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Snikitch

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Messages posté(e)s par Snikitch

  1. Voilà, se sont des représentations schématiques des équipes. La zone hachurée correspond à une attaque des rouge sur le territoire bleu.

    Ce n'est pas encore très ... parlant, mais dès que les jaune réussissent à trouver les autres, je vous mets la carte au complet ;)/>/>


    [spoiler]
    [img]http://www.4shared.com/download/eJ5cPJ3Tce/Carte_bleue.png?lgfp=3000[/img]
    [img]http://www.4shared.com/download/CW7FmWU2ba/Carte_jaune_copie.png?lgfp=3000[/img]
    [img]http://www.4shared.com/download/sJWkyHPjba/Carte_rouge.png?lgfp=3000[/img]
    [/spoiler]


    @ El Doce : Pour l'instant c'est plutôt bien partie, on a pu motiver les joueurs à la sortie des vacances, ce qui est parfois difficile. Tout le monde semble bien accrocher avec les règles, il ne reste plus qu'à voir ce que ça va donner sur du long terme.
  2. Bonjour à tous,

    j'ouvre un nouveau sujet pour vous parler de la nouvelle campagne que nous avons entrepris dans notre club du KSG de Toulouse.

    Tout d'abord je vais commencer par vous expliquer les choix de cette campagne, notamment au niveau des règles, je vous mettrai le règlement en téléchargement pour ceux qui sont intéressés. Et je vais commencer par remercier El Doce, car il fait une super campagne ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185191&st=125"]Campagne Northeros[/url]) et il m'a permis de reprendre la carte qu'il avait confectionné pour que je puisse la modifier et me l'approprier. Donc merci à toi. :clap:/>

    Passons maintenant aux règles.
    Voici le lien qui donne accès aux règles pour les joueurs, et si je précise pour les joueurs c'est parce qu'en avançant dans la campagne certains éléments vos venir se rajouter.

    [b][url="http://www.4shared.com/office/sOEHa0GZba/Campagne_Battle_Joueur_Zone_1.html"]Règles Campagne[/url][/b]

    On a créé ces règles pour essayer d'alléger la campagne et d'imposer le moins de contraintes possibles aux joueurs, car nous avions fais une campagne "bain de sang dans les terres arides" mais par manque de motivation celle-ci n'a pu aboutir. Donc cette fois on a simplifié.

    Maintenant passons à la carte, elle est composée de 79 hexagones et si vous ne la voyez pas c'est pour la simple et bonne raison que nous jouons avec un brouillard de guerre. C'est-à-dire que chaque équipe ne peut voir que les hexagones qu'elle a découvert, donc on va préserver le mystère, des espions pourraient rôder par ici :ph34r:/>/>

    Je vous rajoute également la liste des équipes, qui ont été formées de manière totalement arbitraire sur des critères de disponibilité des joueurs ainsi que de leur expérience.

    Équipe rouge :
    - ES, Skav, GdC

    Équipe jaune :
    - HL, Ogres, O&G

    Équipe bleue :
    - EN, Empire, GdC


    Les premiers tours se sont déroulés ce dimanche 19 octobre, bien entendu chaque camps a commencé par explorer les environs de leur camp de base, découvrant quelques ressources au passage. La première rencontre inopinée entre les équipes rouge et jaune a marqué la fin de cette journée, qui verront s'affronter les skavens contre les guerriers du chaos.
    J'ai demandé aux joueurs de prendre, si possible, des photos pour pouvoir faire des rapports de bataille illustrés.

    Merci pour vos commentaires, vos suggestions et vos toutes vos questions qui pourront nous faire avancer et nous motiver :)/>/>
  3. Je rajoute ça rapidement, il ne me semble pas l'avoir vu jusqu'ici.
    Je laisserai le soin à une âme charitable de traduire :innocent:

    [quote]Lore Attribute - Raise Dead
    Place a counter on the battlefield every time a friendly Wizard successfully casts a spell from the Lore of Undeath. Any friendly Wizard who casts a summoning spell from the Lore of Undeath may choose, after having successfully cast the spell, to spend one or more counters. For every counter spent, he increases by 10 the amount of points that the spell may summon.

    Signature Spell Call of the Grave (9+)
    Call of the Grave is a summoning spell with a range of 12". Base spell summons a 50 point infantry unit from the Undead Legions list. Bigger versions summon a 100 point (13+) or 150 point (16+) unit.

    1. Dark Breath (6+)
    Dark Breath is a blessing that targets a friendly unit with the Undead rule within 12" of the caster. The unit immediately regains 1D3+1 wounds. In addition, if the unit is not engaged in combat, it can perform a normal movement as if it were the Remaining Moves phase.

