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Warhammer Forum

Kormin Sombracier

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Messages posté(e)s par Kormin Sombracier

  1. Je serais simple sur cette comparaison.

    Khorn est un et indivisible. On le vénère parfois sous un nom différent, mais il reste globalement le même, Dieu du Sang et des Crane (et des Haches, accesoirement)

    Khaine est un dieu multiple. Il possède une infitité de visage et d'aspect. Le LA V6 en fait mention, et druchii.net à publier le fluff de certains de ces Aspects (dont certains ont été traduit en français, miam)

    Donc pour moi, rien à voir

    De plus, dans la liste d'armée de Khaine non officiel de Space McQuick, l'intro dit que Khaine est le frère de Mors....Mors étant un Dieu humain si je n'abuse. Ca rajoute a la complexité....

    Petit lien vers des infos sur Khaine, le culte et ses aspects: sur ce lien

    Kormin

  2. Je comprend pas ce terme de nettoyage ethnique.. Ils executent pas des elfes mais des traitres...

    Le nettoyage ethnique consiste en un virement pur et simple de la population ciblé d'un lieu donné, et ce par des moyens divers, en autre, la terreur.

    De l'aveu même de certains officiers asur, Tethlis était un être sanguinaire.

    Je peut même te resortir une note de l'époque d'un officier sur la situation sur le terrain

    Kormin, qui regrette qu'il y est pas autant de possibilité de recherche sur l'histoire de warhammer que sur les vrai sujets d'histoires ^^

  3. Ha ben moi j'ai oublié apparement. Qu'est-ce?

    Cf Chronologie:

    -986 Tethlis lance le Grand Nettoyage, une longue campagne vers le Nord qui se termine par le massacre de tous les Elfes Noirs restés en Ulthuan.

    -946 La contre-attaque des Elfes Noirs atteint la Porte du Griffon et tombe dans un piège.

    -922 Bataille du Défilé Gris. Une grande armée d'Elfes Noirs est surprise et exterminée alors qu'elle campe dans une vallée cachée du Pays des Ombres.

    -732 Dans une dernière tentative pour gagner la guerre, le Roi-Sorcier lance une offensive hivernale à travers le Pays des Ombres. Protégée du froid par les sorts, son armée avance, prend plusieurs forteresses et déclenche les combats les plus meurtriers qui aient jamais été vus entre Elfes Noirs et Hauts Elfes, dont le terrible siège de Tor Lehan où il n'y a aucun survivant dans les deux camps.

    -696 Deux armées Hauts Elfes arrivent à détruire une armée elfe noire, et elles partent en direction d'Anlec où le siège durera 2 mois et voit la victoire des Hauts Elfes. Les Haut Elfes, sur ordre de Tethlis, détruisent Anlec et ils jettent l'Autel de Khaine à la mer.

    -693 Fort de sa victoire sur les Elfes Noirs, Tethlis organise une flotte navale pour envahir Naggaroth en exploitant la haine des Hauts Elfes. Une grande armada navigue vers l'Île Blafarde et vers Naggaroth. La bataille des Vagues se déroule sur les côtes de l'Île Blafarde. Après avoir contemplé l'Epée de Khaine, Tethlis meurt dans des circonstances mystérieuses, et les Arches Noires arrivent à repousser la flotte des Hauts Elfes. Les Hauts Elfes n'ayant plus de Roi et ayant épuisé leurs forces durant des siècles de guerres décident de rentrer en Ulthuan.

    Avant de mourir, Tethlis découvre l'armure d'Aenarion sur l'Ile Blafarde. Elle est renvoyée en Ulthuan et donnée à Auaralion, arrière petit fils de Morelion, fils d'Aenarion.

    Et Cf la Chronologie des Roi Phénix du la Tour Blanche de Hoeth:

    Tethlis était un être froid et impitoyable même aux yeux d'un elfe. Ordre fut donné de raser la cité. Il n'y eut aucun prisonnier. Du sel fut répandu sur la plaine. Ses sujets, bien que choqués, lui obéirent tout de même. Il n'y eut pas un seul elfe noir qui survécut en Ulthuan.

