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Hazeel-Thorn

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Tout ce qui a été posté par Hazeel-Thorn

  1. bonsoir, apres avoir fait ce qui vraiment manqué je vous presente mes 2 unites de CN floquées (attention hein ca devient serieux ) mettez vos lunettes c'est tres moche vue d'ensemble http://img220.exs.cx/img220/3435/dscn20883wi.jpg un petit zoom sur la plus interessante http://img220.exs.cx/img220/7316/dscn20894py.jpg et voila a vos commentaires ! EDIT: je les peindrai
  2. hum.. bon comme ca a vraiment l'air de vous genez ! en fait les socles sont comme ca car : -le plus rapidement possible pour pouvoir allez jouer a GW malheureusement (on a pourri 2000pts comme ca... mais peints en un temps record, c'est a dire ss couche+flocage+peinture complete==>UNE seule nuit !) sinon je les ferai quand les figs seront finies ou presque
  3. bonsoir, bon ben voila c'est la nouvelle mode de faire ca alors bon voici deja un debut ce travaille est en colaboration avec Firewind (qui fourni les figs hein ?! ) tout commentaires est le bienvenu tant qu'il reste constructif bien sur je precise que chaque photo n'est pas definitive et qu'aucune unité n'est terminée sur ce les voici -une unite de cavalier noir http://img67.exs.cx/my.php?loc=img67ℑ=dscn20796lx.jpg -un CN seul qui sera ma seconde unite (eh oui je les differemment je trouve ca mieux) d'avant http://img67.exs.cx/img67/1069/dscn2077k4iw.jpg de dos http://img67.exs.cx/img67/7754/dscn20784bl.jpg -des corsaires (presque fini cela par contre il me manque seulement la peau et le noir) http://img67.exs.cx/img67/5216/dscn20818jl.jpg un seul corsaire de dos http://img67.exs.cx/img67/1534/dscn20825xk.jpg -Malus Darkblade a pied http://img67.exs.cx/img67/2846/dscn20764dy.jpg voila c'est tout pour le moment a vos commentaires
  4. ben voila pourquoi une certaine personne ne l'a pas fait en partie ! notre societe est bourré de pirate a mort !!! :'( enfin bon moi en tout cas je m'amuserai pas a faire ca et personne ne prendras les miennes... on sait tous que mes figurines sont a chier ! alors comme ca c'est regle
  5. ce ne serait pas un Ral Partha par hasard ?
  6. oui tres iteressant tout ca dites moi mais bon... L5R est clair... tres explicatif sur les samurais... mais bon on ne va pas faire un rechauffer de ca quoi...nouxs pouvons tirer des information mais pas tout un bouquin entier non plus quoi... n'importe quoi etant moi meme du clan de la grue... non Adrien reporter en remplacement
  7. pour la cc et la ct a 3 des ashigarus pas d'accord rien d'autre a dire
  8. ben en lisant un peu j'ai remarqué que deja tu as fais une faute "Les bushis survivants essayent de charger le scorpion mais échouent à leur test de peur" ==>les bushis avait une P.U d'au moins 14 non ? parce que bon le scorpion ne provoque que la peur et vu qu'il a une P.U inferieure a 14 les bushis aurait du charger mais en ne touchant que sur des 6... bon voila rapide petit tour pour que tu le saches...
  9. ah ben je susi heureuse lol je vois que je sert a quelquechose.... ok cette intervention servait a rien lol eclaircissement parfaitement etabli bravo
  10. ah merci je pensais que ca n'allai apparaitre que plus tard lol donc bon j'ai voulu faire cette liste pour montrer effectivement que l'on peut avoir une armée guerriere en etant assez bien en defense magique (ceci dis contre 13D de pW CV..... OUCH ! je dirai limiter a 0-2 pourquoi pas ?et augmenter leur cout de 10pts (55/65 donc...) puis bon apres on verra demain j'essaye avec cette restriction et cet ajut de pts et je vous dis
  11. ben ok il a pas vol mais il quand meme Mvt 16 en marche forcée... enfin bon la chance je suis entierement d'accord pour l'enlever (je leve ma main pour enlever cette loi de merde )
  12. ah bon ? ben permettez moi d'en douter...ca devient comme les danseur de guerre presque par exemple pemier tour de charge pour nous arme lourde donnant +2 en F ok et apres faire plein d'att...