    2. Hand of Dust (7+)
    Hand of Dust is a blessing that targets the caster. In combat, the wizard may choose to forego all of its normal attacks in order to perform a single attack with the Hand of Dust against a single miniature in base to base contact. If the attack roll hits, the enemy takes a wound with the Multiple Wounds (D6) rule with no armour saves allowed. If Hand of Dust kills an enemy character in a challenge, immediately gain D6 Raise Dead counters.

    3. Soul Stealer (8+)
    Soul Stealer is a direct damage spell with a 12" range. Roll 2D6+2. For each point the result exceeds the target's Leadership, the target takes a wound with no armour saves allowed. If this spell causes at least one unsaved wound, gain D3 Raise Dead counters.

    4. Abyssal Swarm (10+)
    Abyssal Swarm is a summoning spell with a range of 12". The caster summons a unit of War Beasts or Swarms from the Undead Legions list of up to 75 points. Caster may instead choose to summon a unit of Monstrous Beasts of up to 150 points, in which case the difficulty is 16+.

    5. The Herald (10+)
    The Herald is a summoning spell with a range of 12". The caster summons a character of up to 65 points from the Undead Legions list. The caster may instead choose to summon a single Monster, Chariot or War Machine of up to 200 points, in which case the difficulty is 24+.

    6. Dark Riders (16+)
    Dark Riders is a summoning spell with a range of 12". The caster summons a unit of Cavalry, Monstruous Cavalry or Chariots from the Undead Legions list of up to 150 points.[/quote]
  4. Salut à tous,

    je fais un peu de pub pour tout ceux qui aiment les RPG.

    Je mets le lien pour un site de RPG sur forum dans l'univers de warhammer Battle :
    http://warhammerrpg.forumactif.com/forum

    Le principe est simple, on crée son propre personnage qui commence lvl 1 et on choisit son point de départ géographique.
    À partir de là il faut voyager à travers le monde, remplir des quêtes et se battre contre d'autres joueurs pour progresser dans les lvl. Plus on prend des niveaux, plus on pourra avoir de soldats à ces côtés. Ainsi on peut créer son armée au fur et à mesure de ses aventures.

    D'un point de vue personnel, je me suis inscris il y a 1 an environ et je trouve que c'est vraiment très sympa.
    On peut suivre la progression de son perso, de ceux des autres. On forme des alliances, certains joueurs deviennent des sortes de Némésis, enfin que du bonheur :wub: . La seule condition c'est d'avoir envie d'écrire l'histoire de son perso.

    N'hésitez pas à venir faire un tour, ne serait-ce que par curiosité.

    P.S : je me doute que le sujet n'est peut être pas au bon endroit, mais c'est pour avoir un maximum de visibilité.
    Merci pour votre compréhension messieurs les modérateurs :) .
  5. Salut à tous,

    je fais un peu de pub pour tout ceux qui aiment les RPG.

    Je mets le lien pour un site de RPG sur forum dans l'univers de warhammer Battle :
    http://warhammerrpg.forumactif.com/forum

    Le principe est simple, on crée son propre personnage qui commence lvl 1 et on choisit son point de départ géographique.
    À partir de là il faut voyager à travers le monde, remplir des quêtes et se battre contre d'autres joueurs pour progresser dans les lvl. Plus on prend des niveaux, plus on pourra avoir de soldats à ces côtés. Ainsi on peut créer son armée au fur et à mesure de ses aventures.

    D'un point de vue personnel, je me suis inscris il y a 1 an environ et je trouve que c'est vraiment très sympa.
    On peut suivre la progression de son perso, de ceux des autres. On forme des alliances, certains joueurs deviennent des sortes de Némésis, enfin que du bonheur :wub: . La seule condition c'est d'avoir envie d'écrire l'histoire de son perso.

    N'hésitez pas à venir faire un tour, ne serait-ce que par curiosité.
  6. En fait pour définir les gains après une bataille tu lances 1D6 sur un tableau de victoire et tu regardes ce que tu as gagné.

    Le gain d'un hexagone n'est pas automatique, tu as l'équivalent d'une sauvegarde d'armure pour ton territoire, c'est une sauvegarde de territoire :)
    De base tu as une sauvegarde de territoire à 6+. Tu peux l'améliorer de à 5+ avec une forteresse et 4+ avec une cité.


    J'espère avoir bien répondu à tes questions.
  7. Bonjour à tous,

    voilà on a commencé il y a deux mois une campagne de bain de sang dans les terres arides dans notre club, le KSG.
    On est douze à y participer et on vient de finir la première saison, qui est le printemps.

    Ça ma donné envie de faire une petite vidéo pour récapituler et j'ai voulu la partager avec le plus de monde possible pour avoir des retours.

    J'espère être dans le bon sujet !!!!

