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fullmoon

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Tout ce qui a été posté par fullmoon

  1. Bonjour,   un club vient de voir le jour à Guéret. Ses membres se réunissent une fois par semaine, en général le mercredi ou le jeudi soir. On y joue au jeu de rôles mais aussi à WHB/40K, Kings of War, Saga et Freebooter's Fate.
  2.   Attention, je ne juge pas de la peinture, qui est très bien. Par contre, je n'aime pas le look des figurines. Elles ont un "je ne sais quoi" de figé. Quand on pense elfe, on voit Legolas en train de faire du surf sur un dos d'oliphant, en tirant à l'arc en meme temps. Ici, nous avons un bloc de figurines fines, certes mais trop statiques. 
  3. C'est très bien peint. Je n'aime pas les figurines mais néanmoins, l'unité a de la gueule. L'armée sera belle. Les écailles des armures sont peintes en plusieurs fois ou tu te concentres sur une seule figurine ?
  4. Tout d'abord félicitations au rédacteur des rapports, ils sont bien faits, avec des photos couleur. L'armée Blood Angel parait classique, représentatrice de ce que peut être une telle troupe. De l'autre côté, cela laisse réveur... Je ne savais pas que WH40K était un jeu d'avions. Nous sommes clairement à une extrémité du spectre des joueurs de 40K. Zéro fluff, zéro fun. Après, quand on entre dans la grotte du lion, il ne faut pas s'étonner de se faire mordre. Les tournois sans limitations ne peuvent que donner de telles déviances.
  5. [center][b][u]Ceinture équatoriale de Sanction IV - Continent theta - Zone d'extraction potentielle de Berylium[/u][/b] La colonne de chars avançait à toute vitesse, crachant fumée et bielles dans le désert. Sur les flancs, les trikes zigzagaient en projetant des volées de sable et de gravier. Boris pilotait sa moto personnelle, spécialement équipée pour les terrains meubles. Les analyses satelites avaient révélé la présence d'un énorme gisement de berylium affleurant à la surface, près d'un étrange monticule. Le jarl était de bonne humeur, il roulait en comptant les bénéfices que cette aubaine allait lui faire gagner. Le grésillement du vox caster vint interrompre sa douce rèverie comptable. "Objectif en vue, à 500 mètres à l'ouest" En effet, l'imposante silhouette d'une pyramide à degrés se détachait sur le ciel d'azur. Quelques piliers encore debouts semblait indiquer qu'autrefois une cité s'élevait dans ces terres désolées. "Ben y devait pas picoler tous les jours, dans ce bled ", pensa Boris, essuyant la sueur qui dégoulinait sous son casque. "Allez les enfants, on se déploie et on avance en ligne. On sécurise la zone et on appelle le Mjolnir pour qu'il nous envoie les machines d'extraction. Chimère 3, tu restes en arrière garde, dès fois que le morkhoï en jupettes se repointe". Au milieu des rires gras des squats, les deux chars lourds se dirigèrent vers la pyramide, flanqués par les trikes. Les deux chimères remplies de guerriers squats se dirigèrent vers une petite oasis située plus à l'est, semblant indiquer que finalement il y aurait quelque chose à boire dans la zone. Soudain un cri strident retentit dans le ciel. "Y'a des piafs dans le coin?" pensa Boris. En fait de piafs, sept massives silhouettes décollèrent de l'oasis, surgissant d'une lisière de palmiers qui les masquaient au regard des squats. Leurs corps longuilines, recouvert d'écailles, se terminait par une large gueule remplie de dents açérées. Juchés sur ces montures, sept guerriers recouverts d'armures parmi lesquels Boris reconnu l'impudent morkhoï qui était venu le narguer sur son vaisseau. [img]http://i16.servimg.com/u/f16/17/94/31/02/p1170853.jpg[/img] Perdant de sa tranquillité, la zone se remplit d'un coup de tirs de lasers, fuseurs et autres rayons. Les trikes furent frappés par un tir de missiles venus de la pyramide, où de noires silhouettes élancées se découpaient dans le bleu du ciel. En un instant, l'escouade fut réduite en débris fumants. Un rayon de lumière traversa le champ de bataille pour venir frapper l'avant d'un char lourd, perforant le blindage et secouant l'équipage. [img]http://i16.servimg.com/u/f16/17/94/31/02/p1170850.jpg[/img] De partout, des tirs précis de fusils d'assauts venaient tinter sur les armures des squats. [img]http://i16.servimg.com/u/f16/17/94/31/02/p1170851.jpg[/img] Dans le ciel, Larethian et son escorte fila à tire d'aile, pour venir se poser sur le flanc des chimères. [img]http://i16.servimg.com/u/f16/17/94/31/02/p1170849.jpg[/img] Passé le premier instant de surprise, le jarl hurla des ordres dans son vox caster "Les chimères, débarquez et abattez moi les piafs! La gatling, feu sur la pyramide! L'obusier, en soutien sur le centre!" Dans un grondement de moteurs, les blindés se déplaçèrent pendant que des chimères surgissaient les guerriers squats, rafalant en aveugle avec leurs bolters pour couvrir leur déploiement. Le lourd stacatto des armes squats se déclencha, chaque guerrier se crispant sur la détente de son arme pour soulager le stress de la surprise. Particulièrement visé, le groupe de chevaucheurs de dragons subit les tirs de tout le flanc droit des squats. Quand la fumée se dissipa, ceux ci constatèrent avec stupeur qu'un seul des guerriers ennemis avait succombé ... Dans le secteur de la pyramide, les tirs vaporisèrent un flanc du batiment, sans toucher aucun des ennemis hauts perchés. Dans un doux sifflement de tuyères, deux blindés antigravs aux lignes profilées apparurent à leur tour de derrière l'oasis. Des rayons d'énergie lumineuse vinrent frôler le blindage des chimères, traçant des traits fumants dans les chassis. [img]http://i16.servimg.com/u/f16/17/94/31/02/p1170855.jpg[/img] Poussant un cri de guerre, Larethian chargea les guerriers qui lui faisaient façe. Avant même le contact, cinq d'entre eux furent pris de convulsion et tombèrent au sol, du sang coulant de leurs oreilles. Les trop rares survivants disparurent dans un macabre craquement de machoires