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Warhammer Forum

gumbrok

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Messages posté(e)s par gumbrok

  1. Pour les alliances du SMC ou du Necrons pour combler nos lacunes dans les gestions des blindés.

    Enfin perso je suis ork et j'ai pas besoin d'alliés pour m’éclater avec mes peaux vertes, malgré notre vieux codex on as de quoi faire.

    j'espere juste que le prochain codex nous donneras autant de FUN
  2. Comme dit la FAQ seuls les Nobs qui commandent une unité sont des personnages et donc peuvent être défié.

    Cela sous entend que les Nobs d'une escouade de Nob ne peuvent pas être défié (ou relever un défi à la place du BB qui les a rejoint).
  3. Vivement cet été que notre codex (le plus vieux) soit remis au gout du jour.

    Pour éviter le HS sur un charriot le Zap est en effet très FUN mais le Kanon (frag et anti char) reste amha la meilleure option d'arme principal car la plus polyvalente.

    Sur un Charriot la CT2 n'aide pas bcp donc le armes à gabarit reste les plus efficaces.

    Pour finir il ne faut pas oublier que le véhicule doit tirer sur la même cible avec toutes ses armes donc mettre trop d'armes différentes sur un charriot est pas très rentables
  4. Alors si j'ai bien suivi il faut commenter la liste en haut car plus récente et mieux présenter ?

    donc vu que tu joue ork et donc un des codex les plus faibles du moment tu ne cherche pas la poutre mais le plaisir

    au niveau des erreurs

    12 nobs = pas possible car c'est 10 max
    16 pillards = pas possible car c'est 15 max
    les dread ont 4 bras donc 4 armes donc il leur manque 1 armes chacun ;)

    Sinon

    mettre au moins un GF a ton charriot car pour 5 point ca évite l'immobilisation en cas d'armes détruite
    mettre les LR a tes kopters cela leur va si bien meme si faut en mettre que 4 au lieu de 5 c'est tellement efficace en scout ou attaque de flanc sur les blinder ou perso a multi pv avec E4.
    2 Bandes de 20 boys pour un charriot c'est dommage
    1 truk comme transport pour les MegaNob (et surement GT) c'est radin autant jouer un BB en mega armure et se payer un charriot digne de ce nom

    Enfin
    les dread c'est pas le top en V6

    Conclusion
    je suis pas un expert de liste en tournoi mais ca semble très mou sans un réelle synergie entre tes unités
  5. c'est le mémé raisonnement avec le dakkajet et les paires de super flings jumelés

    vu que y a 3 paires en assaut 3 ça fait 9 tir jumelé et non 18

    18 c'est seulement avec la waaagh sinon ça ferais 36 en waaagh lol

    en gros quand on parle de pair on oubli ca veut juste dire jumelé
  6. la règle de "l'union fait la force" permet de remplacer le commandement par le nombre d'unité que compose l'unité si c'est 11 il gagne la règle sans peur.

    il y a aucune obligation de l'utilisé donc on devrait pouvoir utilisé la règle nos armes sont inefficace.
  7. Je savais bien que j'avais vu cette régle mais impossible de la retrouvé merci.

    par contre je prend le risque de me faire percée et donc de ne plus engluer le méchant marcheur et je dois fuir vers mon bord de table.
  8. Bonjour,

    Hier nous avons été confronté à un petit soucis donc voici la situation

    Un dread charge en bande de boys donc pas de soucis car mes boys de peuvent rien lui faire F3 contre BA12 ça sert a rien.

    A mon tour ne pouvant le blesser je ne me considère comme plus verrouillé au combat et me déplacer pour le flinguer dans le dos (je sais très ork)

    Mais le marcheur combat comme de l'infanterie au cac donc je suis encore verrouillé ce qui a mon sens est ridicule car il vont pas attendre a regarder cet engin de guerre nous tuer les un après les autres ?

    en conclusion après une charge de marcheur sommes nous verrouillé au prochain tour ou pas si on ne peux le blesser ?

    merci
  9. le nob avec la PE et l'embleme dans le charriot des FlingBoys n'est peut être pas très utile car logiquement il vont rester dans la charriot à 18ps de ce qui pourrais les charger.

    cela te fait 46 pts soit 3 pillard car passer de 10 a 13 pillard ca peut changer bcp de chose (surtout pour le moral)

    sinon 3 PE sur 5 moto ca fait pas un peu trop ?
  10. tu dois pouvoir remplacer le fling jumelé de la mega-armure par un combi avec au choix rockette ou karbo.

