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compagnie88

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Tout ce qui a été posté par compagnie88

  1. Dsl, mais "FAQ" veut dire quoi? C'est une règle ça?
  2. Moi aussi mon club m'interdisait les FeP dans les unités (terrain infr), jusqu'à ce qu'il prenne connaissance qu'en aucun cas, on n’interdit une FeP dans un terrain infranchissable... Donc, un joueur qui se sans malchanceux sur le dé de dispersion, pourrait effectivement prendre comme cible un terrain infranchissable en misant sur sa malchance pour être dispersé à quelques pouces autour du terrain infranchissable. À Warhammer, depuis les nombreuses années que je joue, j'ai compris que la logique et les règles ne font pas bon ménage (sur à WarHammer Fantasy), et que, par ce fait, si aucune règle ne stipule qu'on ne peut faire de FeP dans un terrain infranchissable, malgré l'illogisme et le paradoxe que cela procure, VOUS POUVEZ FAIRE UNE FRAPPE EN PROFONDEUR DANS UN TERRAIN INFRANCHISSABLE! Un général a bien le droit de sacrifier quelques troupes pour gagner la guerre non!? Hahahahaha Je te comprends Arckange, car moi aussi j'ai du me battre pour utiliser mon Mawlock comme il se doit! Bonne chance!
  3. Merci beaucoup tout le monde! C'est très intéressant ce que nous souligne "Fire"... C'est une subtilité, mais qui peut changer des matchs et surprendre l'adversaire! Mouhahahaha, j'adore! Merci! Hummmm... Surement. Y'a des armées qui peuvent relancer un seul jet raté? Il peut choisir alors?
  4. Alors? quoi mettre comme QG efficace? Un guerrier Prime dans une unité de 4 ou 5 guerriers tyranides dans un mycetic spore ou un Hive Tyrant avec l'habileté "commender" pour faire arriver une 20ène ou 30ène de hurmagaunts par les flancs? Comme CM, le Mawlock peut-il être intéressant pour 10pts de plus que le Carnifex? Son attaque AP2 est intéressante non? Il a "hit and run" et "burrow", ce qui peut peut-être créer une stratégie intéressante... Finalement, une Carnifex "tout nu" pour 160pts mis sur le champ de bataille peut donner quelque chose de bien non?
  5. C'est justement là le problème pour lequel je m'obstinais. Et justement, ce pourquoi je n'avais plus d'argument, c'est que la phrase que tu viens d'écrire est nul part. On dit en somme: lance les dé pour chacune de tes unités en réserve (sans spécifier qu'il faut les associer ou les distinguer les uns des autres), puis placer chaque unité qui peuvent être déployé (sans spécifier encore une fois une unité brassé avec succès, mais plutot, un nombre d'unité brassé pouvant être déployé...)! Quelqu'un pourrait m'aider en trouvant une phrase qui indique qu'il faut désigner les jets pour chaque unité qui arrive en réserve s.v.p.? comme c'était indiqué dans l'ancienne édition... Merci de vos réponses jusqu'ici
  6. Moi, les créatures monstrueuses, j'évite à présent. J'ai joué dernièrement contre des eldars et des spaces marines avec le codex tyty V5... Les créatures monstrueuses ne tiennent pas la route contre des tireurs d'élite! Personnellement, je me demande encore ces les créatures monstrueuses valent la peine pour leur prix. J'imagine qu'une armée de troupes avec des guerriers comme QG, des zozo, des gargoyles, des gardiens avec leurs canons et des genestilers avec attaques de flanc peut être beaucoup plus efficace qu'une armée avec plusieurs créatures monstrueuses. Salut!
