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Warhammer Forum

Guehlwin

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Tout ce qui a été posté par Guehlwin

  1. En même temps un livre de règles de 260 pages qui contient en gros 80 pages de règles scénarios et objos inclus est-ce vraiment nécessaire ?!? si on prend la v9 gratuite qu'ils ont mis en ligne la semaine dernière nous sommes à 26 pages.... je regrette d'ailleurs les versions souples des boîtes de base pré-V8 bien plus pratique en jeu.
  2. J'etais dans la caricature de l'annonce la plus extrême donc ne vous emballez pas. mais on peut constater qu'il y a quand même déjà une belle spéculation sur eBay. Et pour info en France on n'est pas trop dans le coup prix bonne peinture, mais en Uk et Us j'ai souvent vu des figurines à prix de fous se vendre quand la peinture tient la route.
  3. À oui mort de rire, tu peut même acheter la boite peinte pour 1400$ ou juste une des deux factions pour 700$. c'est vraiment du grand n'importe quoi......
  4. Si tu fait du PQ primaris, il y a certenement moyen de faire une bonne plus valus.
  5. Perso j'ai opté pour un échange avec joueur necron, j'ai déjà mis mon revendeur au courant si il a un client intéressé, sinon se sera échange via forum.
  6. Normalement si je ne me trompe pas on parle de cela : Sog store pour le moment commande en mp par Facebook site pas encore en ligne.
  7. Bonjour, Dans la new du 1 juillet qui annonce la date de sortie on peut lire ceci : "Ce n'est pas long du tout! Indomitus est le fleuron de la nouvelle édition, et quelle belle façon de célébrer. Si vous voulez vous rappeler à quel point cette boîte est pleine de bonté Warhammer 40,000, jetez un œil à notre article sur le déballage. Les copies sont disponibles jusqu'à épuisement des stocks, alors assurez-vous de sécuriser les vôtres tôt - elles ne seront pas là pour toujours."
  8. [quote]180 points pour un cl jumelé et 6 missile à usage unique autant prendre un storm talon avec une possibilité étendu d'équipement en anti infanterie y a du choix![/quote] Le Nephilim à un point de coque en plus, la possibilité d'avoir un zigzag à 4+ donc il est plus résistant que le ST. En anti infanterie il est plus opti grasse à sont Mega-bolter avanger (Lourde 5 F6 PA4)+ BLJ+ Missile..... (perso le perforant je n'y croit plus trop, je n'ai pas des masses de chance aux dés) Les 6 missile même si ils sont à usage unique suffisent largement, cela fait 3 phases de tir, sachant qu'un volant rentre au mieux tour 2 cela lui assure de pouvoir tirer jusqu'au tour 4 (ci il tien jusque la^^). Après je dit pas qu'il fait le café, je dit simplement qu'il peut être bien dans certaines listes, d'autant plus avec le système d'alliance, jouent DA et BA je n'ai pas la possibilité de prendre le storm talon. Pour moi les volant DA ne sont pas des anti volants (exception créature monstrueuse volante), mais plutôt des unités de soutien de la RW, il y a d'autres choses dans le codex pour gérer les volants. Concernent FW, oui il y a dix fois mieux c'est sur, mais beaucoup de personne ne souhaite pas voir çà sur une table hors Apo.
  9. [quote]Si tu veux dire que mixer les différentes "ailes" des Dark Angels n'est pas viable ce n'est pas le cas.[/quote] +1, c'est d'ailleurs avec mes listes mixte que j'ai les meilleurs résulta.
