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soneka

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Messages posté(e)s par soneka

  1. les Vétérans en chimère ont recus un gros nerf avec la V6 : ils sont obligés de débarquer pour prendre l'objot et donc sont vulnérables. Assure toi donc de bien nettoyer l'objot avant de débarquer.
    Ta liste a plus de punch même si je trouve que 2x3 fuseurs c'est beaucoup surtout qu'ils ont le même rôle mais ca se tient.
    Pour ton escouade de cdt de peloton, lui mettre 4LF et la mettre en vendetta réglerait la questin de son utilité.
  2. l'escouade de commandement de compagnie que je trouve plus viable :
    _soit tu le joues en soutien avec un canon laser qui donne les ordres au peloton. ( tu peux faire tirer plein de fois ton peloton)
    _soit tu le joues avec 4 fuseurs ou 4 LP en transport en shootant les élites et les véhicules. (tu peux jumeler tes LP et éviter la surchauffe)

    Le seigneur commi :
    _Ca tu le fous dans un gros paté gavé d'armes AE qui part à l'assaut. Ce qui rend l'emsemble pas très optimisé. (surtout qu deux comi c'est mieux pour le même prix).
  3. _L'escouade d'armes lourdes n'a q'un commandement de 7. Ce qui veut dire que ca fuira au moindre pépin.
    _les cavaliers ca se joue par 7 (question d'optimisation des statistiques). Par contre des BàF sur eux me laisse perplexe : leur interet c'est charger une bonne unité éliteuse à 3+ qui t'embete et après ca te sert qu'à empêcher les fuyards de se rallier ou de contester.
    _Ta deuxième liste ne comporte que 7 fuseurs et un Leman russ en antichar... Autant te dire que les véhicules ennemis vont bien rigoler. Pour ta deuxième liste il te manque de l'antichar longue portée (la vendetta et les autocanons).
    _ Mettre des lance flammes à gogo c'est bien contre certaines listes mais pas contre du SM. Et un sergent avec AE ne sert que s'il est dans un gros paté : le plus souvent le GI tape en dernier, t'en a que 10...
    _ Un gi classique : garde ton QG, un peloton de 20/30 avec AC qui tient le fond de cours, le reste en transport qui part à l'assaut (l'escouade de cdt de peloton n'a que CT 3, c'est un peu gachis de leur mettre des armes chers, les LF c'est mieux sur eux).
  4. Bonjour. Je souhaite participer à un tournoi. Pas dur à deviner lequel. Et je souhaite monter une liste pour.
    Beaucoup de restrictions m'empêchent de jouer les trucs forts de la garde :
    _pas de blindage total supérieur à 33 => pas d'avions, pas de hellhound, pas leman russ...
    _pas d'artillerie => plus de manticore et ce qui va avec...
    _ pas de svg 2+ => ca au moins c'est positif, j'aurais pas de totor à affronter.
    _ pas de perso à plus de 2 pv => exit le seigneur commi.
    _ 0-1 QG 1-3 troupes 0-2 pour le reste.

    Du coup je préfère jouer le full piéton => déjà à cause de la V6, en plus car à 500 points, la table doit être petie (enfin j'espère) et donc ma mobilité n'est pas mise en doute.

    [color="#008000"]QG[/color]

    [color="#FF0000"]Psyker primaris[/color]


    [color="#008000]TROUPES[/color]

    [color="#FF0000"]escouade de cdt de peloton[/color]
    [color="#0000FF"]_3 LF[/color]

    [color="#FF0000"]20 gardes combinés[/color]
    [color="#0000FF"]_2 AE, 2 AC[/color]
    [color="#FF0000"]Gardes[/color]
    [color="#0000FF"]_AC[/color]
    [color="#FF0000"]Gardes[/color]
    [color="#0000FF"]_AC[/color]
    [color="#FF0000"]Vétérans[/color]
    [color="#0000FF"]_3 LP[/color]

    Stratégie : A priori c'est 3 tours ou je cherche à tout casser puis le reste à aller sur les objots.
    Les vétérans est là pour les élites, je pense le mettre au centre du paté de 20 pour les protéger.
    Le peloton de 20 et l'escouade de cdt partent à l'assaut. Les 20 gardes ont de quoi tenir un peu de cac avec les AE. Le primaris est dansle peloton.
    Le reste est là pour tirer tout ce qu'il peut. Surtout les transports.

    A vous les commetaires :lol:
  5. Après avoir demandé conseil sur le tactica imperialis. Voila ce ue ca donne (je sens qu'on approche :lol: )


    [color="#008000"]QG[/color]

    [color="#FF0000"]Escouade de cdt de cie[/color] 110 points.
    [color="#0000FF"]_4 fuseurs [/color]

    snipera l'élite et les transport ennemis.

