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Belmue

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Tout ce qui a été posté par Belmue

  1. Une 3e version, après quelques remaniements: QG: Archiviste Sceptre Nemesis, balise de téléportation, Faille warp, Sanctuaire, Vif Argent 215 pts Inquisiteur radical de l'Ordo Xenos Psyker 1 avec arme de force, grenades halu, 3 servo-crane 79 pts Elite: Suite inquisitoriale 6 cultistes de parque 90 pts -->chimère 55 pts 5 paladins 1 marteau, 1 épée, 2 hallebarde, 1 sceptre Nemesis, 1 incinérator 300 pts Escouade Purificator (x5) 2 incinérators, 2 hallebardes, 1 marteau 129 -->Razorback Canon laser et plasma jumelé 80 Assassin Vindicare 145 pts Troupes: 5 Terminators 1 marteau, 4 hallebardes, 1 incinérator 205 pts 5 terminators 1 Marteau, 3 paires de glaives, 1 bannière, 1 incinérator 245 pts Escouade incursion (x10) Munition psy, 2 psycanons, 1 marteau et 7 épées 250 -->Rhino 40 Attaque rapide: Stormraven Multi-fuseur et Lance-Plasma Lourd 205 Soutien: Land Raider 255 Cuirassier Nemesis Incinérator lourd 160 Total: 2453 Je me retrouve encore avec le même dilemme: économiser pour rentrer quelque chose d'autre, ou remplir les 47 points restants avec des options. La stratégie reste sensiblement la même: - L'archiviste avec les termi-glaives/bannière pour leur filer l'initiative de 10 avec Vif Argent (en charge: 19 attaques F5 I10, 4 attaques F10 I1, en plus des attaques de l'archiviste) le tout embarqué dans le storm raven. - Les termis-hallebardes FeP près de la balise de l'archiviste. - Les paladins embarqués dans le land raider vont chercher le cac dans la zone ennemie le plus vite possible. - Les incursions jouent les gardiens de but dans ma zone. - Les purificators vont bruler et affaiblir les troupes populeuses. - Les hommes de main et l'inquisiteur, en chimère, vont chercher à engager l'élite ennemie (6 cultistes de parque = 24 attaques énergétique CC5, init 6 F5 avec le poing d'acier de l'inquisiteur) - Les différents transports servent de couverts mobile/chasseurs de char une fois leur cargaison lâchée. - Le cuirassier arrive en FeP où le besoin s'en fait sentir. J'ai fait une croix sur le dread double psy: j'en ai marre d'en voir dans toutes les listes, j'ai déjà pas mal d'antichar (pour du CG), et les AC bras gauche sont en rupture de stock chez forgeworld ^^ Maintenant, j'ai juste peur que les purificators ne soient pas assez nombreux, et j'hésite entre cette config d'hommes de main (cac avec les cultistes) et une config axée tir (que je n'arrive pas à rendre très attrayante avec leur CT3). Et quid de l'efficacité de 2 croisés rajoutés à cette unité de cultistes?
  2. le sujet est évoqué en section règle, sous "regroupement de questions", page 7 du topic. Un des poings étant "remplacé" par l'espadon, et les bonus des armes ne se cumulant pas, il faudrait choisir entre le poing force 10 et l'espadon F6+relances. A voir si une Faq vient corriger ça.
