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Prefall

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Tout ce qui a été posté par Prefall

  1. Autant pour moi, j'avais l'index xenos sous les yeux en pensant qu'il avait la même portée pour les fuseurs x) Et super merci pour la réponse !
  2. Bonjour à tous, La V8 étant apparu et joué depuis un moment j'ai quelques points d'interrogation. Pour commencer la frappe en profondeur et une escouade équipée de fuseur, j'ai recherché sur le forum mais rien trouvé à ce sujet, mais je suis peut être passé à travers.. Celle ci doit être réalisée doit être réalisée à plus de 9" de l'adversaire, ma question est donc de savoir si un fuseur à la règle fusion quand il arrive? Car bon a plus de 9" on peut l'interpréter comme du 9,0001" et donc ne pas être à portée et ne pas avoir droit au deux dés et choisir le plus haut résultat. Merci d'avance de vos réponses, Prefall
  3. Vendeur non sérieux je déconseille..

  4. Merci pour l'info, c'est bien ce que je pensais ! ? Car avoir des BT qui se débrouille au tir et qui dépote au cac, ça en aurait fait des vrais space marine ! ^^
  5. Ce qui amène à.. ? Car trait de chapitre différent comme spécifié dans le codex space marine, mais qu'en est il avec angel of death? Gagne t'il les règles de la formation bien qu'à la base ils ont des traits de chapitres différents?
  6. Bonsoir à tous, Ayant en ma possession le supplément Angels of Death qui approfondi le codex space marines, je suis tombé sur un point de règle qui m'interroge. Cela concerne les fils de Dorn, donc Imperial Fists, Black Templars et Crimson Fists. J'aimerai savoir si en prenant la Sternhammer strike force cela ouvrait aux black templars et aux crimson fists les bonus de commandement de celle ci ou était exclusivement réservé aux IF? Si l'on suit le codex space marine, les CF devraient suivre celle des IF, mais les black templars suivent leurs propres règles spéciales, ce qui complique la chose mais ne sont ils pas quand même des descendants de Dorn? Surtout que dans le supplément ceux ci sont "rangés" avec leurs frères IF et CF. En effet cela ouvrirait à la science supérieure du bolter, héritage de Dorn et Expertise en démolition en plus de leurs règles spéciales du codex space marine. J'aimerai donc savoir si je fais fausse route ou si mon interrogation est bonne. De plus si l'on continue dans la lancée, les CF et BT ont ils droit aux reliques de phalanx ? Merci d'avance de votre réponse, Prefall
  7. Prefall

    [40K-IK] House Madrelack

    Salut, Tout d'abord bravo pour le travail effectué. Pour le paladin, je trouve que l'effet sur le casque mériterait un petit zoom, car de face qu'est ce que ça envoie sur la photo! Petit point qui me dérange, le canon est un peu trop propre à mon goût, on voit bien plusieurs impact sur le blindage, mais son arme est trop homogène, ou c'est un effet de la photo? Personnellement je verrai bien le bout un peu plus noirci par le tir des obus qui ont fait surchauffer le métal. Pour le second qui est en cours, j'aime beaucoup le free Hand avec les racines/rouages ça donne vraiment un effet de profondeur, on pourrait s'y perdre ! Ce que j'aurai à dire là dessus sont les effets bleutés, comme l'oxydation qui ne s'accorde pas très bien avec le reste. Je sais que ceux sont des broutilles mais ça permet d'avoir un avis de plus sur tes réalisations ! En attendant la suite, je te souhaite bon courage et bonne peindouille ! Prefall
  8. Prefall