    [color="#FF0000"]Escouade de cdt de cie[/color] 90 points
    [color="#0000FF"]_CL[/color]

    [color="#008000"]Elite[/color]
    [color="#FF0000"]Kasrkins[/color]
    [color="#0000FF"]_2 fuseurs[/color]


    [color="#008000"]Troupes[/color]
    [color="#FF0000"]escouade de commandemant de peloton[/color] 105 points
    [color="#0000FF"]_4 LF, chimère[/color]

    [color="#FF0000"] 30 Gardes combinés[/color] 270 points
    [color="#0000FF"]3 AC, 3 haches energetiques, 3 LF, comissaire hache energétique[/color]
    Tient le fond de table


    [color="#FF0000"]escouade d'armes spéciales[/color] 85 points
    [color="#0000FF"]_ 2 charges de demolitions, 1LF[/color]
    C'est la qu'on me traite de bourrin. C'est une escouade suicide qui un fois qu'elle aura posé ses galettes pourra remonter en navion et checher les objots (si elle survit).


    [color="#FF0000"]escouade dé vétérans[/color] 105 points
    [color="#0000FF"]_ 3LP[/color]

    [color="#008000"]ATTAQUE RAPIDE[/color]

    [color="#FF0000"] valkyrie[/color] 100 points
    [color="#FF0000"] vendetta[/color] 130 points
    [color="#FF0000"] vendetta[/color] 130 points


    [color="#008000"]Soutien[/color]

    [color="#FF0000"]manticore [/color] 160 points
    [color="#FF0000"]Leman russ demolisseur[/color] 165 points
    Epine dorsale de la GI.

    total ! 1500
    J'ai beaucoup changé ma liste. Je pense qu'elle est plus compétitivé car plus de mobilité et qu'il y a plein de trucs crades dedans.
  6. Bon j'ai passé deux heures à relire le topic sur la V6 pour la garde. La manticore est donc un vrai must. Je vais peut être tout simplement supprimé les vétérants pour mettre un deuxième peloton semblable au premier mais qui attaquera. Peut être des légions pénales aussi (elles ont up avec la V6 et l'attaque de flanc reste cool). Du coup peut être que les kasrkins vont revenir....
    Reactions?
  7. Chenkov et les cadets c'est peut être fluff mais c'est surtout très très mou.
    Pour un liste artillerie la manticore est obligatoire (anti blindé et svg 4+), il te reste ensuite l'artillerie anti élite (celle anti marine et qui ignore les couverts, je me rappelle plus du nom). Là ca te fait une artillerie poyvalente.
    Ensuite pour les pavés, je te préconise une escouade de cdt de cie pour les ordres qui te permettront d'avancer plus vite (si ton idée est de ne pas avoir de transports si j'aibien compris). Dans tes patés je plussoie befa : haches energetiques et LF.
    Le seigneur comissaire est un plus au mileu des gardes.
    Enfin pour palier ton manque de mobilité, les kasrkins en Fep sont efficaces (5 avec deux fuseurs).

    My 2 cents :blushing:
  8. _ J'ai déjà testé le banewolf et c'est juste horrible contre les SM/nécrons mais c'est très vulnérable. Après ca reste un véhicule rapide.
    _La manticore c'est potentiellement trois gabarits de force 10 sur du véhicule et en plus ca oblige l'adversaire à séparer ses troupes (et ca fait bien mal aux troupes à 4+). alors dois je remplacer un lemanr russ par une manticore?
    [quote]La charge de démolition est PA2.
    [/quote]
    Ca change pas grand chose à l'utilisation.

    Ah. Des cavaliers PA 3. Je vais peut être les enlever alors. Vu que c'était là leur utilité, tuer des svg 2+ en chargeant...
    Ca libère 75 points du coup.
    bon du coup voila une roisème version de la liste où je dois rajouter des trucs :

    [color="#008000"]QG[/color]

    [color="#FF0000"]Seigneur comissaire[/color] 85 points.
    [color="#0000FF"]_gantelet energetique[/color]

    Accompagne le paté de 30 gardes : je le met au centre car il sera à l'abris. Inutile de dire qu'il ne relèvera aucun défi de l'ennemi mais qu'il sera bien solide.

