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Lancel Von Wolf

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Messages posté(e)s par Lancel Von Wolf

  1. Merci, cependant, sauf erreur de compréhension de ma part, les règles stipulent bien que des figurines d'une MEME unité ne bloque pas les lignes de vue. Je comprends donc que les figurines des autres unités peuvent bloquer.

    En résumé :

    1. Je me mets derrière ma figurine

    2. Je regarde ce qu'elle voit

    3. Si une figurine d'une autre unité est sur la ligne de vue de la cible, alors je ne peux pas tirer.

     

    Ce raisonnement est-il exact ?

    La règle VOL n'intervient donc absolument pas dans un tir classique (hors désengagement, etc) et tout comme tu le précises : "elle charge à pied", on peut considérer qu'elle "tire à pied" ?

  2. Bonjour,

    N'ayant pas trouvé de sujet répondant à cette question (peut être est-ce une question débile…), j'ouvre un nouveau sujet.

    Je souhaiterais éclaircir un point de règle sur le VOL : peut-on tirer par dessus les unités amies ? En effet, la règle VOL stipule que l'on peut se déplacer au dessus des unités amies, par conséquent les unités avec VOL planent au dessus du champs de bataille. Donc cela signifie-t-il qu'ils voient également au dessus des unités amies ? 

    Je vous remercie pour vos réponses.

  3. Bonjour,

    Je lance un sujet sur la taille des unités, je n'ai pas trouvé ce sujet sur le forum. J'aimerais savoir comment choisir le nombre de figurines dans les unités et quels sont les facteurs à prendre en compte pour faire ce choix ?
    Par exemple, j'entends beaucoup parlé de l'influence des tests de moral dus aux pertes. Comment influence ce facteur sur le choix de la taille des unités ?
    Quels sont les autres paramètres à prendre en compte ?

    Je vous remercie pour vos contributions.

  4. Merci Stormfox, tout ça m'a l'air très réfléchi et bien construit. Tu te fixes des hypothèses de départ et tu t'y fixe. J'aime bien.

    Mais ta réflexion mérite qu'on s'y attarde un moment. J'espère avoir le temps pour cela un de ces jours. J'espère aussi pouvoir mener la même de mon côté.

  5. Bonjour stormfox,

    Tu es le premier que j'entends parlé de brigade pour des Tau... En générale j'entends plutôt des versions a 3 bataillons pour avoir 3 commandeurs. Le format que tu proposes est a combien de points ? Ta brigade est de quel sept ?

    Je suis d'accord avec toi que c'est toujours intéressant d'avoir un max de PC. Mais du coup (a moins que je confonde les mises a jour) : 1 brigade + 2 patrouilles = 14PC et 3 bataillons = 15PC. C'est moins optimisé... A moins que ton seul but est d'avoir 2 Coldstar Vior'la, mais dans ce cas il existe d'autres unités très efficaces en Vior'la.

  6. D'après le peu que j'ai pu expérimenté de cette nouvelle version, il y a toujours une occasion d'utiliser un stratagème. Après, c'est sûr qu'il faut prendre en compte les contraintes pour engranger des PC et le gain dans leur utilisation sur le champs de bataille.

  7. Au regard des différentes analyses, je remarques que globalement, le bataillon reste le détachement clé. Celui que l'on complète avec d'autres types de détachement en fonction des points d'armées. Bien entendu, cela dépend toujours de l'armée jouée. C'est un bon résumé ?

  8. Pour ma part, je suis joueur TAU. Et il est vrai que la plupart des joueurs cherchent à multiplier les détachements afin de pouvoir jouer plusieurs Commandeurs (restriction à 1 par détachement).

    Je ne voulais pas le préciser au début car je ne voulais pas que l'on me répète cela. Je souhaitais rester sur des aspects plus généralistes.

    Je vous remercie pour les réponses.