    Fall of Cadia

    Sans vouloir casser la chose, je vois mal tout le monde se tracasser pour ressuciter malcador, car si on ressucite quelqu'un autant que ça soit l'empereur ou ses fils (loyalistes bien entendu) Je suis également l'idée que ça n'est pas un primarque cette "cargaison", pas autant d'eldar mourraient pour cette cause. De plus à quoi bon ressuciter un primarque quand il y en 5 qui l'attendent de l'autre côté? Il n'y a pas d'arme/artefact utilisé sur Davin en particulier? Quelque chose qui a changé? Quelque chose d'assez important pour lui donner un nom, faudrait étudier ça ou avant cette date. Chose à part il faut se dire qu'il n'y a que Aby qui est rentré en scène sur Cadia (Magnus n'était pas présent il me semble ? Pas encore le bouquin) Et il parle de pour parler ( réf: pirates des caraïbes ), peut on penser qu'il appelle ces potes à la rescousse pour tout défourailler pour reprendre cette cargaison ?
  9. N'oublie pas la règle sang froid des H-L, qui te permet de lancer 3 dès et de garder les deux plus bas! ;)
  10. Yop!   Je me permets également de donner mon avis sur ta liste. Commençons point par point si tu le veux bien :   Ton sang ancien saurus, pour moi l'équipement est à revoir complètement.. Pourquoi lui mettre une lame hurlante, qui provoque la peur, contre des unités qui sont immunisés à cela?  De plus, ton hallebarde ne servira à rien, car un personnage avec une arme magique utilisera toujours celle ci par fierté (faut retrouver le passage dans le ldr..) Personnellement si tu veux le voir tanki et qui tape, je te proposerai de lui mettre une armure légère (je crois?), un talisman de préservation avec une lame magique qui rajoute des attaques (épée sanglante ou lame des guerre éternelles? Je n'ai pas le livre sous les yeux pour le coût en point..), et là avec la prédation, ça commence à faire bobo, surtout contre du zombie. Atout offensif tout en étant assez blindé. (si tu as assez de point pense au bouclier enchanté +2 à la svg d'armure).   Comme dit précédemment, prêtre skink à revoir.   Ensuite ton vétéran scarifié saurus, bon point pour la GB, par contre pas top pour les équip, une res à la magie sur lui? M'étonnerait que les CV jouerons le domaine de la mort.. Et la lame d'or vif pour taper à ini 10? A part tomber contre un vampire, elle ne te servira pas vraiment.. Si tu tiens à la préserver vraiment, pense au heaume du trompeur, ou tu prends une arme magique encore une fois pour taper fort et faire des morts!   Pour les unités de base, pense à prendre au moins 3 unités de skinks comme Tyran82 te le conseillait, en mode sarbacanne, ça peut faire le taf contre de grosses créatures ou des pertes contre les pavés.   Un régiment de saurus c'est bien, c'est assez violent au corps à corps, reste à pas se le faire embourber!   De même que IIIkarr, le choix de tes volants n'est pas super pour une partie à ce format, et celui de ta cavalerie, ça fait un peu sac à point, oui ça fait mal, mais à 8 ça peut tomber très vite.. Je te conseillerai plutôt un second régiment de saurus, avec un bastiladon pour avoir un +1 en ini et taper avant les zombies/squelettes car rappelons que les saurus ont ini 1 eux aussi.   Pour finir, le troglondon. Oui il peut être cool avec son cri pour la prédation, mais une fois par bataille pour 200 points c'est cher payé.. Après je ne dis pas, il peut être assez dissuasif à la vue pour ton adversaire, mais une fois au cac il se rendra vite compte qu'il ne casse pas 3 pattes à un canard.. Je m'orienterai plutôt dans un stégadon, avec ses touches d'impacts, ses sabacanes géantes ou l'arc géant, et sa bonne capacité de cac, là c'est beaucoup plus intéressant..   J'espère t'avoir aidé, si tu as des questions n'hésite pas à me contacter, et si tu tiens vraiment à jouer avec les figurines que tu as, n'hésite pas à le faire!  :good:
  11.   Au temps pour moi alors, j'ai l'ancien codex, donc je l'ai potassé mais rien trouvé par rapport à ça! ^^   Et oui la Legio Mortis est rénégate, et ceux depuis l'hérésie, elle a même été créé dans les premiers jours de l'Adeptus Mechanicus!   Et pour le chevalier errant, il faudrait regarder dans les codex.. Mais normalement ça ne pose pas de problèmes, et regarde pour le chevalier d'obsidienne, ça pourrait être sympa! ;)
  12. Je ne trouve rien sur ce "collegia titanicus"..   La Collegia Titanica oui, mais c'est la partie du Mechanicum qui exploite et supervise les Titans, et non les IK.   Loin de moi l'idée de dire que tu as tort, mais dans les héraldiques du codex, aucun IK n'a de T sur ces épaulettes.. Des aigles, oui, pour leur allégeance à l'Impérium, tête du Mechanicum pour l'allégeance au Mechanicum (logique quoi..)   Donc pour moi pas possible qu'ils soient dans une Legio. Se battre à ses côtés oui, arborer des parties sur leurs héraldiques oui (comme l'a expliqué Petrovitch), mais pas d'être dans le Legio.   Petit plus du codex IK :  "Lorsqu'une légion démoniaque va en guerre, elle est souvent précédée par ces chevaliers démoniaques, qui sèment la mort et le désespoir."
  13. Bonjour,   Je vais essayer de répondre à ta question d'après mes souvenirs de lecture..   Tu peux trouver des détails sur la Legio Mortis dans le roman "Déluge d'acier", où celle ci est sous le commandement d'un maître de la forge IW.   Celle ci est composée d'un Titan Imperator (la classe la plus puissante des titans je crois), qui se nomme Dies Irae, qui est assez connu.   Suivi de ses p'tits frères des Warlords, et peut être même Reavers.. Mais pas de warhounds.   Après je ne sais pas si ils étaient déployés sur d'autres mondes..     Ce qui est sûr, c'est qu'en lisant le chevalier impérial, il est expliqué que ceux ci sont indépendants (fin y'a la famille quoi.. blablabla ^^), et qu'il y en a des hérétiques, donc qui peuvent venir se joindre à ton armée.   Mais de là à rejoindre une legio, je ne pense pas..   Après je peux me tromper, ça remonte! ;)   Edit : Indépendant, mais peuvent être lier par des pactes, par exemple avec le mechanicum
  14. Prefall

