Aller au contenu
Warhammer Forum

Draganthyr

Membres
  • Compteur de contenus

    1 317
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Draganthyr

  1. PS :

    @Draganthyr: La grosse difference des armes de forces c'est que le pouvoir "MI" compte comme l'utilisation d'un pouvoir psy, tu ne peut le faire qu'une fois alors que l'épée d'os, c'est un pouvoir passif.

    Quand 2 sorciers tapent en même temps à l'arme de force, le cas peut se produire ezatement de la même manière.

    pas faux, et ca n'a jamais fait l'objet d'uen FaQ officielle, ou du moins d'une convention ?

    @Carnassire : mon ton?

    je cherche a voir si par hasard, il n'y a pas un cas identique qui aurait deja ete reglé, ce qui cloturerait la question definitivement (vu que la, la discution tourne en rond)

  2. @Draganthyr: La grosse difference des armes de forces c'est que le pouvoir "MI" compte comme l'utilisation d'un pouvoir psy, tu ne peut le faire qu'une fois alors que l'épée d'os, c'est un pouvoir passif.

    hum...ah oui en effet, j'avais pas vu ca comme ca, merci (crotte, moi qui croyais avoir sortit un truc intelligent pour une fois X-/)

    j'imagine que le cas des psyker qui peuvent lancer 2 fois un meme pouvoir psy n'a jamis trop ete abordé? :P

  3. a ce que je lis dans le PBN et le codex tyranide, ca marche EXACTEMENT comme les armes de force (je viens de relire pour ces dernière et pour elle aussi il y a marqué que ce sont les blessures infligées qui font une MI, P50 §2 phrase 3).

    Cette problématique n'est donc pas nouvelle, ca n'a pas été règle avec les armes de forces? (ca doit bien exister des psykers qui font plusieurs attaques d'arme de force non? X-/)

  4. deux questions rapides :

    1) la discution precedente n'aurait-elle pas plus sa place en section regles?

    2) qu'en est-il de l'utilité des rodeurs? on lis beaucoup de truc ici a propos d'a peu pres toutes les unité, mais me semble pas avoir lu grand chose sur les rodeurs. Sont-ils utiles? comment?

  5. Se qui explique le prix de la bête se n'est pas sa puissance de feu mais c'est ces 6PV E6 avec svg à 2+ tu combines sa avec régénération et si tu as les points tu mets un tervigon avec catalyseur et tu as la CM la plus résistantes du jeux.

    le soucis est qu'avoir la créature monstrueuse la plus résistante du jeu, c'est tres bien, mais pour en faire quoi? Il ne capture pas d'objectif, ne fais pas de dégâts notables, du moins pas que d'autre feraient mieux a sa place

    pour ma part, je n'ai pas encore joué tyranide, mais sur le papier, je ne vois pas trop a quoi peut être utilisé ce tyranofex, a part comme anti piétaille de luxe. Peut être en apo par contre, ou son cout est peut être moins contraignant et sa survivabilité bien plus utile?

  6. J'ai une question sur les attaques du mawloc : est-ce des attaques de CàC ou de Tir?

    Cela peut paraître idiot mais cela peut changer certaines sauvegarde comme pour les Terminators.

    tu parle de l'attaque quand il arrive j'imagine non?

    je n'ai pas de reponse a 100% mais vu que c'est des touches auto, ca n'utilise meme pas la CC, je pense que ca compte comme du tir non?

  7. Je me pose la question sur l'utilité de la règle des gardes, '' folie meurtrière", si on fait mourir le prince tyranide en dernier, a quoi on penser les concepteurs?

    ca peut servir dans trois cas :

    1) l'ennemi a une unité qui peux cibler un guguss dans l'essaim et te tue ton prince

    2) ton essaim prend une aoe,e t le prince creve mais pas les gardes

    3) ton prince n'a plus qu'un point de vie, et tu prefere le sacrifier (mouais bon...pourquoi pas hein? ^_^)

  8. Yop

    Je m'immisce ^_^

    De l'effet de l'épée d'os sur une bande de meganobz tiens par exemple... Moi gnaim bien les exemples.

    3 blessures d'épée d'os sur 5 gugusses à 2 PV chacun.

