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Snikitch

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Tout ce qui a été posté par Snikitch

  1. Merci pour tes commentaires Autnagrag, commençons par les états-majors, bon si c'est 30 points, je vais faire comme ça. Mais c'est 10 points pour un champion, 10 points un musicien et 10 points un porte-étendard ? Le 6+ pour les unités, ou personnages, sont de simples erreurs de ma part. Idem pour la taille d'unité des personnages. 13 points les guerriers tortues ça me vas, je pensais qu'ils coûteraient plus chères. La main des anciens agit sur les armures qui sont en contact avec le porteur de la main. La pince de crabe, bon d'accord je sais pas ce que je faisais en même temps mais là c'est un peu trop abusé. Donc 90 points pour une arme lourde donnant +4 attaques c'est correct ? Le tatouage de la tortue améliore la sauvegarde de +2 points. 20 points le tatouage guerrier, parfait.
  2. Je tenais juste à signaler que ce livre de campagne est juste superbe. Bravo pour tout le boulot que tu as fournis pour le faire. La seule chose que l'on a envie de faire, une fois la lecture finie, c'est de se lancer dans une campagne ! Très réussi. Juste une petite question, combien d'or rapporte une ville au tout début, sans aménagements ?
  3. Merci pour les commentaires, pour répondre à Nekhro, je pensais que mon sujet avait disparu, ne le voyant pas dans la liste. Pour Poupi, là ou je suis d'accord avec toi se serai pour les décors aquatiques plutôt que les forêts, pour les tirs *2 qui sont compris dans le profil des armes et non des unités. D'accord la force de 5 pour un seigneur ça fait un peu trop. Mettre "tenace" directement, c'est plus clair comme ça. Les moatis sont de l'infanterie monstrueuse, le crabe et le krakuru sont des monstres. Pour le crabe si je laisse seulement le 1D3PV, se serait mieux ? Les lanceurs de coco n'ont pas déjà des armes de jets ? Peut être mettre une force de 5 pour les harpons à krackao ? Mais le 1D6Pv c'est du à ses "munitions". Les harpons suivant les règles de javelots .... à réfléchir mais pourquoi pas ! C'est si ridicule que ça des nuées avec sauvegarde à 6+ Pour la règle garde rapprochée, il n'est pas très fort quand même le serviteur. Je ne suis pas entièrement satisfait de la règle des castes, donc si tu trouves mieux à me proposer je suis preneur ! Pour finir, je voulais avoir des dessins d'inspirations hommes-lézards du fait de leur proximité et du rôle majeur qu'ils ont joués dans le développement de cette culture.
  4. Bonjour à tous, je tente de mettre au point un livre d'armée mettant en jeux les peuples vivants dans les îles des tortues, au large de la lustrie. Je cherche des personnes qui souhaiteraient m'aider pour le continuer, ainsi que des illustrateurs. Voici les liens : - [url="http://sd-2.archive-host.com/membres/up/9513327244523537/Livre_darmee_des_testudiens.pdf"]Livre d'armée testudiens[/url] - [url="http://sd-2.archive-host.com/membres/up/9513327244523537/Perso_speciaux_Testudiens_et_sorts_cataclysmiques.pdf"]Personnages spéciaux et sorts cataclysmiques[/url] Merci pour vos commentaires et vos idées.
  5. Je vais suivre avec intérêt les modifications alors ! Et pour la carte... peut être qu'un des joueurs aura CIV 5.
  6. C'est bon j'ai pu voir la carte des elfes noirs. En fait c'est peut être pas si mal d'avoir peu de ressources à disposition, ça permet de renforcer les échanges et la diplomatie. En tout cas chapeau pour ces super règles, je vais peut être essayer de mettre en place une campagne avec tes règles (si cela ne te dérange pas ). Par contre aurais-tu une astuce pour faire une carte sans générateur de carte de CIV 5 .