  10. [quote]Un stormraven a au moins la possibilité de tirer sur 2 cibles et possède une tourelle qui possède un angle de tir intéressant! Plus capacité de transport...pour 20 points de plus[/quote] Effectivement, mais avec un potentiel anti infanterie moins intéressant, de plus jouent aussi BA, je ne transporte plus rien dans mes SR car la cargaison n'arrive souvent pas à destination et le tout SR+ unité est vraiment un gros sac à point (qui ce fait péter en rentrant sur la table). [quote]Perso je manque de slot att rapide les chevalier noir devrait passer en choix et/ou élite en liste RW.[/quote] Archi sur moto sans option coute 85pts et te passe les chevaliers noir en QG pour 2pts de moins par fig, j'en joue souvent deux donc 2 x 5 CHN RW, ce qui me laisse trois slots d'AR pour le reste. [quote]Par contre il tiens pas la route contre la défense air-sol adverse , LM anti aérien , Riptide ou broad , Ligne de defense Aegis avec faucheur noir , Quadgun etc... Et c'est ca son PLUS gros problème , non ?[/quote] Oui, mais c'est le cas de tout les volants, même un SR avec Bl12+ céramite, se fait crasher face à ce que tu site. Après par contre le truc qui me fait vraiment rager avec le volant DA, c'est sont prix en euro, ont a deux grappes dans la boite et il coute 60€ alors qu'un bomba ork coute 36€, mais bon la je sort un peut du sujet.
  11. [quote]Et si tu mets les gaz à la phase de tir?[/quote] Pour moi mettre les gaz est en phase de tir mais toujours pendant ton tour, donc tu ne peut pas sortir de table puisque la règles précise bien "ce tour-ci". Après je te rejoint il reste cher à 150pts il serait déjà moins critiquable, mais je trouve sont potentiel quand même bien. J'en ai ressemant jouer deux contre le nouveau codex Tyranide, est bien ils ce sont vraiment bien rentabilisé. Pour l'interception deux solution, soit tu fait rentré plusieurs cible pour donner le choix à ton adversaire et vue que tout le monde le critique il n'est souvent pas une cible prioritaire, ou tu le colle dans le périmètre d'un darkshroud afin de booster sont zigzag lors de son entrée en jeux (hors Tau bien évidement^^).
  12. [quote name='Luce' timestamp='1362198653' post='2315535'] [quote name='marmoth' timestamp='1361800709' post='2312431'] [quote]Sinon ce serait bien si les reserves pourraient être volontairement retardées (de part et d'autre), ça aiderait le air-air face au air/boue[/quote]On peut. Il e suffit d'avoir un relais de communication dans une ligne aegis par exemple [/quote] ya plus simple, si tu rentre et que tu veux retarder et ben tu fais en sorte de quitter la table a ton mouvement, direct réserve imminente [/quote] P80 GBR: [b]Lorsqu'il arrive depuis les réserves, il peut suivre l'axe de son choix, tant que son mouvement ne le fait pas sortir de la table à ce tour-ci.[/b] Sinon je me trompe peut être, mais je vous trouve un peut dur avec le Nephilim, il est vrais que contre les autres volants il n'est pas top, top (mais nous avons d'autres chose pour ça), par contre en anti infanterie je trouve qu'il n'y a pas beaucoup d’équivalent. 5 tir F6 PA4 + 2 tir F6 PA4 + 3 tir jumelé F5 PA4 le tout à CT5 et qui à la règles Pilonnage, chaque fois qu'il tir c'est une unité en moins contre beaucoup de codex. Bien à vous.
  13. [quote]les nécrons premiers... sérieux? n'est ce pas à cause de la liste flagrante de la boulangerie par hasard?[/quote] Je ne pense pas qu'il y ai beaucoup de tournois qui accepte une liste boulangerie, la plupart des tournois actuel tolère un seul volant(et heureusement pour certain codex non réactualisé).
  14. [quote]Bien qu il soit beau et tout et tout, plus je lit le codex et moin je l apprécie.[/quote] Je suis dans le même cas que toi.^^
  15. Bonjour, Je revient sur ce que j’ai dit hier sur les vet d’assaut, la baisse du coup c’est cadeau, mais un cadeau empoisonné, car la règles intervention héroïque à était modifié, et elle est devenu bien pourri, terminé la charge en arrivant de FEP.