  3. Dur de te répondre sans avoir une liste concrète sur quoi se baser. Les réponses vont beaucoup de dépendre de ce qu'il y aura autour, mais je vais tenter de te répondre: 1/ Selon moi les escouades d'hommes de main de l'inquisition gagnent à être spécialisées. Tes 2 cultistes vont regarder passer les oiseaux quand tes acolytes tireront (et le but c'est que cela soit la majorité du temps) et au cac ils vont faire quelques morts avant que tes tireurs ne se fassent dégommer. Après, les cultistes sont sans doute une des meilleures unités du dext en cac. Mais vu leur fragilité, il faut absolument jouer sur leur Ini6 pour réduire toute menace adverse dès le premier tour de cac. Donc pour moi, 2 c'est trop peu et plus, ce n'est pas le but de ton escouade (qui va aller se suicider contre un blindé avec ses fuseurs de toute manière, ne rajoute donc pas 30 pts à offrir à l'ennemi) 1 bis/ Pour les transports, beaucoup de gens préfèrent la chimère. Il faut dire qu'elle a un blindage supérieur à l'avant (12), un poste de tir pour 5 figs, et ne coûte pas beaucoup plus cher qu'un rhino. Et puis ce sont les seuls du codex à y avoir accès, alors pourquoi se priver? 2/ Paladin en solo? Original... Après j'ai quand même des doutes sur sa longévité comme tu dis, et sur son impact. Un des intérêt des paladins: la répartition des blessure sur figs multi PVs à équipement différent. Si tu pars sur un base de petite escouade, je dirais au minimum 3 (ainsi, la première figurine partirait à la 4e blessure seulement). Après il faudrait tester la configuration du paladin tout seul mais je n'y crois pas. En plus, tu perds l'impact psychologique de l'unité tank qui ne meurt jamais et qui fait suer l'adversaire. Dans le rôle que tu décris j'aurais plutôt vu un assassin (qui coûte le prix de 2 paladins, et est plus fluff dans une armée axée Inquisition). PS: l'holocauste, c'est nul 3/ Ca dépend de ce qu'il y a autour. Si tu comptes effectivement prendre Mordrak, sa "brillante stratégie" peut rendre tes escouades d'interception opé. Sinon, dans l'absolu, je dirais qu'elles valent franchement le coup sans pour autant être un "must have". Un petit saut de 30" pour contester un objectif en fin de partie, ça fait toujours plaisir, et la mobilité apportée par l'infanterie auto-portée fait souvent défaut aux CG. 4/ Je dirais 3 minimum encore une fois, mais c'est à tester. Si tu trouves que 400 points c'est trop, dis toi que n'importe quel QG équipé qui rejoint une unité de terminators fait pareil.
  4. J'aime bien. Je vais quand même me permettre de donner mon avis sur 2 ou 3 petites choses: Alors d'abord, une petite correction: ton escouade purificator est un choix d'élite (ça ne change rien vu que tu n'as pas prix d'autres élites, ça doit être une faute d'inattention) et non de troupes. Après, personnellement, je n'aime pas les munitions psy sur: - ton GM: il aura plutôt vocation à foncer dans un cac non? (avec ses grenades et son arme de maître, c'est ce que j'en conclue) - les escouades de terminators: 20 points pour 5 fig', c'est trop cher. Cette option se rentabilise très bien sur les escouades de 10 ou sur les dread AC psy je trouve, sinon c'est cher payé. - le stormraven: il fait déjà le café avec son armement (tout du moins avant de se faire descendre). Si tu retires ça, tu as déjà 50 points d'économisés (une demi escouade d'incursion^^). Au contraire, ton escouade incursion qui n'a pas munitions psy en bénéficierait plus que tes termis, surtout en tant que gardien d'objo, vu que c'est ce que tu veux en faire. A toi de voir si tu les réinvestis là, ou si tu économises ailleurs pour rajouter une unité en plus. Enfin, je trouve ton cuirassier nemesis un poil trop équipé. Je n'aime pas l'espadon qui fait perdre la force 10 et le +1 attaque (dû aux 2 armes de dread similaires) pour des attaques force 6 avec relance (CC5 et F10 n'ont pas "nécessairement" besoin de relances, après c'est une question de goût). Les deux armes de tir par contre, c'est pas mal si, comme tu le dis, tu veux le rendre opé et en faire un gardien d'objo. Après, tout cela n'est que mon avis, et tu ne nous donne pas beaucoup d'informations sur ta stratégie. L'escouade Garviel + GM + archiviste reste à pieds et se tape tout le chemin à pieds? Tu pourrais peut-être plutôt mettre l'archi + termis dans le stormraven, trouver un autre transport pour tes purificators (au pif: un rhino à 40 points), et faire arriver les autres termis+GM direct sur l'ennemi en FeP (et pour cela, la balise de téléportation de l'archiviste est ton amie ) PS: le dread double AC psy n'a pas besoin de monter dans le stormraven, c'est un dread de fond de cour.