    Kikispasse?

    3 nobz au tas avec un seul test ?

    3 tests et un mort à chaque test réussit ?

    Ca dépend de l'équipement des nobz ?

    Je suis sûr que vous avez la réponse.

    il y a deja 15 reponses dans les pages precedentes, mais avec toutle monde qui dit tout et son crontraire :wink:

    si je comprend bien (et en general, ce n'est pas le cas X-/) on alloue les 3 blessures, vu qu'il y a plus de fig, ca fait une par fig, puis ont fait les test de cdt, donc un mort par test echoué

  9. car a ma connaissance, ya pas de taille indiquée, du coup on pourrait faire des pore de 1m de rayon :wink:

    si elle est plus grande que la table, ca va etre un peu dur pour les incidents de frappe apres :lol:

    mais bon sinon on a la base du drop pod... tout ce qu'on voit pour l'instant fait a peu pres cette taille.

    l'image du codex montre que ca fait juste la taille d'un carni, c aussi un indice.

    sinon a une epoque il y avait une rumeur de figurine pour la spore d'ici la fin de l'annee...

    et pour finir il faut guetter la newsletter, ils finiront p-e par nous montrer une conversion de phil kelly :)

    je pense que justement, ce "gd gabarit d'explosion" qui traine et la pour signaler la taille de la spore. Quelle taille fait un drop pod? ca correspond a peut pres?

  10. Pareil, on verrai des armées de spore mycétique avec 10 gaunts dedans avec ce profil la. Il faut bien utilisé le profil qui est à la page de la spore.

    et quelle est la taille d'une spore? est-ce que, comme je le disais, le gd gabarit est la pour indiquer la taille de la spore meme? ca me semble une taille raisonnable (ptet un peu grand)

    car a ma connaissance, ya pas de taille indiquée, du coup on pourrait faire des pore de 1m de rayon :lol:

  11. Les tentacules éventreurs on pas la même description entre le tableau récapitulatif et la page de présentation... on utilise quel description? Parce que bon si on utilise le tableau récapitulatif c'est...bourrin :lol:

    le "gd explosion" en difference? j'imagine que c'est juste pour indiquer la taille de la spore non? (il y a marqué qu'il faut voir les regles P54 de toute maniere)
  12. le test se fait "en debut de phase de mouvement", tout comme le jet de reserve...hum...mouais en effet, dans quel ordre :) (je regarde la, et je ne vois pas non plus)

    mais il est marqué qu'il faut faire le jet de reserve des que possible, je pense donc qu'il se fait en premier, qu'ensuite on fait entrer les reserves, puis on fait le jet de comportement, et enfin on fait els mouvements a proprement parler

    desolé, je sais que je n'apporte pas grand chose a la discutions la

  13. A priori ton Prince va éviter la table d'opération :D

    Effectivement, tu le peux car rien ne mentionne le contraire . Pour le Prime et les guerriers c'est bien précisé que l'on ne peut pas.

    il est meme precisé pour le canon etrangleur et canon a venin lourd qu'on ne peut pas les prendre deux fois, donc pour les crache-mort et devoreur, ce n'est meme pas qu'un flou, c'est voulu comme ca, qu'on puisse en avoir deux

  14. ha oui , je suis partit tout de suite sur le chevauchement du premier gabarit avec d'autres, ce qui me paraissait bizarre, mais oui les autres peuvent se chevaucher. (meme sans un hit, si la fleche indique deux direction proches).

    justement

    si vous obtenez un hit, placez le gabarit en contact avec n'importe quel gabarit déjà placé de la salve. Notez que dans ce cas, il est tout a fait possible et acceptable que certains gabarits soient placés de manière a se chevaucher)
    pour moi, signifie que si je place le premier gabarit (hit ou pas, on s'en fout), puis fais un hit sur le suivant, je peux le placer ou je veux en contact avec le premier Y COMPRIS si ils se chevauchent. Par contre je pense que dans le cas d'une deviation non seulement ils ne peuvent pas chevaucher le premier, mais ils ne peuvent peut etre pas chevaucher un autre (le second, puisque la on parle de batteries de 3)
  15. règle de barrages multiples :