draconiques. Côté pyramide, les conducteurs d'engins s'étaient repris, zigzagant pour éviter les tirs de missile et de lasers. Boris repris courage, après tout, il avait un atout dans sa manche, ses fidèles berserkers. "Allez mes agneaux, viandez moi ces loqueteux!" , hurla t'il. Surgissant du désert, la chimère s'arrêta dans un crissement de chenilles et vomit une dizaine de guerriers recouverts d'exoarmures. Malheureusement pour eux, leurs tirs se révèlèrent aussi peu efficaces que les précédents. Une aura surnaturelle semblait entourer les chevaucheurs de dragons, faisant se détourner bolts, plasma en fusion et autres projectiles que les squats lâchaient à foison. Sous la saturation de tirs néanmoins, les barbus eurent la satisfaction de voir tomber au sol cinq des silhouettes ailées. Larethian et le dernier survivant de son escorte redécollèrent pour se mettre hors de portée. [img]http://i16.servimg.com/u/f16/17/94/31/02/p1170910.jpg[/img] Semblant bénéficier de la même protection surnaturelle, les deux chars eldars esquivèrent gracieusement les missiles des squats. Du flanc d'un des véhicules, six guerriers eldars en armure flamboyante se déploièrent. Leurs longues lances crachèrent des projectiles de lumière. Le flanc du char se mit à luire, une explosion sourde retentit dans le désert. [img]http://i16.servimg.com/u/f16/17/94/31/02/p1170913.jpg[/img] Dans le même temps, Larethian lanca sa monture sur l'arrière d'une chimère et planta son épée de lumière dans les réservoirs. Le carburant à haut degré d'octane pris feu, les flammes évitant soigneusement l'edar et sa monture. [img]http://i16.servimg.com/u/f16/17/94/31/02/p1170914.jpg[/img] Désespéré par les pertes grandissantes que ses troupes subissaient, Boris eu tout de même le plaisir de voir la gatling du char lourd vaporiser le sommet de la pyramide, adversaires compris. Leurs corps disloqués rebondirent grotesquement sur les degrés de la batisse. Soudain, la moto du jarl se mit à chasser, les deux pneux venaient d'exploser. Pris sous le feu des tireurs d'élites ennemis, Boris ne dut sa survie qu'à l'épaisseur de son armure. Deux balles vinrent frapper la jointure de chacune de ses épaules, lui arrachant un grognement de douleur. En moins de cinq minutes, toute sa colonne avait disparu. Autour de lui, tout n'était que cadavres et fumée nauséabonde. [img]http://i16.servimg.com/u/f16/17/94/31/02/p1170915.jpg[/img] Partagé entre la haine et la honte, il hésita: fallait il fuir ou pénétrer dans la pyramide dont l'ouverture était si proche? Au moins, il pourrait y voir la fortune pour laquelle il avait traversé l'espace. "Je vais me planquer à l'intérieur en attendant que ça se calme, je sortirai cette nuit." Poussé par l'avidité, le squat traversa le découvert en se dandinant, laissant derrière lui une longue trainée de sang et d'huile. La fraicheur de l'intérieur du bâtiment fut un premier soulagement pour le jarl. Le tunnel d'entrée partait en une légère pente en direction des profondeurs. L'architecture ne lui rappela rien de connu. Des bas reliefs représentant d'étranges machines parsemaient les murs. "Bizzare que des eldars défendent une vieille tombe moisie..." Ses réflexions s'arrêtèrent brusquement. Face à lui, dans une drole de lueur verte, quatre rangées de grands blocs de beryllium étaient rangés dans un ordre impeccable. Hauts de huits pieds et larges de six, ils s'étendaient aussi loin que le regard de Boris pouvait porter. Saisi par la fièvre, Boris lâcha le casque de son armure et courut au bloc le plus proche, ses doigts boudinés parcourant le métal, le caressant avec ferveur. "Y'en a pour des millions de crédits, des milliards peut être!" La petite silhouette se lanca en courant dans la salle, tentant de compter les blocs et calculant en même temps la durée d'extraction probable, le retour sur investissement possible et le nombre d'équipages à embaucher. Le jarl ne remarqua pas l'augmentation progressive de luminosité alors qu'il pénétrait toujours plus avant dans la salle, perdu dans ses calculs. Il ne vit pas non plus la longue silhouette métallique émerger du corps d'un des blocs et venir se dresser derrière lui. Sa dernière pensée fut" Berylium, berylium, c'est quoi l'autre nom du bérylium? A oui, ça me revient, c'est le necronium!" Un sifflement retentit dans les profondeurs et le corps sans vie du dernier membre de l'expédition s'abattit lourdement sur le sol ...[/center]
  6. Encore une bataille jouée au club Rathelot , à la garde républicaine. Je m'en vais ici vous narrer, avec photos couleurs fournies par maître Custodes, un affrontement entre squats et eldars. Ne reculant devant aucun sacrifice, je vous fournis les listes d'armées (approximative pour mon adversaire, je ne l'ai pas apprise par coeur). Ce soir là, je suis arrivé fort tard, après 1 heure et demie de route dans la neige. Mon partenaire, David L. devant quitter de bonne heure, nous avons choisi le scénario "Purgez le xenos". Nous avons joué en 1500 points, avec la 6ème version. Pas d'objectif, juste du rentre dedans basique. Le récit fait mention d'une pyramide qui attire la convoitise des squats mais n'y voyez qu'une licence littéraire. Les eldars -Prophète sur moto avec chance et guerre mentale. Muni d'une pierre esprit et d'un esprit combatif. -6 archontes sur moto. Gavés de pouvoirs psys jusqu'aux yeux (quatre peuvent lancer un gabarit de flammes, un permet de relancer les jets de commandement et le dernier donne +1 en CC et init) -5 shadow spectres avec exarque et pouvoir cyanose -6 dragons de feu dans un serpent avec exarque -6 faucheurs noirs avec exarque -2 groupes de 5 guerriers mirages -1 falcon avec holochamp Les squats -général sur moto en exoarmure -8 guerriers sur moto -2 chimères avec groupes embarqués de 10 guerriers squats -1 chimère avec groupe embarqué de berserkers squats -1 gros char avec obusier -1 gros char avec mitrailleuse géante ( 20 tirs ! ) tous les blindés squats ont un missile traqueur.
