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Warhammer Forum

maedhros

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Messages posté(e)s par maedhros

  1. Aussi 3d6 la moyenne c'est 11... donc avec les12ps de charge on est a 23 ps, avec un petit peu de chance on passe!

    ... Pas le texte sous les yeux ... mais c'est écrit en ce sens ???

    AMHA tes 3d6 pas sont un mouvement obligatoire à effectuer après les déclarations de charges ... Ce qui rend ces deux actions incompatibles ...

    Sans parler du fait qu'ainsi tu bougerais deux fois dans la même phase ...

  2. Les armées à 2k no limit vont plutôt se tourner vers le canon en rare : PU 5 donc avec 2 canons on tient nos quarts, ça poutre au tir et au pire ça passe son temps à se balader dans le vent pendant les 2-3 derniers tours mais s'pas facile d'aller les détruire pour chopper les points...

    Quelques unités de chevaliers de nurgle en spé, du chien / cav maraudeur / maraudeur slaanesh en base, un zoli dragon avec son mago, 2 persos montés (dommage que la jug soit frénétique) et on devrait être dans les 2000pts.

    Oui mais :

    2 canons : 410 pts ;

    quelques unités de chevaliers : allez ! mettons 2x210 pts ...

    la base de maraudeurs : 300 pts mini

    ton dragon : 300 ...

    le sorcier dessus : environ 450 pts

    tes deux perso montés : autour de 450 aussi ...

    T'es carrement à 2500 avec seulement 2x5 chevaliers et 3 x 5 cavaliers maraudeurs !!

    Le KO no limit sera juste full magie, avec 4 figs ! Rien de nouveau, donc.

  3. Je continue le HS sur les CV, désolé ...

    J'abonde, tout comme Paco, dans le sens de JB sauf que les pouvoirs vampiriques comprennent l'armure, l'arme lourde ... qui ne comptent pas pour les autres armées !

    Et il ne faudrait pas passer d'un pers trop boosté à un pers lésé ...

    Pour les RO, il y a la possibilité d'utiliser les gnoblards "spéciaux" qui serait pas mal en apportant une vraie alternative aux ogres. Mais cela ne me semble pas être l'esprit des restrictions de Pendi.

  4. C'est pas toujours si simple. Les abrutis congénitaux sont humains, certes c'est pas vraiment leur faute. Mais les vieux cons qu'ils insultent le sont aussi et ont envi de répondre et de leur rentrer dans le lard. C'est pas forcement plus malin mais c'est humain.

    Je me retrouve dans ces propos :)

    Peut être est ce à cause de ce statut de vieux con mais je n'ai jamais eu de vrai problème avec la charte (non lue ...) ou les modos. J'ai bien eu mon averto en passant ou encore mon coup de gueule sur un modo ou un admin. Néanmoins je ne comprends pas cette épée de Damoclès ressentie par les nouveaux arrivants. Je reste en effet persuadé qu'en se comportant de manière civilisée, il n'y a pas lieu de craindre une sanction des modos, à moins bien sûr que 10% suffisent à vous museler ... mais là c'est un problème social.

    Il faut bien comprendre que le warfo a pour fonction de mettre en réseau des fans : initialement des "tournoyeurs" puis des dessinateurs, des poètes, des fluffeurs ... Comme il l'a été dit, chacune des sections appropriées a ses règles, pensées et acceptées par des membres, devenus modos ou non, qui ont l'objectif d'avancer sur un thème. Et globalement dans ces sous-forums la modération est aisée, la langue est libre et l'épanouissement assuré. Seules les sections à flood semblent problématiques : discussion de liste, debrief :rolleyes: ou encore rumeur et discussion générale (qui est le meilleur ubermensh ?). On avait d'ailleurs conclu à la suppression de la pire d'entre elle (les listes) bien qu'on semble aujourd'hui revenir dessus. Donc la modération y est sévère, et je pense que c'est juste car elle n'abrite que des discussions de comptoirs et ne remplissent aucun rôle de mise en réseau.

    Bien entendu, je regrette le temps où nous pouvions nous insulter librement cependant avec la dimension prise par le warfo et surtout avec la communication "internet" et son accessibilité à une masse au second degré synonyme de vacuité il n'y a plus le choix. Pour cela, il faut aller voir plus petit !!

