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Warhammer Forum
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skavenx

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Tout ce qui a été posté par skavenx

  1. De la part d'un modérateur j'attendais un peu mieux ! Pour info je suis un crétin car j'aligne 56 stealers dans mon armée, mais moi aussi je t'aime ! La vie est dure sur ce forum
  2. Je trouve que l'accueil se perd sur ce forum ! Je demande l'avis à des joueurs tyranide sur ce qui a changé, je ne joue pas à celui qui pisse le plus loin ou à celui qui a l'armée la plus forte. Ce que je voudrais savoir SVP (ET LA JE NE PARLE QU'AUX JOUEURS TYRANIDE) c'est comment vous avez abordé les différents changements entre les 2 versions. En passant de V3 à V4, j'avais trouvé plus de sympathie ici... pffff tout se perd. Enfin une bonne âme qui me comprend, je te remercie. Tu as redonné comment du boost à tes stealers toi, avec des tentacules (même si cela augmente le coût d'un point par bête)? Effectivement, l'approche du cac a toujours été le point crucial, tu perds plus de la moitié de tes troupes et quand tu arrives au cac tu ré-équilibre. En revanche, c'est comment gérer les tanks qui me pose maintenant le plus de problème. Mes adversaires les plus fréquents sont la GI, les SM, le chaos ou les eldars... Donc du tank il y en a. Et j'ai même l'impression qu'en V5 (vu les listes sur ces forums) il y a plus de tank.
  3. On parle quand même d'une bête qui, à poil, coûte le prix d'un space marine en armure et qui ne résiste même pas à un tir de bolter. C'est bien normal que ça ait quelques avantages. Tu en perds au moins 50% avant d'arriver au cac, c'est mieux que ça nettoie après. ... je ne comprends pas ces 3 petits points. Mais si tu suggère qu'il n'y avait pas assez de synapse, oui, elle n'en avait pas besoin. Donc pour rajouter du gaunt il faudrait modifier ma liste en profondeur. C'est une option, mais dans un premier temps je cherche plutôt à l'adapter. Je me suis souvent posé la question, car c'est très cher, moyennement résistant et maintenant avec la V5 et la molesse des PB ce sera moins rentable au cac. Au tir, la magnifique CT de 2 améliorable pour 2 points à 3 ne le rend pas super efficace même si c'est comme ça que je préfère encore le jouer. Je joue déjà les stealers par 10 ou 12 et ce n'est pas toujours facile d'utiliser au mieux les couverts. A 16 ce sera encore moins facile. Puis en V5, plus tu as de troupes, plus tu peux gérer les objectifs. Quant à la partie amicale de ton message concernant mes capacités de réflexion, j'aimerais que tu développes un peu : comment rester au chaud au close un tour de plus peut empêcher les stealers de servir de cible à l'ennemi entre 2 cac ? Le seul cas que je vois est de charger en veillant bien à ne pas détruire ton ennemi, attendre son tour de jeu pour le finir au cac et ensuite charger à ton tour. Mais là, on n'est plus sur de la réflexion, mais sur des jets de dés et sur d'aussi petites séries statistiques que sont nos batailles, il vaut mieux ne pas se fier à la chance. Avant, la réflexion portait ses fruits : tu chargeais une unité assez faible, pour la détruire en un tour et tu partais en charge irresistible pour engager une autre unité. Cela sous entendait qu'il fallait choisir la bonne unité (pour la rayer de la carte en un tour), bien l'approcher (pour être du bon côte pour faire une autre charge) et avoir prévu ça depuis quelques mouvements (pour laisser traîner un ou deux stealers du bon côté qui pouvaient même en cas de mauvais jet de dé atteindre quelque chose). C'était construit, prémédité, réfléchi et permettait d'être toujours au chaud au cac Je ne pense pas que ce soit basé sur des calculs. Mais ce n'est pas mon message. Et c'est bien là ma question, comment vous abordez vous ce changement et qu'ont gagné les Tyty compensant les changements? Faut-il exploiter des capacités peu utiliser avant, comme rampeur sur les stealers (cher mais peut être intéressant maintenant)? Faut il chercher du côté d'autres unités comme les biovores qui peuvent peut être devenir performants?
