Aller au contenu
Warhammer Forum

Halaster

Membres
  • Compteur de contenus

    86
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Halaster

  1. Halaster

    [PSY] stupidité

    non je viens de relire mouvement de vol c'est avec un petit m donc on la carac de Mouvement au sol comme la dit Râlabougrès merci pour cette reponse c'est bien ce que je pensais mais en relisant je trouvais plus la solution
  2. si une unité qui peut voler rate son test de stupidité de combien elle avance? -la moitié de son mouvement au sol? -la moitié de son mouvement de vol? -elle choisit celui qui l'arrange?
  3. oui mais LA>GBR or le LA dit quand on tire dessus 1-4 skink 5-6 krox non le slaan etait une grande cible donc ciblable a par
  4. qu'est ce qui te dit que la baliste touche le premier rang? normalement au tir tu repartie donc sur 5-6 elle touche directement le rang des rangs des krox a moins que ce soit preciser qu'une baliste touche toujours le premier rang?ensuite un krox sa prend 2 rang donc si elle impact un krox au 2nd rang si elle traverse c'est bien au 4eme rang qu'elle ressort?
  5. question simple une baliste fait un tir unique sur une unité de krox/skink comment marche le traversage de rang? exemple de regiment:6 skink de front deux krox derriere ssssss skkkks skkkks ssssss
  6. Dans les livres v6 les GB n'ont pas le droit de porter d'armes en plus mais généralement (c-a-d dans tous les livres que j'ai sous la main) la GB peut quand meme avoir une arme magique, or dans le LA ogres il y a ecrit "il ne peut pas recevoir d'autre arme" (il faisant référence a la GB bien sur) il n'y a aucune précision en ce qui conserne les armes magiques alors ma question est la suivante: Est ce un oubli en VF?ou bien la GB ogre ne peut pas avoir d'arme magique?
  7. sur l'etandard scorpion:au CaC il fait 1d6 Attaques CC3 F3 mais quel est son initiative? sur l'etandard de tonnerre:peut on faire les 3 utilisations en 1 seul tour?ou bien est ce limité a une par tour le mollah peut il utiliser 2 fois la meme priere lors d'une phase de magie
  8. ce serait un honneur pour moi de venir aider si besoin il y a en warband parceque bloodbowl je connais pas et justement j'aimerais bien voir a quoi ca ressemble par contre n'étant pas parisien porte de versailles c'est ou en metro
  9. une petite question:ne serait il pas plus judicieux d'attendre la sortie de la v7 avant d'imprimer le livre parceque publier des errata c'est bien mais un bouquin sans erreur c'est mieu non?et comme la v7 va sortir d'ici peu ca ne repousse pas trop ce magnifique projet
  10. Halaster

    [EL-400]