  7. [b][u]Anno Imperialis 38995 – Vaisseau abhumain squat «Mjolnïr » en orbite basse autour de Sanction IV Expédition minière autorisée par le gouverneur « Fat Ponce », responsable du secteur Aurea Borealis.[/u][/b] La passerelle de commandement du « Mjolnïr » est sombre, embrumée par la fumée des cigares que mâchonnent distraitement les pilotes. Après six mois de voyage, l'habitacle sent le cuir, la sueur et les rations réchauffées. Une sonnerie retentit. D'une puissante main aux doigts boudinés, Boris Koenigstotter se saisit du vox caster et prend la communication : »capitaine sur écoute. » »Patron, on a un visiteur : un drôle de vaisseau tout fin. On a reçu une comm : le passager veut vous parler. Il dit s 'appeler Glorean Larethian » « De la visite, ça nous changera, après tout ce trajet. Faites monter le morkhoï à bord, on va voir ce qu'il veut » Un quart d'heure plus tard, sur le pont de chargement du « Mjolnïr », Boris fait une entrée pompeuse, entouré de ses gardes forges en armure de combat. Il porte lui même son armure de chef de clan, recouverte de runes et forgée dans les métaux les plus rares. Dans un grand fracas métalliques, les squats s'arrêtent à dix pas d'une grande silhouette filiforme, qui les domine de ses deux mètres de hauteur. Le morkhoï est un yrectran, ou eldar comme ils se désignent entre eux. Son visage blafard est encadré d'une coiffe métallique qui rejette ses longs cheveux en arrière. Il n'a pas l'air d'être armé mais peut être que sa longue robe bleue dissimule des armes. « Alors, morkhoï, qu'est ce qui t'amène sur mon vaisseau ? Tu veux commercer ? J'ai pas grand chose à t'offrir pour le moment mais cette planète m'a l'air juteuse comme une femelle en chaleur. Si tu reviens d'ici à deux mois, je pourrais te proposer du minerai brut ou raffiné à un prix presque amical... » « Boris » ( l'intéressé lève un sourcil, il n'a pas donné son nom au morkhoï), « tu dois renoncer à poser le pied sur ce monde. Je suis envoyé par mon peuple pour te délivrer le seul avertissement qui te seras dispensé. Repars en paix et fais circuler le message que ce monde est Shaïa : interdit aux Mon Keigh » Un grand silence ponctue les paroles du morkhoï. Les gardes du foyer se jettent des regards en coin, tapotant nerveusement leurs bolters. Boris pousse un grognement énervé et fait un pas en avant. « Et t'est venu avec quelle armée pour m'interdire à moi, Boris Koenigstotter, de prospecter sur cette planète ? Moi et mes frères, on va tellement la perforer qu'elle va en couiner de plaisir ! Je t'explique calmement pour que tu comprennes bien:on a repéré un gisement de bérilyum sur une surface de 3 kilomètres. Tu connais le prix de la tonne de bérilyum ? Et tu crois qu'un pantin en robe comme toi va me dissuader de gagner une fortune ? T'as de la chance, je suis de bonne humeur, je vais te laisser rentrer chez toi, mais sans tes jambes, j'en ai marre que tu me toises. » Tout en parlant, Boris a dirigé le fuseur intégré sur son armure en direction de la taille du morkhoï. Alors qu'il achève sa tirade, il appuie sur la détente et un rayon d'énergie vient frapper la grande silhouette. A la stupéfaction générale, le rayon traverse le morkhoï sans lui causer de dommages. Incrédule, Boris regarde son bras droit et en lâche son cigare ! Le morkhoï laisse échapper un soupir navré. « J'avais vu ce futur... Cette réaction était la plus probable. J'espérais simplement m'être trompé. A bientôt Boris. Je puis encore te donner ce conseil : n'entre pas dans la pyramide ! » Sur ces paroles énigmatiques, la silhouette disparaît. Une flopée de jurons et de tirs de bolters plus tard, Boris parvient à rétablir l'ordre : « Cessez le feu ! C'était qu'un bête hologramme. Allez les enfants, on s'outille et on débarque. Il va voir de quel minerai on forge nos armes, ce morkhoï. J'offre une prime de 1000 crédits pour chacune de ses oreilles ! »
  8. fullmoon

    decors moyen age

    Chapeau bas, messire le bâtisseur ! Vos maisons sont emplies d'originalité et de rêve. Elles me font penser à ces bâtisses improbables parues dans le hors série spécial Laelith d'un vieux Casus Belli. C'est du très grand art. Comme quoi, quand on a des idées et des doigts de fée, on peut se passer de matériaux onéreux.
  9. fullmoon

    Prise de contact

    L'éternel débat entre littéraires et matheux. La bataille a été à sens unique, ce qui aurait rendu un rapport de bataille classique sans intérêt. Nous avons joué sur le scénario tyranide Premier Contact du supplément Missions de Bataille. Les marines du Chaos se déploient aléatoirement sur un champ de bataille contenant 6 objectifs. Les tyranides entrent aléatoirement et ont le premier tour. Beaucoup d'unités du Chaos se sont retrouvées en bord de table et ont été engagées au cac dès le début. Ca a été un carnage. En fin de partie, le chaos tenait un objectif et avait perdu les trois quarts de ses effectifs. Côté tyranide, un carnifex et les gardes du prince sont morts, ainsi que les gargouilles et quelques hormagaunts. Côté chaos, les pertes s'élèvent à une escouade havoc, un char, les deux seigneurs du chaos et leur garde terminator, une escouade tactique et une escouade de marines de nurgle. Dans deux semaines, on joue la suite, l'assaut des tyranides sur Gommorha, le repaire des marines du chaos de Satine V.
  10. [size="4"][b]Assaut sur Satine V[/b][/size] « Ces maudits sorciers sont encore partis invoquer quelque chose dans leur coin, inutile de s'inquiéter. Moi je dis qu'on aurait pas du venir » « Tais toi, Dizziz la Peste! Une semaine sans donner de nouvelles, c'est trop, même pour ces têtes d'oeuf ». « Par Nurgle, je n'aime pas le ton de tes paroles! Prend garde, Morlock, je pourrais nourrir ce sol de ton sang. » « Je me souviendrai de ces mots; Casse Cranes, ma lame démon, saura se repaître de ton âme ». « Par Khorne, taisez vous, où je vous écorche vifs. A tous, je demande de libérer la fréquence, fermez vos mouilles! Ici JockBarrow, maître de guerre de Satine. Je rappelle les termes de la mission: vous vous déployez dans la zone. Nous sommes à la recherche des sorciers de Tzeench qui n'ont pas donné signe depuis une semaine. Si une patrouille repère quelque chose, on converge sur le point désigné. D'ici là, lâchez le comlink. » [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/62/40k1.jpg/][img]http://imageshack.us/a/img62/2031/40k1.jpg[/img][/URL] La silhouette massive de JockBarrow se redressa en sortant du transport de troupe qui l'avait amené aux alentours des autels des sorciers qui se dressaient dans la brume matinale. Balançant leurs bolters lourds avec aisance, les terminators qui composaient sa garde se mirent en marche, se déployant en arc de cercle autour du maître de guerre. Dans le ciel, un chasseur démon passait en hurlant au dessus des ruines entourant les temples. Au loin, on pouvait entendre le pas lourd mêlé de grincements du defiler personnel de JockBarrow. