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maxibuc

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Tout ce qui a été posté par maxibuc

  1. Bonjour, Je m'oriente sur une liste à base de trois falcons le but étant de tirer un maximum parti de la règle appui feu. Donc une liste plutôt fond de court, les falcons transporteraient: - coryphée + players (pisto fuseur X3) - visarque + players - fuegan + dragons de feu. Questions: par quoi compléter cette liste pour du 2K sachant qu'on est déjà à 950pts environ ? j'ai pensé à Illic + rangers, marcheurs, coureurs mirages, éventuellement avatar. Je souhaite rester dans l'idée d'une liste fond de court capable de contre-attaque ciblées. Autre question : est ce que je peux arriver de FEP avec mon falcon, débarquer mes dragons et tirer ? Merci à vous.
  2. maxibuc

    [V7][AMil]

    Bonjour, Après quelques parties test avec un leman russ executionner plusieurs questions restent en suspens: 1) Le canon à plasma d'un LR executionner fait t-il un ou trois tests de surchauffe quand il tire ? 2) Après une surchauffe et sa résolution sur l'un des tirs de canon à plasma (latéral ou principal) le tir et son éventuelle déviation a t-il lieu ? ou le tir est considéré comme raté étant donné qu'il y a eu une surchauffe ? 3) Sous divination pour un même tir peut on relancer le dé de surchauffe [u][b]et[/b][/u] le dé de déviation? seulement l'un des deux ? 4) PASK avec sa règle ennemi juré permet -il à un LR executionner de relancer les jets de surchauffe ? les jets de déviation ? les deux ? aucun? Merci. Désolé si cela à déjà été débattu ou si j'ai raté un point de règle.
  3. Bonjour, Joueur de 40k en déplacement professionnel pour une durée d'un mois dans le Var je recherche des joueurs dans les environs de Draguignan - Fréjus. Merci de me contacter.
  4. maxibuc

    [Eldar] 2000 pts

    Salut, J'en dis qu'avec + de 500pts en réserve qui n'arriveront au mieux qu'au tour 2 sachant qu' il vaudrait mieux que tu commences, ton adversaire va avoir le temps de gérer le reste, préserver ses unités anti-aériennes et cueillir tes volants à l'arrivée. D'autant que les volants eldars sont fragiles et ça reste délicat à manier pour un débutant. Faut pas croire tout ce qu'on lit sur les unités volantes sauf Nécron ou SMC mais qui n'ont rien en commun avec de l'Eldar. Donc je garderais un chasseur, sortirais les deux autres + un night spinner et avec les points récupérés un WK version de base et une escouade de faucheurs noirs, stellaires derrière une ligne avec exarque Icarus + tir éclair car tu manques d'anti-char.
  5. maxibuc

    [Eldar] -1850 pts

    Salut, Si tu mets les faucheurs dans la bastion je ne sais pas si tu pourras utiliser l'icarus à moins que l'escouade ne soit sur les remparts aussi. Pour le reste c'est opti effectivement même si je ne suis pas fan du bastion. Pour ma part je retirerais le bastion, les faucheurs et le GP pour y mettre un 3ème WK et un avatar et y devrait même rester quelques points.
  6. Salut, Entièrement d'accord avec ton analyse thomas_92. Je les joue sous le même format par 6 avec exarque + serre pour 116 pts Voilà l'utilisation la plus courante que j'en fais dans mes parties sachant qu'en Eldar je préfère presque toujours jouer en second: Tour 1: Déployé caché / envol Tour 2: Fep + pack + tir sur Geq/Meq + transe pour me cacher Tour 3: Tir grenade disruptrice + charge sur véhicules si possible Tour 4: Envol si pas détruite Tour 5: Fep prise / contestation d'objo
  7. [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1386612983' post='2478879'] Quand tu joues des Seigneurs, les permettre de sprinter est absolument nécessaire, sans quoi ils sont réduits à être des plateformes de tir, aussi efficace qu'un marcheur avec le même équipement. Les 100pts de surplus, on aime bien les rentabiliser, parfois... [/quote] Ok bien vu, ceci dit depuis l'arrivée du WK mes 3 SF sont au grenier et vont le rester longtemps, pour 80pts de plus on a un WK très bien équipé de base et à côté je vois plus l'intérêt de jouer du SF même si celui-ci est personnage. Et pour la vitesse étant CM de saut le WK est nettement suérieur au SF.
  8. [quote name='Tezlat' timestamp='1386592916' post='2478677'] Sinon le codex Iyanden : le primaris rend tout le monde plus rapide, c'est un pouvoir à aire d'effet, et avoir deux spirites t'assures plus ou moins de le réussir. L'un peut porter la pierre permettant de lancer un pouvoir "charge 2" au prix d'un charge 1 (et donc il lancera deux pouvoirs, en perdant sa sauvegarde invulnérable)[/quote] J'ai peut être raté quelque chose mais je vois pas ou le primaris rend les fantômes plus rapide en dehors du fait qu'ils vont pouvoir tirer et sprinter. (pour ceux armée de canon ou de faux). Car sprinter tous peuvent le faire déjà.
  9. maxibuc