  13. encore contre du CV mais cette fois-ci du full magie necro voici ma liste SEIGNEURS 182 -daimyo 90 armure soleil levant 50 yari tsuo laong 30 destrier 12 ==>182pts Heros 563 -hatamoto 50[samourai normaux] arc sacré 40 No-dashi 4 armure soleil 8 ==>102pts maitre du thé 45 PAM 25 ==>70pts -hatamoto 50[unite samourai speciale] epée runique 35 heaume sacré 15 armure soleil 8 maitre thé 45 anneau feu 30 ==>75pts -hatamoto croic de loup 50 destrier 10 armure soleil 8 ==>118pts maitre du thé 55 PAM 25 ==>80pts UNITES DE BASES 462 -18 samurai 180pts EMC 30 daisho 0 ==>210pts 2*10 archers samurai 200 musicien 12 arc 40 ==>252 [126*2] SPECIALES 530 18 samurai 180 EMC 30 banniere mystique 25 maitre No-dashi (prix de base inclus) 54 ==>348pts 3 onis 165 onix 22 ==>187 RARES 279 7 cavaliers 133 maitre naginata (prix de base inclus) 91 EMC 30 banniere de guerre 25 ==>279pts total:2006pts j'ai mis les cavaliers a 19ptq/fig les samurai a 10pts/fig les ameliorations des bushidos ce qui nous donne une armée qui je trouve est beaucoup moinsa busé car cher en points mais pour de la bonne qualite et voila le rapport de bataille viendra ce soir desolée mais bon le rapport viendra un autre jour mais cette battaille etait TRES TRES serré a la fin du 5eme tour j'ai pu reprendre le controle de mes unites et prendre ma revanche
  14. Onis rien a dire parfait....bien qu'ils aient 4 att chacun (5 pour le champion)cela soit un peu beaucoup peut etre mais a confirmer aussi ==> ne pas les toucher ils sont parfait maitre yari monté U:4-5pts/fig P:15pts/fig ==> a 4pts/fig le reste comme ci-dessus mettre les samurais a 10pts/fig les cavaliers a 19pts/fig
  15. il y a les maitres d'armes qui me posent probleme puis surtout a GW qu'il posera probleme le fait qu'ils puissent changer d'armes durant un corps a corps je ne suis pas d'accord car contraire au regle (bon ok mais bon GW n'appreciera pas je pense) puis vraiment TROP bourrin laissez avoir le choix entre 2 armes c'est bien et ils pourront quand meme diversifier entre chaque corps a corps aprce que sinon c'est pas la peine personne peut les battres a part les chevaliers du graal (mais bon ils font exception a tout eux )
  16. suite a la liste etablie hier par mes soins bon commencons maitre de l'ecole du waki.. (trop dur a ecrire ) U:3pts/fig P:15-20pts/figs maitre du daisho U:3pts/fig P:25pts/fig maitre de l'arc (monté) U:3pts/fig (4pts/fig) P:15-20pts/fig(20pts/fig) maitre No-dashi U:4pts/fig P:30pts/fig maitre Naginata(monté) U:4pts/fig (6pts/fig) P:30pts/fig(25-30pts/fig) maitre yari monté U:4-5pts/fig P:15pts/fig voila une revision des maitres s'il vous plait vraiment tres puissant donc en plus de devenir speciale (ou rare) il faut que ceci ne soit pas pris a chaque choix pour un cout "top bugdet" mais plutot de chez mazerati quoi.... -les samurais rien a changer a part le cout de base qui je pense devrait tourner a 10pts l'un pour les disciplines rien a changer les disciples de l'arc sont t'il sujet a la regle de l'honneur ou pas ?vu qu'il n'est pas marqué je demande quand meme au cas ou mais si c'est un oublie je dirai de laisser comme c'est (pas d'honneur donc) pour les maitres d'armes je ne sais pas pas encore essayémais ca m'a l'air assez bien comme ca je verrai plus tard les cavaliers samuraissont trop rentable augmentation requise entre 18-19pts/figs (oui je suis d'accord ca fait cher mais ils sont tellemnt... puissant [en remarque est-ce le fait qu'il ait ete avec le hero et le maitre de thé...] a confirmer plus tard Onis rien a dire parfait....bien qu'ils aient 4 att chacun (5 pour le champion)cela soit un peu beaucoup peut etre mais a confirmer aussi pour les autrs unites je vous dirai des que j'aurai fini la partie d'aujourd'hui voila a ce soir