  9. Oui merci, effectivement, ça me paraît une bonne manière de construire ses détachements.

    Comme j'ai déjà une armée, mais pas très grande (disons qu'il faut que je la complète encore), j'étais bloqué dans mon raisonnement car je souhaitais partir de mes unités et compléter en fonction de la V8. J'ai oublié de préciser que je reprends WH40K...

    Merci pour la FAQ, c'est les quelques mises à jour dont j'ai entendu parlé et que je n'avais pas encore.

  10. il y a 11 minutes, Theo4016 a dit :

    Tout va dépendre de ton armée et de ta liste. Généralement une dizaine de points à 1000 points c'est bien, 15 voire plus à 2000 points c'est confortable. Ensuite y'a deux écoles, 2 bataillons ou 1 brigade. Le fait d'avoir deux bataillons te donne plus de flexibilité, mais tu ne peux en prendre qu'un troisième à côté, car 3 détachements max à 2000 points. La brigade te laisse 2 autres détachements de disponibles, mais il faut être sûr que quasi-toutes les unités vont te servir (un minimum de taxes).

     

    Par exemple avec l'Astra, il y a une brigade qui marche très bien (cf mon article ici, désolé pour la pub mais c'est pertinent je pense), mais c'est le cas car on arrive à trouver un maximum d'entrées qui marchent dans chaque rôle tactique. Sur du SM, qui va coûter bien plus cher, ou encore pire des Custodes (qui ont également moins d'unités intéressantes), il vaudra clairement mieux deux Bataillons.

     

    Donc si j'ai bien compris, pour toi, le critère essentiel est de voir les unités tirant un avantage du bonus de l'armée choisie et de trouver le ou les détachements qui pourraient s'y rapprocher le plus afin de diminuer ou faire disparaître les taxes ?

    C'est bien dans cette idée là ?

  11. Merci Theo4016, j'étais passé à côté des restrictions du nombre de détachements. C'est uniquement une restriction de 3 détachements pour une armée jusqu'à 2000pts ? Ou existe-t-il d'autres restrictions ?

    Par rapport à mon message précédent, c'est le terme "taxe" que je cherchais :) Merci

    Je vais étudier tes exemples, c'est toujours intéressant de voir différents points de vue.

  12. Je vous remercie mais j'ai cependant quelques questions supplémentaires découlant de vos réponses :

     

    Kikasstou :

    - Quels sont les critères qui me permettrait de choisir tel ou tel détachement ? En effet, beaucoup de joueurs utilisent des unités servant à compléter un détachement, donc j'en déduis que cela ne dépend pas du format de l'armée, mais que celui-ci s'adapte au détachement que l'on veut jouer. 

    - Du coup, il y a forcément des figurines que l'on veut jouer et qui feront parties de l'armée. Dans ce cas, je dois compléter mon armée avec des unités pour former des détachements. Mais là est toute la question : quel(s) détachement(s) je dois prendre ? (Et donc, je complèterai avec les unités adéquat).

     

    Kielran :

    - Je suis d'accord, l'armée jouée et les stratagèmes peuvent être un critère de choix de détachements. Dans ce cas, cette question doit être approfondie dans les forums d'armées ;)

    - Je ne connais pas du tout les chevaliers impériaux. Peux-tu donner, à titre d'exemple, pourquoi la question ne se pose pas ?

     

    Je sais que ma question peut paraître un peu bizarre à première vue, mais j'espère que mes précisions ci-dessus permettront de discerner la complexité de la question. (Ou pas, peut-être que c'est évident pour tout le monde…)

  13. Bonjour,
    Je n'ai pas trouvé de sujet traitant de la question suivante. Si jamais un sujet existe, merci de me le dire.
    Je souhaitais savoir, selon vous, quelle est la combinaison de détachement la plus optimisée pour avoir un max de points de commandement ?
    Faut il combiner plusieurs détachements ou en prendre un qui donne beaucoup de PC ?
    Je vous remercie pour vos réponses.

