Aller au contenu
Warhammer Forum

Novecento

Membres
  • Compteur de contenus

    5
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Novecento

  1. Dans ton tournoi, tu prévois d'affronter quelle armée en particulier ? Sinon à la louche, ce qui me frappe le plus sont les gantelets distribués (trop) généreusement dans ta liste. Ca me semble un peu cher pour le commissaire, et hors de prix pour les piétons (edit : et effectivement, je n'y ai pas pensé sur le coup, mais tu n'y as pas droit). Les cavaliers sont plus intéressants dans ce rôle, mais là, ce sont les fuseurs qui sont peut-être en trop (sauf si tu as une idée précise en tête). Les LP dans l'escouade de commandement la destine plutôt à un rôle de frappe mobile, mais du coup, le maître artilleur contredit un peu cette orientation. Pour les vétérans embarqués, je ne suis pas sûr que la radio soit indispensable, sauf si tu prévois de les débarquer très vite. Mais vu leur équipement, ils auront plutôt intérêt à rester embarqués et à bouger vers des adversaires spécifiques. Bon après, ca reste du fun...
  2. Comme je l'ai dit plus haut, je suis le raisonnement inverse. Je pars du principe que, dans la plupart des cas, les unités qui réussiront à prendre mes véhicules de fond de cours à revers seront assez résistantes pour échapper à la sentence du lance-flammes. Donc, perdu pour perdu, je préfère profiter une dernière fois d'un tir puissant sur une cible intéressante que d'un coup de lance-flammes désespéré sur des unités qui auront déjà atteint leur but. Maintenant, il est vrai que les hydres ne sont pas non plus de l'artillerie lourde, et leur utilisation est un peu plus souple. Mais, tout comme Saberwulf, je pense que leur portée de tir et leur résistance limitée, surtout en escadron, font qu'elles prennent tout leur sens à bonne distance. Dans ce cas, il vaut mieux se poser la question suivante : si mes hydres sont loin de l'ennemi, combien de fois pourront-elles profiter du lance-flammes ? Pendant ce temps, le BL te permet de tirer quasiment à chaque tour. Et si tu tiens à protéger tes véhicules de la frappe en profondeur, prévois une escorte en conséquence. Pourquoi pas une chimère avec ce fameux LFL ?
  3. J'avais vu tes précédentes listes d'armée mais je n'avais pas fait le rapprochement avec ton pseudo et ce post-ci. Donc, si je comprends bien, tu as fait tes dernières listes dans une optique générale, sans scénario ou adversaire particulier. Dans ce cas de figure, effectivement, un seul LFL me semble un peu léger, et totalement inutile sur la seule Manticore. Il serait bon d'en équiper tes chimères, du moins celles prévues pour s'approcher de l'adversaire. Après tout, même si tu joues fond de cours, tu as équipé certains vétérans de fuseurs, ce qui va contraindre leur véhicule à se rapprocher. Donc sans hésitation, je te conseille de placer deux-trois LFL sur tes chimères, surtout que cette arme y est bien moins chère qu'entre les mains de tes vétérans (prix divisé par deux). Pour ma part, j'aligne une liste proche de la tienne, mais je me suis surtout tâté sur les multi-laser. D'un autre côté, ca rend les chimère plus polyvalentes, avec un rôle anti-char et anti-personnel plus prononcé qu'avec les BL.
  4. Pour les chimères, j'ai tendance à préférer le lance-flammes, qui apporte une capacité particulière par rapport au Bolter. C'est encore plus vrai pour les scénars avec objos dans une liste plutôt mécanisée (bizarrement, les objectifs ont tendance à se situer à proximité des couverts) ou contre un adversaire orienté corps à corps. Pour les véhicules de fond de table, la question se pose davantage, mais les Bolter ont le mérite de profiter de la portée de tir. Dans les cas où l'artillerie serait prise au CaC, j'ai peu d'espoir que le véhicule survive, donc que le LFL se montre utile. Ca vaut aussi pour les véhicule d'appui trop légers, comme l'Hydre, dont l'armement principal se marie par ailleurs très bien avec le BL.