  17. il est deja bien evident qu'il faille augmenter le prix mais bon libre choix a vous desolée pour les 2 AdB (tiens ca fait la 2 eme erreur que j'ai pu commettre lol) non les cavaliers sont resté intactes ! (d'ailleurs ils ont une svg de 3+ si je ne me trompe ?) ==>en 1 charge il se sont tapé 25 zombies (13 morts ca pardonne pas en general...) avec etendard et on debouché sur les chevalier noir deja engagé de flanc par les onis puis meme coup quoi... annhilation totale.... Bonne petite liste mais ça manque de peuple à mon goût ==> ce n'est pas pour gagner mais pour tester en premier lieu ! mais pas besoin de peuple puis contre les CV mieux vaut avoir des troupes assez lourdes
  18. bon alors voila j'ai joué contre un CV von carstein j'ai utilise une liste classique pas trop bourrine assez diversifié Heros 518 -Hatamoto 50[dans les cavaliers] 2 wakisashi 2 arc long 4 canacon 10 maitre du waki... 10 brigandine 30 ==>106 pts accompagne d'un maitre du thé (lol il me fait rire ce nom...) 55 anneau de feu 30 paire de marteau (je pense que c'est l'equivalant de 2 armes de base....) ==>89pts -enseigne 60 [chez les samurais] banniere du dieu dragon 100 armure soleil 8 ==>168 -shugenja 95 [seul] sort [n°5] 10 2 PAM 50 ==>155 Unites de bases 200 20 ashigarus 80 specialiste (contre du CV il me fallais cet avantage lol) 20 EMC 30 (bien que la presence du samurai enleve une att...) ==>130 10 archer 40 eclaireur 10 MC 20 ==>70 Unites speciales 569 19 samurai 171 MC 18 maitre du waiki...57 (prix de base inclus ) ==>246 10 samurai 90 M 6 maitre arc (prix base inclus aussi) 40 ==>136 3 Onis 165 Onix (champion et je prefere que maitre-oni...) 22 ==>187 Unites rares 205 6 cavaliers 102 maitre yari (prix base inclus) 48 EMC 30 banniere de guerre 25 ==>205 total: 1492 pts bon je suis vraiment contente armée equilibré voir meme bien equilibrée malgré quelques flou encore j'ai reussi a gagner assez facilment (bon en meme temps il avait pas une super armée quoi) les samurais sont vraiment tres aussi interessant au tir qu'au corps a corps bien que pas assez cher ! (les maitrises sont trop peu couteuse... une augmentation de 1 pts serait deja bcp plus appreciable...) cavalier ULTRA puissant... augmenter leur pix a 19 voir 21 pts/fig j'ai eu la surprise de voir que les ashigarus n'ont rien comme armure mais c'est bien en fait
  19. Errata règle maître de thé: Les samouraïs devant vivre sont immunisés à la règle Pour l'honneur Les samouraïs étant sensé mourir se feront sépuku à la fin de la bataille car s'ils ne sont pas mort durant le combat c'est qu'ils ont faillit à leur tache, ils se suicide donc pour mourir dans l'honneur et non la honte. ==> je n'ais absolument rien compris escusez moi... expliquez moi clairement svp Il bénéficie d'une svg invulnérable a 4+ contre les tirs. ==>l'a t'il aussi contre la magie ? le palanquin est assez flou je trouve il a une portée de 12ps d'accord mais pour quoi ? l'inv de 6+ ? tout ceci est pas clair en bref mezrci encore une fois de m'eclairer pour la fusée "dame soleil" le gabarit est celui de 3 ou 5 ps ? La machine est ancrée au sol et ne peut se déplacer. Vous Devez choisir le type de munitions