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fidelcastro

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Messages posté(e)s par fidelcastro

  1. [quote]L'autre option viable si on ne veut pas de pesteux est le noise marine, qui est moins cher mais équipé contre l'infanterie, et il n'y a pas de grand intérêt à prendre un seigneur de slaanesh, donc...
    [/quote]

    Je suis pas d'accord concernant le Seigneur de Slaanesh. Sur monture, escorté par des Enfants du Chaos, et avec la Masse Noire ou l'Epée du meurtre, je peux t'assurer que ça envoie pas mal de pains (6 en charge si je ne m'abuse, sans compter le +1D6 attaques, arme démon oblige). L'initiative 6 est vraiment pratique, surtout lors des défis. En outre, la monture confère à son cavalier et à l'unité qui l'accompagne la règle "Attaque de Flanc" : et ça, c'est super ! :D
    Après, ça reste peut-être un peu moins fort que le Seigneur de Khorne sur Juggernaut, j'en conviens.

    Sinon, les cultistes pour faire écran, c'est une bonne idée. Surtout que ce sont des choix de troupes, donc on peut en prendre pas mal. ;)
  2. Pour la date, je vais voir ça, mais d'habitude on joue le samedi et on organise nos tournois le dimanche. ;)

    Pour répondre à Garcimorus, on ne prévoit pas d'initiations, mais tu peux venir jouer quand même, comme ça tu pourras apprendre les règles (un peu sur le tas, il est vrai).
  3. [color="#0000FF"][size="3"]La GPS (Guilde des Peintres et Stratèges) de Guidel (à 5KM de Lorient) organise une rencontre AT43.[/size][/color]

    Le dimanche 18 novembre 2012 de 9h00-17h00
    [color="#FF0000"]Format 2000 points.[/color]
    Armées toutes factions AT43,il y aura moyen de prêter des armées pour ceux qui le souhaiteraient.

    Règles (v1), les extensions, "Frostbite et Damoclès" , et erratas officiels + Faq seront joués.
    Places : 14.

    Voici le lien t3 :
    > http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=9567

    Inscription 5 euros, casse croûte compris.

    Des questions ?
  4. Voilà, j'ai remarqué qu'il est possible de faire une armée ork avec le codex actuel qui mise plus sur les élites (Méganobz) que sur les boyz "normaux". En clair, on échange la masse contre de meilleurs combattants, mais beaucoup moins nombreux.
    La liste ci-dessous est avant tout théorique ; en effet, je préfère avoir des avis avant d'acheter quoi que ce soit. ;)


    [color="#FF0000"][size="2"]QG[/size][/color]

    - [color="#2E8B57"]Big Boss :[/color] méga-armure, corps cybork, emblème = 115 pts
    - [color="#2E8B57"]Big Boss :[/color] méga-armure, corps cybork, emblème = 115 pts


    [color="#FF0000"][size="2"]TROUPES [/size][/color]

    - [color="#2E8B57"]9 Méganobz[/color] = 360 pts
    --> [u]Chariot de Guerre :[/u] rouleau kompresseur, grots bidouilleurs = 115 pts



    - [color="#2E8B57"]9 Méganobz[/color] = 360 pts
    --> [u]Chariot de Guerre :[/u] rouleau kompresseur, grots bidouilleurs = 115 pts

    [color="#FF0000"][size="2"]ATTAQUE RAPIDE[/size][/color]

    - [color="#2E8B57"]1 Buggie :[/color] lance-rokette jumelé = 35 pts

    - [color="#2E8B57"]1 Buggie :[/color] lance-rokette jumelé = 35 pts

    - [color="#2E8B57"]1 Buggie :[/color] lance-rokette jumelé = 35 pts


    [color="#FF0000"][size="2"]SOUTIEN[/size][/color]

    - [color="#2E8B57"]1 Chariot de Guerre :[/color] habitak’ fermé, grokanon = 165 pts

    - [color="#2E8B57"]2 Grokalibr’ :[/color] 2 Lobbas pour chaque = 50 pts


    [color="#0000FF"]TOTAL : 1500 pts[/color]

    Le plan de bataille est simple. On garde les lobbas en arrière pour fournir des tirs de soutien. Les buggies foncent sur les flancs pour s'en prendre aux chars. Le reste se déploie sur un flanc pour écraser peu à peu l'adversaire au corps-à-corps. :D
  5. Alors, voici ma liste revue et corrigée, même si des interrogations demeurent (le choix de seigneur, notamment). ;)

    [b]Mercenaires : 1996 pts[/b]

    [color="#FF0000"][size="3"]Seigneurs (maximum 500 pts)[/size][/color]

    - [color="#2E8B57"]1 Seigneur Sorcier Mercenaire :[/color] niveau 4, talisman de préservation, icône du fer maudit, Domaine de l'Ombre = 260 pts


    [color="#FF0000"][size="3"]Héros (maximum 500 pts)[/size][/color]

    - [color="#2E8B57"]1 Trésorier payeur :[/color] talisman de préservation, arme de base additionnelle : 104 pts

