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Warhammer Forum

Haiaia

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Tout ce qui a été posté par Haiaia

  1. Evite enfin si tu veux faire criser ton adversaire tu prend une unité des 10 tueurs de géants que tu met en colonne perpendiculaire par rapport a l'adversaire, il ne pourra en tuer que un par tour et en plus il aura que 3 qui tape dessus donc des tours il ne mourra pas après pour moi c'est aussi un abus de règles mais on me la déjà fait en tournois et ça a été accepté ^^. (les nerfs ...)
  2. Le tank à vapeur comment dire... C'est un de mes pires cauchemar. Pourquoi ?? Bah ... 10pv, Endurance de 6, svg a 1+, insensible au magie qui n'ont pas de force donné donc impossible de le ralentir hein...15ps en charge maxi)... Donc je récapitule tu as une bébête qui se déplace plus vite que de la cavalerie en début de partie donc choisis ses cibles et il faut être sur que dans toute les armées peu d'unité sont capable d'encaisser une charge de tank et même si c'est le cas, il faut le blesser derrière ... il faudra une force de 6 minimum pour en venir a bout et en 3 ou 4 tours... sa svg et son endu sont une vrai plaie ... Donc perso je te conseil de l'utilisé de pair avec de la cavalerie ou entre tes pavés d'infanterie pour protéger tes machines. (fais juste attention aux machines de guerres et seigneurs monté sur dragon ou manticore) Par contre si tu veux jouer fluff n'oublie pas que l'empire est cénsé en avoir 5 en tout. Donc les gens qui sorte un doublette pour une bataille a 3000pts on comprend pas trop.
  3. Oula tu dois pas mal beug et rien de vraiment sur. Je n'avait pas pensé a me faire la roue en comptant sur les attaque empoisonné des skinks pourquoi pas, j'en aligne 50 en tirailleurs.
  4. Bonsoir, j'affronte bientôt les rats ... Plusieurs questions me trottent dans la tête : - La roue infernale est une machine de guerre ? donc comme le tank a vapeur touche automatique ou il faut d'abord toucher et ensuite blesser ? - La roue a une endu de 6 ou 7 comme les canons ? - Les moines de la pestes avec le creuset sont-ils indémoralisable ? - Les prophètes gris peuvent toujours se cacher en haut de sa cloche pour éviter les défies mais pouvoir continuer a incanter ? Je joues Hommes lézards et je me sens un peu faiblard face aux roues, ratling et autres inventions de ces rats maléfiques. Merci d'avance.
  5. Haiaia

    [Gen] Régéneration

    Bah vu comme ça oui effectivement .... les portepestes avec régen + svg invul a 5+... vivement la V8, je vais éviter les conflit avec les démons jusque là ^^
  6. Haiaia

    [Gen] Régéneration

    donc plus de défauts ? ça nous fait juste une svg invul à 4+ supplémentaire ?? ex:un seigneur sorcier de tzentch avec une armure de morslieb (svg invul a 4+ contre les arme non magique) une couronne de conquête éternelle (régénération) et un bouclier enchanté se tape un svg invul a 3+ contre les non magique, 6+ invul contre les armes magique. Une 2eme invul a 4+ (la régen) + une svg a 1+ au cac ? Oo Je trouve ça limite multiplier les svg invul... les canons deviennent useless et au cac ça deviens vraiment énorme ... Les hydres EN... Les portepestes démons... Sans compter la bannière CV qui donne la régen a toute l'unité.
  7. La régénération ce joues aprés la svg et svg invulnérable reste toujours sur 4+ sauf touche enflammée, le seul inconvénient est que les touches subis compte dans le résultat du combat. C'est comme ça qu'on le joue depuis un moment mais je n'arrive pas a trouver dans le livre règles que ces blessures comptent bien dans le résultat du combat... Est-ce toujours le cas sur la V7 ?
  8. Une question me trotte dans l'esprit, si je met une amulette blasphématoire ou un suaire pourris dans une unité, je charge donc au début de ma phase de magie l'ennemie doit faire ses test d'endurance, bien sur ça ne comptera pas dans le résultat du combat mais y aura t'il moins de riposte ? logiquement les troupes sont censé être remplacer ou c'est a la phase de mouvement que ce sera le cas ?
  9. Haiaia

    [GDC]Faille 11+

    Le tank est affecter a partir du moment où il a une force donné, donc jusque force 10 pas de soucis, 11 ou 12 le sort ne fonctionne pas.
  10. donc pour les tirailleurs pas de marche forcée si unité a 8ps ??
  11. plusieurs questions se posent suite a plusieurs parties joué récemment : - Les tirailleurs font ou ne font pas de marche forcée ? je m'explique un amis me soutien que les tirailleurs peuvent toujours faire des marches forcés puisque ils ne sont pas en rangs, je trouve ça logique mais n'arrive pas a trouver ce qui le confirmerait ou pas dans le livre des règles. - Les stégadons avec leurs baliste sur le dos ne peuvent pas maintenir leurs position et tiré, qu'en ai t'il du vénérable Stégadon et ses sarbacanes géante ??
  12. Haiaia