    enfin ca marche comme ça pour les MegaNob donc ça doit être pareil je pense

    j'aurais mis des bazoogrots sur une des escouade de boit ki tu
  11. [quote name='HAMON' timestamp='1358983395' post='2291790']
    1000 pts 3x30 boys donc environs 660 pts + un QG 35pts minimun ca nous fait 700 pts tu avais quoi avec ???
    A 1000 pts moi je joue 2x15 pillards car c'est l'une des unitees les plus fortes des orks "450PTS "avec 2 unitees de fling boys une unitee de gretchin, un gros mek et des kannons
    Une liste d'armee est un ensemble même pour les orks
    [/quote]

    le QG est a 100 pts (SAG) avec sa bande de grot (40) et mes 12 pillards (180)
    ensuite les bandes on leur nob pince ca fait 120 pts

    ce que je voulais dire c'est que les grosses bandes à pied ont bien perdus avec la v6
  12. [quote name='Gotgrox' timestamp='1358943149' post='2291296']
    En tant que joueur Ork et pour faire une liste dur, je prends autant de boyz que possible menés par des nobs avec pince, armure et emblème, une escouade de nobz avec quelques pinces en truk rejoint par le big boss (qui serviront à bouffer les douilles), des pillards si ton adversaire a des volants et des kommandos avec une pince si il a de l'artillerie. Mais sinon j'ai joué contre un space que j'ai écrasé y'a pas longtemps avec ce que je viens de proposer (mais tu peux retirer les kommandos). C'est un peu une liste "anti-jeu" pour certain mais bon, c'est très efficace.
    [/quote]

    et bien franchement tu as pas une liste DUR loin de la enfin c'est mon avis et la population à pied ça se gère très facile.

    pour la limite de boys elle est de 30 a pied 20 en charriot et 12 en truk si tu as les points necessaire mais pour ça suffit de lire son codex pour le savoir ;)
  13. [HS ON]
    j'etais goff avant la v6 mais mes partie en v6 sans CFK furent un carnage.

    114 fig a 1000 pts contre un tau trés mou j'ai pas reussi a atteindre mon adversaire au cac et il me reste 3 boys en haut d'un arbre et mon GM tremblais de peur derrier un mur. j'ai juste tuer un bande de kroot un devilsfih et 4 guerrier de feu.

    donc maintenant on roule.

    l'explication vient ici

    en gros les bandes de 30 boys ou tu as environ entre 5 et 8 boys par ligne assez espacé pour éviter les galettes et ton Nob derrière.
    Lors de la phase de tir soutenu adverse tu perds facile une ligne par bande (3ps)

    en v5 :
    T1 => 6 + 1d6
    T2 => 6 + 1d6
    T3 => 6 + 1d6 + 6 de charge (wargh)
    total => 24 + 3d6 soit près de 35 ps

    En v6 piétons :
    T1 => 6 + 1d6 - 3ps (perte)
    T2 => 6 + 1d6 - 3ps (perte)
    T3 => 6 + 2d6 (relancable grace à la waghhh)
    total => 12 + 2d6 + 2d6 relancable soit environ 28 ps

    v6 chariot :
    T1 12
    T2 6+6+2d6 (relancable avec waghhh)
    total => 30 + 2d6 relancable soit environ 32 ps

    v6 truk :
    T1 18
    T2 6+6+2d6 (relancable avec waghhh)
    total => 36 + 2d6 relancable soit environ 38 ps

    Je gagne 1 phase de tir contre moi et un blindage de 14 (pas utlime on est d'accord) et je vais plus loin
    Mon adversaire quand a lui gagne 30 minutes par tour à me regarder bouger mes boys

    [HS OFF]

    Apres on as peut-etre un codex assez mou pour la V6 mais on un as des codex les plus riches et Fun à jouer donc autant se faire plaisir
  14. je réduirais les bandes de fling boys a 20 pour les mettre dans un charriot ça marche vraiment bien.