    [color="#FF0000"]Escouade de cdt de cie[/color] 90 points
    [color="#0000FF"]_CL[/color]


    [color="#008000"]Troupes[/color]
    [color="#FF0000"]escouade de commandemant de peloton[/color] 105 points
    [color="#0000FF"]_4 LF, chimère[/color]
    Je sais pas trop ou le mettre : avec le paté pou les ordres? Ou dans une des vendettas?

    [color="#FF0000"]Gardes combinés[/color] 225 points
    [color="#0000FF"]3 AC, 3 haches energetiques, 3 LF[/color]
    Tient le fond de table ou pars l'assaut (eh oui les AC peuvent tirer en bougeant maintenant :devil: )

    [color="#FF0000"]escouade d'armes spéciales[/color] 105 points?
    [color="#0000FF"]_ 2 charges de demolitions, 1 LF[/color]
    C'est la qu'on me traite de bourrin. C'est une escouade suicide qui un fois qu'elle aura posé ses galettes pourra remonter en navion et checher les objots (si elle survit).

    [color="#FF0000"]Vétérans[/color] 115 points
    [color="#0000FF"]3 LP[/color]
    rôle classique. rien à dire. Dans la deuxieme vendetta

    [color="#FF0000"]Vétérans[/color] 155 points
    [color="#0000FF"]3 fuseurs, chimère[/color]
    rôle classique aussi.

    [color="#008000"]ATTAQUE RAPIDE[/color]

    [color="#FF0000"] vendettas[/color] 130 points
    [color="#FF0000"] vendettas[/color] 130 points


    [color="#008000"]Soutien[/color]

    [color="#FF0000"]Leman russ [/color] 150 points
    [color="#FF0000"]Leman russ demolisseur[/color] 165 points
    Epine dorsale de la GI.

    total ! 1455

    Du coup j'ai 45 points de rab et je ne sais pas quoi en faire.
  9. Tout d'abord j'aimerais remercier ceux qui prennent la peine de m'aider.
    Je serais bien d'accord avec toi... si on était en V5. Les défauts des escadrons ont quasi tous disparus (lignes de vues essentiellemet).
    3 galettes force 8 PA 1, je vois pas ce qu'il y a de plus bourrin 8-s
    En soutien qu'avon nous à part le leman russ?
    _L'hydre qui a perdu de sa splendeur
    _ la manticore qui, je trouve est la meilleure artillerie mais très fragile.
    _Les psykers impériaux ; couplés à la charge des cavaliers ca fait très mal.
    _les devil dog banewolf etc : pas trop fan ai je tord?
    _il est vrai q'un primaris c'est bon, mais un seigneur commi dans un paté l'est aussi surtout pour les ordres, la bulle de cdt et l'arme nrj qui va avec (et le attention messire). Et heureusement qu'il peut plus refiler sa cape de camou au paté (vive le fair play).
    _l'escadron de 2 vendettas : bon je suis d'accord. J'ai pris un escadron pour la survivabilité des avions mais ca handicape ma mobilité. Du coup je vais les scinder et voir ce que ca donne sur la table. Du coup le problème est réglé.
  10. Ok dans ce cas là faut enlever deux cavaliers mais du coup j'ai un doute quand à leur efficacité. Que me suggère tu pour le problème de l'escadron? :innocent:
    Edit : en supprimant les cavaliers je peux carrément payer une chimère aux vet et des LF au peloton.
    Edit 2 : en passant ma liste au format 1750 points je peux rajouter une valkyrie et mettre les vets dedans plus payer quelques améliorations pour l'armée mais reste t-elle compétitive?
  11. erf dans ma nouvelle liste j'ai résolu la plupart des problèmes que tu as soulevé. Ensuite pour le reste :
    _ Prendre deux leman russ demo , d'une j'ai pas les points et de deux c'est redondant.
    _un escaddron de deux... Pourquoi? : ben en V6 les navions sont plus durs à toucher certes mais beaucoups moins résistants : du coup avec l'escadron je peux attribuer mais pertes de points de coques de sorte à me prendre 2 points de coques sans qu'un des deux avions ne soit détruit. De plus les nouvelles règles des escadrons rendent cette tactique viable. Le seul problème étant que mes escouades embarquées sont collées mais cela reste un problème réglable sur le champ de bataille.
    _Les armes spé avec démo sont je pense toujours viables.
  12. J'ai modifié la liste en fonction du seul retour que j'ai :



    [color="#008000"]QG[/color]

    [color="#FF0000"]Seigneur comissaire[/color] 80 points.
    [color="#0000FF"]_hache energetique[/color]

    Accompagne le paté de 30 gardes : je le met au centre car il sera à l'abris. Inutile de dire qu'il ne relèvera aucun défi de l'ennemi mais qu'il sera bien solide.

