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Fiefo

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Tout ce qui a été posté par Fiefo

  1. Pour ce qui est du bouclier, je crois qu'il s'agit d'une coquille de White Dwarf. Déjà, ce sont des archers, alors ils ne peuvent pas porter un bouclier en même temps. De plus, les figurines des archers de la Racine Noire sont celles de la boite des Rangers de la Terre du Milieu, et ceux-ci n'ont pas de boucliers. Je dirai qu'on ne peut pas baser son armée sur la force de la Racine Noire, mais que celle-ci peut être un parfait complément, car tu dépasserais les 33% d'archers, vu qu'ils en sont tous équipés, et que tu serais avec un gros de troupes à défense assez faible. Par contre, je ne suis pas d'accord avec Xev : les archers de la Racine Noire ne sont pas complètement des unités d'élite. Ils valent à peu près un archer de l'Ithilien, avec moins de bravoure et de valeur de combat, mais ceci étant compensé par une règle spéciale. Enfin, ce sont de bons gars quand même !!! (je monte moi même une troupe de Morthond) En espérant t'avoir aidé !
  2. Je n'avais pas précisé, mais je parlais en SDA en effet.
  3. Je vais recevoir dans la semaine la figurine de Duinhir et celles de l'état-major de la Racine Noire. Et j'ai déjà commencé à peindre mes archers du Morthond. Je tâcherais de mettre quelques photos si j'ai du temps. En attendant, je cherche moi aussi des infos sur le profil de ce héros, et il faut bien avouer que les "profileurs" de GW n'y sont pas allé avec le dos de la cuillère pour nous faire quelque chose de singulier ! Il semblerait bien que pour créer le personnage de Duinhir, ils ne se soient basés que sur l'unique épisode de la bataille des Champs du Pélennor, où les guerriers de Morthond avaient pour tâche d'éliminer les Mumakil (pour ajouter du challenge, ils s'amusaient même à viser les yeux !...). De là à dire qu'il s'agit d'un mauvais profil, je n'irais peut-être pas jusque là... A partir de cet extrait, on pourrait s'amuser à faire une étude littéraire et dire que l'auteur, en utilisant l'adjectif "grand" pour déterminer Duinhir, voulait démontrer que ce dernier était un personnage important, probablement bon combattant étant donné le contexte de guerre dans lequel cet extrait est tiré. Le fait qu'il vienne à la défense de Minas Tirith avec 500 archers, et non d'autres types de guerriers, veut peut-être insinuer qu'il s'agit ici de troupes de qualité. Effectivement, de là à rivaliser avec des Elfes, il y a peut-être un abus, car à vrai dire, on ne connait pas les haut faits d'armes que ces archers aurait effectué sur les champs de bataille. Leur règle qui leur offre la possibilité de relancer les dés sur les blessures ratées est pour moi exagérée. Les "profileurs" ont ensuite pris la bataille contre les Mumakil pour nous pondre cette idée bien étrange, d'un Duinhir qui peut infliger 1D3PV contre les monstres. Ouais, bon, pourquoi pas, ça en fait certes un redoutable archer, mais seulement en des occasion particulières (cela ne s'applique qu'aux monstres, qu'il faudra d'abord réussir à toucher avant de blesser !). Et en effet, la possibilité de relancer les dés sur les blessures ratées en ajoute trop dans le côté "tueur de monstres". Après tout, Duinhir, dans son Morthond, ne croisait pas tout les matins un Troll à tuer !?! Pourquoi serait-il alors un spécialiste des grosses bêtes ? Ce n'est que parce qu'il y avait des Mumakil en face sur le champs de bataille et qu'il fallait bien les tuer qu'il s'y est collé le gars ! A part cela, je pense que le reste du profil se tient à peu près. A priori des points de puissance dans la norme, une bravoure limitée pour Duinhir et ses troupes (ah tiens ! je verrai l'utilité du cor ! ). Le fait que les archers de Morthond n'aient pas accès aux lances serait une déception pour moi. Leur apport aux corps à corps va être très très limité à partir de là... Et puis, en plus, j'avais déjà commencé à en peindre !! Enfin, il ne reste plus qu'à attendre la sortie de WD pour voir ce que cela va donner, mais il s'agit, à mon humble avis, d'un ajout intéressant pour une armée des Fiefs. Une troupe de ce type offrira de nouvelles possiblités tactiques face à un adversaire alignant un ou plusieurs monstres. So wait and see !