  5. Voilà comment je comprend la chose (après avoir repris le problème dans tous les sens 15 fois): Les règles ont été bien simplifiées depuis mes débuts en V2, et les attaques de cac se jouent comme cela il me semble: 1/ jets pour toucher à notre tour d'init 2/ x dés pour blesser contre l'endurance majoritaire (où x= nombre de touches réussies). 3/ répartition de ces blessures entre les figurines pour tester les save 4/ jets de save 5/ retrait des figurines. Dans le cas présent: test psy juste après la phase 4 (cf la règle "à la première blessure non sauvegardée"). Donc les touches ont déjà été réparties. donc 2 ogryns morts pour 4 blessure si l'on reprend le précédent exemple cité. Cela aurait été plus simple et moins sujet à débat sans cette mention "non sauvegardée" puisque cela se serait déroulé avant la répartition des touches, juste après la phase 2 (et donc 1 blessure =1 mort instantanée; 3 blessures = "3 ogryns pouf malette"). Mais cela n'est pas le cas (et ça aurait peut-être été un poil violent) J'ai bon?
  6. Mordrak a un statut d'"amélioration d'unité" avec ses fantômes, donc pourra être rejoint par des persos indépendants. Ça, cela me semble clair (le PI rejoint les fantômes, et non Mordrak) Une fois seul, cf page 40: "Lorsqu'il n'est plus accompagné de Chevaliers Fantomatiques, Mordrak compte comme une unité d'une seule figurine". Donc à prioris, je pencherais pour le "non" --> Impossible de lui rajouter un perso indépendant (vu qu'il ne fait pas parti d'une "unité à effectif variable" comme les carnifex cités en exemple)
  7. Je dirais que ce n'est pas le "toujours" qui est important, mais le "full". Car il est bien indiqué en VO que la frappe dévie de "always full 2D6", ce qui est encore plus complet que la version française: cela dévie toujours de l'intégralité des 2D6. Je suis désolé, en tant que prof d'anglais, c'est comme ça que je le traduis et cela me semble clair. Après on peut toujours discuter sémantique sur le sens de "toujours" et d'"intégralité" hein ^^ Ou alors attendre une Faq (comme pour les glaives). grilled by azuriel ^^
  8. J'aime bien comme ça. Un marteau ne peux pas faire de mal, et est gratuit sur les termites. Sinon, si tu veux une variante: en virant la balise + un incinérator et en rajoutant un redeemer à poil au lieu du crusader, tu gagnes les 35 points nécessaire à l'AC psy. A voir si ça vaut le coup.
  9. Mon idée derrière le full équipement: une escouade full hallebarde pour presque toujours taper en premier (I6) et l'escouade avec épées accompagnée par l'archiviste qui lance vif argent sur son escouade pour les passer à I10. Résultat: Tu passes de "quelques attaques avant que l'ennemi ne frappe" à "toutes tes attaques avant que l'ennemi ne frappe" Avec une petite faille warp en 2e sort, ton inqui fera vraiment le café. En plus, cela comblerait ton manque d'antichar dans l'armée (qui a dit dégat lourd automatique ?^^) Oui, mais avec la balise de téléportation pas inutile, c'est 175, soit le même prix que son GM. Pour varier les compos, c'est sympa ^^ Moi c'est l'inverse: sachant que les terminators ne sont jamais mieux à l'heure place que dans un cac (bonus de save et/ou d'initiative et/ou d'attaques au cac), l'incinérator fait tout aussi bien pour bien moins cher lorsqu'arrive le moment d'attendrir la viande d'affaiblir l'ennemi avant la charge Et puis 2 psycanons, c'est 40 points de plus que 2 incinérators... Non franchement, moi je laisserais le psycanon aux incursions qui le payent moins cher, et ont plus vocation à rester en retrait (pour tenir un objo et éviter les FeP. Après, pour la présence du Land Raider, ça se discute. Il fait certes un quart des points de l'armée, mais laisser les terminators sans protection aucune, ça me semble risqué. Mais je ne suis pas un spécialiste de ce format, donc ce que je dis est à prendre avec des pincettes