  7. Salut tout le monde! Je suis un peu mélangé avec les jets de réserves. Un joueur adverse m'a annoncé, durant une partie, que les jets de réserves se lançaient tous en même temps, après quoi l'on pouvait désigner qu'elles unités allait arriver durant le tour (donc, plus d'unités en réserve, plus de chance que les bonnes arrivent au deuxième tour). Je me suis obstiné qu'il devait désigner chaque unité avant de lancé un dé pour cette dernière. En somme, nommé l'unité en réserve, brassée pour cette dernière, puis passée à la suivante. Il s'est défendu en soulignant que c'était stipulé de la sorte dans la dernière édition, mais pas celle-ci... Ce après quoi nous avons lu, puis relu, puis rerelu la page 94 du manuel, sans trouver une phrase qui expliquait ma théorie de façon précise... Pouvez-vous m'aider? Merci (P.S.: ne me répondez pas que c'est sous-entendu, de grâce, car les sous-entendus portent à interprétation sans faits concrets)
  8. Pas en FeP? Je ne sais pas vraiment. Étant donné que les unités ennemies peuvent voir les rodeurs par leurs tailles, c'est assez difficile de les cacher derrière nos troupes je crois. Hummm... Peut-être caché derrière des guerriers tyranides qui ont une meilleur sauvegarde... Est-ce que les gargoyles peuvent faire un travail tout aussi efficace pour 6 points la figurine? (en plus, sur des 6 pour blesser, ils touchent automatiquement, et ce, sans rajouter de biomorphes!). Je crois que les gargoyles sont une unité devenue TRES interressante par leur faible cout. On avance de 12 pts, on peut faire course (j'imagine) au lieu de tirer (donc D6), et on charge à 6 pts... Total= Possibilité de 24 pts de charge avec des blessures automatiques sur des 6!!! Et ce, pour 6 pts la figurine! Entre nous, on devrait mettre de côté nos termagants et prendre des gargoyles en quantité industrielle! mouhahahahahaha... Tellement diabolique!
  9. Je trouve que les rodeurs sont une cible trop facile en FeP lorsqu'ils arrivent. L'ennemie peut soi tirer, soi les charger avec une unité propice à porté de charge... Je préfère les genestealers aves leur attaque de flanc et leur course pour surprendre l'adversaire en les chargeant au tour ou ils arrivent, ou sinon, pour ce mettre à couvert.
  10. J'ai appellé au GameWork shop Montréal qui s'est renseigné à la compagnie pour être certain... Je viens d'avoir la réponse: LE MAWLOCK NE PEUT PAS CHARGER OU S'ENGAGER AU CORPS À CORPS LORSQU'IL ARRIVE AVEC TERROR FORM THE DEEP.... Merde! Ça aurait été bien trop l'fun! hahahaha Une chose de reglé... Les règles portent à confusion... Ils auraient du l'écrire de cette façon au lieu décrire des récis débile sur la créature (que personne lit any way!) et qui prend la moitié de la page! hahaha
  11. Non, le Mawloc a une règle spéciale quand il arrive sur des unités ennemies et ne suis donc pas les règles de frappe en profondeur habituelles dans ce cas. Ce conflit a eu lieu à la base lorsque j'ai cru comprendre que le Mawlock s'engageait au CàC avec les troupes qu'il n'avait pas tué avec son attaque de "terror from the deep", F6 AP2... J'avais peut-être raison alors? Voici ce que dit le VRAI livre: If any unit still has surviving models under the template, move that unit by the minimum distance necessary to clear all models from beneath the template whilst maintaining squad coherency and avoiding impassable terrain. Donc...à une distance MINIMUM (donc collé et à moins d'un pouce=CàC), seulement pour que les figurines survivantes ne soient pas SOUS le Mawloc ET NON à 1 pouce de lui... De la façon dont je vois cette attaque, c'est comme une charge souterraine qui blesse les modèles ennemis par l'explosion de terre de sa charge="terror from the deep... En tout les cas, c'est comme ça que je l'avais lu à la base. Si on a tort, avouez que les règles de cette attaque ne sont pas très précises! Pourquoi ne pas avoir formulé : le Mawloc ne peut pas s'engager au CàC au tour ou il arrive... C'est TRES mal formulé... Restons polis dans nos idées, nous essayons seulement d'y voir plus clair... Merci