  4. Ah rien est parfait ! On fait au mieux et je trouve que c'est déjà pas mal ! Et puis, ce n'est qu'une armée à 500 points. Je veillerais à résoudre ce problème lorsque je l'agrandirais.
  5. Oui, les phases avant le corps à corps ne vont pas être évidentes à gérer, mais ça peut le faire quand même. Et puis avec les tirs au Seigneurs des Anneaux, j'ai tout de même de bonnes chances de m'en sortir sans trop de dommages... A voir selon ce qui se présentera devant moi. Les Guerriers de Lossarnach ont tout de même une défense de 5, en les mettant en première ligne, ils devraient bien encaisser.
  6. Oui, c'est ce que je pensais aussi, ajouter quelques guerriers en plus ne ferait pas de mal, d'autant plus que j'ai vu que Forlong et Angbor agissait comme bannière sur leurs propres troupes. Je pourrai donc varier ma liste comme suit : - Angbor le Brave (55 pts) - Forlong le Gros (60 pts) - Capitaine Ranger (20 pts) - 12 Rangers (96 pts) - 15 Hommes des Clans de Lamedon (120 pts) - 16 Guerriers de Lossarnach (144 pts) Ca me fait un total de 46 unités, dont 29% de tireurs et une valeur de 495 points. Ca devrait tenir la route !
  7. C'est effectivement une idée... d'autant plus que j'apprécie la figurine de Damrod ! Et puis, dans mon idée de faire une troupe d'archers d'un des fiefs (Lossarnach, Lamedon, Linhir, Dol Amroth, Lebennin ou je ne sais quoi encore... avec un schéma de couleurs s'incluant mieux à ma troupe d'infanterie que celui d'un ranger d'Ithilien), Je pourrai tripatouiller les figs de Faramir et Damrod vendues ensemble pour m'en sortir un beau capitaine qui prendra le profil de Damrod ! Voilà une idée de lancée, on verra ce que j'en ferai ! Et concernant la bannière, pensez-vous qu'il soit utile de la garder ?
  8. Pour ce qui est de l'état-major de Minas Tirith, je me suis mal exprimé en vérité. Je vais effectué une conversion sur eux pour en faire un capitaine de Lamedon ou Lossarnach - ou Linhir - (pas encore décidé sur l'exact conversion que je vais effecter, je n'ai pas encore acheté ces figurines). Même si Angbor et Forlong sont de bons héros (notamment Forlong et sa force de 5 !!), je trouvai que l'ajout d'un troisième héros pourrait être utile. Je songeai notamment au fait que Forlong et Angbor sont des guerriers de corps à corps qui iront droit dans la mêlée. Alors comment faire si le besoin d'un tir héroïque se faisait sentir ? Un capitaine de plus, en retrait avec les archers pourrait compenser cela... Qui plus est (et je rejoins là ton idée de les équiper de lances), celui-ci pourra les emmener au combat. En gros, j'équilibre avec un capitaine par troupe... Enfin bon, c'était mon idée à la base, elle peut toujours évoluer (et c'est bien pour ça que je la fais partager !) !!
  9. Salut tout le monde ! Bon, ça faisait un ptit moment que j'avais arrêté de jouer en fait, et puis, l'envie m'a titillée il y a deux-trois mois. Après mûre réflexion, j'ai replongé et me voilà. Et donc, histoire de reprendre en douceur, je commence par une troupe à 500 points. Je me suis donc penché sur une armée des Fiefs, d'une part à cause de leur esthétique que j'apprécie beaucoup et d'autre part pour leurs qualités offensives intéressantes. Voici donc comment je compose cette armée : - Angbor le Brave - Forlong le Gros - Etat-major de Minas Tirith - 12 Hommes d'armes des Clans de Lamedon - 12 Guerriers de Lossarnach - 11 Rangers du Gondor (auquel j'appliquerai un schéma de peinture différent, s'approchant de mes autres guerriers) A mon avis, il s'agit d'une troupe intéressante à jouer, dans le sens où je dispose d'une grosse puissance offensive, aussi associée à une force d'archerie utile. Le côté négatif, c'est que je n'ai aucun bouclier (ah si, celui de mon capitaine de Minas Tirith, mais tout mes guerriers n'iront pas se cacher derrière... !). Les phases d'approche avant le choc du corps à corps seront sans doute difficile à négocier par moment. J'attends vos avis sur ce choix et cette liste d'armée, afin qu'on puisse en discuter !
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