  16. Bonjour à tous, Désolé pour ma réponse tardive, trop occupé ces temps ci. [quote]Ha et apprend aussi à découvrir le matos de la G.S je crois que tu as un peu de mal avec certaine règles qu'elles utilisent, comme... Ho des armes de maître ?[/quote] Ouaaaaaah ! les armes de maîtres super une relance pour blesser par tour, juste pour rappel une CDLM qui charge avec reclusiarque c’est relance pour toucher et relance pour blesser de toutes les attaques. Donc bon je serais toi j’éviterais de revaloriser la GS avec cette règle à la c.n de l’arme de maître surtout comparé à la CDLM. [quote]A la rigueur tu peux comparer 5 cdlm avec 3 haches à 5 G.S avec deux pisto fuseur. C'est le même type d'unité avec le même coût en points.[/quote] Ben la comparaison est vite faite, la CDLM est mieux, à tout niveau sauf armure. [quote]Parce que 7CDLM à pied dans la pampa le temps d'aller au close... C'est pas chère, mais c'est de la merde. [/quote] Oui mais après faut pas être bête non plus, dans une liste BA il y aura forcement un land raider ou un storm raven pour transporter la CDLM. Entre guillemet je précise que ce transport n’est pas à mettre sur le coup de la CDLM puisqu’il sert à bien d’autres choses que juste transporter la CDLM. [quote] Pour 185pts tu as ces 7cdlm à pied, si tu veux comparer... Commence par apprendre à le faire. Reviens me voir ensuite.[/quote] Et toi avant de conseiller des gens sur des forums tu devrais déjà essayer de comprendre quelles sont les unités pertinentes de ton codex, car même à petit format mettre plus de 200pts dans une unité de 5 gus en JP, c’est juste pas rentable. Pour 150pts je te sors une unité de deva full LPL et au revoir ta GS et leur super arme de maîtres. Pour finir, je trouve que tu est un poils susceptible et agressif, mais bon t’inquiète pas avec l’âge cela se tasse. Aller ++ copaingue.
  17. Bonjour à tous, Concernant les centurions (ou comment rentabiliser un vindicator en un tir), je suis vraiment déçu de cette unité de grosse quenelle armurée…. La version devastator à part sur une skyshield ou derrière une ligne de défense aegis, je ne vois pas comment la jouer, sachant que le canon grav est certainement l’arme de prédilection de cette unité, la porté de 24ps ne va pas être optimale pour une unité de fond de table et concernant le reste de l’équipement, payer 60pts pour un tir de bolter lourd jumelé, ou 80pts pour un tir de canon laser jumelé ouep, vous, je sais pas, mais moi, non merci. La version assaut, no comment, leur manque d’invu est juste la pire chose que pouvait faire GW à cette unité, coupler les 2PV à l’endurance 5 c’est juste du gâchis. Le hunter/stalker youhou on nous a bassiné avec son super blindage et blablablablablabla, au final, le truc, il a un magnifique blindage de 12/12/10 trop fort, même pas de règle interception, et le stalker et son super canon tempête Icarus « méga cool » c’est, c’est… tatata (roulement de tambour), un quadritude qui tir à CT2 si 2 cibles…… alors que perso quand j’entends ICARUS, je pense plus à du canon laser, mais bon, cela doit être moi qui plane trop. GW commence à prendre la fâcheuse habitude de nous pondre de zzzzolies unités chères en points et en euros qui finalement ne servent pas à grand chose sur une table de jeux, à part peut être pour Kev qui trouve que cette super cool figouse elle rox grave. J’avoue avoir du mal à les comprendre à certains moments, surtout quand on regarde par exemple du côté dernière sortie Xenos (il est où notre Riptide SM). Bon par contre et heureusement il y a d’autres trucs qui ont bien boosté, je pense notamment à un retour en force sur les tables des vétérans d’assaut en intervention héroïque. 19pts la fig, 3pts le réacteur dorsal, 10pts le BT, ça, c’est cadeau! Dans les tactiques de chapitre, il y a du bien aussi. Pour les armes à graviton, à part la version canon, je ne trouve pas terrible les autres versions, et comme dit précédemment, je préfère le LP ou le fuseur. Bon, globalement, à mon avis, il y a du bon dans ce codex, pas dans les nouvelles unités, mais plus dans la reconsidération du coup de certaines unités. Par contre gros + pour l’extension apo Damnos qui rajoute 13 formations space marine vraiment intéressante. (Oo, un land raider terminus à 250pts avec missile traqueur inclus) Cordialement.
  18. Fais un petit échange de Bitz avec ce membre, vraiment très bon contact et personne de confiance, n’hésitez pas à faire un échange avec Doeder.