    10(12) gardiens défenseurs avec rayonneurs laser 120 1 marcheur avec double rayonneur laser 80 10(12) gardiens défenseurs avec rayonneurs laser 120 1 marcheur avec double rayonneur laser 80 total:400 voila ma vision de la patrouille 2 régiments de trouffion épaulés chacun par un marcheur une armée basée sur le tir 2d6 F6 par marcheur + 1d6 par regiments portée 36 la F6 et le nombre de tir me permettent de tuer des vehicules si il y en a et aussi de faire mal au troupes pour le CaC je compte sur les marcheurs qui seront fort utiles (enfin j'espère) Qu'en pensez-vous? PS:je ne recherche pas l'optimisation
  11. mon idee est simple remplacer les gnoblors par des halflings en effet je suis l'heureux proprietaire d'une armee d'ogre malheureusement je n'arive pas a me resoudre a jouer des gnoblards je les trouve vraiment trop moche en + j'ai toujours adorer les halflings mais pour en jouer avec mon armee d'ogre je peut en avoir 1 seul regiment par choix rare donc c'est bof et je trouve que les halflings ca vont bien avec les ogres alors j'ai penser remplacer les gnoblards par des halflings avec les memes restrictions c'est a dire BASE remplacer les regiments de gnoblards et les eclaireurs par halflings(pour les points et les carac je prend ceux des mercenaires je n'ai pas le LA ici mais ca donne a peu pres M CC CT F E PV I A CD 7pts 4 2 4 3 2 1 ? 1 8 pas plus de regiment de halfling que de regiment de buffle 0-1 unites d'eclaireurs halfling (halfling +2 pts) +0-1 par chasseur SPE remplacer le lance ferailles par la catapulte a marmite catapulte a marmite 50pts idem catapulte mais F3/6 pas plus de catapulte a marmite que de regiment d'halflings pour les heros plus de porte bonheur ou de porte epee par contre on peut envisager un halfling porte dents pour les boucher alors voila penser vous que ce serait equilibre?? FLUFF c'est simple mon tyran aime manger (comme tout les ogres) mais lui il aime la bonne nouriture (en effet tres jeune il a devorer un petit campement halfling et a gouter leur succulent repas) et quand il ne la trouve pas a son gout il mange le cuisto pour faire passer le message au suivant malheureusement il fut vite a court de gnoblards alors il eut une idee de genie il alla recruter un groupe d'halflings qu'il forca a travailler pour lui en echange de protection contre ... des ogres par exemple il fut vite satisfait du resultat et decida d'en recruter de plus en plus ces halflings ne le quittent jamais meme au combat ce qui a poser probleme au debut en effet lorsque les halflinfgs catapulterent leurs marmite tous les ogres se jetérent en dessous pour aller manger apres 1 mort(le plus rapide) et une grande deception ils virent que la marmite était vide le tyran eut de gros probleme pour aprendre a ses troupes a ne pas se jeter sous les marmite mais chez les ogres c'est malheuresement un reflexe maintenant seul les plus jeunes se font encore avoir
  12. pour les heros moi je prend un cogneur indispensable pour son Cd et un boucher car la magie ogre est vraiment bien surtout a 1500pts 1 boucher=4 des de pouvoir soit 4 sorts a 3+ sa fait 3ou4 sort par phase moi jadore pour les OM du boucher j'hesite entre livre de cuisine (genial pour ne pa perdre de vie en balancant ses sorts)+1 PAM ou le tranche sang(pour reprendre des vie au CaC) et le baton de feu (pour augmente les degats a la magie) pour le chasseur j'hesite vraiment ok 3 perso sa fait cher a 1500 mais le chasseur est vraiment bien enfin surtout ses croc de sabre les buffle avant les prenait par 4 ou 3+1perso mais je vais essayer le 4+2 qui a l'air vraiment pa mal avec des flanqueurs les ventres durs: j'en prend 3 avec un boucher dedans car le boucher na que 7 de Cd et les ventres dur 8 le lance feraille: moi perso j'aime bien il est cher mais plutot sympa sa catapulte peut faire vraiment mal(coup fatal) avec un peu de chance on explose le general ennemi mais avec un peu de malchance c'est notre bete qui explose et il est aussi tres utile contre linfanterie vu que c'est un char evidament c'est aussi un gros défaut car il peut etre detruit par F7 les crache-plombs:je suis dacor avec le 2*2 c la que je lai trouve le plus rentable au debut cacher deriere les buffle pour eviter les tirs adverse et ensuite il sorte au bon moment pour tirer et prend l'ennemi de flanc s'il peuvent les yetis:je les hais!!! baucoup trop cher a chaque fois que les ai joué ils ont fuit comme de lopette a cause d'un seul mort canibale:j'adore cette unite meme si elle ne m'a jamais vraiment aidé la 1ere parti il est arrive au tour 5 la 2nd au tour 5 aussi yahoo super utile une fois que la table est rasée par le reste de l'armee mangeur d'homme:une unite (trés?)puissante mais(trop?) cher a 1500 je prefere 1 canibale
  13. 7 des de pouvoir c pa abusé du tout c plutot normal ca fait 2 mage un objet de sort et 2 PAM ca na rien d'abusé je trouve 1 seul mage srcoll cadie ca peut etre insuffisant face a certaine armee tel que khemri avec 1 prince et 2 pretre Par contre 7niveaux de magie la oui c abuse je lai fait et c marrant une ou deux fois apres tu te prend un chasseur de mage qui te tue tes 3 sorciers et ta plus rien apres pour affronter larmee adverse youpi!! et puis c limite strategiquement je trouve surtout si tu fait full magie/tir mais bon si en face de toi ta des gros porc qui font pareil alors te prive pas
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.