  10. J'aime beaucoup En vrac, ce que j'aime: - du terminator, bien résistant, 10 pour 1000 points. Y a bon. - Quasiment que de la troupe. En prise d'objectifs, tu es bien parti. - Un gros blindage! A ce format, tout le monde n'a pas les moyens de lutter contre. Si j'avais quelques modifications à proposer, cela ne serait pas avec les figurines que tu as, donc à voir: - Je regrouperais plutôt les termites avec hallebarde entre eux, et ceux avec épée entre eux. (Pourquoi différencier, ils n'ont qu'un PV^^) - Personnellement, j'aurais pris un archiviste plutôt qu'un Grand maître à ce format là. Un des avantages du GM étant de rendre opérationnel certaines unités, là il ne peut pas le faire. L'archiviste permettrait en plus de lancer le sort vif argent sur une de tes escouades de terminators (celle avec épée) et d'assurer l'arrivée par balise de TP de l'autre escouade de terminators. Le tout (archiviste + baliste + 2 sorts) pour le même prix que ton GM. - Le razorback est mieux équipé avec AC psy, mais ça je le rappelle juste pour la forme. Tu le sais sans doute déjà, et ton choix a dû être motivé par la figurine-que-tu-as/les-35-points-manquants/lubie. Dans l'ensemble j'aime beaucoup. Ce ne sont que des suggestions (je joue bien du razorback avec CL+plasma jumelé^^)
  11. L'intérêt c'est la grosse galette de F6 PA3 qui se charge de n'importe quelle troupe hors terminators Une frappe orbitale du pauvre quoi. En les virant, ma suite inquisitoriale se résume à... 1 jokaero et des peons Ou alors je rajoute des serviteurs avec arme lourde, mais l'inquisiteur est alors forcé de rester avec eux, et je n'ai plus assez de points pour prendre autre chose... rhaaaa!!! La nuit porte conseils dit-on... On verra ça demain.
  12. Petite mise à jour de ma liste, influencée par vos conseils: QG: Archiviste Sceptre Nemesis, balise de téléportation, Faille warp, Sanctuaire, Vif Argent 215 pts Inquisiteur radical de l'Ordo Maleus Armure terminator +Marteau , psycanon, 3 servo-crane 89 pts Elite: Suite inquisitoriale 4 psyckers, 1 jokaero, 3 acolytes avec fusil radiant laser 102 pts -->chimère 55 pts 4 paladins 1 marteau, 1 épée, 1 hallebarde, 1 sceptre Nemesis 240 pts Escouade Purificator (x5) 2 incinérators, 3 hallebardes 126 -->Razorback Canon laser et plasma jumelé 80 Assassin Vindicare 145 pts Troupes: 5 Terminators 1 marteau, 1 incinérator 205 pts 5 terminators 1 incinérator, 1 bannière, 4 paire de glaives 250 pts Escouade incursion (x10) Munition psy, 2 psycanons 240 -->Rhino 40 Attaque rapide: Stormraven 205 Soutien: Land Raider 255 Cuirassier Nemesis Incinérator lourd, Espadon Némésis 185 Total: 2432 Les changements: - Les interceptors ont disparus, au profit d'un StormRaven. J'hésite encore pour l'équipement de ce dernier. - Les paladins ont été allégés: toujours par 4, je leur ai retiré l'apothicaire (snif), ainsi que la bannière (re-snif, pas assez rentable sur 4 termis) et j'ai veillé à différencier leurs équipements. Plus d'incinérator non plus, comme c'est interdit à ce format. Ils iront dans le land raider, seuls ou accompagnés de l'inquisiteur en armure terminator (c'est authorisé même s'il n'est pas PI?) - Une de mes escouades de 5 termis s'est spécialisée en Cac, récupérant ainsi la bannière (ahh) et des glaives nemesis pour monter à 4 attaques chacun en charge, et 3 pour le porteur de bannière (si je ne dis pas de bétises). Ils embarqueront dans le stormraven avec l'inquisiteur. Les questions que je me pose désormais: - Avec une escouade en moins, c'est toujours jouable ou la version précédente était mieux? - Avec les 68 points restants je pourrais rajouter 2 acolytes et donner un niveau de maîtrise 3 au psycker (et hop, 2500 tout rond) ou alors économiser je ne sais où pour me payer autre chose (au hasard, une escouade d'incursion ou d'interception à poil, voir un 5e paladin, mais dans ce cas je n'aurai plus de figurine pour baser ma conversion d'inquisiteur). - Cette saleté d'inquisiteur, je ne sais comment le rentabiliser. L'armure terminator l'aidera à survivre, mais avec F3 E3, il ne risque pas de faire grand chose...
  13. La question a été posée en section règles. Et la réponse qui en est sortie est: oui, tu peux. Seuls les "pouvoirs de tir" sont réservés à une utilisation par tour. On peut donc bien lancer 3 convocations par tour. Sinon, après vérification, les dread double autocanon psy coûtent 135 et non 130!