    - [color="#2E8B57"]1 Sorcier mercenaire :[/color] niveau 2, 1 parchemin de dissipation, Domaine du Métal = 120 pts


    [color="#FF0000"][size="3"]
    Unités de base (au moins 500 pts)[/size][/color]


    - [color="#2E8B57"]36 piquiers :[/color] état-major complet, tous avec des armures lourdes : 408 pts
    - [color="#2E8B57"]20 arbalétriers :[/color] état-major complet : 190 pts
    - [color="#2E8B57"]8 cavaliers lourds :[/color] état-major complet, caparaçons pour tous : 198 pts
    - [color="#2E8B57"]10 duellistes :[/color] pistolets pour tous, état-major complet : 120 pts
    - [color="#2E8B57"]10 duellistes :[/color] pistolets pour tous, état-major complet : 120 pts
    [color="#FF0000"][size="3"]
    Unités spéciales (jusqu'à 1000 pts)[/size][/color]


    - [color="#2E8B57"]9 Ogres Mercenaires :[/color] état-major complet, armures légères et armes lourdes pour tous = 426 pts

    [color="#FF0000"][size="3"]Unités rares (jusqu'à 500 pts)[/size][/color]

    - [color="#2E8B57"]1 Catapulte à marmite halfling :[/color] 50 pts


    [color="#0000FF"][size="3"]- Plan de bataille[/size][/color]

    On place les piquiers au centre, et on met le trésorier-payeur dedans. Sur un flanc, on poste la cavalerie et les Ogres. Les duellistes doivent également couvrir les flancs, mais aussi faire du harcèlement. Les arbalétriers et la catapulte à marmite sont placés idéalement sur une colline. Les sorciers ont pour mission de soutenir l'armée par leurs sorts, tout en restant en vie (vive l'attribut du domaine de l'ombre !).

    Vos avis ? :)
  6. Merci pour tous ces commentaires ! Je retiens qu'il faut que j'augmente les effectifs de mes piquiers, ce qui sera fait dès que possible. Sinon :

    - les canons, ok, j'aime bien ça.
    - pareil pour la cavalerie légère : je pense lui mettre des armes de tir.
    - j'ai donc trop d'ogres ?

    Je vais donc passer à la rédaction d'une nouvelle liste dès que possible.
  7. Bonjour à tous. J'essaie de me constituer une armée de 2000 points de mercenaires avec les figurines que je possède, et j'ai quelques difficultés en fait. J'ai du mal à savoir quoi rajouter : un autre seigneur, des unités rares ?

    J'ai aussi quelques problèmes avec les limites d'objets magiques. Je précise que je suis novice à WHB, mais pas à W40k. :)
    [size="3"]
    [color="#FF0000"]Seigneurs (maximum 500 pts)[/color][/size]

    [color="#2E8B57"][u]- 1 Général mercenaire nain :[/u][/color] trait de caractère « Plein aux as », armure de fer-argent, épée sanglante, pierre de l'aube, bouclier = 278 pts

    [color="#2E8B57"][u]- 1 Général Ogre :[/u][/color] 200 pts


    [size="3"][color="#FF0000"]
    Héros (maximum 500 pts)[/color][/size]

    [color="#2E8B57"][u]- 1 Trésorier payeur :[/u][/color] talisman de préservation, arme de base additionnelle : 104 pts

    [color="#2E8B57"][u]- 1 Sorcier mercenaire :[/u][/color] niveau 2, 2 parchemins de dissipation, Domaine du Métal = 145 pts

    [size="3"]
    [color="#FF0000"]
    Unités de base (au moins 500 pts)[/color][/size]


    [color="#2E8B57"][u]- 18 piquiers :[/u][/color] état-major complet, tous avec armures lourdes : 228 pts
    [color="#2E8B57"][u]- 20 arbalétriers :[/u][/color] état-major complet : 190 pts
    [color="#2E8B57"][u]- 8 cavaliers lourds :[/u][/color] état-major complet, caparaçons pour tous : 198 pts
    [color="#2E8B57"][u]- 10 duellistes :[/u][/color] pistolets pour tous, état-major complet : 120 pts
    [color="#2E8B57"][u]- 10 duellistes :[/u][/color] pistolets pour tous, état-major complet : 120 pts

    [size="3"][color="#FF0000"]Unités spéciales (jusqu'à 1000 pts)[/color][/size]

    [color="#2E8B57"][u]- 6 Ogres Mercenaires :[/u][/color] armes lourdes, armures légères, état-major complet = 294 pts
    [color="#2E8B57"][u]- 9 Ogres Mercenaires :[/u][/color] armes de base supplémentaires, état-major complet = 399 pts


    Pour la stratégie, je pense planquer le trésorier-payeur et le général nain dans les piquiers, et protéger les flancs de l'unité avec les duellistes. Les arbalétriers ont pour objectif de fournir des tirs de soutien à ma force d'assaut, constituée des Ogres et de la cavalerie.
    J'ai pris le domaine du métal pour détruire tout ce qui est solide et qui a une bonne sauvegarde d'armure.

    A vos claviers !
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