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/812/40k2.jpg/][img]http://imageshack.us/a/img812/5850/40k2.jpg[/img][/URL] « Quand même », fit remarquer l'un des terminators porteur d'un fuseur lourd , » c'est pas normal, ce silence ». « T'inquiètes pas Attila, il ne peut rien nous arriver, nous sommes en haut de la chaîne alimentaire », plaisanta son ailier gauche. Un rugissement de défi retentit à quelques mètres, semblant infirmer ces propos. Pivotant comme un seul homme, l'ensemble de l'escouade se retourna pour se voir dépassée par un groupe de petites créatures sautillant sur leurs deux pattes arrière. Dans le même temps, le sol se mit à trembler ; la course de deux pesantes créatures semblait se diriger vers les terminators, l'impact était imminent. « Khorne », eut le temps de prononcer JockBarrow en affermissant sa prise sur sa fidèle Buveuse d'Ames. La lame sorti du fourreau en hurlant sa soif et sa joie de se repaître. Lui répondit un vrombissement strident. Trois gigantesques créatures venaient de surgir de la brume au milieu des terminators. La plus haute, porteuse d'une lame d'ossement vibrant et d'un fouet animé d'une vie propre, trancha sans s'arrêter deux des gardes du corps, pendant que les deux autres , porteuses de crochets de trois mètres d'allonge, engageait un corps à corps sanglant avec les autres terminators. Parant alternativement un crochet, une griffe, un croc, une épine, une gueule ; JockBarrow eut le loisir de voir son transport de troupes se faire aplatir par un autre géant couvert de chitine et de crocs. La masse de plus d'une tonne fut retournée sans effort par la créature qui prit ensuite le temps de désosser les chenilles et les réservoirs, comme un chien jouant avec un os. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/209/40k5.jpg/][img]http://imageshack.us/a/img209/3706/40k5.jpg[/img][/URL] De partout, les appels fusaient dans le comlink. « Contact, niveau du temple de l'est, quatre créatures. Un psyker en appui ». «Ici Dizziz, corps à corps engagé avec créatures au niveau des baraquements, il en sort de partout, nous sommes entourés ». « Ils ont eu les havok, Morlock est au corps à corps avec un monstre de cinq mètres, tirez, par Khorne, tirez ! » « Defiler, demande d'appui aux cadran Epsilon, tir de barrage requis ». [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/59/40k3.jpg/][img]http://imageshack.us/a/img59/7339/40k3.jpg[/img][/URL] Le groupe d'appui feu sensé couvrir l'avance des marines était au prise avec un monstre gigantesque pourvu d'une queue fléau fauchant les hommes et les véhicules dans une vaste moisson sanglante. Dans les airs, des cris perçants et des claquements d'ailes de cuir signifiaient que la couverture aérienne était sinon compromise, du moins contestée. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/20/40k4.jpg/][img]http://imageshack.us/a/img20/333/40k4.jpg[/img][/URL] Le defiler poussait des cris de rage, martelant le sol pour écraser des nuées de petites créatures griffues et dentues qui prenait son corps d'assaut. Morlock était un combattant expérimenté, qui aurait pu venir à bout de n'importe quel adversaire humain. Il portait son épée démon, Casse Cranes, depuis plusieurs siècles et n'avait jamais connu la défaite. Il fut broyé dans son armure et jeté sur le côté d'un geste dédaigneux par son monstrueux adversaire en une passe d'arme. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/337/40k9.jpg/][img]http://imageshack.us/a/img337/1884/40k9.jpg[/img][/URL] Revenues de leur surprise, les deux escouades d'appui feu se tournèrent et déclenchèrent l'apocalypse sur la rugissante créature. Un instant, on cru que leurs armes ne pourraient l'arrêter. Encaissant des dommages qui auraient eu raison de plusieurs chars d'assauts, le titan de chitine se lança dans une course implacable en direction des marines. Il fallut l'intervention des bolters lourds pour qu'enfin il vienne s'effondrer à quelque mètres des tireurs aux armes fumantes. Partout ailleurs, sur le champ de bataille, le combat était déjà perdu. Le chasseur fit deux passages à basse altitude, traçant des sillons sanglants dans la masse des créatures qui grouillaient. Alors qu'il virait pour un troisième passage, une créature porteuse de crochets surgit du haut d'un immeuble, prit son élan pour un saut irréalisable et atterrit sur le cockpit. Deux crochets fixés dans la carcasse du chasseur, les deux autres s'abattirent sur la verrière, la faisant sauter avant de réduire le pilote en pulpe sanglante. La carcasse du chasseur vint exploser non loin de JockBarrow, seul au milieu des créatures, engagé dans un corps à corps mortel. Son escorte dispersée, il faisait face mais plusieurs blessures commençait à l'affaiblir. La créature semblait sentir que ses forces diminuaient et se contentait de le fatiguer, attendant le moment propice pour porter le coup fatal. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/513/40k10q.jpg/][img]http://imageshack.us/a/img513/1636/40k10q.jpg[/img][/URL] Les tirs d'armes lourdes se faisaient plus rares de secondes en seconde, alors que le comlink se faisait silencieux. La voix rauque de Dizziz s'était tue. Le quartier du temple, si vide quelques minutes auparavant, était recouvert d'un tapis de créatures bondissantes et sautillantes, utilisant habilement les couverts pour progresser en direction des escouades tactiques encore en état de combattre. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/684/40k6.jpg/][img]http://imageshack.us/a/img684/1304/40k6.jpg[/img][/URL] « A tous, repli ! Abandonnez la zone !. Donnez l'alerte ! Je vais rester un peu, j'ai à causer au gros cancrelat » Prononçant ces mots de défi, JockBarrow s'enfonça dans la masse des créatures, cherchant à plonger son épée dans le corps de leur chef. Un instant, on cru qu'il y parviendrait. Tranchant de droite et de gauche en chantant un hymne à Khorne, il abattit un des gardes du corps de la créature. Mais celui ci, dans un dernier sursaut de vie, bloqua l'arme qui venait de se plonger dans sa carapace. Profitant de l'ouverture, le deuxième garde trancha le bras qui tenait l'épée. Hurlant de rage, l'arme se ficha dans le sol couvert de sang. Sans même s'interrompre JockBarrow dégaina son bolter et vida tout le chargeur dans la gueule ouverte du garde, dispersant de la chitine et des crocs sur trois mètres. Au cliquetis de l'arme vide de munitions, vint répondre le vrombissement de l'arme du prince. Frappant de toute son allonge, l'épée traça un éclair blanc. Avec un bruit sourd, le corps sans tête de JockBarrow toucha le sol, son casque roulant à plusieurs mètres... [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/708/40k8.jpg/][img]http://imageshack.us/a/img708/6592/40k8.jpg[/img][/URL] … Plus tard, plus loin, au cœur de la cité de Gommorha, base chaotique de Satine5... Un chant sourd et lancinant l'éveille à la conscience. Le sang a été répandu, il coule à flot. Il ouvre les yeux et ne reconnaît pas son corps. Ses mains puissantes sont pourvues de griffes. Dans son dos claquent deux ailes noires. Il est plus fort, plus vif, ses perceptions sont aiguisées au delà de la normale. A ses pieds s'inclinent deux sorciers qui lui offrent les cœurs des victimes du sacrifice. Il s'en saisit et s'en repaît. S'essuyant la bouche d'un revers de bras, il sourit « Ok, le cancrelat, tu as gagné le premier round par surprise. Maintenant, on va voir qui est en haut de la chaîne alimentaire... »
  11. Beau rapport, entouré d'un texte qui met bien dans l'ambiance. Vous avez du bien vous amuser, les situations cocasses s'enchaînent. Entre les artilleurs myopes et Marbo affecté d'un Parkinson précoce, la Garde meurt et c'est de sa faute, na!