  14. gore? Je dirais... concept ^^ Surtout pour 2000 points. J'imagine bien le dialogue de début de bataille, une fois que l'ennemi (de préférence une armée populeuse) a fini de poser toutes ses pièces. "- Elle est où ton armée? - Devant toi. - Heu... 1 Pitou et 3 avions? - Oui, j'ai tout rangé. Je suis un chevalier gris, fervent défenseur de l'ordre!" Blague à part, crowe n'étant pas un personnage indépendant, il a le droit de monter avec une escouade dans un stormraven? Mon bouquin de règles n'est plus dans les parages, et j'ai un trou de mémoire même si il me semble que oui. PS: je suis d'accord avec Toc, je ne vois pas trop l'intérêt des psydreads embarqués, si ce n'est pour une question de "rangement".
  15. j'aime assez. Ca fait du monde pour une armée CG en plus. Juste deux petites remarques: - les expurgateurs sur tes escouades d'incursion, j'aime pas. Même si c'est gratuit, je n'aime pas cette arme. 6 tires F4 PA-, je trouve pas ça top du tout pour une arme lourde qui oblige toute ton escouade à ne plus se déplacer (tant qu'à faire, je trouve les fulgurants de base plus efficaces:) ) - Le cuirassier Nemesis coûte BEAUCOUP trop cher! Une des deux armes en plus de l'espadon devrait suffire amplement (sans doute l'incinérator, vu que tu compte te rapprocher de l'ennemi avec). Ça te ferait déjà économiser 40 pts et même 115 points si tu retires aussi la téléportation...le cuirassier peut s'en passer je pense. Et 115 points... c'est une escouade en plus par exemple. Ou alors quelques rhinos, je trouve que tu en manques un peu.
  16. Merci pour les commentaires, je vais voir ce que je peux faire. Je vais déjà grapiller des points sur les acolytes qui sont sur équipés (maudit WYSIWYG-->troupes de choc...) Pour l'escouade de Paladins, après relecture, il me semble que je n'ai pas le droit à l'incinérator dans cette configuration (1 arme spé par tranche complète de 5). Je vais voir pour économiser des points sur l'apothicaire (mais pas sur la bannière: elle est belle, et je compte les faire arriver au cac un jour ou l'autre pour rentabiliser le sceptre et engluer l'ennemi). Les hallebardes, c'est gratuit pour tous les termis de toute façon. Mais comme leur épée leur donne +1 en save invu au cac... je me tate, mais autant renforcer leur longévité, qui est leur point fort non? @ houlala: je n'aurai pas un mais deux regrets: ne pas jouer de paladins ET avoir moins de 15 terminators dans mon armée ^^ Sinon, ça vous semble jouable dans l'ensemble? Je n'ai pas l'habitude de jouer avec aussi peu de choix de troupes ^^
  17. Bonjour à tous, Voilà, après un week-end à m'arracher les cheveux sur le codex, j'ai pondu cette liste. Ce n'est pas une liste dure: je n'aime pas les doublettes, j'aime les choix originaux, la variété, la beauté des figurines, le fluff, tout ça tout ça... Mais je n'aime pas non plus me faire rouler dessus à chaque partie (je ne pratique pas de tournois). Bref, comme à mon habitude, je pond une liste que je trouve fun et molle, et j'essaie de la durcir par la suite. Petites précisions enfin: je n'aime pas trop les personnages spéciaux, je joue WYSIWYG et j'ai incorporé certaines références déjà à ma disposition (comme le razorback canon laser+plasma jumelé). QG: Archiviste Sceptre Nemesis, Faille warp, Sanctuaire, Vif Argent 200 pts Inquisiteur Armure terminator, psycanon, 3 servo-crane 89 pts Elite: Suite inquisitoriale 3 psyckers, 1 jokaero, 4 acolytes carapaces dont 3 avec fusil radiant laser et un pistolet à plasma 127 pts -->chimère 55 pts 4 paladins 1 apothicaire, 1 bannière, 1 incinérator, 1 sceptre Nemesis 345 pts Escouade Purificator (x5) 2 incinérators, 3 hallebardes 126 -->Razorback Canon laser et plasma jumelé 80 Assassin Vindicare 145 pts Troupes: 5 Terminators 1 marteau, 1 incinérator 205 pts 5 terminators 1 marteau, 1 psycanon 225 pts Escouade incursion (x10) Munition psy, 2 psycanon 240 -->Rhino 40 Attaque rapide: Escouade