  12. Bonjour tout le monde! Sujet du jour: -Les "spores mines" valent-elles la peine? Comment bien les jouer? En regardant la nouvelle règle de frappe orbitale des mines, je me demande si ces dernières valent la peine... Elles peuvent déconcentrer notre ennemie à faible cout, elles font une explosion de grand gabarit et elles ont tout de même une AP4. Contre une armée comme celle des orks, des eldars, eldars noir, tau et gardes impériaux, ça peut faire très mal... C'est certain que le déplacement est lent et aléatoire, mais chaque mine est une cible différente étant donné qu'à leur atterrissage, elles deviennent des unités indépendantes les unes des autres... Donc, elles peuvent non seulement ralentir l'ennemie et le faire hésiter dans ses mouvements, mais aussi, elles peuvent attirer des tirs d'unité entière! Et même si on les utilise contre des spaces marines, elles peuvent infliger des dommages à la grosseur de gabarit qu'elles ont. Encore plus efficace contre des unités comme des scouts à 4+ de SV. Finalement, un autre désavantage notable est le déploiement de ce type d'unité... Il faut les positionner avant toutes les autres unités du jeu, ce qui permet à l'adversaire de s'y éloigner. N'ont pas une très grande vitesse (6"). Cependant, elles peuvent aisément se déplacer en terrain difficile, ce qui leur procure une sauvegarde de couvert et qui ne les ralentit pas sur les déplacements. Cependant, les unités ennemies auront leurs sauvegardes de couvert. De plus, vous avec des chances de faire faire un test de pilonnage. Ma suggestion: les placer sur un objectif ou il y a du couvert et aucun terrain infranchissable. Contre des armées de SVG+3. Sinon, les mettre face à la ligne de déploiement de l'ennemie pour ralentir ses mouvements. Après tout, les mines ne sont présentes que pour attirer des tirs ennemis qui auraient pu être dirigés contre nos troupes Qu'en pensez-vous? Merci
  13. Sujets du jour: -Les CarniFex sont-ils encore efficace pour leur cout? -Hive Tyrant: trop cher pour ce QG? Comment optimiser son cout? Je me demande si je peux encore mettre mes deux carnifex dans une armée de 1500 pts... Il me semble que ces bonnes vieilles Créatures Monstrueuses sont dispendieuses pour la fragilité qu'ils ont contre les tirs et la difficulté à les mettre en couvert 4+... J'en ai 3 personnellement et je sais plus s’ils valent leurs points. Des suggestions? Pour notre bon vieux Hive Tyrant qui est rendu à 170pts de base... Comment l'utilisez-vous adéquatement? J'ai cru comprendre que la plupart d'entre vous l'utilisez avec des ailles? Ou les trouvez-vous? MERCI!
  14. Dsl... C'étais pas mon intention...
  15. Bien vue... Erreur de lecture : J'ai le livre en anglais... Je n’essaye pas de donner des cours, mais des trucs que je croyais juste, et pour aider tout le monde à gagner... C'est un forum d'échanges, et je crois qu'on est tous dans la même équipe. Alors, j'aimerais que l'on s'entre aide et que l'on se donne des conseilles pratiques, plutôt que de se corriger des fautes d'orthographe ou taper à 3 sur un gars qui s'est trompé dans ses règles...
  16. Pas si fort! l'avantage du Mowloc c'est qu'il peut s'engager au corps à corps dès son arrivée! Le Trygon peut se faire charger entre le tour qu'il est arrivé et son tour. Le gros hic, c'est sa faible initiative de 4. Je me suis fait souvent avoir durant les dernières parties. Le pire, c'est de se faire charger par un assassin FeP mort instantanée ou par des armes qui ne font aucune sauvegarde et mort instantané! C'est alors 200 de Trygon ou 240 de "Trygon prime" gaspillé... T'as sorti cette règle-là d’où toi!? Le Mowloc utilise la FeP pour faire son attaque, donc, s'il tombe sur un terrain difficile, c'est la mort instantané selon les règles... Il se casse le crâne sur le solage du bâtiment ou sur une roche, je sais pas trop! hahahaha Ça m'est déjà arrivé de le perdre comme ça! Très moche pour la grosseur qu'il a...