    je retire également mes nob des fling boys car je les préfère au tir et s'il vont au cac c'est pour finir des survivants et en general quand arrive le tour du nob il reste plus rien a taper

    a retirer :
    - 2X5 boys = 60pts
    - 2 nobs = 90
    - 2 fling sur le charrioot

    a ajouter :
    1 charriot avec 2 flings

    il te reste 60pts cad 4 pillard que tu ajouter ca te ferais 14 pillards de quoi faire mal

    sinon reste l'option de diviser ta grosse bande en 2 avec Kamion
  15. [quote name='popov' timestamp='1358452178' post='2287505']
    Merci pour ces conseils avisés. ESt ce que tu aurais des conseils en ce qui concerne les autres races ?? Les motos je n'en veux pas c'est pas dans l'optique de l'armée. Je réitère ma question à propos du dread, Pensez vous qu'il soit jouable ?
    [/quote]

    Je ne suis pas du genre à changer ma liste en fonction de mon adversaire et mon expérience est encore très faible mais en fonction d'autre critère comme jouer FUN ou sérieux ou encore avec ou sans volent.

    Pour le coup j'ai eu la chance de jouer contre un EN je t'ai donc indiqué quelque piste à suivre.

    Pour ma part les Dread j'aime pas trop je préfère largement l'escadron de boite bien plus polyvalent et plus FUN à mon gout.

    la future liste que j'aimerais tester comprendras :
    GM avec CFK qui rejoint un charriot
    2 charriot rempli de Fling boys
    1 truk avec un bande et un nob pincé
    2 bande de 3 motard avec nob pincé
    5 pillards dans un bon couvert ca fais son effet mais si souvent inefficace ;)
  16. mon petit retour d'experiance contre un EN

    Ce que j'ai pas aimés
    - leur conon a rayon qui a reduit le blindage avant de mes charriot à 12 avec un +3 sur la tableau des degats.
    - leur vitesse

    Ce que j'ai aimé
    - tres faible blindage des vehicules
    - tres tendre au cac (un EN a pied est un EN mort)

    As tu pensé aux Flings en charriot lors de ma derniere partie contre un EN c'est ce qui a le mieux fonctionner tu as de quoi peter les vehicules a la saturation.

    Apres sans faire une liste tres mechantes tu peux mettre une escouade de 3 Motards 2 boys et 1 nob avec la pince pour 110 points.

    Les kopters par 2 c'est moins cher et ca peut faire aussi bien et puis apres uen perte si ca fuit tu est moins degouté.

    Les pillards j'ai vraiment pas eu de reussite et jouer en trop petit nombre mais ca peut faire la difference.
  17. il sert a quoi le mekano ?
    15 Pts perdu pour moi.

    le nob dans la bande qu iest rejoint par le bb est pas tres utile pour le coup sauf si tu veux eviter que ton BB ton en defie.
    encore 15 pts

    ensuite les lance rockette avec les boy je rappele que nous avons un CT2 et que meme s'il pourras tirer du vehicule ca fais cher
    hop 20 de glaner encore

    la grosse bombe trop cher a mon gout
    15pts egalement

    resultat 65 pt en rab pour t'amuser en fonction de ce que tu as en fig.
    Comment les utiliser au choix

    - des grots avec ta batterie pour augmenter leur pv
    - une autre boite ki tu
    - 2 escouade de 2 kopters a la place de 1 de 3
    - des pillards en plus
  18. Pour placer des pillards dans cette liste il faut a mon avis retirer le buggy mais c'est pas suffisant pour les pillards

    apres pour optimiser je metterais un GK au nob des bandes à la place de la PE et de l'embleme (l'embleme ne servira que quand 15 boys seront mort)

    en tout ca te 90 de gagner cad 6 pillard qui a se format peut etre deja utile et offrir une menace suffisante pour les blinder leger adversaire pour pas trop cher.

    pour finir les 3 kopters tu pourrais en prendre que 2 mais avec une scie chacun pour en faire des suicidaire pour des blinder adversaire car les vehicule necrons ont pas de blindage quantique a l'arriere (donc on cac) et 3 touche de F7 energetique sur un blindage de 10 ya moyen de peter des choses
  19. Je trouve assez fun comme liste.

    Bon ok les 2X10 pillards ca peut faire peur mais ca reste FUN dans leur utilisation avec une CT2 je le rappele.

    Ensutie le SAG plus FUN et plus MOU en QG c'est le top je crois (si le Bizarboy et encore)

    1 seul truk il va vite finir a pied
    les bande a pied c'est plus le top avec la v6

    bref je trouve cette liste avec du DUR et du MOU.

    pour faire plus DUR et les points qu'il reste ca serais 2 Chariot et un CFK a la place du SAG
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