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Judge Death

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Messages posté(e)s par Judge Death

  1. Ils faut bien prendre en compte que le chargeur annonce ses charges, nous(le chargé) les réactions et ceux avec tout le monde, puis on applique (a moins que j'ai mal lu quelque chose)

    Tu as du effectivement mal lire quelque chose...

    Le chargeur annonce sa 1ère charge, le chargé annonce sa réaction (si l'unité fuit elle est immédiatement déplacée), puis on passe à la charge suivante, et à sa réaction, jusqu'à ce que le chargeur aie fait toutes ses déclarations et le chargé toutes ses réactions.

    Ensuite, le chargeur lance les dés pour chacune de ses unités qui chargent et les déplacent, soit de la somme des dés ajoutée au Mouvement si cela suffit à impacter l'unité chargée, soit du plus gros dé si cela ne suffit pas.

  2. Je ne crois pas, non...

    Maintenant pour charger, tu mesures la distance la plus courtes entre les 2 unités, tu jettes tes dés, si le résultat de la somme des dés additionnées à ton mouvement est égal ou supérieur à la distance, ta charge est réussie, tu ne t'amuses plus à calculer une roue que tu déduits de ton mouvement...

  3. j'ai un petit soucis au niveau des règles sur les mages au corps à corps...

    Ton soucis vient d'une vision trop D&D de la magie...

    Dans le Vieux Monde, vu la nature de la magie, et le fait que les persos ne soient pas divisés en classes, il est tout à fait normal qu'un sorcier puisse lancer un sort et donner un coup dans le même round de combat...

  4. Sans réponse précise de la part de GW

    En ce qui me concerne, le PDF que cite Chequé me suffit comme réponse précise de GW...

    exemples qui prouvent bien que c'est ridicule d'envisager le doublement d'une capacité identique spéciale mais bon ...

    Là, on parle de la seule règle spéciale que soit une formule mathématique (comparons ce qui est comparable, si tu veux bien..) ; je sais pas comment c'est par chez toi, mais dans mon coin 2 fois +1 = +2

    feuillette encore une petit coup

    Oups, non, ce n'est pas la seule... Nous avons la Charge Dévastatrice... Voyons, Frénésie + Attaques Supplémentaires + Charge Dévastatrice = +1 atttaque au tour où tu charges, + 1 attaque au tours suivants et toujours +1 attaque lorsque tu as perdu ta Frénésie? :rolleyes:

  5. Merci de ta réponse... "A moins que le contraire ne soit clairement indiqué..."

    Est-il clairement indiqué que l'attaque supplémentaire due à la frénésie et l'attaque supplémentaire due à la 2ème arme de base ne sont pas cumulables? Eh bien non...

    Et citer des exemples débiles qui en terme de règle n'ont aucun impact (double éthéré, double tirailleur, double peur, et autres) n'y changera rien!

  6. Eh bien Chequé, voilà qui me semble bien plus digne de foi que ce que j'ai lu jusqu'à présent ici...

    Mariulo, ça y est, le grattage des rawers commence...

    Et vouloir diminuer les capacités d'une unité en dépit des règles, c'est quoi?

    L'unité a 2 armes de base, elle gagne 1 attaque... L'unité est Frénétique, elle gagne 1 attaque tant qu'elle l'est... 1 + 1 = 2.

    Lorsque des choses ne sont pas cumulables, ils ne manquent pas de le préciser dans le bouquin ; je ne doute pas un seul instant que si cela avait été le cas ici, ils l'auraient également précisé.

    Death, qui de toute façon ne joue jamais de frénétiques, mais qui aime que les choses soient claires et précises.

  7. En l'occurrence, deux fois la règle "attaque supplémentaire", ça te donne la règle "attaque supplémentaire", pas +2A.

    Je réitère... Source?

    Nulle part il est dit que la règle "attaque supplémentaire" due à une seconde arme de base et la règle "attaque supplémentaire" due à la frénésie ne se cumule pas... Au contraire, il est dit que "a moins que le contraire ne soit clairement indiqué, les effets de plusieurs règles spéciales sont cumulables" (page 66).

  8. Petite nécromancie de mon propre sujet...

    La V8 change pas mal la donne ; au début j'étais plutôt inquiet de la nouvelle règle "faites place" (déplacement des persos au sein de l'unité pour aller à la baston) et de la nouvelle règle de défi (un perso ne doit plus être au contact avec une fig ennemie pour pouvoir relever un défi) qui allaient sérieusement me compliquer la tâche, jusqu'au moment où j'ai réalisé qu'un perso sur monstre ne peut plus rejoindre d'unité.

    Donc, sauf indication contraire dans le PDF à venir, c'en est fini du Prêtre Skink monté sur Stégadon au milieu d'une unité de lanciers Saurus!

  9. Tu as raison, cela concerne seulement les tests de terrain difficile...

    Je dois bien avouer que ces règles de terrains spéciaux me laissent pour le moins dubitatif ; 1 chance sur 6 d'avoir une forêt normale, par exemple, c'est assez limite.

    A utiliser de temps entemps, pourquoi pas, mais lors de chaque partie, non merci!

  10. Merci de ton intervention biilou, mais tes impressions n'ont aucun intérêt...

    La question portait sur un point de règle bien précis, il vaudrait donc mieux éviter les "je pense que", et se baser sur la seule chose qui soit digne d'intérêt ici : le Livre de Règles et une éventuel Q&R.

    Tu veux "tenter de te justifier"? Ok... Page? Paragraphe?

    Donc, en l'état actuel des choses, la réponse OUI, et à fermer (d'autant plus que cette question n'a même plus lieu d'être en V8).

  11. Tu peux dire que cela va faire mal a beaucoup d'armée

    Disons que le changement de version va surtout faire mal au porte-monnaie : nécéssité d'acheter des masses de troupaille, de "l'infanterie monstrueuse" et de nouveaux persos pour vraiment en profiter... Ils savent ce qu'ils font chez Games, et ils le font bien!

  12. CITATION

    Faut voir à qui ça s'applique, les HL, les CV, et les démons sont ceux qui peuvent le plus facilement contourner le problème du pool limité, or ces armées n'ont que peu ou pas de tirs ongue portée, et ou pas de machines de guerre qui cassent des pâtés. Un plus en magie est pas forcément scandaleux en terme de gameplay à priori.

    Heu, on parle pas de trois armées parmi les plus puissantes en V7 (si on ajoute les EN que tu as oubliés)? Je ne suis pas certain qu'elles aient besoin d'un passe-droit, d'autant qu'elles y perdent pas beaucoup en V8.

    Les HL gagnent le piétinement pour leurs bestioles qui arrêtent maintenant les obus, et bénéficient des nouveaux domaines de magie. Pour les machines et/ou diminuer les pavés, ils s'en sont toujours bien sortis avec leurs machins qui lancent des caillasses.

    Les démons: vu leur rapidité, ils n'ont vraiment pas besoin de tirs à longue portée.

    Ok... Et les CV ils gagnent quoi déjà?

    Avec ce qu'ils perdent, y a déjà de quoi écrire pas mal de pages...

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