    [color="#FF0000"]Escouade de cdt de cie[/color] 90 points
    [color="#0000FF"]_CL[/color]


    [color="#008000"]Troupes[/color]
    [color="#FF0000"]escouade de commandemant de peloton[/color] 105 points
    [color="#0000FF"]_4 LF, chimère[/color]
    Je sais pas trop ou le mettre : avec le paté pou les ordres? Ou dans une des vendettas?

    [color="#FF0000"]Gardes combinés[/color] 210 points
    [color="#0000FF"]3 AC, 3 haches energetiques[/color]
    Tient le fond de table ou pars l'assaut (eh oui les AC peuvent tirer en bougeant maintenant :devil: )

    [color="#FF0000"]escouade d'armes spéciales[/color] 105 points?
    [color="#0000FF"]_ 2 charges de demolitions, 1 LF[/color]
    C'est la qu'on me traite de bourrin. C'est une escouade suicide qui un fois qu'elle aura posé ses galettes pourra remonter en navion et checher les objots (si elle survit).

    [color="#FF0000"]Vétérans[/color] 115 points
    [color="#0000FF"]3 LP[/color]
    rôle classique. rien à dire. Dans la deuxieme vendetta

    [color="#FF0000"]Vétérans[/color] 155 points
    [color="#0000FF"]3 fuseurs, chimère[/color]
    rôle classique aussi.

    [color="#008000"]ATTAQUE RAPIDE[/color]

    [color="#FF0000"]escadron de 2 vendettas[/color] 260 points
    Mon coté AA. Elle transportent mes 3 démo. Pourquoi un escadron de 2? Pour la survie pardi : 2points de structures et elles seront toujours debouts.

    [color="#FF0000"]7 cavaliers impériaux[/color] 75 points
    Avancent derriere les Leman Russ Pour pouvoir accomplir la charge tout en étant safe.

    [color="#008000"]Soutien[/color]

    [color="#FF0000"]Leman russ [/color] 150 points
    [color="#FF0000"]Leman russ demolisseur[/color] 165 points
    Epine dorsale de la GI.

    total ! 1510


    D'autres commentaires?
  13. [quote]Alors une petite remarque sur la forme. La couleur jaune est presque illisible sur ce forum, pense à le changer car la c 'est assez désagréable.
    [/quote]

    J'ai chané en bleu. Je suis désolé.

    [quote]Cependant je virerai une chimère d'une de tes escouades de vétérans pour la mettre dans une vendetta.
    [/quote]
    J'ai assez peur d'embarquer autant de points dans un avion. Mais comme j l'ai remarqué leur survivabilité est augmenté donc cela parait être une bonne idée.
    [quote]Personnellement je suis pas très fan des troupes de choc. Les vétérans font presque la même chose pour moins cher. [/quote]
    Je suis assez d'accord mais ca reste quand même vachement utile. J'attend d'autres retours pour voir si je suis dans l'erreur quand les employer
    [quote]L'escouade d'armes spéciales full charge de démolition c 'est bien fun mais pas opti car ça ne sert qu'une fois et il y a toujours moyen de se louper. Même si tu ne te loupes pas 3 c 'est quand même beaucoup ![/quote]
    Alors pour avoir testé ca OS beaucoup de choses. Mais je vais peut etre en virer une histoire de mettre les points autres parts : 1 c'est compté sur la chance, 3 c'est de l'overkill.
  14. Bonjour tout le monde.
    J'avais arreté 40K et avec la sortie de la V6 j'ai décidé de m y remettre. Je n'ai pas encore lu le livre des règles mais ca ne saurait tarder. Par contre j'ai lu les retours et les grandes lignes de la V6 et j'espère avoir fait une liste qui [s]viole[/s] poutre joyeusement. De plus je suis en vacance et je n'ai pas de codex donc j'essaie de faire la liste avec ma mémoire des couts.
    La liste a été mise à jour plus bas dans les posts.
    [color="#008000"]QG[/color]

    [color="#FF0000"]Seigneur comissaire[/color] 70 points.
    Accompagne le paté de 30 gardes : je le met au centre car il sera à l'abris. Inutile de dire qu'il ne relèvera aucun défi de l'ennemi mais qu'il sera bien solide.

    [color="#008000"]ELITE[/color]

    [color="#FF0000"]Kasrkins[/color] 105 points
    [color="#0000FF"] 2 fuseurs[/color]
    En attaque de flanc ou en Fep pour sniper un blindé gênant ou de l'élite pas nombreux. Voire même contestation d'objot.