  5. Dans le cadre d'un petit tournoi organisé entre amis, j'ai préparé une liste mécanisé que j'espère assez dure, mais avec quelques contraintes : - Ce sera forcément mécanisé, sans concession vers du semi-mécanisé. - Sans faire du WYSIWYG, je ne veux utiliser que les véhicules que je possède. Ceci couplé avec la règle précédente et le fait que je ne possède que quatre transports, me contraint de composer avec un nombre de troupes assez limité. QG Commandement de Compagnie (150 pts) 3 Lance-Plasma Transport : Chimère (Multi-laser + Lance-Flammes lourd) TROUPE Escouade de Vétérans (155 pts) 3 Fuseurs Transport : Chimère (Multi-laser + Lance-Flammes lourd) Escouade de Vétérans (155 pts) 3 Fuseurs Transport : Chimère (Multi-laser + Lance-Flammes lourd) Escouade de Vétérans (70 pts) Aucun équipement Transport : Prévu avec Vendetta (voir plus bas) ATTAQUE RAPIDE Vendetta (130 pts) Aucun équipement Devil dog (125 pts) Fumigènes Sentinelles de reconnaissance (80 pts) Lance-flammes lourd SOUTIEN Leman Russ Démolisseur (165 pts) Aucun équipement Leman Russ x2 (330 pts) Canon laser de coque Mortier Colossus (140 pts) Aucun équipement TOTAL : 1500 pts Les règles (rapides) du tournoi : - 1500 points - Uniquement deux types de scénario : "annihilation" et "prendre & tenir" - Mes adversaire sont : Tyty, Orks, Nécrons, SM et SMC - Tables de dimension 1m20 x 1m20 Commentaire : La liste a été conçue prioritairement pour contrer les armées d'élite SM, SMC et Nécrons, tout en gardant bonne figure dans l'anti-masse Ork et Tyrannide. Les Leman Russ et le Colossus sont destinés à nettoyer l'infanterie (jusqu'à mi-lourde), tandis que le Démolisseurs et le Devil Dog peuvent gêner l'infanterie hyper-lourde. Tous les véhicules sont équipés pour l'anti-char et aptes à ouvrir les transports adverses avant de balancer les galettes. En marge, les unités de vétérans sont spécialisées et cantonnées à des rôles très précis, tandis que les attaques rapides ont été choisies en complément, l'une pour affronter la masse (Sentinelles), l'autre l'élite (Devil Dog, choisi sur les conseils du Tactica, loué soit-il), et dans les deux cas gêner l'ennemi sur son propre bord de table Stratégie Annihilation : Je voulais minimiser le nombre de KP présents sur la table. Certes, il y en a 13 ici, mais 4 d'entre eux sont embarqués en véhicule. En fait, je mise sur la résistance des unités et l'espoir que les armes lourdes adverses seront trop peu nombreuses par rapport aux véhicules alignés. L'idée sera donc, de commencer par couvrir les unités vraiment fragiles et moins utiles, selon l'ennemi, et concentrer le tir sur les armes anti-char et les unités de CaC trop menaçantes. Pour ça, les Leman Russ permettront d'encaisser les coups les plus rudes au centre, tandis que les unités spécialisées sortiront progressivement sur la marge. Stratégie Prendre & Tenir : Là, c'est plus délicat. Le faible nombre de choix troupe m'incite à protéger les vétérans durant les premiers tour de bataille et prendre les objectifs en seconde partie. Entretemps, les unités lourdes seront disposées afin de tenir le milieu de table, tandis que les unités rapides, appuyées par l'artillerie, prépareront l'arrivée des vétérans sur les objectifs éloignés (ou, à défaut, s'assureront de contester ce qui peut l'être). Enfin les vétérans sortiront pour occuper lesdits objectifs. Mes deux questions : - Est-ce une liste assez dure, par rapport à mes contraintes ? Si oui, est-ce une liste "abusive" ? - Avez-vous des commentaires sur la stratégie proposée ? Merci d'avance pour vos réponses !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.