Je vais recevoir dans la semaine la figurine de Duinhir et celles de l'état-major de la Racine Noire. Et j'ai déjà commencé à peindre mes archers du Morthond. Je tâcherais de mettre quelques photos si j'ai du temps.
En attendant, je cherche moi aussi des infos sur le profil de ce héros, et il faut bien avouer que les "profileurs" de GW n'y sont pas allé avec le dos de la cuillère pour nous faire quelque chose de singulier !
Il semblerait bien que pour créer le personnage de Duinhir, ils ne se soient basés que sur l'unique épisode de la bataille des Champs du Pélennor, où les guerriers de Morthond avaient pour tâche d'éliminer les Mumakil (pour ajouter du challenge, ils s'amusaient même à viser les yeux !...).
De là à dire qu'il s'agit d'un mauvais profil, je n'irais peut-être pas jusque là...
A partir de cet extrait, on pourrait s'amuser à faire une étude littéraire et dire que l'auteur, en utilisant l'adjectif "grand" pour déterminer Duinhir, voulait démontrer que ce dernier était un personnage important, probablement bon combattant étant donné le contexte de guerre dans lequel cet extrait est tiré. Le fait qu'il vienne à la défense de Minas Tirith avec 500 archers, et non d'autres types de guerriers, veut peut-être insinuer qu'il s'agit ici de troupes de qualité.
Effectivement, de là à rivaliser avec des Elfes, il y a peut-être un abus, car à vrai dire, on ne connait pas les haut faits d'armes que ces archers aurait effectué sur les champs de bataille.
Leur règle qui leur offre la possibilité de relancer les dés sur les blessures ratées est pour moi exagérée.
Les "profileurs" ont ensuite pris la bataille contre les Mumakil pour nous pondre cette idée bien étrange, d'un Duinhir qui peut infliger 1D3PV contre les monstres. Ouais, bon, pourquoi pas, ça en fait certes un redoutable archer, mais seulement en des occasion particulières (cela ne s'applique qu'aux monstres, qu'il faudra d'abord réussir à toucher avant de blesser !). Et en effet, la possibilité de relancer les dés sur les blessures ratées en ajoute trop dans le côté "tueur de monstres". Après tout, Duinhir, dans son Morthond, ne croisait pas tout les matins un Troll à tuer !?! Pourquoi serait-il alors un spécialiste des grosses bêtes ? Ce n'est que parce qu'il y avait des Mumakil en face sur le champs de bataille et qu'il fallait bien les tuer qu'il s'y est collé le gars !
A part cela, je pense que le reste du profil se tient à peu près. A priori des points de puissance dans la norme, une bravoure limitée pour Duinhir et ses troupes (ah tiens ! je verrai l'utilité du cor ! ).
Le fait que les archers de Morthond n'aient pas accès aux lances serait une déception pour moi. Leur apport aux corps à corps va être très très limité à partir de là... Et puis, en plus, j'avais déjà commencé à en peindre !!
Enfin, il ne reste plus qu'à attendre la sortie de WD pour voir ce que cela va donner, mais il s'agit, à mon humble avis, d'un ajout intéressant pour une armée des Fiefs. Une troupe de ce type offrira de nouvelles possiblités tactiques face à un adversaire alignant un ou plusieurs monstres.
So wait and see !