    commencez par positionner le gabarit de l'arme de l'unité qui tire la plus proche de la cible. Si la cible est a portée, effectuez la déviation comme décrit plus haut

    a priori, c'est une fois cette étape faite qu'on voit si le gabarit est a plus de 6ps d'une unité ennemi, et si c'est le cas, on place les X spores a la place et on stop la. Si il y a des ennemis a porté, on continue sur la suite

    une fois le premier gabarit en place, jetez un des de déviation pour chacune des autres armes de barrage que fait tirer l'unité. Si vous obtenez une flèche, placez le gabarit dans la direction indiquée, adjacent au premier gabarit (comme indiqué sur le schéma)

    le schéma montre deux gabarits qui touchent le premier, mais ne se superposent pas

    si vous obtenez un hit, placez le gabarit en contact avec n'importe quel gabarit déjà placé de la salve. Notez que dans ce cas, il est tout a fait possible et acceptable que certains gabarits soient placés de manière a se chevaucher)

    donc la règle est clair (et ne me semble pas modifiée par le codex tyranide sauf en cas de premier gabarit a plus de 6ps d'un ennemi)

    au passage, en cas de hit, on ne place pas forcement le gabarit en contact (ou chevauchant) du premier, mais de n'importe lequel. Si c'est le 3eme, il peut ne toucher que le second, et pas le premier gabarit

  16. petite question. pour le trygon, il est marqué "toute unité d'infanterie tyranides (sauf celles qui ont des ailes) qui arrivent des réserves au tour suivant peuvent tenter d'utiliser se tunnel au lieu d'arriver normalement"

    les "unité d'infanterie" ca correspond a quelque chose? ou est-ce que la parenthèse est la pour preciser, et que"unité d'infanterie" correspond a tout ce qui ne vole pas? est-ce mal formulé? mal traduit? ou est-ce moi qui suis bouché (tout a fait envisageable, surtout en ce moment)

    peut-on faire passer par ces tunel :

    - une escouade de pyrovore (ca peut être intéressant non? d'autant qu'a l'arrivé, l'ennemi aura le choix entre shooter le trygon ou les pyrovore, et du coup ces derniers peuvent avoir une durée de vie acrue)

    - carnifex?

    - tirranofex? ca me semble trop gros, mais si on considère la phrase comme "toutes unité ne possedant pas d'ailes" et qu'on se focus sur la lettre, et non l'esprit de la regle (et si on se focus sur l'esprit, on s'arrette ou?)

  17. le probleme est que soit le fluff est incoherent, soit les traitement different d'une planete (secteur?) a l'autre (sans doute un peu des deux). En effet, pour les tyranides par exemple, souvent l'imperium efface toute trace de leur existances, mais on voit dans certain romans/nouvelles (la je pense notemment a la nouvelle avec snowdog, dans "paroles de sang") que meme dans les "imperiaux lambda" certain ont des connaissances sur le sujet, car ils en ont vu, et n'ont pas pour autant ete eliminé

  18. ah bah ya un topic de présentation alors...présentons nous !

    Draganthyr (si si) grand floodeur devant l'eternel (promis, je tacherais de me tenir).

    J'ai commencé "le hobby" avec space crusade, puis space hulk, j'ai joué a epic, WHB (haut elfes/chaos) et WH40K (space caniches, en V2), un peu de bloodbowl (la version avec un terrain en polystyrène), durant quelques temps avant de faire une loooooongue pause. J'ai repris il y a quelques temps (ptet deux ans quand même) avec un armée eldar, puis plus récemment j'ai entamé une armée ultramarines (principalement pour a terme, faire une armée d'ultramar, en y joignant des unité de la GI) et en ayant retrouvé des fig tyranides (entre autre, les genestealer de space hulk), je pense m'acheter le codex et développer une petite armée.

    voila voila, sinon j'ai quasi 36 ans, même pas toutes mes dents (m'en manque une :D) et je suis accessoirement modo sur le forum dawnofwar2.fr (soyez assuré que tout ce que pourront vous dire a mon sujet "nos" boulets présents aussi sur ce forum est TOTALEMENT faux :lol: )

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.