embarquées au début de la partie, mais pour un coût supplémentaire de 20 points, la machine est dotée des deux types de munitions.... ==> je dirais 25 pts (tout ceci sont des alterations mineures mais assez importantes je trouve...) De plus les spécialisations ne concernent que les armes non magiques. Mais il est possible de porter une arme spécialisée et une arme magique. ==>trop puissant Maître de l'école du Wakisashi U:2 points/figs P:10 points/figs ==>monter a peut etre 3/15pts car legerement puissant (c'est pas du khorne....) De plus il peut choisir de devenir maître du bushido et entraîne sur une seule de ces armes. ==> ??? ==>faire que si les shugenja utilise le gong (d'ailleurs je pense qu'un seul gong par amrée serait mieux...) il ne pas lancer de sort etre disciple (de l'ecole de l'arc par exemple) ca fait quoi ? c'est ou la description "maitre du bushido" ? Peut être promus Maître-Oni (faut trouver un autre nom pour ça) ==> pourquoi pas "Onix" ? lol pour les cavaliers samurai avoir le droit a 50 pts (unite speciale quand meme.... c'est l'elite deja un peu..)
  20. bonjour tout le monde bon c'est pas mal fouilli mais je peux aps faire autrement lol voila les differentes "choses" il y a leur description et mon commentaire (==>) Etendard de la balance: 45pts Une seul utilisation. Une fois par partie lors du resultat de combat l'unité peut utiliser la banniere, elle inverse les bonus de rang, donc l'unité gagne le bonus de rang adverse et l'unité ennemi celle porteuse de la banniere. ==>Pas qu’une seule util sinon reduire le cout je dirais… ==>Il faudrait en mettre une a 75pts et autoriser UNE unite a la porter Si l'armée nippone regroupe les 4 anneaux, une aura mystique de défense magique se forme, elle permet au joueur nippon de dissiper un sort automatiquement par tour sauf s'il a été lancé avec un pouvoir irrésistible. ==>Peut être trop puissant…. Pierre d'ombre : 20 points dés que le shugenja subit une blessure, il s'évapore, sa substance matérielle se désagrégeant subitement. Si le mage subit une seule blessure, il devient instantanément Immatériel pour le reste du tour. De plus, le tour prochain, il est libre de quitter le corps a corps, l'unité adverse ne pouvant rien faire d’autre, si elle était uniquement engagée avec le Shugenja, que de rester sur place. ==>vraiment très intéressant mais bon a revoir mais je pense que ceci devrait être monté a 25 pts peut être mais attendez d’abord que j’essaye Armure du soleil levant : 50 pts Cette armure est celle du vénérable maître Dragon de Nippon. Compte comme une armure dragon (svg 4+). Le porteur peut relancer les sauvegardes d'armures échouées. De plus pour chaque blessure sauvegardée, l'armure renvoie a son opposant une touche de force 4. ==>un cout pas assez eleve a mon gout (je dirais vers 65pts au moins quoi…) Croc de loup : 50 points. La lame de cette arme fut forgée et refroidie dans le sang d'un loup. Aucune sauvegarde d'armure n'est permise contre cette arme. ==>bizarre j’ai cru voir la même sur plusieurs LA lol -Daisho : +1 svg au cac, paire d'arme qui comprend un katana et un Waikisashi donc utilise les deux mains et s'utilise qu'a pied. ==>donne t’il un bonus de +1Att ? -Chaîne de combat : Enlève une attaque à l’adversaire, si celui ci s'est fait toucher. ==>préciser combien il peut perdre d’att maximum (si il n’y pas de max dites « sans limite de perte d’att a l’ennmi » un truc du genre quoi lol) ==>je trouve qu’il y a beaucoup trop d’armes qui donne un bonus de F GONG Protection des ancêtres : le Gong est protégé par des esprits très anciens, c'est pourquoi l'équipage du gong possède une sauvegarde invulnérable a 5+ contre les tir et la magie. ==> une petite (RM) de [1] Si unité subit une seule perte elle effectue un test de panique, ou bat en retraite immédiatement. A noter que celle ci se rallie automatiquement à la fin de la fuite, il s'agit juste d'une retraite. ==>a préciser svp je ne comprends pas qui a le droit ? 