    Enfin, l'impunité de laqueue ou autre cracou est peut vraie, ou pas, mais que vaut il mieux ? Les laisser être désagréable, éduquant à la dure le snot ou bien les laisser disparaitre de lassitude en perdant tout leur savoir et leur piquant ?

    Maedhros, vieux con qui passe, prêt à cotiser au four !

    P.S. : je vous rappelle que la démocratie est la tyrannie de la masse !

  5. ça m'a vraiment géné : je n'avais que de l'OS avec arc ...
    correction faite
    Ouah, une restriction à mon nom B)

    Pour les mercenaires, [...]

    faut arrêter Benoit,

    [...]

    Perso je pencherais pour leur donner des avantages/ permissions plutôt que des restrictions !

    voilà t'en as eu un :wink:
    Si tu me donnes des avantages je suis pas pret d'arrêter :lol:

    Tu sais, l'histoire du don de main qui aboutit à un manchot ...

  6. Restrictions pour les Orques et gobelins

    [...]

    - vous ne pouvez avoir plus de figurines d'archers d'une espèce particulière que de combattants de la même espèce dans votre armée.

    [...]

    Restrictions pour les mercenaires

    Troupes rares: aucune restriction

    Mon grain de sel sur ce que je connais ! Et en mode ouin-ouin ^_^

    Pour les O&G je ne comprends pas trop la limitation sur les tireurs ... avec l'obligation de prendre quasi toutes les bases on a déjà de l'orque guerrier + deux patés de gobelins (tireurs ou non ça ne chage pas grand chose ...) et franchement pour Gerza, en plus de sortir des figs de vieux cartons, ça m'a vraiment géné : je n'avais que de l'OS avec arc ...

    Tout ça pour dire que les joueurs O&G sont déjà énormément contraint par leur diversité d'un point de vue figos sans que tu ais à rajouter ceci ! Et une armée trop forte en O&G avec ces restrictions n'est pas un grand risque ... :)

    Pour les mercenaires, je les sens un peu comme les parents pauvres de tes restrictions ... ils sont faibles et ne béneficient d'aucune règles de type seigneur générique -> une cav en plus ... avec l'impossibilité de doubler les spé, les rares ... et l'obligation de prendre du piquiers + du garde du trésorier + du maraudeur ... et toujours l'absence d'OM (ça tu n'y peux rien)

    Faire une liste mercos "optimisée" revient à tout prendre tant qu'il ya des points :

    1 - pers ;

    2 (dans l'ordre) - canon , géant , ogres ;

    3 (dans l'ordre) - cav lourd, arbaletriers, cav leg, duelliste, piquiers ;

    4 (dans l'ordre) - halfling, gardes, maraudeurs, nains ;

    5 - on boucle dans le point 3 ...

    A 3500, pousser la liste au maximum des restriction revenait à choisir un seigneur HE avec arc baliste pour se passer des nains en spé (devenus proscrits : ouf), tenter l'impasse sur la deuxième machine de guerre et pouvoir doubler les ogres ... puis prendre des géants d'Albion en rares pour quasi "doubler le géant" ... Pas top :wink:

    Perso je pencherais pour leur donner des avantages/ permissions plutôt que des restrictions !

    avec cette restriction de PU cavalerie = PU infanterie, étant donné que la PU d'un cavalier est de 2 et que celle d'un piéton est de 1 ton armée ne sera pas composée en 50 /50 infanterie/cavalerie mais en 75/25 infanterie cavalerie. C'est un peu dommage pour un peuple dont le fluff est bassé sur la cavalerie.
    66/33 ?
  7. Completement HS mais je ne peux pas m'en empecher ...

    On a le droit de mettre un décor sur un décor comme la tour sur une colline de la table 3 ???

    Je croyais pourtant que, par un exemple innocent, les forêts ne pouvaient pas être positionnées sur les collines !

    Vu la discussion "CONV à la con sur fanatiques" j'en déduits que les collines ne sont ici pas un décor mais une quelconque aspirité de la table. J'ai tord ? :blink:

  8. Je vous rappel que chaque région française à le droit de présenter une équipe, tout comme les belges, les suisses et l'outre mer. La région Bretagne, Paris et Rhones Alpes pourront présenter une deuxième équipe.

    Il n' y avait pas une troisième équipe sur le podium ?

    De plus, s'il y a une région Paris, peut on présenter une équipe petite couronne et une autre grande couronne ?