  12. Patriot, c'est bon, mangez en. La règle est très simple et permet de manier des masses de figurines sans avoir le nez dans le livre des lois toutes les cinq minutes. Elle est modulable puisqu'elle couvre 120 années d'histoire. Franchement un grand succès. Je vais m'atteler à la peinture des forces du Grand Duc Dimitri Vassiliovitch Dourakine dès réception de ma commande.
  13. Que voila une armée sympathique, avec un thème et une histoire. Je suis fan. Chaque unité a une raison d'être et des antécédents, j'attends avec impatience la suite. Si le seigneur Zugrub est sur Paris, il pourrait nous rendre visite à Nanterre, il y trouverait d'autres joueurs qui partagent sa vision du jeu.
  14. C'est bien, mon Gaalk. Continue comme cela. J'aime toujours pas les figurines mais avec un traitement comme celui que tu leur appliques, je vais peut être les apprécier. /Mode taunt on/ Bon, je les affronte à la première séance du mois de mai, tes ogres ? /Mode taunt off/
  15. Encore un rapport sympa sur l'utilisation d'une troupe que l'on rencontre rarement. J'aime bien les explications sur la manipulation de l'armée et ce que l'on peut en faire. On peut même imaginer des scénarios où les paras tombent directement sur la table, pour éviter que le partenaire joue tout seul pendant deux tours. Ou alors la défense d'un objectif, façon Arnhem.
  16. fullmoon

    Premières armes

    [quote name='Agresang' timestamp='1334509362' post='2116742'] - "Brille-sous-terre", c'est un Zoanthrope? (je sais pas comment on l'écrit) - Comment est mort le seigneur Nécron? A la fin les tyty l'emportent, ok, mais sur la photo y'a pas l'air d'y avoir grand chose de leur côté... Agresang [/quote] Merci pour les remarques. Oui, Brille-sous-terre est un zooantrhope, il a une capacité de tir psychique avec laquelle j'ai eu un peu de chance, d'ailleurs.Le monolithe nécron, c'est du solide. Quand au seigneur nécron, il est mort de la même capacité, un tir psychique que j'avais acheté au prince. Sinon, la partie fut un match nul bien sanglant. Nous avons fait le décompte des points à la fin, il nous restait quasiment le même total, avec un petit avantage tyranide.
  17. [size=18][b]Introduction - Loin, très loin, sous la surface de Sanction IV[/b] [/size] Une sensation de fraîcheur après la douce température du cocon... Le contact avec les pattes des dizaines d'ouvriers qui s'affairent sur son corps, le nettoyant de leurs mandibules pour permettre à sa carapace de sécher à l'air ambiant... Et l'air chargé de phéromones, la sensation de faire partie d'un grand tout dont il est une pièce maîtresse... Son corps rempli d'hormones ne peut tenir plus longtemps. S'ébrouant de tout son long, il fait chuter les ouvriers sur le sol de la caverne ou il vient d'éclore et, se dressant de toute sa taille, pousse un rugissement à faire trembler les murs. Tout autour de lui, les cuves d'incubation et les œufs fraîchement pondus s'alignent. Un groupe d'ouvriers s'avance vers lui, leurs crochets à venin ouverts à moitié, une meute prête à l'attaquer. Faisant jouer ses muscles et ouvrant les pinces, il se réjouit de connaître le combat dès cet instant. Soudain, il s'arrête et comprend. Les ouvriers s'écartent pour laisser passer une silhouette ailée qui lui arrive au garrot. Recouverte de multiples couches de chitines et portant les traces de nombreuses batailles, il émane de cette ancienne créature la puissance de l'esprit de la Ruche. Baissant son énorme tête pour la mettre à hauteur de celle, plus petite, du Prince, il ouvre une gueule aux crocs puissants et sort ses mandibules pour une trophallaxie. L'échange de nourriture est accompagné d'une communication silencieuse, des ondes apaisantes le parcourent. Se laissant guider, il quitte la caverne à la suite du Prince, remontant vers la lumière et la surface d'où provient un air empli de promesses de carnage. Le long des couloirs, il rejoint une longue colonne de créatures de toutes tailles et de toutes formes. Rampant, glissant, voletant, claudiquant, le groupe de tyranides part en guerre à la suite de son Prince. Et Pousse-les-ouvriers en est le guerrier le plus jeune... [size=18][b]La bataille [/b][/size] Pousse-les-ouvriers court d'un pas puissant et pesant, ses sabots font trembler la terre. A la suite de son Prince, il fend la végétation en direction du lieu du combat. L'air est empli de pistes de phéromones, laissées là par les éclaireurs de la ruche pour guider les guerriers. Dans le ciel, des spores dérivent, crachées il y a quelques heures par les capillaires du terrier. Pousse-les-ouvriers sent le malaise du Prince. Les créatures qui sont entrées dans la vallée sont des « Nulls », des êtres repoussants dépourvus de fluides, de réaction chimique, l'antithèse du sommet évolutif que représente le Carnifex. La ruche connaît leur existence sur ce monde mais d'habitude, les deux races s'évitent. Il semble que quelque chose ait rompu la trêve tacite qu'entretenaient les deux espèces... Courant vers la crête qui leur masque la vue des combats, les deux êtres sont survolés par un essaim de gargouilles, sifflant leur haine de l'adversaire. Les craquements des armes « Nulls » sont maintenant perceptibles, les larges narines des deux créatures se plissent alors qu'elles sentent l'odeur de chitine brûlée qui flotte dans l'air. [img]http://img14.imageshack.us/img14/1082/p1150066x.jpg[/img] Le plan de bataille de la ruche apparaît dans l'esprit de Pousse-les-ouvriers, il perçoit les positions des autres meutes. Devant l'attaque surprise, le Prince a envoyé des meutes de guerriers rapides ainsi que les éclaireurs, soutenus par Brille-sous-terre et Brûle-la-pierre, deux gardiens de troupeaux de guerriers. Apparemment, les « Nulls » sont venus en force, menés par une présence froide, véritable injure à la Ruche, un être drapé de néant. Ils sont aussi venus avec une pierre-qui-vole, cracheuse de mort. [img]http://i46.servimg.com/u/f46/13/66/92/30/p1150011.jpg[/img] Le flux d'informations qui flotte dans les airs renseigne instantanément Pousse-les-ouvriers sur ce qui s'est passé. Dissimulés dans la végétation, les meutes ont progressé en demi cercle pour encercler les ennemis. Les longues-griffes sur le flanc gauche courant à perdre haleine pour attaquer une pierre-qui-pince « Null ». Au centre du champ de bataille, une meute de genestealers menée par Griffe-qui-bâve s'est laissée emporter par son succès et, après avoir dispersé des araignées métalliques, a disparu dans un grand éclair verdâtre … [img]http://img812.imageshack.us/img812/3979/p1150065.jpg[/img] La pierre-qui-vole est alors apparu et a vaporisé à son tour une meute de guerriers ; Brille-sous-terre a été blessé par un étrange rayon qui ne sent rien. Fou de douleur, il a concentré son esprit et a lancé un éclair d'énergie blanche sur la pierre-qui-vole. Traversée de part en part, la construction « Nulls » est allée s'écraser et a cessé de briller. [img]http://img152.imageshack.us/img152/1740/p1150067.jpg[/img] Malgré ce succès, les guerriers mineurs de la Ruche ont subi de lourdes pertes en s'approchant de leurs ennemis. Le maître des « Nulls » a fauché les guerriers de la Ruche sans s'arrêter, les griffes et les crocs s'avérant incapables d'entamer son corps métallique. Les gargouilles, l'éclaireur et les spores se sont lancés à leur tour sur les « Nulls », mais sans réussir à les arrêter. [img]http://i46.servimg.com/u/f46/13/66/92/30/p1150010.jpg[/img] Devant l'échec des troupeaux de guerriers, il est temps de montrer à l'ennemi la véritable force de la Ruche ! Surgissant du sommet de la colline, le Prince et Pousse-les-ouvriers poussent un rugissement de défi qui parvient à dominer le fracas de la bataille. A leurs côtés, Brille-sous-terre et Brûle-la-pierre lévitent en concentrant leur immense cerveau qui pulse sous l'effort. Deux vers cracheurs d'acide apparaissent dans une explosion de terre et de pierres et aspergent les guerriers « Nulls » à longue portée. [img]http://i46.servimg.com/u/f46/13/66/92/30/p1150012.jpg[/img] Mais le point focal de la bataille se trouve au pied de la colline où le maître des « Nulls » se dresse au milieu de ses gardes du corps. Sa faible silhouette irradie d'une puissance extraordinaire, concentrée dans deux yeux rouges luisants ; il semble sourire alors qu'il tend un bras armé d'une faux en direction du Prince. Hurlant sa rage, celui ci bondit d'un coup de ses puissantes pattes pour atterrir en face de l'abomination. Il est à portée de son ennemi qui semble satisfait de répondre à ce défi. Le Prince fait jaillir un éclair de sa patte griffue. Surpris, le « Nulls » tente d'élever un barrage contre ce déchaînement d'énergie brute. Hurlant de douleur, son corps porté au rouge par la puissance de l'attaque, il fond lentement sous le regard impassible de ses gardes du corps. Le Prince a à peine le temps de savourer son succès qu'il s'aperçoit trop tard du piège que lui a tendu son ennemi deux fois mort. Sur sa gauche, un groupe d'araignées volantes métalliques se découvrent, leurs armes crachant la mort dans sa direction. Touché à huit reprises, le corps recouvert de chitine est projeté sur vingt mètres et va s'écraser sur un arbre qui rompt sous sa masse. Ses yeux se révulsent et jettent un regard mourant vers Pousse-les-ouvriers avant de s'éteindre. Un voile rouge s'abat sur le yeux de Pousse-les-ouvriers, l'adrénaline envahit son corps. D'un pas pesant mais de plus en plus rapide, il s'élance vers les gardes « Nuls », ses pinces se déplient pendant que sa queue entame un mouvement tournant. Les deux créatures qui lui font face lui opposent des lances d'énergie verte. [img]http://i46.servimg.com/u/f46/13/66/92/30/p1150014.jpg[/img] Sur sa droite, les araignées métalliques, tirent frénétiquement. Il sent les impacts rebondir sur sa carapace, lui offrant ses premières cicatrices. Rien au monde ne peut le détourner de ses cibles, sa masse phénoménale percute les deux gardes, les envoyant voler tels des pantins disloqués alors qu'il continue à accélérer en direction d'un groupe de guerriers « Nulls » qui a eu la mauvaise idée de prendre position autour des débris de la pierre-qui-vole. Un barrage de tirs fouette son poitrail, faisant voler la chitine en tous sens. Pousse-les-ouvriers est touché mais il est trop tard pour les guerriers. Il s'abat au milieu d'eux dans un grand bruit de métal froissé. Les poings monstrueux s'abattent, arrachant les têtes ; sa queue percute un corps, le dispersant en trois morceaux... [img]http://i46.servimg.com/u/f46/13/66/92/30/p1150013.jpg[/img] Quand Pousse-les-ouvriers s'arrête, le sol autour de lui est jonché de métal. Les autres guerriers de la Ruche l'ont rejoint. Une large blessure ouvre son torse mais il sent que déjà les organismes réparateurs sont en marche ; il n'en paraîtra bientôt rien. Son esprit s'ouvre alors que s'approche Brille-sous-terre. Les « Nulls » ont disparu, laissant derrière eux les débris de leurs guerriers. La Ruche est sauve. Cela fait deux fois que les espèces s'affrontent, il va falloir évoluer et s'adapter afin de contrer cette nouvelle menace. Le petit groupe de survivants tourne les griffes et prend le chemin du retour, en direction de la fraîcheur bienvenue des tunnels de la Ruche.
  18. Gaalk peint ! C'est tout aussi improbable que la Grèce qui rembourse sa dette d'ici la fin de l'année ... Dis donc, tu n'avais pas des bretonniens à terminer ( et en plus ils étaient beaux) ? En tout cas, beau début de peinture, je ne suis vraiment pas fan des modèles mais avec ton niveau de peinture cela devrait bien donner. Fullmoon - qui peint comme un pied mais qui peint, au moins ...
  19. Content que cela plaise. Pour le style littéraire, je suis actuellement en train de lire la série Carbone Modifié de Richard Morgan, dont je m'inspire.Je recommande sa lecture à tout passionné de science fiction. Je débarque dans le monde de 40K et il fallait justifier la présence d'armées aussi disparates que les squats, les Blood Angels, les nécrons et les tyranides. Nous avons eu la chance d'avoir ce soir là un nouveau joueur venu avec ses splendides vaisseaux de la Garde Impériale. Pour la petite histoire, le camp des humanoïdes associés a remporté une victoire mineure. Les Blood Angels ont trouvé l'ordinateur de l'expédition, les squats sont rentrés dans la zone nécron et y ont prélevé sans peine des échantillons. Par contre, personne ne s'est porté volontaire pour fouiller la forêt à la recherche de tyranides embusqués La fin du rapport est rapide, comme le fût la disparition de nos figurines, nécrons et tyranides. La puissance de feu des marines/gardes/squats est impressionnante. Un garde forge squat s'est même permis de tuer un lictor au corps à corps ! Nous devrions rejouer avec les même armées dans quelque temps. Sanction IV n'est pas encore pacifiée...
  20. Ce fut beau et bon. Notez que les elfes sylvains, qui n'étaient pas donnés gagnants au départ par les deux affreux, on su dépasser leur statut d'agneau bêlant et raser les orques sauvages.