5) Permet a un SEUL shugenja de lancer un sort de plus si celui se trouve a moins de12ps 6) Rajoute un des a la puissance du sort lancé par le shugenja. ==>a préciser que c’est pour un seul ou plusieurs car il peut y avoir des derivations puis pour le 6) c’est pour un obj de sort ou un sort normal ? Rituel shiento Les Shugenja connaissent les 4 premiers sorts du rituel Shiento, ils peuvent lancer q'un sort par tour, et la puissance de leur sort est de 2d6. De plus ils peuvent choisir l’un des deux derniers (cad 5 et 6) sort pour +10pts l’un. ==> ca me fait pas mal penser au RdT quand même puis il faudrait augmenter a 25 pts pour un sort de plus et a 50 pour le deuxieme De plus, si celle-ci est affectée par quelconque sort qui l'affecte (flamme du phénix ou vieillissement ....) ou malédiction (style lame de nurglitch ou hache noire de krell) celui-ci est automatiquement libéré de sa malédiction. ==>sur un 4+ je dirais pas automatiquement 4/La bénédiction du cerisier:(arbre) ==>c’est quoi qui y a comme arbre dans Mulan ? parce que bon cerisier je trouve pas que ca fait japonais… mais bon ca on s’en fou un peu en fait…. A louer: les Rônins de Minamoto peuvent être engagés comme unité rare par une armée mercenaires, ou comme unité rare pour toute autre armée, sauf Bretonniens, khemri, Skavens, Comte vampire, Chaos, Elfes noires, Hommes bête et Nain du chaos. ==>pourquoi pas les Elfes Noirs ? et le Chaos ? les ronins sont ceux ayant desobeit (c’est des mechant garcon !) au code du samourai alors ils sont mauvais bon voilà pour la liste d’armée en elle même je verrai plus tard et je referai surement un autre point de vue après avoir pratiquement tout essayé a bientot
  21. juste quelque mot vite fait que fou un crochet dans les cheveux des tete coupe ? tu es sur que ca tient ? le dragon de sang est....moche desoler puis c'est quoi cette tete on dirait quelqu'un avec une moustache tes sur que c'est du sang ? lol le canacon est celui de sinople un peu mal converti et d'ailleurs pratiquement pas je dirai meme les tropher de partout c'est horrible le point positif (le seul) est le socle qui est pas mal (de loin)
  22. Bon alors déjà premier truc qui frappe, c'est les traces de moulage, enlève les au maximum avant de peindre , le résultat final n'en sera que meilleur. Ensuite les éclaircissements du bouclier sont trop net, essaie de faire un galcis de noir pour fondre les couleurs. Sinon le bleached bone change du blanc habitule et c'est bien, cependant dilue ta peinture car la genouillère droite semble pateuse. Voilà sinon tres bon résultats pour du jeu. Allez a+
  23. le chevalier de sinople fuir !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! masi c'est toi qui la inventer ou vous ne jouier pas avec les LA lolllllllllllll sinople est un mort vivant il est indemoralisable et donc perd un pv a cahque difference de resultat de combat que des nains que des nains
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