    [V6][Regles] Eldars

    [quote name='Corback' timestamp='1386091131' post='2475863'] Juste pour préciser, Karandras a bien F9, mais pour sa règle d'Exarque en plus de sa Pince, pas pour l'utilisation Pince + Épée. Corback, Hi hi hi... [/quote] non non le bestiau n'a pas coup destructeur...
  10. Alors l'autarque avec echarde et manteau c'est beau mais tu peux oublier car par légal. Soit manteau et lance laser + éventuellment fusil à fusion. Soit echarde dans un pack de lance étincelantes avec désengagement. Les exarques vengeurs sont sympa mais à plus de 50pts la bête gaffe, un poil trop équipé pour moi. Sinon pas de serpent sans holo-champ et si tu les joues avec rayolas ajoute y un pti canon shu. 4 troupes en 1000 ça peut être beaucoup et le spam motojet X3 voleuse de poule très peu pour moi. Pour monter en points les araignées sont excellentes. Si tu veux adjoindre deux SF à ton WK vas y à fond et met l'avatar en deuxième QG. ++ Good luck.
  11. maxibuc

    [Eldars] Armée scorpion

    Salut, Pour info voici la liste que je compte jouer à un futur tournoi. Elle tourne autour des scorpions et de Karandras et son but est de mettre un max de pression à l'adversaire et de multiplier les menaces dès le début. Ensuite j'englue au cac tour 2 si je commence, tour 1 si j'ai pas l'init. J'irais même jusqu'à déployer les araignées dès le début. Après ce ne sera pas du dure mais plutot du fun. Par contre je n'ai pas encore eu l'occasion de la tester. Karandras rejoindra l'escouade de 6 scorpions en infiltration. Le wave assigné à l'escouade de Karandras ne se déploiera pas en infiltration et servira de taxi aux rangers. [size="4"][b]Eldars : La nuit du chasseur[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Autarque [/color] (150 pts)[/b] [list] [*] Manteau du Dieu Moqueur, Fusil à fusion, Lance laser, Masque de Banshee, Motojet Eldar[/list] [b][color="#0000aa"]Karandras [/color] (230 pts)[/b] [list] [/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Scorpions Foudroyants (6)[/color] (262 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Exarque[/color] : Lame mordante[*]Wave Serpent : Canon shuriken, Rayonneurs Laser jumelés, Holo-champs[/list] [b][color="#0000aa"]Scorpions Foudroyants (7)[/color] (159 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Exarque[/color] : Pince de scorpions[/list] [b][color="#0000aa"]Scorpions Foudroyants (7)[/color] (159 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Exarque[/color] : Pince de scorpions[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Rangers Eldars (5)[/color] (60 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Vengeurs Lugubres (5)[/color] (210 pts)[/b] [list] [*]Wave Serpent : Canon shuriken, Rayonneurs Laser jumelés, Holo-champs[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Araignées Spectrales (5)[/color] (130 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Exarque[/color] : Main de Moire, Tir éclair [/list] [b][color="#0000aa"]Lances Étincelantes (5)[/color] (160 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Exarque[/color] : Lance Stellaire, Désengagement[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Chevalier Fantôme [/color] (240 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Chevalier Fantôme [/color] (240 pts)[/b] [list] [/list] [/indent] [b]Total : 2000 points[/b] - 46 figurines - 11 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-2763-la_nuit_du_chasseur.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right]
  12. maxibuc