    Je te remercie encore.^^

    @++

  19. Bonjour à tous, Je vois que ce sujet commence à bien se développer, mais franchement sans être méchant Teross tu dis vraiment n’imp…. />/> Pourquoi ne pas jouer la garde sanguinien, simplement parce que pour moins cher une compagnie de la mort fera toujours mieux. Ta GS qui passe ses soirées à enduire son armure de miel (pour qu’elle brille) elle a trois attaques en charge (sans bannière) NRJ ok mais le tout fait 3x5=15 attaques CC4 F4 donc pas plus que des termit BT/MT avec moins d’efficacité et moins de save surtout qu’à l’heure actuelle une 2+ cela se fait péter en deux, deux (si tu joues contre du TAU tu sais de quoi je parle^^). Pour 185 points tu as 7 membres de la CDLM (qui eux ne font pas briller leur armure) avec 3 haches NRJ soit 20 attaques CC5 F5 PA- + 15 attaques CC5 F6 PA2 le tout implacable, insensible à la douleur (sans le sur coût d’un prêtre) et qui peut relancer les jets pour toucher et pour blesser via le reclusiarque précédemment cité. En gros, pour moins cher tu as une unité qui est capable de quasiment tout dépoter sur une table du moment qu‘elle est bien emmenée là où on en a besoin. Donc pour moi le choix est vite fait la CDLM ne m’a [b]« JAMAIS »[/b] déçu, je n’en dirais pas autant de la GS, à part peut être en formation Apo (l’ancienne) où 4 unités de GS peuvent charger quand ils arrivent de FEP, mais là, on n’est plus dans du standard. Bien amicalement. Guehlwin
  20. Bonjour, Un Reclusiarque sans sa Compagnie de la mort (qui tue tout) c'est comme aller à la pêche sans bières.... Sinon la garde sanguinnienne c'est beaux ouep mais comme dit précédemment c'est pas terrible, genre GW à fait une Porsche en apparence mais ils ont mis un moteur de 2ch. Si vraiment t'aime les figs joue les en garde d'honneur, qui est bien plus performante. L'escouade tactique chez les Blood c'est comme faire de la marche en montagne avec des tongs aux pieds, c'est faisable mais pas idéal. Cordialement.
  21. Guehlwin

    Apocalypse V2

    Bonjour à tous, Alors perso je vous trouve un peu dur avec certaines nouvelles règles de ce livre. Par exemple les règles des véhicules super lourds sont à mon sens normales et remettent un équilibre avec les CMC. Pourquoi une créature monstrueuse resterait opérationnelle à 100% jusqu’à sa destruction, mais pas un Titan ou un Fellblade ? Par contre le truc qui me fait un peut tiquer c’est la différence d’avantages entre diverses formations et surtout entre les atouts stratégiques. Quand je compare les atouts SM aux atouts SMC, Eldars, Taus, Necrons…. J’ai juste l’impression de me faire avoir. Je trouve aussi le tableau des primarques pas très équilibré. Exemple : les DA : leur primarque leur donne « Grele de feu » une pauvre règle que la deathwing possède déjà d’office (sous un autres nom) et ils ont une bannière qui peut faire quasi mieux. En comparaison le primarque SM vanille donne : tueur de chars, tir divisé, ennemi juré, discrétion, sans peur et implacable. Cherchez l’erreur.
  22. Dead Can Dance la semaine dernière c’était trop le plane.