  21. Merci pour les commentaires. La partie a été jouée vendredi soir au club de la garde républicaine de la caserne rathelot, à Nanterre. Les photos sont du sieur "Capa" Custodes. Nous étions cinq joueurs et j'ai pondu (normal, pour un stealer ) un scénario pour arranger la présence simultanée de tyranides et de nécrons sur la même planête. Le scénario est le suivant: Le nécron se déploie au centre de la table, dans une zone fournie en couverts qui représentent une nécropole couverte par des collines. Les tyranides, qui n'aiment pas les nécrons, ne peuvent pas entrer dans cette zone. Il faudra déterminer sa taille. Je pense que pour jouer correctement, il faudra jouer dans la longueur de table. Je vais insérer un dessin pour faire plus simple. De part et d'autre de la zone nécron, se trouvent un campement squat et un poste de communication. Aux deux extrémités de la table, une épaisse forêt abrite les tyranides. Dans une de ces forêts se cache une grosse créature synapse qui permet aux cancrelats de rester actifs. [img]http://i41.servimg.com/u/f41/16/91/99/49/necrot10.jpg[/img] Les humains/squats ont trois objectifs: - pénétrer dans la nécropole et y recueillir du minerai - fouiller le campement de la première expédition et y retrouver des données minières sur la planète - trouver et tuer la créature synapse qui rend les tyranides actifs. Si les trois objectifs sont atteints, c'est une victoire majeure Si deux objectifs sont atteints, c'est une victoire mineure Si un objectif est atteint, c'est un match nul Si aucun objectif est atteint, vous subirez les sarcasmes des membres du club pendant longtemps... Pour la récolter du minerai, une unité doit être dans la zone nécron et passer une phase de tir et de corps à corps sans rien faire. A la fin du tour, on tire un dé pour savoir si les ordinateurs d'analyse ont fini leur travail: pour un Blood Angel, réussite sur 5-6; pour un GI, réussite sur 4-6; pour un squat, réussite sur 2-6. Fouiller le campement, une unité doit être dans le camp et passer une phase de tir et de corps à corps sans rien faire. A la fin du tour, on tire un dé pour savoir si un des membres de l'unité a trouvé l'ordinateur de l'expédition: pour un Blood Angel, réussite sur 5-6, pour un GI, réussite sur 4-6; pour un squat, réussite sur 3-6. La créature synapse est déployée secrètement au début de la partie, elle doit se trouver dans une des deux zones de forêt. Je prendrai une figurine de Carnifex pour la représenter. Dans les faits, c'est juste un gros cerveau qui coordonne les tyranides. Une figurine qui passe dans la forêt à moins de 8 pas repère la créature. La créature a les caractéristiques suivantes: E5 PV3. Elle n'a pas de sauvegarde mais est immunisée aux morts instantanées sauf artillerie. Le poste de communication permet d'activer un satellite de bombardement déployé par la première expédition. Une unité située dans le poste peut tenter de l'activer pour déclencher un tir de barrage ( trois gros gabarits ) sur une zone de son choix. Pour réussir l'activation, l'unité ne fait rien pendant sa phase de tir et de corps à corps et tire un dé: pour un Blood Angel, réussite sur 3-6, pour un GI, réussite sur 4-6, pour un squat, réussite sur 5-6. Un seul tir disponible pendant le scénario. Pour les points, vu que nous sommes nombreux, il va falloir revoir à la baisse. Je propose 3* 800 points ( Blood Angels, Squats et GI ) contre deux fois 1000 points ( Tyranides et Nécrons ). De notre côté, pas de créatures monstrueuses ( pas de Carnifex, de Prince Tyranide, de Tervigon ou autre bestiole, pas de Ct'an côté nécron ). Les humains/squats ont le premier tour, ils arrivent en frappe en profondeur sur la table. Ils ne peuvent se déployer dans la forêt ou dans la nécropole, ni arriver directement dans le campement ou le poste de communication. Les nécrons sont déployés en premier, les tyranides arrivent par les deux forêts. Tant que la créature synapse est en vie, une unité de gaunts éliminée revient automatiquement par un bord de table le tour suivant.
  22. La mission du lieutenant John Batist « The Bloody One » BT Temps standard : 1289:59—48 Accréditation : Pourpre Briefing pre-deploiement tactique La planête Sanction IV du système, située dans l'Ultima Segmentum a été la cible d'une expédition minière xenos squat il y a six mois standards. Les premiers rapports des xenos à l'Administratum faisait état de grandes ressources en métaux rares. Le vaisseau «Poing de Freyr » a déployé un groupe d'ingénieurs au sol pour y prélever des échantillons. La zone choisie, située dans l'hémisphère nord de Sanction IV, en climat tempéré, est particulièrement riche. Les xenos ont tout d'abord envoyés des rapports prometteurs avant de cesser brutalement leurs émissions. Un second groupe squat est alors descendu à la surface pour disparaître à son tour. Dépourvu d'armes lourdes et de troupes, le commandant xenos a donc décidé de rejoindre Halcyon et de faire appel aux forces de l'Imperium pour une exploration en force. Nos senseurs et astropathes font état d'une zone « morte » à l'emplacement où les xenos ont détecté leur principale veine de minerai. Autour de cette zone, la présence de troupeaux de créatures a été confirmée. L'épaisse couverture forestière rend difficile toute détection. Lieutenant, vous mènerez votre escouade Blood Angel à la surface, vous serez lâchés en drop pod directement sur la zone, en déploiement rapide. Vos objectifs sont les suivants : Recherche et destruction de tout hostile présent sur zone. Récupération des données de prélèvement minier squat de la précédente expédition Prélèvement direct d'échantillons de minerai dans la la zone. Vous bénéficierez de l'appui aérien ( deux Valkyries et un vaisseau de commandement ) du lieutenant Maximus, de la Garde Impériale. Des snipers et une escouade tactique ont déjà été téléporté à la surface et progressent en ce moment même vers votre point de largage. Les xenos ont tenu à envoyer eux aussi des « guerriers ». Le gardien du Foyer Davir IronStorm est à la tête d'un détachement de combattants squats en exoarmures et de motards. La qualité de ces combattants est sujette à caution, ne leurs faite pas confiance. Lieutenant, vous serez largué dans cinq minutes, vous pouvez consacrer ce temps à prier l'Empereur pour la réussite de votre mission... [img]http://img560.imageshack.us/img560/9899/p1140615.jpg[/img] Un saut en drop pod est toujours une épreuve, même quand on en a déjà effectué une dizaine, comme le lieutenant John. Le choc de la rentrée dans l'atmosphère, suivi des sifflements de la descente puis l'allumage des retrofusées avant l'impact au sol. Chacun saisi son arme et enlève la sécurité. Les visières se ferment, les affichages tactiques s'allument et les drogues de combat sont injectées par les armures... … Le choc de l'impact puis