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G Minis

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Messages posté(e)s par G Minis

  1. C'est sur que 5 mois c'est un délais assez important, c'est compréhensible qu'il est du travail mais te prévenir seulement une fois que tu as bouclé le dossier je trouve ça un peu nul de sa part

    La procédure est tout à fait nomale : il ne va pas donner des délais sans connaître le sérieux du client via un dossier complet et la viabilité de ce projet (il est quand même question de production derrière aussi, ce n'est pas une simple commission de particulier).

    A partir de là ce n'est qu'une fois le projet complet en main qu'il peut décider de la priorité à donner à celui-ci par rapport aux projets en attente (5 mois c'est beaucoup pour un passionné mais il est possible que certains de ses projets en cours attendent depuis plus longtemps).

  2. - Quelle armée à un Sorcier capable de voler de se payer de la cavalerie lourde en leur criant dessus (cri qui tue), d'essuyer le tir d'une dizaine d'arquebusiers en en sortant indemme (oeil de tzeench) juste avant de charger une machine de guerre et etriper ses servants avec ses 2 attaques de force 4 ?

    Entre "se payer de la cavalerie lourde" et en tuer 1 par tour quand tu es à pportée et qu'ils ne sont pas au contact...il y a une grosse nuance pour moi.

    Les arquebusiers ne doivent pas être très intelligents pour te tirer dessus : c'est bien une unité qui se rentabilise très vite contre les autres unités du Chaos

    - Quelle armée peut envoyer un seigneur mage se taper une unité de tireurs sans arrière pensée ? (Familier de combat, epée runique du chaos etc...)

    Malheureusement tirailleurs ne rime pas toujours avec corps-à-corps et ce n'est pas avec 8 pas de mouvement que tu vas charger un ennemi intelligent. Et même avec des tirailleurs de contact l'ennemi sera toujours plus mobile que toi et gagnant en jouant au chat et à la souris avec un héros qui sera ça de moins à gérer, même si son unité ne fait rien d'autre.

    - Quelle armée peut elle aligner un monstre du corps à corps avec 6 attaques de force 6 pour 50 pts (épée runique du chaos sur un seigneur)

    Le perso est gratuit?

    Un kuraq kaq pour 167 points possède 5 attaques de force 7 empoisonnées et magiques.

    Ton seigneur coût 260 points : il n'ya pas photo pour moi.

  3. Les hallebardiers sont surtout intéressants en détachement : en unité mère tu te retrouves avec beaucoup trop de points investis dans un bonus de +1 en force par rapport au gain apporté : les lanciers et les épéistes sont meilleurs dans le rôle d'unité mère.

    Ensuite en tant que détachement cela dépend de ton ennemi.

    Le bouclier a tout de même l'avantage de contre charger des unités dangereuses pour les bonus fixes sans craindre des pertes multiples. Il permet aussi de pouvoir jouer le détachement en unité libre pour contrer de petites unités ennemies facilement contrables mais qui demandent tout de même un minimum de défense.

    Cela ne veut pas dire non plus que des épéistes seraient meilleurs dans ce rôle, la hallebarde reste utile contre des ennemis assez faibles et peu protégés.

  4. 2) les gardes fantomes ne peuvent ils pas se rentabiliser plus facilement face au tyty qui vont aligné beaucoup de créatures à forte endurance ?

    Sauf qu'avec le rapport qualité/prix des attaques empoisonnées de série chez les nouveaux tyranides, le retour de flamme risque d'être tendu, même un seigneur fantôme n'est pas une bonne idée contre les tyranides.

    Et le poison permet un Re-roll seulement si la force est supérieur a l'endurance, or la E6 des GF les dispance de ça bien souvent.

    Non : il faut que la force soit égale ou supérieure à la force ennemie.

    On retombe donc à 5, chiffre facilement atteignable avec charge féroce.

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