    [Eldars] 1750 points

    [quote]La force de l'exarque est directement améliorée, et donc le bonus d'applique avant toute arme. le coup lui permet donc de taper à F8, pouvant ainsi engager les QG E4 adverse avec la MI. Enorme effet diffuasif.[/quote] Au final cela a été tranché cette histoire de force avec l'exarque scorpion ? car je crois que cela avait suscité débat en section règle et il me semble que les partisans de la force 7 étaient nombreux pour l'exarque avec pince + coup destructeur.
  13. maxibuc

    [Eldar] 2000pts

    UP de la liste avec vos remarques: plus d'exarque dragons de feu et 1 araignée en plus en gros + prix du stellaire pour l'exarque faucheur à jour. [size="4"][b]Eldars : Liste tournoi[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Avatar de Khaine [/color] (205 pts)[/b] [list] [*] Tir Eclair[/list] [b][color="#0000aa"]Conseil des Prescients [/color] (35 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Grand Prophète [/color] (100 pts)[/b] [list] [/list] 3 escouades | 340 points | 17 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Dragons Flamboyants (5)[/color] (255 pts)[/b] [list] [*]Wave Serpent : Canon shuriken, Rayonneurs Laser jumelés, Holo-champs[/list] 1 escouade | 255 points | 13 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Gardiens Défenseurs (20)[/color] (215 pts)[/b] [list] [*] Canon shuriken, Rayonneur Laser[/list] [b][color="#0000aa"]Gardiens du vent (3)[/color] (61 pts)[/b] [list] [*] Canon shuriken[/list] [b][color="#0000aa"]Rangers Eldars (5)[/color] (60 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Vengeurs Lugubres (5)[/color] (210 pts)[/b] [list] [*]Wave Serpent : Canon shuriken, Rayonneurs Laser jumelés, Holo-champs[/list] 4 escouades | 546 points | 27 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Araignées Spectrales (6)[/color] (149 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Exarque[/color] : Main de Moire, Tir Eclair[/list] 1 escouade | 149 points | 7 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Chevalier fantôme [/color] (240 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Faucheurs Noirs (5)[/color] (217 pts)[/b] [list] [*] 4 Missiles Stellaires[*][color="#009999"]Exarque Faucheur Noir[/color] : Missiles Stellaires, Tir Eclair, Vision Nocturne[/list] [b][color="#0000aa"]Seigneur Fantôme [/color] (165 pts)[/b] [list] [*] Canon stellaire, Rayonneur Laser, Sabre spectrale[/list] 3 escouades | 622 points | 31 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Fortifications[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Ligne de Défense Aégis [/color] (85 pts)[/b] [list] [*] Canon laser Icarus[/list] 1 escouade | 85 points | 4 % [/indent] [b]Total : 1997 points[/b] - 57 figurines - 13 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-2455-liste_tournoi.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] Elle me plaît bien en l'état, juste déçu de ne pas pouvoir caser d'éperviers voltigeur. Si d'autres avis n'hésitez pas.
  14. maxibuc

    [Eldar] 2000pts

    Merci pour vos réponses, donc bien vu pour les dragons de feu et encore bien vu pour l'exarque faucheur noir (je voyais ça comme un bug exploit hisoire de grapiller deux points). Je réfléchis à tout ça et je up ma liste. S'agisssant du SF et WK, de mémoire je crois qu'un SF ne m'a jamais déçu et dans une ligne aegis il doit être encore plus dur à abattre. Quant au WK je manque encore de recul dessus mais pour 1/3 de points en plus du SF en version low cost (160/240) on a le double de point de vie, des armes au moins aussi performante, une mobilité augmenté et il tape plus fort au cac. Par contre pas évident à planquer je l'admet. Mais dans cette liste l'adversaire devra faire des choix entre l'avatar, le WK, le SF et les deux serpents. D'ailleurs une question tous les ennemis des vaisseaux mondes parcourant ce forum, sur quoi taperiez vous en premier dans cette liste?
  15. maxibuc