    Leurs corps furent déchiquetés sur les rochers de la grève. Les elfes avaient maintenant une solide tête de pont qui leur permettait de débarquer le reste de leur armée. Ils envahirent rapidement l'île et repoussèrent leurs frères des ténèbres jusqu'à la mer. Le carnage fut effroyable, des dizaines de milliers d'elfes noirs furent massacrés. Ce spectacle fut à la limite du supportable même pour les capitaines elfes les plus aguerris. Ils craignirent que leurs troupes ne prennent goût à de tels combats sanglants et qu'ils ne deviennent pire que ceux qu'ils combattaient. De nombreux capitaines refusèrent de continuer jusqu'à Naggaroth, les pertes étaient trop lourdes pour continuer. Tethlis insista pour qu'ils le suivent mais, attiré par une force irrésistible, il se rendit d'abord à l'autel de Khaine, Tethlis aperçut l'éclat scintillant d'un objet. Etrangement attiré par la lumière, il découvrit l'armure dragon d'Aenarion.

    D'autres prétendent que Tethlis empoigna l'épée de Khaine qui, dans ses mains, se mit à vibrer et se libéra de l'emprise de l'autel. Le roi fut alors abattu par sa propre garde personnelle qui craignait que la malédiction de l'arme fatale d'Aenarion ne soit à nouveau déchaînée sur ce monde.

  4. ils en avait parlé dans un picsou magazine aussi, mais c'etait un super article, présentant bien les differents jeux et présentant des super figurines

    J'avais trouvé l'article catastrophique plutot, la manière dont il en parlait, et surtout dont il présent l'Empire et les Orque, c'est horrible.

    Kormin

  5. Ж Elfes Noirs

    + Avantage : Navigateur né : les vaisseaux elfiques se déplacent d’une case de plus lors des voyages maritimes

    + Inconvénient : à définir

    Objectifs :

    • « Les nains ne s’en remettront pas » prendre toutes les forteresses naines

    C'est stupide comme objectif pour les druchii, pardon d'être direct.

    Les nains, les druchii s'en fiche royalement. C'est les HE qu'il faut prendre pour cible, conquérir Ulthuan, ça parait d'une logique imparable, alors pourquoi prendre les nains ?

    Kormin

  6. pour slaanesh child:

    La moitie de tes images n'apparaissent pas....

    Pour moi, c'est toute les images.

    Pour ma part, ça m'étonnerais énormément que ce soit vieux et rae, mais j'ai ça:

    p10100013xo.th.jpg

    Manque celui du Chaos, mon frère l'a convertis....

    p10100027bm.th.jpg

    Je met la boite parce que la majorité est encore sous grappe

    p10100031to.th.jpg

    Voilà

    Kormin

  7. Et si je le commande à mon anniv' :whistling:

    Bon, d'ici que je me famillarise avec les système de paiement par le net, j'en suit :blushing:

    Et faudra aussi que je pense à adhérer à la communauté Warfo....

    Kormin

    PS: et si malgrés tout, on arrive pas à atteindre le montant total ? Il y a remboursement ?

  8. Esclaves guérilleros

    "De temps en temps, un esclave particulièrement chançeux arrive à fausser compagnie à ses maitres druchii. Libre, il erre dans les étendus sauvages gelés du Nord, pouvant occasionnelement tomber sur un groupe d'autres esclaves en fuites. Cependant, leur vie n'est pas facile. Froid, faim et blessures affectent les fugitifs, lesquels, incapables de prendre soin d'eux correctement, finnissent par mourrir. Malgrès leurs chaînes, ils ont encore une étincelle d'espoir : la guerre. Des bandes d'esclaves guérilleros, souvent dirigées par le plus puissant et le plus sain des guerriers, combattent contre leurs anciens maitres pour tenter de survivre déséspérément"

    Les esclaves guérilleros ne peuvent être utilisé uniquement que dans des parties contre les elfes noirs et jouée en Naggaroth. Notez qu'ils ne peuvent pas être utilisées par des elfes noirs, même s'il se battent contre d'autres elfes noirs: ils les méprisent tous.

    Tout armée qui se bat en Naggaroth (y compris les mercenaires) peut les utiliser comme 0-1 choix d'unité de base, ne comptant pas dans le nombre minimum d'unité de base.

    Chaque unité compte un chef guérilleros et 9 guérilleros pour 60 pts. Le joueur peut ajouter un guérilleros supplémentaire pour 5pts par figurine.

    Chef guérilleros:

    M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 I3 A2 Cd7

    Guérilleros:

    M4 CC3 CT2 F3 E3 PV1 I2 A1 Cd5

    Armes et armures: les guèrilleros portent toutes les armes qu'ils peuvent ramasser. Ces butins de guerre sont alors divisés et distribués parmis tout les guèrilleros, excepté pour le chef qui garde la meilleur armure. Pour représenter cela, les guèrilleros portent une arme de base ordinaire chacun, et le chef porte en plus une armure légère.