  7. Un territoire correspond à un hexagone ? c'est pas trop grand ? Je viens de regarder la carte du monde, il n'y a que 3 marais, ça ne pose pas de problème pour se procurer de la tourbe ? Par contre je n'ai pas pu voir la carte elfe noir au tour 3, ils me mettent que le lien n'est pas valide
  8. Salut, tout d'abord bravo pour la performance, ces règles sont très sympa et ça a l'air bien marrant à jouer. J'aurai juste quelques questions après lecture des règles : - Combien de tours prend la construction d'une ville ? - Les gains des bâtiments sont-ils des revenus en or ? - A quoi servent les murailles et le palace ? - En pratique comment chaque joueur ne peut voir que son royaume sur la carte ? Comment générez-vous les cartes ? Je ne pense que les réponses soit dans les règles, à moins que j'ai sauté des lignes...
  9. Pour la propagation virulente, alors .... déjà je ne sais pas trop comment le faire transparaître dans le fluff ensuite comme inconvénient j'avais peut être pensé que toutes les unités au corps à corps (mêmes amies) pourraient être affectées par le sort ? Qu'en penses-tu ? Bien sûr c'est un seigneur, je l'ai rajouté, je trouvais ça tellement logique... J'ai aussi mis les dagues en paire d'armes.
  10. Salut Nekhro, merci déjà d'avoir lu et d'avoir laissé ce "petit" commentaire qui me permet d'améliorer mon personnage. Voilà les réponses aux quelques questions que tu t'es posé, dis moi si cela te semble mieux. • Pourquoi un profil si différent de celui d’un seigneur ? [b]---> En fait il a le même profil qu'un seigneur de la peste (Skrolk)[/b] • Pourquoi provoque-t-il la Peur ? [b]---> Rajouté en fluff[/b] • Pourquoi est-il frénétique ? [b]---> Rajouté également[/b] • À quoi correspond la Propagation Virulente ? [b]---> cela correspond au fait qu'il test sans cesse ses nouvelles maladies, non [/b] Des questions plus techniques maintenant : • Tu as oublié de dire dans quelle catégorie de personnage il est (même si c’est évident !).[b] ---> Comment ça la catégorie ?[/b] • Tu as oublié de donner son type (Infanterie je suppose). [b]---> Bien supposé [/b] En fait je laisse le tome à 4+ car c'est à double tranchant, facile à lancer mais aussi facile à dissiper, je trouve que c'est un bon esprit Skavens. Sinon j'ai amélioré sa description et j'ai modifiée quelques règles. Je n’ai pas de remarques particulières pour ton unité. J’avais tiqué sur leur Endurance, mais ton historique le justifie ici . Effectivement ce n'est pas une création sortie du livre d'armée Skavens mais tout juste sortie de mon imagination mais je crois que je me suis fait recadré.
  11. Bonjour, je me suis laissé allé à imaginer un nouveau perso spéciale pour le livre d'armée des Skavens (bien qu'ils ne soient pas en reste de ce côté là) et une unité supplémentaire également. Je vous mets le lien ci-dessous, bonne lecture et n'oubliez pas de laisser un petit commentaire. Merci. [url="http://www.archive-host.com/count-1488514-Seigneur_Erbola.odt"]Le Seigneur Erbola et les Esclaves Souffreteux[/url]
  12. Tout d'abord merci pour tous ces messages d'encouragement. J'ai effectué les petites modifications mentionnées par Ilmarith, à savoir l'augmentation du coût des options du seigneur et diminuer le coût en point du serviteur. Pour les figurines c'est pas encore ça mais j'essaye de trouver de quoi faire et tous les conseils sont les biens venus. Merci.
  13. C'est vrai que c'est une bonne idée pour les capes en peau de dragon des mers mais sinon à part cette conversion je ne sais pas trop comment faire. Tu pourrais m'aider ?
  14. C'est vrai que vu comme ça ... Ca fait plutôt une unité intéressante. Donc on dit les Moatis avec M 4 et immunisé à la psychologie pour 65 points, ça me semble correct
  15. Voilà la suite ... alors j'étais entrain de modifier les profils des unités, j'ai enlevé les armures légères de base. Elle sont en options pour les guerriers de tribu (peuvent échanger gratuitement leurs lances contre arme de base et armure légère). Et pour les guerriers à plumes elles sont en options pour +1 point. J'ai également descendu les guerriers à plumes à 4 points chacun et à +2 points pour les attaques empoisonnées car il est facile de trouver du poison dans cette dangereuse jungle. Idem pour les lanceurs de coco, armure légère en option pour +1 point et coût individuel baissé de 1 soit 7 points le lanceur de coco. Les pygmées ont également perdu leur armure légère mais sans baisser le prix (2 points le pygmées se serait peut être un peu trop non ? ) mais ils ont également les attaques empoisonnées pour +2 points. Sinon les moatis sont si peu chers que ça ... je pense pas les immuniser la psychologie car se sont des âmes de seigneurs mais sinon combien vaudraient-ils ? 70 points chacun ? Pour la règle des komodirans c'est vrai que je n'avais pas fais attention. J'ai également baissé la sauvegarde accordée par une cape en peau de requin, qui est passée de +2 à +1. J'ai rajouté la règle "sacrifice" au serviteur. Alors sinon je ne sais pas comment faire pour trouver des figurines qui s'intègreraient à cette armée, vous pourriez m'aider ?