    Voici le lien pour voir la vidéo : http://www.dailymotion.com/video/x18la93_campagne-warhammer-battle_videogames

    et la seconde, qui est celle de la mise en place de la campagne : http://www.dailymotion.com/Grumphstribe#video=x16die6



    Merci à tous ceux qui regarderont ces vidéos et qui laisseront leurs commentaires !!! :)
  8. Comment gagner un chef gobelin avator of war en trois leçons :

    - 1 : Attirer Kael dans son club de jeu. (des petits bouts de fromage feront très bien l'affaire)

    - 2 : Détourner habilement la conversation sur l'origine historique du personnage sus-nommé.

    - 3 : Attendre que Kael demande sur le Warfo de quel personnage historique est inspiré son sorcier prophète.


    Il ne vous reste plus qu'à donner la réponse devant un publique ébahit et un Kael médusé.

    Son général est inspiré de .... *pan pan* (à faire avec un bruit de silencieux ^^) ... argh
  9. C'est bien parce que c'est toi Kael, on va te faire une bonne petite bataille avec un super rapport pour agrémenter toutes ces pages clownesques.
    Faudrait que je finisse de peindre pour ne pas paraitre trop ... bref.

    Je sens qu'il va y avoir une petite musique qui va me prendre la tête moi !!!
  10. Salut,
    tout d'abord félicitation pour tes superbes rats-ogres, on a pas l'occasion d'en voir si souvent que ça.
    A ce rythme là tu auras bientôt finis tout tes skavens.

    Sinon je vote aussi pour l'abomination, je suis pour la majorité (=sixbras) :D
    J'espère que l'on aura droit à un niveau de peinture tout aussi bon.

    Bon courage.
  11. Alors pour les objets magiques,
    je suis d'accord avec les remarques de Nekhro, sinon pour le bouclier d'obsidienne j'aurai vu plutôt quelque chose comme "donne une sauvegarde de 5+ et immunise son porteur aux attaques empoisonnées et aux coups fatals" pour 15 points, parce que la résistance à la magie de 3 peut déjà être choisie dans les talismans du gros livre des règles.
    Qu'en penses-tu ?
  12. [quote]Citation
    Sinon pour mettre les pdf sur le site, je passe par l'hébergeur "archive host" pour stocker mon fichier et ensuite tu n'as plus qu'à mettre le lien sur le warfo.


    L'ennui, c'est que je préférerai que ce soit gratuit.
    [/quote]

    En fait c'est gratuit ^^

    [quote]Par contre quelqu’un aurait une idée pour le "Gros Monstre V8" en Rare, par ce que je pensais à un Totem, peut être, mais ça me parait dur à faire.
    [/quote]

    Tu pourrais peut être faire un monstre autour du Windigo ?
  13. [quote name='Autnagrag' timestamp='1345397660' post='2195658']


    [quote]Terrible tsunami : 8+ pour un nombre de touches de force 3 égale à deux jets du dé d'artillerie, version boostée à 11+ pour atteindre 24 ps. Et force 5 si l'unité se trouve en majorité dans un décors aquatique (marais ou rivière)[/quote]

    Que se passe-t-il en cas d'incidents de tir?
    [/quote]

    Le sorcier subit une touche de force 3 pour chaque incident de tir. Ou force 5 s'il est dans un décors aquatique.
    Je pensais l'avoir marqué.

    C'est vrai que ça peut aussi être intéressant le projectile magique... je sais pas trop encore
  14. Voilà les modifications faites :

    - Marée des atolls : valeur de lancement passée à 10+ et 20+ pour la version boostée.

    - Transe : valeur de lancement 4+ et 8+ en boostée

    - Terrible tsunami : 8+ pour un nombre de touches de force 3 égale à deux jets du dé d'artillerie, version boostée à 11+ pour atteindre 24 ps. Et force 5 si l'unité se trouve en majorité dans un décors aquatique (marais ou rivière).

    - Tempête tropicale : 15+, malus de -2 pendant un tour. Machines de guerre ont besoin d'un 4+ préalable avant de pouvoir tirer. Pas de version améliorée.

    - Eruption volcanique : 15+, petit gabarit dans un rayon de 24 ps, dévie de 1D6, touche de force 4 sans sauvegarde. Version améliorée à 18+ utilisant le grand gabarit et déviant de 1D6.

    - Poupée vaudou : 16+ permet de prendre le contrôle d'un personnage de type infanterie ou infanterie monstrueuse. Les pertes du au contrôle du personnage sont comptabilisées dans le résultat de combat.


    [quote]Pourquoi ne pas le transformer en un Projectile Magique? Genre 2D6 touches F3, 3D6 en amélioré, comme dans Feu d'Artifis' (sort 1 de la petite Waaaagh!, du LA O&G V8), je crois que ça donne du 5+, 10+. Surtout que vu l'attribut, il serait bien pour le rentabiliser à fond d'avoir quelques sorts à faible valeur de lancement, pour pouvoir les lancer avant le gros sort qui fait mal.
    [/quote]

    Tu parles du sort marée des atolls ?
  15. Merci Ilmarith.