    Passé cette date et en fonction des inscriptions, des équipes 2 pourront s'inscrire en fonction de la démographie régionale. Les régions concernés seront prévenu par mail ou via warfo. En aucun cas une région ne pourra avoir une 3 ème équipe.

    Toujours aussi triste ...

    L'argument démographique tombe à plat, 2 des 3 régions les plus peuplées de France ayant la prime podium (et avec à chaque fois un gros viviers de joueurs) ... On se demande bien d'ailleurs à quoi elle sert ?

    Tout ça pour dire que pour un "nouveau" joueur venant d'une des régions podium, il n'y a de fait qu'une seule équipe. En effet, l'équipe "podiumisée" ayant une place difficile à remettre en cause vue qu'elle dispose dès le départ d'un bonus, il ne restera toujours qu'une seule sélection ouverte ...

    A moins que vous ne souhaitiez pas avoir d'équipes "championnes" et pas d'émulation/challenge auquel cas on laisse la place au jeune d'IDF.

  9. - les orques sauvages

    [...]

    * arc

    Pour 10pts on a un orque sauvage qui tir... Pas très intéressant.

    Tout dépend du but de ton unité !

    Pour moi et au risque de choquer, les OS ne sont pas une troupe de CàC, la frénésie étant souvent trop facile à exploiter pour mes adversaires (Sont ils trop bons ? moi trop nul ? ou tout simplement est ce normal ? A vous de juger messieurs)

    Je ne les utilise donc qu'en deuxième ligne pour disposer de troupes immunisées psycho pour planquer mes persos indispensables !

    Exemple : face à un canon apo ou des catas RDT : mon gégé commence systématiquement dedans ...

    Et si la première ligne vient à s'écrouler je garde du répondant !

    C'est alors que l'arc permet d'attaquer les grandes cibles, de se retourner pour tirer quelques fleches sur une cav légère ... Enfin des archers OS dans une maison, c'est toujours jouisifs B)

  10. Tu oublies le plus important Ghuy ... PV +1 ! Et ça c'est le petit plus qui fait que tu donnes difficilement les points de victoire, ne serait-ce quela moitié ^_^

    Sinon dommage que Téclis fut tant joué à la MGWA (note que mon cousin ne jouait ni Téclis ni stellaire :D ) cela fausse notre premiere impression sur les HE en milieu compet.

  11. ??

    Pour moi les trolls sont la bénédiction de la V7 ! Surtout avec les nouvelles règles de régénération qui leur permettent de riposter au CàC !

    Par 4 ou 5 au centre de la ligne de bataille (donc pas loin du général) avec deux ou trois fanatiques qui ne trainent pas loin.

    Prenons l'exemple de 4 trolls avec le CD de 9 et comparons à 25 orques + EM +bc

    --> cout équivalent (160 VS 165)

    --> les trolls paniquent un peu plus souvent au tir mais jamais à cause d'une autre unité

    --> équivalent de 24 PV (avec l'invu) contre 25 PV (il faut considérer la save pas invu mais c'est ardue ...)

    --> Stupide à 9 (avec gégé pas loin) face à animosité = même stat d'échec (en ignorant les conséquance d'un 6)

    --> MVT 6 face à MVT 4

    En gros en unité lancée sur l'adversaire couvert par gégé+GB+quelques fanatiques éventuellement prêts à les traverser ... ben on regarde faire !

    --> si ca casse on perd 160 pts, mais c'est pas évident et l'adversaire doit souvent y consacrer une bonne dose d'énergie. Par exemple, c'est incroyable la quantité de tir qu'ils absorbent !

    --> si ca fait des trous, cool on passe derriere les lignes ennemis et si le général est loin on devient stupide et donc immunisé psy : on ne fait plus rien mais on garde souvent ses points avec l'invu ...

    AMHA, les trolls sont trés trés bons dans un rôle de diversion des forces ennemis et de frappe directe pas subtile ! Leur seul contrainte : les jouer au centre et avec un général CD 9.

  12. POUR INFO :

    Après avoir joué à l'interRé les meutes de squigs avec des pers dedans, certains joueurs m'ont fait remarqué que les pers ne devaient sûrement pas pouvoir rejoindre les meutes ...

    Après petite recherche, il s'agit d'une nouvelle erreur de traduction ...

    Le LA VF ne dit rien à ce sujet , cependant le LA VO précise dans la règle "Squig Herds" : "Characters may not join Squig herds" --> on perd une unité immunisée psychologie pour les pers, dommage :whistling:

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