    [Tyr]Tyty =)

    Moui.. Le Mawloc reste fragile, mais bon il peut très bien gêner l'ennemi, voir lui faire peur Avec la partie qu'il a fait, il a une petite réput' croyez moi Un joueur Tau n'a pas très envie de le rencontrer.. =) Les glandes sont un très bon choix, elles permettent de donner à des petites créatures.. la force d'un sm? x) Sacs à tox je note =P Bon sinon.. J'ai essayé les Genes.. Et.. J'AIME =P Je pense que je n'avais pas mesurer la puissance qu'il pouvait délivrer.. Ce sont des machines à tuer.. Surtout avec leurs attaques perforantes.. Seul problème, les faire traverser le champs de bataille.. Vraiment peur de ça. Mais reste la solution d'attaque de flanc, voir les spores mycétiques?
  15. Prefall

    [Tyr]Tyty =)

    Je ne sais pas si tu as lu le début du sujet, mais le truc c'est que je n'ai jamais joué Tyranide, donc je n'est encore jamais joué les genes >< Ben le tervigon j'ai test tout à l'heure... Premier jet : 1 - 1 -2. Partie fini pour lui car il ne peut plus en faire grâce au double.. Je n'ai pas été conquis x)
  16. Prefall

    [Tyr]Tyty =)

    J'avoue que le tyrannofex est cher payé.. Faut vraiment avoir du points à dépenser.. Aujourd'hui première bataille, 2000 points, j'ai déjà appris certaines choses des tyty =) Le Mawloc est vraiment super, il s'est rentabilisé dès le 2eme tour en arrivant (bon j'avoue, le petit "HIT" à aidé x) ) il a massacré 2 escouades (une tactique et devastator) qui était bien groupé, pour moi il est vraiment super. A voir si 2 passe Ensuite mettre des glandes d'adrénaline aux horma.. ça fait mal, même au sm! Le prince dans les gargouilles mauvaise idée x) Il s'est fait massacrer a coup de canon laser.. C'était à prévoir.. Mieux vaut prévoir des gardes >< Les stealers = juste du bluff? Intimider l'adversaire a dépenser ces tirs dessus? Et si il ne prend pas, il se fait.. surprendre? x) Les spores mines j'étais assez intéressé par ça, mais j'me suis dis non ça peut pas être aussi simple.. x) J'essayrais les Ymgarl, vous donnez des avis positifs =) Et n'ayant jamais affronter les tyranides, ils ne connaissent pas encore les surprises que cette armée cache x) Carni est un bon investissement?
  17. Prefall

    [Tyr]Tyty =)

    Oui, le tir anti char ça j'ai compris (Zozo + gardiens de ruches), mais quelqu'un évoquait le tyrannofex dans un topic, bon investissement? Avec ses canons briseurs il peut faire mal à longue porter.. éliminer directement quelques choses qui nous fait peur? Après un mawloc peut s'occuper de contourner un char et pourquoi par d'en faire une boîte de conserv.. De plus j'ai peur que les genes se faire détruire au tir, car quand un adversaire voit cela il se dit "Videz vos munitions dessus!". Certes on peut mettre des terma dessus pour les couvrir.. Donc pour les genes juste attaque de flanc? c'est le bon combo? x) Ensuite les genes d'ymgarl.. des avis? Vous me donnez des structures d'armées, je l'ai note, mais qu'en est ils des combinaisons? Superdady a donné des idées, par exemple le prince ailé avec des gargouilles. On envoi pas le prince se faire massacrer? x) J'affronte souvent des sm(dont les chevaliers gris avec leur psycanons, juste un mot : aïe..), smc, tau et orks.. Des conseils à adopter contre chaque ennemi?
  18. Prefall