    [color="#008000"]Troupes[/color]
    [color="#FF0000"]escouade de commandemant de peloton[/color] 50 points
    [color="#0000FF"]_4 LF[/color]
    Je sais pas trop ou le mettre : avec le paté pou les ordres? Ou dans une des vendettas?

    [color="#FF0000"]Gardes combinés[/color] 210 points
    [color="#0000FF"]3 AC, 3 haches energetiques[/color]
    Tient le fond de table ou pars l'assaut (eh oui les AC peuvent tirer en bougeant maintenant :devil: )

    [color="#FF0000"]escouade d'armes spéciales[/color] 120 points?
    [color="#0000FF"]_ 3 charges de demolitions[/color]
    C'est la qu'on me traite de bourrin. C'est une escouade suicide qui un fois qu'elle aura posé ses galettes pourra remonter en navion et checher les objots (si elle survit).

    [color="#FF0000"]Vétérans[/color] 170 points
    [color="#0000FF"]3 LP, chimère[/color]
    rôle classique. rien à dire.

    [color="#FF0000"]Vétérans[/color] 155 points
    [color="#0000FF"]3 fuseurs, chimère[/color]
    rôle classique aussi.

    [color="#008000"]ATTAQUE RAPIDE[/color]

    [color="#FF0000"]escadron de 2 vendettas[/color] 260 points
    Mon coté AA. Elle transportent mes 3 démo. Pourquoi un escadrin de 2? Pour la survie pardi : 2points de structures et elles seront toujours debouts.

    [color="#FF0000"]7 cavaliers impériaux[/color] 75 points
    Avancent derriere les Leman Russ Pour pouvoir accomplir la charge tout en étant safe.

    [color="#008000"]Soutien[/color]

    [color="#FF0000"]Leman russ [/color] 150 points
    [color="#FF0000"]Leman russ demolisseur[/color] 165 points
    Epine dorsale de la GI.

    Total : 1530 a voir où il faut enlever des points (enlevr un demo, prendre une valkyrie a la place d'une vendetta à vous de voir).
  15. A ser eddard : ca peut s'expliquer facielement :
    de 1) c'est un monde forge très important, donc on peut pas faire d'exterminatus même si le chaos se pointe ce qui s'est peut être passé des siècles avant.
    de 2) C'est des cadiens qui sont sur la planète. On ne tue pas un cadien.

    Sinon le multi je le trouve vite lassant, à chaque fois c'est léquipe avec le plus de déva qui gagne.
  16. [color="#FF0000"]QG[/color]

    [color="#006400"]Psyker primaris[/color]

    [color="#006400"]seigneur commissaire[/color]
    _ cape de camouflage
    _ gantelet énergetique

    [color="#FF0000"]TROUPES[/color]

    [color="#006400"]escouade de cdt de peloton[/color]
    _3 lance-flammes

    [color="#006400"]20 gardes combinés[/color]
    _ 2 autocanons
    _ 2 armes énergetiques

    [color="#006400"]escouade d'armes spéciales[/color]
    _ 2 charges de démolition
    _lance-flammes

    [color="#006400"]vétérans[/color]
    _3 fuseurs
    _chimère (lance flammes lourds)

    [color="#006400"]vétérans[/color]
    _3 fuseurs
    _chimère (lance flammes lourds)

    [color="#FF0000"]Attaque rapide[/color]

    [color="#006400"]valkyrie[/color]

    [color="#FF0000"]soutien[/color]

    [color="#006400"]manticore[/color]
    _lance flamme lourd

    stratégie: les QG avec le peloton en fond de cours dans un objot : l'unité aura une svg de couvert de 3+ et il faudra faire un test pour tirer dessus... L'unité est de ce fait très résistante. Les vétérans sont en attaques pour prendre les objots.
    L'escouade d'armes spéciales sera embarqué dans l'avion en attaque de flanc, prêts à balancer deux charges de démo!

    vos commentaires
  17. BOn et bien après 8 heures de jeux je l'ai fini!
    Et du début à la fin j'étais sur le cul...
    Les environnement étaient magnifiques, et certaines scènes étaient époustouflantes!
    Le jeu n'est pas monotone et la scènes des valkyries est juste énorme!
    Et le big boss, comme on s y attend est énorme...

    A acheter de toute urgence!!!!
  18. Bonjour
    je ne comprends pas pourquoi il y a une limite anti flood dans la fonction recherche... Je propose d'enlever cette "barrière" car c'est galère de rechercher un truc... (j'ai mis 10 minutes à rechercher mon topic dans la section A/V/E

    merci
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