    [GDC]Faille 11+

    n'oublier pas que si on fait 11 ou 12 les unité ne subissent pas de force 11 ou 12 mais l'unité est simplement détruite sans svg, sgv invul , régénération ou autre pouvoir spéciale.
  13. merci encore, je vais essayer de m'acharner sur le dragon, je joues guerrier du chaos ça devrait être faisable.
  14. Merci me voilà éclairé et pour ce ceci ?
  15. Bonjour/Bonsoir, j'ai un amis qui joues les EN et en lisant le codex on c'est posée plusieurs questions : - Les "Abraxas" sont des talismans et dans la description ils sont comparés a des parchemins de dissipations donc 2 questions se posent, Le héros peut-il cumuler des abraxas et un talisman ? Plusieurs héros voir tous les héros peuvent-ils porter des abraxas ?? - il m'a pondu un dynaste sur dragon noir avec 2+ sauvegarde, la régénération et un objet qui lui donne une svg invulnérable qui évolue selon la force du coup reçu. Ce héros me parait vraiment intuable et j'aimerais avoir l'avis de joueurs elfe noir ou d'adversaire ayant eu le même problème. - Le chaudron de sang : dans la description il a noter que le chaudron est indestructible, comment se passe la répartition il me soutient que la répartition s'effectue normalement et les blessures infliger au chaudron sont perdues. J'aimerais avoir confirmation. Merci d'avance.
  16. le disque permet d'avoir un mage avec le vol mais vulnérable aux tirs de canons/balistes (idée intéressante a employé avec jugeote). pour l'anti-magie ? vous avez une idée si je décide de mettre gros en corps à corps ? Pour ce qui est des chevaliers c'est svg à 1+ si je ne me trompe pas ? Il faut les jouer par combien 5 ? Merci encore
  17. oui désoler d'un point de vue stratégique, les choses à prioriser à éviter, l'avis de joueur expérimenté qui savent ce que vaux certaine unité et comment les jouer, parce que même après lecture j'avous que vu la lenteur des guerriers et leurs fragilité. (en full magie commandement de 8... moi qui ai l'habitude de jouer hl ou nains ^^) Je n'arrive pas à équilibré le tout et surtout si je veux axer corps à corps la magie deviens vite dangereuse et vu le prix des chevaliers il est dur d'avoir une armée rapide efficace.
  18. Bonjour je viens de faire mes premières parties avec les guerriers Je me suis fait écraser et renvoyer dans le chaos par les elfes noires et les orks et gobs. J'ai un petit soucis sur la façon de monté une armée du chaos équilibré face à ces choix d'objets, de dons et de troupes qui sont toutes hors de pris. Pour le moment ma stratégie était basé sur la protection de plusieurs troupes et un full magie. Protection grâce aux chiens du chaos et maraudeurs à cheval avec des élus et une (voir 2) troupe de guerriers bien costaud. Le résultat c'est malheureusement révélé peu satisfaisant même si les mages se débrouillent relativement bien au combat malgré leur défaut majeur. (obligé de lancer un défi même si il y a un seigneur sur dragon noir en face ...) j'hésite à sortir des enfant du chaos et à plus utilisé les seigneurs orienté combat sur Juggernaut et dans ce cas là comment lutté efficacement contre la magie ? J'aimerais avoir vos avis et quelques conseils, j'affronte régulièrement un peu toutes les armée mais je ne suis pas adepte d'une liste fixe mais plutôt de la diversité. Merci par avance.
  19. Autre chose, j'ai eu le soucis et je ne trouve pas de réponse sur le site. J'ai fait acquisition de salamandres, magnifique créature mais j'ai quelques questions au niveau des règles de son utilisation. Leurs attaquent sont considéré comme des souffles ? Donc peuvent-elles faire des marches forcées pour ensuite tiré ? J'ai lus désespérément le codex et ils précisent pour le razordrons que ce n'est pas possible mais pour la salamandre rien. et en lisant les régle sur le souffle je m'aperçoit que l'on peux.
  20. Un stégadon en fuite ? ça arrive rarement n'oublie pas qu'il est tenace, ensuite "Si" il fuit et traverse une unité ennemis... Il est détruit et aucune touche d'impact n'est résolu. Enfin c'est mon avis.
  21. Autre petit soucis de règles, les stégas sont tenace. Placé dans une unité ça se passe comment ? 2 jets séparés pour les Stégas et l'unité ? les stégas ne sont plus tenace ? Ils donnent la capacité à toute l'unité ?
  22. Merci encore une fois de vos réponse en tout cas.
  23. dans ce cas là je suis pas d'accord avec toi les skinks sont moins couteux et servent juste au bonus de rang et Pu sachant les skinks et les stégs se déplacent de 6ps et 12 en charge. Si tu les met avec des saurus tu peux charger à 12 mais tu pars tout seul laissant les saurus derrière donc pas de bonus de rang, Pu pas évidente.
  24. ça me parait bizarre ... Imagine une unité un tupac avec lance du stégadon qui monte un vénérable stégadon et un autre qui monte un stégadon classique + 25 skinks... avec juste la bannière. L'unité charge 2D6+ touche de force 6 + 1d6+1 touche de force 5 et le combat se poursuit avec les attaques des stégadons, des tupacs, des équipages. Avec le +1 de la bannière et les 3 rang de skinks + 45 en PU ?? Oo ça me parait vraiment louche...
  25. autres questions béte, Je feuillette le livre de règle pour savoir si un kura-Kaq sur carnosaure peux rejoindre une unité de cavalerie lourde. Dans les règles il n'y a pas grand chose comme contre indication. pour les monstre : - Les monstres se battent toujours seul et ne peux jamais rejoindre d'autre figurines pour former une unité sauf lorsqu'il sont montés par un personnage. Pour le personnage : -Un personnage sur une créature volante ne peut rejoindre d'unités. Un personnage monté sur un char ne peut rejoindre que des unité de chars. Donc selon les règles c'est oui sauf si je suis passé à coté de quelque-chose ? partant de là sauf contre indication ça voudrais dire qu'un Tupac Skinks ayant pour monture un stégadon pourrait dans l'absolu rejoindre une unité ?
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