  16. Après avoir lu vos commentaires, et pour répondre à Jaina et Ilmarith : Je pense donc ramener le mouvement des mes unités à 4 au lieu de 5 et baisser effectivement l'initiative de 1 point ( c'est vrai que si ça devient des elfes ) donc 4 pour unités de bases, 5 pour les élites; 6 pour les héros et 7 pour les seigneurs. Je pense que cette nouvelle règle pour les harpons et très bien Effectivement problème d'homogénéité pour les règles spéciales désolé Du coup en baissant les caractéristiques je pense que le coup en point et justifié au vu du livre d'armée des skavens, enfin je pense... Pour les nuées et l'endurance 3 c'est vrai que c'est trop, je vais la passer à 2. Pour les moatis, ils sont habités par les âmes des seigneurs donc pas forcément immunisé à la psychologie La suite bientôt et merci pour ces commentaires, ils sont très constructifs.
  17. Voilà on a bossé sur les illustrations avec Le Lion Rouge, personnellement je les trouve très réussis mais nous avons besoin de votre avis pour nous aider à progresser. Merci à tous.
  18. Je suis fier de vous présenter la première illustration des testudiens effectuée par Le Lion Rouge, que je trouve personnellement superbe. Ca vaux le coup d'oeil. http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/06/110606105253248587.jpg
  19. Voilà voilà j'ai modifié pas mal en fonction des remarques postées. En fait les lanceurs de coco n'ont pas cette règles car ils sont tirailleurs et je pense que cela revient au même. Le krakuru est à 250 points ce qui pourrai sembler être peu cher mais il a également la règle créature marine qui le rend plus difficile à déplacer. P.S : je remets un lien vers le livre d'armée (le même que dans le premier poste) [url="http://www.archive-host.com/count-1049731-Livre_darmee_des_testudiens.pdf"]Livre d'armée testudien[/url]
  20. Après réflexion je suis d'accord pour la majorité de tes critiques. J'ai juste quelques questions : - Que veut dire regrouper les entrées pour les guerriers à plumes et les lanceurs de coco ? - Tu as correctement résumé la règle du krakuru, penses-tu qu'elle soit excessive ? Sinon merci pour ces commentaires, je pense que cela va bien me faire avancer.
  21. Bonjour à tous, j'essaye de sortir un nouveau livre d'armée pour la V8 et je cherche quelqu'un qui pourrait m'aider à réaliser de bonnes illustrations. Pour plus de précision je vous invite à aller voir ce fameux livre d'armée dans la section développement "règles et profils" Merci d'avance pour votre aide.
  22. Merci pour le petit commentaire. Pour les illustrations si quelqu'un veut bien se proposer ou s'il peut me donner des pistes se serai avec plaisir.
  23. Bonjour à tous, je suis entrain d'essayer de créer un nouveau livre d'armée pour la V8 qui est donc le livre d'armée des testudiens. Comme je débute dans cet exercice j'aimerai avoir vos commentaires pour pouvoir l'améliorer et peut être pouvoir l'utiliser en jeu. En attendant vous trouverez le lien ci-dessous, bonne lecture à tous et j'attends vos retours avec impatience. [url="http://www.archive-host.com/count-1049731-Livre_darmee_des_testudiens.pdf"]Livre d'armée des testudiens[/url]
  24. Pour en revenir au LA que je propose je suis prêt à écouter les critiques par rapport aux caractéristiques des unités et surtout pour le fluff. Donc Deathshade on a du boulot je crois !!!!!!! Va pour les nains et pour être moins bourrin.
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