  4. C'est un bel avantage, mais je n'ai pas assez se synapse pour avoir du gaunt, ou alors il faut que je mette mes stealers en file indienne mais pour l'efficacité ça craint ! ça c'était l'avantage que quasi seuls les stealers avaient... Quant à mes grosses bêtes, elles tirent donc ne courreront pas. Mais avant tu blessais automatiquement sur un 6 et en plus ça annulait les sgv d'armure. Maintenant tu dois toucher puis ensuite blesser sur un 6 pour annuler les svg... c'est terriblement moins bien !
  5. Bonjour, Je n'ai plus joué à WH depuis la V4 et je vais bientôt ressortir mes beaves stealers... Mais avec la V5, il y a pas mal de choses qui ont changé, j'ai listé ce que je pense être les points négatifs pour les Tyty : - Les créatures monstrueuses ne bénéficient d'une svg de couvert que si elles sont cachées à 50% ! C'est quasi impossible de cacher 50% d'un carni ! - Les dégats superficiels ne peuvent plus détruire un char car on enlève 2 sur le jet de pénétration donc adieu mon beau canon venin... - Les armes perforantes ne blessent plus automatiquement sur un 6 pour toucher mais elles annulent seulement les svg sur un 6 pour blesser... Mes pinces boyeuses sont devenues molles ! - Un mouvement de consolidation ne permet plus de charger directement, donc mes belles unités de gene sans sauvegarde valable vont perdre un tour entre chaque assaut à se faire tirer dessus... Mais ils coûtent toujours le même prix ! <GRRRRRRRRRRRRRRRRR> ça vous a fait quoi vous la V5 ? Et comment vous avez contourné ces problèmes. Pour résumer, mon armée était composée d'un prince Tyty avec étrangleur et CV, 2 carni avec les mêmes armes, un carni avec double dévoreur et de 56 stealers répartis en 5 troupes.
  6. Et bien ce sera donc probablement les stealers qui sortiront : en effet, aucune unité ne doit dépasser 180pts au total, donc 3 unités de 8 genestealers et une de 7 se sera parfait ! Merci !
  7. Argh ! Je suis encore plus ennuyé ! Les parties se joueront sur des tables de 1.20m x 1.20m !! Donc si je tombe sur un Tau, un IW ou un GI qui joue en fond de cours, mes stealers auront du mal à traverser la table, même en sautant de couvert en couvert ! Je suis perplexe Au secours !
  8. Bonjour, Je souhaite participer à un tournois dans 2 mois où seules les listes à 500 pts seront acceptées. Les objectifs des parties ne sont pas encore connus, mais il y aura probablement des occupations de quarts de table, des prises d'objectifs... Il me faut donc une patrouille assez polyvalente. Quelques restrictions seront appliquées : **** EDIT Carapuce : Bref ce sont les retrictions des combats de patrouilles que l'on trouve dans le GBN, et donc soumises à Copyright... Je prefere censurer, désolé. Donc pour mes Tyty : pas de prince, d'alpha, de Carni ou de voraces (trop de PV), pas de Zozo (Svg à 2+). J'hésite donc entre 2 options : Un noyau de 4 guerriers avec un équilibre de gaunts et d'hormagaunts à côté. Les horma seront tout nu pour ne pas coûter trop cher, les gaunts porteront des dévoreurs et des sacs à toxine (F+1) pour coûter 10pts. Les guerriers auront PB et GT et auchoix des ailes ou la compétence saut. Problème : le tout est très dépendant des 4 guerriers qui n'ont que 5+ de Svg. Les blindés seront difficile à avoir : il n'y aura pas de serpent, leman ou autre falcon, mais je connais déjà un impérial qui compte mettre 2 chimères et 2 sentinelles !!!!! Deuxième option : 31 Genestealers !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! pour 496 points : 3 unités de 8 et une de 7 sans biomorphe. Avec les PB, les blindés sont touchables, pas de soucis de lien synaptique, redoutables au close et suffisamment nombreux pour en ammener une quinzaine au Cac grace aussi à la course ! Il y a assez de figurines pour occuper des quarts de tables ou tenir des objectifs. Cette deuxième option me semble plus intéressante ? Qu'en pensez vous ?
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