    [Eldar] 2000pts

    Bonjour, En vue d'un futur tournoi je soumet cette liste à votre sagacité: [size="4"][b]Eldars : Liste 2000pts[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Avatar de Khaine [/color] (205 pts)[/b] [list] [*] Tir Eclair[/list] [b][color="#0000aa"]Conseil des Prescients [/color] (35 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Grand Prophète [/color] (100 pts)[/b] [list] [/list] 3 escouades | 340 points | 17 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Dragons Flamboyants (5)[/color] (275 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Exarque[/color] : Lance-flammes Souffle de Dragon, Tir Eclair[*]Wave Serpent : Canon shuriken, Rayonneurs Laser jumelés, Holo-champs[/list] 1 escouade | 275 points | 14 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Gardiens du vent (3)[/color] (61 pts)[/b] [list] [*] Canon shuriken[/list] [b][color="#0000aa"]Gardiens défenseurs (20)[/color] (215 pts)[/b] [list] [*] Canon shuriken, Rayonneur Laser[/list] [b][color="#0000aa"]Rangers Eldars (5)[/color] (60 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Vengeurs Lugubres (5)[/color] (210 pts)[/b] [list] [*]Wave Serpent : Canon shuriken, Rayonneurs Laser jumelés, Holo-champs[/list] 4 escouades | 546 points | 27 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Araignées Spectrales (5)[/color] (130 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Exarque[/color] : Main de Moire, Tir éclair[/list] 1 escouade | 130 points | 7 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Chevalier fantôme [/color] (240 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Faucheurs Noirs (5)[/color] (215 pts)[/b] [list] [*] Missiles Stellaires[*][color="#009999"]Exarque Faucheur Noir[/color] : Tir Eclair, Vision Nocturne[/list] [b][color="#0000aa"]Seigneur Fantôme [/color] (165 pts)[/b] [list] [*] Canon stellaire, Rayonneur Laser, Sabre spectrale[/list] 3 escouades | 620 points | 31 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Fortifications[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Ligne de Défense Aégis [/color] (85 pts)[/b] [list] [*] Canon laser Icarus[/list] 1 escouade | 85 points | 4 % [/indent] [b]Total : 1996 points[/b] - 56 figurines - 13 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-2455-liste_tournoi.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] Donc liste que je veux équilibré en mesure de faire face à tous. Deux blocs pourront se dégager en fonction de l'adversaire: un avec l'avatar, le WK et le pack de 20 avec le prescient et le GP en nounou, l'autre derrière la ligne aegis avec les faucheurs, le SF et éventuellement les rangers si objectif dans ma zone. (l'exarque aux commandes du canon laser). Le serpent fourrés aux vengeurs en électron libre pour appuyer les deux blocs et prendre un objo. Je me pose la question pour l'escouade de dragons feu, le but étant d'en faire une escouade polyvalente avec l'exarque barbecue X2. Les motojets faisant de l'harcèlement et voleur de d'objos comme d'hab. Les araignées font du hit and run. Je vois pas non plus comment optimiser les 4 points pour arriver à 2k pile. Voilà des avis?
  16. maxibuc

    [eldars noirs]

    Bonsoir, Une question s'agissant du baron, sa figurine existe ou il faut en faire une conversion?
  17. Bonjour étant joueur de 40k, j'aimerais reçevoir une invitation svp.
  18. Salut, Liste intéressante et compétitive à mon avis mais délicate à manier je pense. Cependant je verrais plus l'autarque en électron libre avec manteau du dieu moqueur, lance , masque et fusil thermique. Il peut aller taquiner du Véhicule et de petites unités qui n'ont pas trop de répondant. (testé et approuvé contre une garde et j'imagine que ça doit bien marcher face à du Tau.) Sans compter qu'il peut faire aimant à tir et avec 2++ relançable ça se passe bien.
  19. maxibuc