  17. Les nouveaux modèles des gardiens avec leur canon empaleur : 2Xtirs, 24", F8, AP4.... Ce n’est vraiment pas mauvais. La créature a une CT4, SV+3 en plus! Donc, c'est comme deux tirs de lance-missiles chaque à 24" pour 50pts seulement! Avec l'armée des spaces, avoir autant de lance-missiles dans une unité ça fait sourire alors que ça coute encore plus cher! Je crois que c'est un incontournable contre les tanks avec les armures de 12... Autre avantage : 1- La créature est relativement crépue, donc facile de la cacher derrière des troupes ou des édifices; 2- Vous pouvez tirer sans même voir votre cible pour le même prix! Donc, on se cache derrière les édifices! 3- Le véhicule visé ne peut bénéficier d'un couvert contre ce type de tir que s'il est dedans (test d'immobilisation pour le tank) ou en contacte directe avec son couvert! Je ne sais pas pour vous, mais je trouve que ce type d'unité peut aisément perturber son adversaire...
  18. Je suis d'accord avec l'efficacité des pinces sur des genestealers ou des tyranides warriors, mais le plus grand défit d'un joueur tyranide, c'est de faire rendre ses troupes au corps à corps contre un véhicule comme le lemonruss(Garde I.), un vandicator(space m.), un exorciste (soeur de bataille) ou autre qui peuvent faire disparraitre nos troupes en un tour en cas d'échec. Donc, sujet d'aujourd'hui: Comment attaquer une armée de tir ou de tanks, le plus vite possible, sans être touché? Voici les quelques idées que j'ai pu trouver: 1- 3 Zoantrope dans un transport spore, qui, au deuxième tour, peuvent détruire un tank ennemie. Le spore peut s'occuper d'une troupe qui pourrait chargé sur les zozos ou tirer si elle est à 6", grâce à ses 6 attaques F6. Donc, deux cibles affaiblies ou détruites au deuxième tour (ce qu'on appelle dans le jargon: 2 pierres d'un coup). 2- Genestealers avec un alpha qui arrivent par un bord de tableau (gauche droite) grâce à la règle infiltration. Avec les pinces et course, vous avec beaucoup d'espoir d'atteindre votre cible au deuxième tour. 3- Trygon, avec son attaque F6 sur le derrière du véhicule, suivit de ses 7 attaques de corps à corps F6 avec deux dés de pénétration. Le seul défaut, c'est le grand danger que procure le terrain infrenchissable avec la dispersion de la frappe en profondeur. 4- Contre une unité ennemie de tir qui menace la survit de vos créatures monstrueuses, déployez une unité de 30 hormagaunts en réserve, avec un Hive Tyrant comme QG qui possède l'habilité "hive commender". Donc, au deuxième tour, 30 gaunts pourront arriver sur un côté de table, avancer de 6 pouces, courir (avec 3D6, prendre le plus haut) vers leur cible, et charger à 6 pouces avec 3 attaques chaque! = 18" en un tour! Vous devriez surprendre votre adversaire. De plus, ce genre de Hive Tyrant vous donnera +1 sur tous vos jets de réserve... 5-Finalement, je vous suggère de rajouter deux ou trois unités de nuée qui arrive par les tunnels (donc FeP) pour 12pts chaque. Suggestion de sujet à venir: Comment utiliser un Carniflexe (armes et biomorphes compris) ou un Hive Tyrant pour maximiser leur impacte comparé à leur cout? Merci, et bonne chance dans vos parties!
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