    [V5][Tyranides]

    Bon.. +1 pour toi j'avais oublié cette règle u_u Thanks =)
  19. Prefall

    [Tyr]Tyty =)

    Les genestealers.. Ben figure toi que j'étais pas trop chaud pour eux.. ^^" 14pts/ fig je trouve qu'elle est vraiment chère, une svg de 5+ vraiment fragile, certes ils sont agressifs, avec leurs 2 attaques de base, 3 si ils chargent.. peuvent effectuer des attaques perfo, c'est vrai que c'est pas mal, mais bon :/ Il faut que je test pour les adopter x) La force la plus emblématique à mes yeux? Difficile a décrire.. Je vois beaucoup de chantilly x) (gardiens des ruches sont vraiment super, tyty prime un bon QG pas trop cher, carni sont assez chers également donc i don't know..) Je n'ai jamais affronté les tyty donc je ne sais pas comment faire une base solide.. Prince tyty obligé, avec des ailes? Un bon compromis, sacrifice?? Trygon.. Rien a redire je pense, à part juste sa fragilité? Je vois plutôt mon armée comme un peu une marée montante couverte par des quelques CM =) Des vagues successives, un peu décrites comme les histoires x) Donc: Gargouilles (avec Prince?), voraces, terma, horma, et enfin la glace comme tu l'appelles.. =) Tout ceci couvert par la chantilly.
  20. Plop tout le monde, voilà je me posais une question, le maître des essaims dispose de 4 sabres d'os.. Signalons que celui ci est l'évolution ultime de l'esprit de la ruche, il a des caractéristiques de folie.. Ces sabres infligent des morts instantanées quelle que soit l'endurance de la cible, et fait relancer les svg invulnérables. Mais une question me trotte dans la tête.. Ces sabres n'annulent pas les svg d'armure? (Je sais je suis peut être gourmand ) car de simples épées d'os maniées pas des Guerriers annulent les svg d'armure, pourquoi pas leur "Dieu" n'aurait pas t'il pas cette compétence?
  21. Prefall

    [Tyr]Tyty =)

    Bon et bien salut tout le monde! Mon topic est simple, je suis joueur des Flesh Tearers (oui oui les gros bourrins descendant des Blood Angels ), et j'en ai assez de jouer toujours la même armée, toujours les même tactiques, les même armes, les même caractéristiques.. Donc je ne suis dis, pourquoi ne pas me lancer dans une nouvelle armée? Mon choix s'est porté sur les Tyranides, car de 1 les nouvelles figurines sont vraiment bien réalisées, ensuite leurs règles sont pas si mal après avoir lu le codex une première fois x) et ensuite car aucuns de mes amis ne les faisait Mais un problème se pose, retrouver des nouvelles tactiques? J'ai déjà lu plusieurs sujets sur le fofo, certains se contredisent.. Donc j'aimerais que vous me donniez des avis sur les stratégies à adopter, privilégier la masse au CM ? Les CM à la masse? Des bons conseils pour bien commander son armée? Un sujet m'a déjà beaucoup aidé : " http://forum.warhammer-forum.com/index.php...mp;hl=tyranides ", mais je trouve dommage qu'ils ne fassent que les particularités de chaque unités, et non les superbes combinaisons que l'on puisse faire entre unités.. Et pourquoi pas me présenter quelques listes d'armées dignent de ce nom?
  22. Prefall

    [Tyranides] V5 - Tactiques

    Bien le bonjour joueurs tyranides, j'ai lu et relu vos posts mais il y en a que je ne comprends pas... " Trygon, avec son attaque F6 sur le derrière du véhicule, suivit de ses 7 attaques de corps à corps F6 avec deux dés de pénétration. " Bon je comprends les 7 attaques (6 sur le profil + 1 en charge..) mais les 2 dés de pénétrations ils sortent d'où?? Car c'est pas avec une force de 6 qu'on pète un Land Raider (blindage de 14 partout).. Maxi un blindage de 12 >< Merci d'avance
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