    [Eldars] Codex V6

    Bonjour, Dîtes en parlant de scorpions, quel est la force au cac d'un exarque scorpion avec épée tronçonneuse + pince de scorpion + coups destructeurs? je dirais 8 mais j'ai un doute. Merci.
  20. Bonjour, Je poste cette liste en vue d'un tournoi no limit à 1850 pts. La liste se veut plûtot dure mais agréable à jouer. Je souhaite jouer beaucoup de piétons, profiter des décors et passer beaucoup de temps à "me jeter à terre" et tenir côute que côute. Allez voici la liste. QG 1: Escouade de commandement de compagnie, 4 vétérans avec fusils de sniper dans le transport 1 [70] QG 2: Escouade de commandement de compagnie, 4 vétérans avec lance-plasma, commandant avec gantelet énergétique et pistolet laser dans le transport 2 [125] [color="#FF0000"][i]Des qg qui se donnent des ordres et qui en distillent. Les snipers sont devenus sexy avec la V6 et j'optimise la CT4. Celui avec fusil est plutot fond de cours et celui avec plasma offensif[/color].[/i][/color] Elite 1: Escouade de ratlings, 2 ratlings additionnels [50] [color="#FF0000"][i]Une unité qui coûte pas grand chose et qui peut potentiellement être une épine dans le pied bien infiltré.[/i][/color] Troupe 1: Escouade de vétérans, Harker, 2 vétérans avec lance-grenades, 1 vétéran avec lance-plasma, sapeur [180] [color="#FF0000"][i]Unité couteau suisse avec Harker, bien infiltré peut mettre la pression et avec sapeur on a pas forcèment envie de s'approcher.[/i][/color] Troupe 2: Escouade de vétérans, 3 vétérans avec fuseur dans la vendetta [100] [color="#FF0000"][i]Bon bah pas grand chose à dire pour eux, ouvre un tank.[/i][/color] Troupe 3a: Escouade de commandement de peloton, 3 gardes avec fusil de sniper [45] Troupe 3b: Escouade d’infanterie, autocanon [60] Troupe 3c: Escouade d’infanterie, autocanon [60] Troupe 3d: Escouade d’infanterie, canon laser [70] Troupe 3e: Escouade d’infanterie, canon laser [70] Troupe 3f: Escouade d’armes lourdes, 3 autocanons [75] [color="#FF0000"][i]Un premier peloton fond de cours avec des escouades d'infanterie combiné qui reçoivent des ordres.[/i][/color] Troupe 4a: Escouade de commandement de peloton, chef de peloton avec bombes à fusion, 3 gardes avec lance-flammes dans transport 3 [50] Troupe 4b: Escouade d’infanterie , lance-flammes , commissaire avec hache énergétique et bombes à fusion [105] Troupe 4c: Escouade d’infanterie , lance-flammes , [55] Troupe 4d: Escouade d’infanterie , lance-flammes , [55] [color="#FF0000"][i]Un deuxième peloton combiné mené par un commissaire couillu, va chercher les objo, embourbe, fait un barbecue...[/i][/color] Att rapide 1: Escadron de 1 vendetta, 3 systèmes de canons lasers jumelés [130] [color="#FF0000"][i]Pas besoin de faire les présentations...[/i][/color] Att rapide 2: Escadron de cavaliers impériaux, sergent avec bombes à fusion [60] [color="#FF0000"][i]Une unité one shoot et rapide commence planqué derrière le démolisseur et sort pour dégommer les choses à portée.[/i][/color] Soutien 1: Leman russ démolisseur, bolter lourd de coque [165] Soutien 2: Manticore, lance-flammes lourd de coque [160] Transport 1: Chimère, avec multilaser et bolter lourd [55] Transport 2: Chimère, avec multilaser et bolter lourd [55] Transport 3: Chimère, avec 2 bolters lourds [55] [color="#FF0000"][i]Je m'étend pas davatange sur les véhicules.[/i][/color] 12 opérationnels – 22 KP – 124 figurines – 6 blindés (dont 1 aéronef) Total: [1850] J'attend vos remarques sachant que je suis encore débutant avec la garde.
  21. Bonjour, J'ai peut être raté quelque chose mais peut on tenter un attention chef quand on est pris pour cible par des armes de type explosion, grande explosion ou barrage? Il est précisé que les blessures sont alloués en commençant par la figurine la plus proche sous le trou du gabarit mais cela ote t-il le droit à l'attention chef? Merci et dsl si question déjà soulevé.
  22. maxibuc