l'ouverture de la porte. Hurlant des ordres brefs, le lieutenant fait sortir ses hommes. Ils ont effectué le déploiement rapide des dizaines de fois à l'entraînement et chacun connaît sa place dans la zone de protection du largage. La visière du casque s'opacifie pour s'adapter à la luminosité nouvelle. Au dessus des marines, trois autres pods sont en cours d'atterrissage, faisant voler une épaisse poussière. John pousse un grognement satisfait, le largage a été précis. Derrière lui, à cinquante mètres, s'élève un mur de végétation, un groupe de marines est en train de prendre en compte la zone. A sa droite, les préfas du campement squats sont visibles, recouverts d'un lichen verdâtre et de concrétions d'un vert luisant. Enfin, devant lui, plusieurs collines semblent délimiter la future zone de forage. Au loin, par dessus les collines, John aperçoit les Valkyries de la Garde qui survolent la forêt à basse altitude;il entend aussi les moteurs pétaradants des motos squats, le timing est parfait... [img]http://img688.imageshack.us/img688/9572/p1140614.jpg[/img] ... »Lieutenant ! Mouvement signalé à l'est, j'ai deux, … non cinq, ….non douze cibles en approche rapide ! « « Lieutenant, ici Morris, la zone est occupée, je répète, la zone est occupée, nous sommes pris à partie ! « « Requiers appui feu dans le cadran alpha, je subis des tirs » » Des nécrons, ce sont des nécr.... » ... [img]http://img26.imageshack.us/img26/5048/p1140612b.jpg[/img] Les collines viennent de s'illuminer d'une lueur verdâtre alors que dans un silence impressionnant, sortent de terre des guerriers de métal au visage grimaçant. Leurs armes à rayons crachent en direction des marines... [img]http://img441.imageshack.us/img441/9471/p1140613.jpg[/img] ….Le lieutenant a à peine le temps de lancer quelques ordres que d'autres messages lui signalent d'autres hostiles sur son flanc gauche. Un éclair incandescent d'énergie warp vient frapper le land raider transportant l'escouade tactique qui explose. Surgissant de la forêt, une vague de gaunts et d'hormagaunts hurlant se ruent vers les marines. Un rugissement assourdissant retentit au dessus des explosions et des tirs d'armes lourdes : un gigantesque genestealer vient de sortir du campement des mineurs squats. Comme s'il était instinctivement guidé vers le chef des marines, il entame une charge en direction de John. [img]http://img838.imageshack.us/img838/1150/p1140625.jpg[/img] Jetant un coup d'oeil plein d'espoir en direction des Valkyries, le lieutenant s'aperçoit que, de l'autre côté des collines nécrons, la bataille a aussi commencé. Le vaisseau de commandement des Gardes est touché par un autre éclair parti de la forêt et vient s'écraser au sol. Le lourd staccato des armes squats est reconnaissable au milieu des sifflements des fuseurs impériaux... [img]http://img19.imageshack.us/img19/6987/p1140621.jpg[/img] ...« Broken arrow, je répête, Broken arrow ! Nous allons être submergés par les hostiles ! Valkyries, faites feu sur nos positions, faites feu sur nos positions ! » « Véhicules xenos en mouvement en secteur gamma, demande appui raider, trois cibles verouillées »... … sous une pluie de spores, l'escouade de John charge à la rencontre des genestealers en poussant le cri de guerre des Blood Angels. La mêlée est confuse ; les griffes tranchent les membres, les gantelets énergétiques arrachent des têtes. Les communications sont rompues, chacun est trop occupé à se battre pour parler... … une fois encore, les guerriers de l'Imperium prévalent. Le genestealer alpha est entouré de toutes parts, ce n'est plus un combat mais une mise à mort. Esquivant tour à tour les attaques du monstre, les marines le lardent de coups. John s'avance enfin vers son ennemi qui s'agite au sol, les deux pattes arrière coupées par un coup de laser. Elevant son épée énergétique, il tranche la tête du xenos dans un vrombissement vif... [img]http://img21.imageshack.us/img21/6478/p1140644.jpg[/img] … Il est temps de faire le point. Les pertes sont lourdes, les deux véhicules de soutien sont détruits, il a perdu la moitié de ses hommes mais la menace tyranide est repoussée. Les nécrons, par contre, continuent à avancer inexorablement, insensibles aux tirs de ses hommes. .. [img]http://img26.imageshack.us/img26/548/p1140630.jpg[/img] ... »Ici le lieutenant Maximus, à toutes unités, nous avons requis une frappe nucléaire tactique sur la zone des collines, activez vos protections antirads, frappe prévue dans trente secondes. A toutes unités, frappe nucléaire tactique imminente »... [img]http://img221.imageshack.us/img221/3941/p1140629s.jpg[/img] … Une lueur aveuglante masque la vision du lieutenant. Quand il peut de nouveau ouvrir les yeux, il assiste avec soulagement au repli des nécrons. Leurs pertes ont dues être lourdes, ils disparaissent dans la même lueur verte qui les a vu apparaître. Du côté de la forêt, les derniers gaunts se replient sous les tirs de lasers... ... »Mon lieutenant, nous avons téléchargé les données minières, charges de démolition en place, nous pouvons évacuer. Les Gardes nous signalent que les squats ont recueillis suffisamment de minerai. Demandons évacuation et transport des blessés en orbite. »... ...John relève sa visière et respire à fond l'air irradié. Une forte odeur de brûlé caresse ses narines. Quelle belle journée pour un marine...
  23. Mais, c'est qu'il peint, le bougre! Gaalk, c'est BigBrother, tu ne pourras pas te cacher à l'oeil inquisiteur de Nanterre. Arrêtes tes délires gobelinesques et remet toi au travail sur tes Bretonniens! Et viens prendre une raclée au club avec des figurines peintes. Signé: l'elfe masqué ... Sinon, c'est très beau; pour le socle de tes gobelins, je pense qu'il faudrait prendre le vert. Il est plus clair, il mettra la figurine en valeur.
  24. Salut à toi, jeune wargor. N'ayant pas le niveau d'un grand peintre, je ne rajouterai rien aux conseils de peintures qui t'ont été donnés. Par contre, je tiens à te féliciter pour avoir peint ton armée. On voit trop souvent des joueurs pousser des masses de plastique gris sans esthétique. Et présenter son travail à la face du monde demande du courage. Puisse tes cornes pousser toujours plus haut!
  25. Ouais, l'armée des morts vivants est belle, mais quelle branlée, mes aïeux ! Pour une armée dont l'arme principale est la peur, tomber sur un adversaire qu'y s'en fiche complètement, ... No comment. Bon, j'ai aussi fait ma part d'erreurs, mauvais placement de mes spectres des cairns, surestimation de la capacité des chevaliers noirs et du varghulf. Tout cela ajouté au syndrome de la lance molle partagé par toute l'armée. Mais Klaus Trophob n'a pas dit son dernier mot! Il fait partie des sur(morts)vivants de la bataille et il reviendra! Pour l'info, le cerbère est de feu Rackham.
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