  23. Bonjour, [quote]Plus d'obligation d'arriver en FEP pour une unité ayant cette règle.[/quote] Alors là, effectivement, après relecture de la FAQ d’avril, ce fameux [b]DOIT[/b] qui à disparu du 1° paragraphe, rend toute mon argumentation bancale… et cela change pas mal de choses. Du coup je ne suis plus sûr de ce que j’avance et je pense qu’il y ait moyen que vous ayez raison, c’est dingue comme un mot peut changer toute la compréhension d’un texte. (Par contre je n’arrive pas à comprendre pourquoi GW m’a dit l’inverse, surtout que je leur avais parlé de ce sujet après l’errata d’avril) ? [quote]De plus, le staff de la VPC n'est pas une référence en soit niveau règles/réponses aux questions^^[/quote] [quote]La VPC ne fait pas les règles, leur parole n'a pas plus de valeur que la tienne ou la mienne.[/quote] Concernant la VPC, je vous trouve un peu durs, j’ai moult reproches à faire à GW, mais je trouve quand même qu’au niveau réponses aux questions, il ne s’en sortent pas trop mal. Nous avons tous notre façon d’interpréter ce que nous lisons et il est fréquent de voir des désaccords sur les tables de jeux. Je n’ai pas la prétention d’imposer mon interprétation à mes adversaires, donc souvent c’est le Dé qui décide et par la suite un petit coup de téléphone à la VPC GW qui tranche. Même si ils n’ont pas inventé les règles, ils sont quand même ( à mon avis) dans les mieux placés pour faire office d’arbitre. De plus, quand je les appelle, je n’ai pas l’impression d’avoir des personnes qui ne savent pas de quoi je leur parle, leurs réponses sont rapides et claires, que ce soit à Battle comme à 40k, et l’on voit vite qu’ils sont des joueurs eux aussi. [quote]La règle "les unités ayant la règle FEP ne compte pas dans les 50% de réserve max" n'existe pas, ou alors donne moi tes sources. Mon GBN dit juste (pas au mot prêt, c'est de tête) "les unités devant débuter la partie en réserve ne compte pas dans les 50%"[/quote] Mes sources sont le GBN et tu dis « pas au mot prêt », or, en prenant le mot prêt justement : Le 1° paragraphe, dit : une unité qui à FEP et qui est mise en réserve [b]DOIT[/b] arriver en FEP. Le 2° paragraphe dit : une unité qui [b]DOIT[/b] arriver en FEP ne compte pas dans les 50%. La déduction est vite faite, (même si cela peut paraître jouer sur les mots.) Mais bon vu qu’il y a eu un errata, de toute façon on ne peut plus jouer sur les mots, et cela ne peut plus être interprété de cette façon. Donc il n’est pas essentiel de continuer ce débat, l’errata a tranché.^^ Désolé pour ces quelques posts inutiles, (ou du moins cela m’aura au moins permis d’avancer dans la compréhension de ce jeux) et revenons au sujet principal de ce thread. Cordialement. PS : Si un modérateur veut faire le ménage pour recadrer le sujet, je n’y vois aucun inconvénient.
  24. Oui mais si tu décide de le mettre en réserve il rentre en FEP donc il ne compte pas dans les 50%. Après comme déjà dit c'est GW qui m'a expliquer cela, et perso je ne me permet pas de contredire le grand gourou. surtout quand il me sort un truc qui m’arrange trop (pour une fois) Mais bon loin de moi l'idée de me prendre la tête avec vous, j'invite vraiment les septiques à appeler GW mardi.
  25. Il ne doit pas, il peut OUI et OUI Mais si il est mis en réserve, il DOIT rentré en FEP car il a la règles FEP. et donc il ne compte pas dans les 50%. Âpres si vous ne me croyez pas passer un coup de téléphone à GW mardi, vous verrez bien. la seule chose qui déroge à cette règles depuis la dernière FAQ DA c'est l'assaut deathwing. (FAQ qui au passage je trouve ridicule )
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