    [quote]Marée des atolls : comme indiqué par Autnagrag il n'est pas assez cher. Je le verrais plutôt à 11+ avec version boosté à 21+[/quote]

    Le problème, si j'augmente le lancement de marée des atolls, c'est qu'il n'y aura pas de "petits" sorts à lancer. Donc peut être réduire sa force ?

    [quote]Transe : se baser sur le sort Hauts elfes n'est pas bon car c'est un sort V7, plutôt se baser sur sang de la terre (domaine de la vie) qui donne une régèn (5+) pour 8+. La version non boosté à 4+ je trouve ca correcte par contre passer la version boostée à 8+ pour coller à l'existant V8.[/quote]

    Ok pour ça.

    Donc pour tempête tropicale si je résume, se serait -2 pour les tirs adverses et un 4+ préalable pour les machines de guerre. Tout ça pour une valeur de lancement de 15+. Et enlever la version boostée.

    [quote]Terrible tsunami : plutôt que d'augmenter le nombre de dés pour la version boosté je verrai plus une augmentation de la distance jusqu'à 24 ps pour une valeur de lancement de 11+. Et s'il est lancé sur une unité dans un décor aquatique augmenter la Force plutôt que de doubler le nombre de touches (on peut quand même arriver jusqu'à 60 touches dans le meilleur des cas).
    [/quote]

    Là je suis d'accord sur toute la ligne, mais pour la force (dans un décors aquatique) se serait force 4 ou 5 ?

    [quote]Eruption volcanique : valeur de lancement à 15+, voir Tempête de Feu (domaine du feu) qui fait la même chose sauf qu'il autorise les sauvegardes d'armure. Sinon le coût de la version boostée ne change pas et ajouter une déviation d'1D6 ps.[/quote]

    Ok là aussi.

    Pour la poupée vaudou, pourquoi les personnages seulement infanterie, franchement je sais pas ! Peut être parce que la poupée doit avoir une apparence "humaine". Si la figurine est montée, le sort permet également de contrôler la monture car le personnage contrôle la monture. Si le personnage est déjà au corps à corps, je pense qu'il peut frapper dans sa propre unité sans pour autant que les pertes comptes dans le résultat de combat, du fait que la figurine ne soit pas amie. Reste en jeu ... intéressant, je pense que ça pourrait être bien, qu'en penses tu ? Et la version boostée à 18+, on est d'accord.
  16. [quote name='Thindaraiel' timestamp='1344894723' post='2192152']
    - il manque les types de troupe
    - les nuées sont automatiquement indémoralisables en V8
    [/quote]

    Les types de troupes sont indiquées dans la liste des troupes, juste en-dessous de l'équipement.
    Pour les nuées j'avais oublié de le remettre. Merci de m'y avoir fais pensé.

    Pour la règle tir multiple fois 3, c'est vrai que c'est bien et je l'ai d’ailleurs rajouté.
    C'est vrai qu'une règle du type sacrifiable serai plus facile à mettre en œuvre et à comprendre.

    [quote]6- Poupée Vaudou: 15+

    Malédiction portée 8ps
    Ce sort vise un personnage ennemi. Ce personnage est alors contrôlé par le joueur ayant lancé le sort, qui peut lui faire faire toutes les cations que le Personnage peux normalement faire. Cependant, il n'est pas considéré comme une unité amie. Il compte comme ayant chargé l'unité qu'il à rejoint si il en a une, mais s'il est au CaC, il ne peux être frappé par aucune figurine. Ce sort peux être amélioré pour avoir une portée de 16ps. Il est alors lancé sur du 22+.[/quote]

    Je l'ai remis tel quel dans la liste des sorts. C'est plus clair comme ça.

    Merci pour vos idées et vos commentaires.
  17. Je vais me procurer un LA V8 pour pouvoir mieux comparer.

    Pour améliorer le sort Marée des atolls, je pensais passer la force à 3 et faire avance le vortex de 3 fois de dé d'artillerie.
    Et une fois amélioré, le faire avancer de 4 fois de le dé d'artillerie.

    Pour transe, peut être lancé sur 4+ pour l'invu à 6+ et lancé sur 6+ pour l'invu à 5+. Tu penses qu'il vaut mieux le passer en sort primaire ?

    Tempête tropicale à 10+ avec un malus de -2 pour les tirs ennemis. Il faut garder le 4+ pour faire tirer les machines de guerres ?

    Je pense que l'éruption volcanique est plutôt équilibré. Le geyser de flammes skavens est à 10+,petit gabarit dans un rayon de 24 ps, force 4, attaques enflammées et test de panique si au moins une perte.

    C'est vrai que poupée vaudou n'est pas très clair mais je n'arrive pas à trouver comment bien le formuler. Si tu as une idée ?
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