  14. Effectivement, le livre de régles et les livres d'armées étaient payants, mais on se les procurait surtout pour avoir les règles ! En tout cas, la plupart des joueurs ! Dans le cas de AoS, les règles (élément essentiel de game workshop) sont gratuites. Et il faut payer des livres supplémentaires pour le background. Donc à mon avis, pas grand monde va se les procurer. Surtout vu leur prix ! ! ! Si encore ils étaient à un prix normal, d'un livre normal (25€ max pour un livre qui vient de sortir).

    C'est cette différence là que je voulais souligner. Après c'est sûr, l'univers Game Workshop reste honéreux, mais ça, c'est le business et tout le monde en est conscient, pas besoin de se plaindre la dessus, je sais bien.

  15. Ce que je trouve très dommage c'est que pour accéder au background de Age of Sigmar, il faut débourser 60€ pour acheter un livre, et il n'y en a pas qu'un. C'est quand même abusé pour un livre, ça frôle les tarifs de la collection de la Pléiade ! A moins d'être un fan inconsidéré, la plupart des joueurs ne vont pas suivre le nouveau background. Ou du moins c'est ce que je pense.

    De même, je n'ai malheureusement pas suivi tous les changements en direct et me trouve aujourd'hui un peu largué. Mais si j'ai bien compris, toute la transition entre battle et AoS se trouve dans des bouquins End of Times à 130€ les 5 tomes et en anglais... je trouve l'accessibilité relativement limité, ce qui me semble dommage.

  16. Merci Junkyz pour ta réponse, je n'ai pas encore lu d'avis positif sur AoS, je suis donc content de te lire.

     

    J'aimerais bien lire (en français forcément...) le background de transition entre le nouveau et l'ancien jeu. Existe t il un tel document, plus ou moins officiel, hormis dans les livres de roman ? Je pense notamment à une version "officiel" de la campagne qui a mené à AoS (The End Times il me semble ?).

    Est-il aisé de transposer son armée, et le background que l'on a créé autour, à celui de AoS ?

     

    Pour ce qui est des univers 40K et battle, je pensais surtout à la différence fondamentale des deux jeux en termes de règles. En effet, hormis les univers et les background différents, l'énorme différenciation se trouvait dans la manière de jouer (pour résumer à outrance : bataille rangée - escarmouche). La manière dont on me décrit la manière de jouer à AoS est une espèce de WH40K mais en plus simple...

     

    Enfin, cela me rassure d'entendre que la tactique est encore au goût du jour. J'avais peur que les parties ne se résument à un combat brouillon où l'on jette ses guerriers dans la bataille et que l'on voit le résultats des dés. Ce qui me semble justifié lorsque l'on réduit 250 pages de règles en 4... Pour moi la tactique est essentiellement question de mouvement et choix lors de la création de son armée. Deux facettes réduites au plus simple dans les nouvelles règles. Mais je verrai bien en testant une partie.

     

    Bon et bien je n'ai plus qu'à me plonger dans le nouveau background et tester le nouveau jeu.

     

    Merci.

  17. Merci beaucoup Talagan pour ces précisions,

     

    J'avais essayé de lire sur la toile et sur le forum ce que pouvait être AoS mais ça partait dans tous les sens...

     

    Cependant, j'ai forcément encore quelques questions...

     

    - Il me semble que le background est beaucoup moins fourni que la version battle et donc beaucoup moins intéressant.

    Où peut on trouver le nouveau background ? Ainsi que celui expliquant la transition entre les deux mondes ?

     

    - Le jeu semble se rapprocher de WH40K. Quel est l'intérêt de rester sur cette version et de ne pas passer à 40K ?

     

    - La version 8 ne peut donc plus être jouée ? Faut-il faire une croix définitive sur tout ça ? (c'est dommage, j'avais enfin intégré les règles de la V8...)

     

    - Avec des règles tenants sur 4 pages, il est clair que l'intérêt tactique s'en trouve nettement diminué. A-t-on des retours de joueurs sur ce point ? Un avantage incontestable est la prise en main rapide de ce jeu !

     

    N'hésite pas à me corriger si je me trompe.

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