    Options

    -Peuvent être armés avec des projectils et arme de jet pour 1pts/ figs

    -Peuvent être équipés d'armure légère pour 3pts/figs

    -Le chef guèrilleros peut remplacer son armure lègère par une armure lourde pour +3pts

    Règles spéciales

    Haine des Elfes noirs

    Guérilleros

    Ils sont des tirailleurs et seront toujours éclaireurs

    Qui sont ils ?

    Les Esclaves ne cause pas la panique aux unités amies et ne peuvent pas bénéficier du Cd du général, ni de la relance de la grande bannière. De plus, aucun personnage ne peut les rejoindre.

    Par druchii.net, traduit par Kormin

    Avec l'aimable autorisation du forum Ulthuan Versus Naggaroth

  9. Sanok « Falk » Daroeth

    Sanok Daroeth est né en 1901 à Klond. Son père travaillait aux affaires maritimes de la ville, et sa mère était chargée du soin des coursiers dans les écuries. C’est sûrement avec l’influence de son père que sa passion pour la mer grandit durant son enfance.

    A l’âge de 159 ans, et grâce aux relations de son père, il entreprit son premier grand voyage sur un navire (un aller-retour Klond- Clar Karond). Toujours grâce à son père, il put être engagé comme marin sur les navires de commerce par la famille Naghurith.

    Il y passa de nombreuses années à traverser les divers océans, non sans quelques désagréments. A l’âge de 356 ans, il devint Capitaine de navire, toujours pour le compte de la famille Naghurith.

    En 2302, son père meurt en Ulthuan lors de la bataille de Finuval. Sanok se mariera 15 ans plus tard, à l’âge de 416 ans, avec Nysa Harathyl, une druck de 320 ans, préceptrice à Klond. Sudak, leur premier enfant, naîtra 2 ans plus tard.

    Sanok continu ses périples maritimes en temps que capitaine. Son esprit de compétition le force à vouloir se surpasser, et il encourage ses hommes à en faire autant. Sous son commandement, les plus simples navires de commerce atteignent une vitesse qui égale presque celle des meilleurs vaisseaux Asur. Il n’hésite pas à effectuer des améliorations sur les navires qui lui sont confiés pour satisfaire ses propres envies de vitesse et de maniabilité, ce qui lui vaut quelques réprimandes de la part de propriétaires des navires.

    En 2341, Kaleth Arhadruck, seigneur de la ville, le nomme Capitaine dans la flotte de Klond. Sanok en profite encore pour satisfaire ses souhaits. Il sélectionne les marins les plus motivés qu’il puisse trouver, et réussit à les fédérer autours de son esprit de performance et de compétition navale. Des jours durant parfois, il organise de véritables concours maritimes avec les autres navires de Klond afin de pousser les vaisseaux et les équipages dans leurs limites, mais se heurtera au Commandant de la flotte qui l’accusera de « mettre en danger les navires et les hommes dans des concours et des jeux sans importance ». C’est néanmoins grâce à son sens de discipline et d’esprit de compétitivité que les vaisseaux de Klond atteignent des vitesses bien supérieures à la moyenne, et une maniabilité à toute épreuve. Ses hommes l’appellent désormais par le surnom de « Falk », diminutif de « Falkhu », qui signifie Oiseau de proie en Druck-Eltharin.

    En 2358, c’est la naissance de sa première fille, Kiliya, puis de sa seconde, Izmayil, en 2403.

    En 2519, il prend le commandement d’une partie de la flotte de Klond et est envoyé en Ulthuan pour soutenir l’invasion qui se prépare, conformément au vœu du Roi Sorcier. Il rentre à Klond en 2521 et est promu Commandant de la flotte par Kormin Arhadruck, fils de Kaleth, suite à la mort de son prédécesseur.

    1 choix de Héros. 100 points.

    tebrynn1pt.th.jpg

    M 5

    CC 6

    CT 6

    F 4

    E 3

    PV 2

    I 7

    A 3

    Cd 9

    Arme et armure : Arme de base, armure lourde, Cape en Peau de Dragon des Mers.

    Règles spéciales :

    Commandant de la flotte : si Sanok est présent dans votre armée, vous devez obligatoirement avoir une unité de corsaires. Sanok doit être déployé dans une unité de corsaire au début de la partie.

    Esprit de compétition : la discipline, l’esprit de corps et de performance inculqué par Sanok à ses troupes trouvent tout son intérêt lors d’une bataille. Celles ci sont capables de se mettre en place extrêmement rapidement avant que l’ennemie n’ait le temps de s’organiser.

    Si Sanok est le général de votre armée, alors vous pouvez ajouter +1 aux jets de dés pour déterminer l’ordre de déploiement et l’ordre de jeu.

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