    [ELDAR V6] : liste 2000

    [quote name='Niolen' timestamp='1345020676' post='2193012'] En compilant un peu tout ce que vous m'avez dit voici le résultat. Le prophète je testerai les nouveaux pouvoirs v6 pour voir. Parcontre les pouvoirs Eldar ne sont pas moins bien que ceux de divination c'est juste qu'en divination on gagne en distance mais que les pouvoirs eldars peuvent être lancer sur une cible hors de vue (depuis un transport par exemple). Pour lancer les sorts de divination il faut exposer son GP car il faut voir sa cible. A l'inverse tu peux lancer malédiction ou chance depuis un transport sur une unité dans un transport. [b]QG :[/b] - Grand prophète : 135pts [i][Pierre esprit / Malédiction / Guide / Rune de protection][/i] [b]ELITE : [/b] - 7 Dragon de feu : 128pts + serpent [i][Canon shuriken jum. + canon shuriken][/i] : 110pts [b]TROUPE : [/b] - 4 motojets [i][Canon shuriken] [/i]: 98pts - 9 Vengeurs + 1 exarque [i] [Grêle de lame][/i] : 147pts + serpent [i][Rayoneur jum. + canon shuriken][/i] : 125pts - 10 gardes phantome + 1 spirit [[i]lance + dissimulation][/i] : 399pts - 5 Mirages : 120pts [b]RAPIDE : [/b] - 6 Araignées spectrales + 1 exarque [[i]double tisse-mort + lame énergétique][/i] : 181pts - 4 Aigles Chasseurs + 1 exarque [i][Envol] [/i]: 132pts [b]SOUTIEN : [/b] - Warp hunter: 125pts - Seigneur Phantome[i][lance missile eldar + Lance ardante + double lance flamme ] [/i]: 155pts - 3 Marcheurs de combat [i][4 Rayonneurs + 2 canons shuriken][/i] : 160pts [b] TOTAL : 1999 pts[/b] [/quote] Bonjour, liste intéressante et bien conçu. Voilà ce que je modifierais éventuellement: - les batterie d'appui prennent à mon avis un gros up et 3 canons à distorsion pour couvrir l'avancée des GF ça doit calmer - Quitte à avoir un QG autant essayer de caser l'avatar qui reste une valeur sur pour désosser du gros CAC qui viendrait se frotter à ton noyau dur - rajouter une troupe embarqué genre 10 gardiens avec 2 flamers + archonte destructeur / lance pour camper un objo rapidement se jeter à terre etc... Pour trouver les points je suggère : - enlever le serpent des vengeurs qui formeront un bloc derrière les GF: dans ce genre de liste ce n'est pas choquant - pas de motojet car avec le nouveau système dobjo je pense qu'il faut aller les chercher des le début pour profiter des up qu'ils procurent - je ne jouerais qu'un seul choix d'attaque rapide amha les choix d'attaque rapide sont encore dur à rentabiliser surtout en fep Voilà bon jeu
  23. [quote name='Jerome30' timestamp='1344596365' post='2190358'] Une creature monstrueuse a PA2 [/quote] Il n'est dit nulle part qu'une CM a PA2 à moins qu'elle utilise la règle concassage que je connais hein. Ce que je veux dire dans le cas du seigneur fantôme par exemple si celui-ci n'utilise pas concassage et ben ses attaques bien qu'elles soient à F10 n'ont aucune PA puisque pas d'arme énergétiques ni d'arme de cac de dread décrite dans son entrée. Enfin bref merci quand même.
  24. Bonjour, Arès lecture du GBN et joueur Eldar je me demandais comment été traité les armes de mêlée des créatures monstrueuses qui ne sont pas doté d'armes de corps à corps de Dreadnought et plus précisément de l'Avatar et du seigneur fantôme? A mon sens la mort hurlante de l'Avatar est une épée énergétique avec une PA3 et peut effectuer un concassage mais vu le bestiau je suis surpris qu'il n'ai pas une PA2 de série^^ Pour le seigneur fantôme celui-ci est une créature monstrueuse mais rien sur ses armes de mêlée sauf si il prend en option l'épée spectrale qui permet de relancer les jets pour toucher ratés. Si quelqu'un pouvait m'éclairer. Merci d'avance.
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