interceptor (x5) 1 incinérator, 1 marteau 160 Soutien: Land Raider 255 Cuirassier Nemesis Incinérator lourd, Espadon Némésis 185 Total: 2477 Que faire de cette liste: L'archiviste accompagne les paladins dans le land raider (mega sac à point, certes). L'inquisiteur en armure terminator (pour s'amuser à convertir et peindre du CG autrement) rejoint soit une des unitées de terminator, soit sa suite dans la chimère (si vous avez un avis) Les 3 véhicules (LR, rhino et razorback) vont déposer leur cargaison sur des objectifs (les paladins et l'escouade incursion) ou au plus près d'une masse d'infanterie (les purificators) avant de partir faire la chasse aux blindés ou servir de couvert mobile selon la situation. Les deux escouades de terminators se déploient en FeP près des paladins, afin d'avoir une escouade opérationnelle sur l'objectif et de bénéficier des sorts de l'archiviste. La chimère avec la suite inquisitoriale de tir se déplace en élection libre, venant apporter du soutien à distance aux unités en difficulté. L'escouade interceptor reste en retrait pour empecher les FeP dans le dos et se redéployer en milieu fin de partie pour contester/voler un objectif. L'assassin, planqué dans un batiment, snipe du blindé. Le cuirassier: j'hésite à le faire frapper en profondeur au plus près de l'ennemi, vu que je n'ai pas les points pour lui payer un téléporteur qui le rendrait plus rapide. Son rôle est d'appuyer les purificators. Ce que j'apprécie dans ma liste: - avoir réussi à caser une quinzaine d'armures terminators et un assassin, ainsi que mon vieux razorback qui prenait la poussière (mon armée dark angel ne pouvant le prendre, malgré la récente mise à jour de la faq) - Pas de persos spé - des choix originaux: inqui terminator pour la conversion, suite inquisitoriale de tir... Mes regrets: - impossible de caser un 2e assassin (l'eversor que je possède) sans rendre la liste encore plus molle. - Des paladins très beaux mais qui coûtent une blinde... J'espère réussir à les rentabiliser un jour. - Pas de stormraven (j'aime la figurine moi^^) ni de dreadnought. Je ne changerai pas beaucoup de choses je pense, mais je souhaiterais un avis exterieur sur ce qui ne va pas du tout, ou même sur ce qui est bien. J'utiliserai certainement les derniers 23 points pour rajouter une balise de téléportation à l'archiviste, et un ou deux gadgets tels que des servo cranes supplémentaires. PS: je suis un collectionneur et un peintre avant d'être un grand joueur ou stratège, désolé par avance pour les grosses bourdes donc.
  18. assez bourrin en effet Par contre ça sera suffisant 2 troupes à 2000 points? Certes, tu peux les scinder pour en faire 4 troupes de 5 le cas échéant, mais je me demande si ça ne manque pas un peu de résistance pour couvrir des objectifs.
  19. Il a le droit de prendre un razorback avec 10 troupiers. Il doit dans ce cas le déployer à vide, ou avec une des deux moitiés d'escouade si il décide de la scinder. Il me semble que c'est ainsi que cela fonctionne, cf les différentes Faq déjà publiées pour les SM (enfin je peux me tromper:))
  20. Les paladins avec paire de glaives, je trouva ça un peu dommage. Leur avantage sur les autres termites réside dans leurs 2 PVs, alors autant renforcer cette spécialité en leur laissant leurs épées de base (qui leur confère une save de 2+/4+). Là tu payes 20 points pour leur faire perdre en save, au profit d'une attaque en plus certes, mais les points sont chers dans cette armée. Sinon, dans l'optique cac, autant leur rajouter une bannière qui va te rajouter une 2e attaque supplémentaire en charge. Mais là c'est le problème inverse: 25 points pour 3 attaques de plus... (je ne sais vraiment pas comment les équiper ces petits pères ^^). Sinon, le frère-capitaine: j'aime pas. Pour un tout petit peu plus on a le grand maitre (avec son inestimable "brillante stratégie") ou un archiviste équipé (qui fait le café, et plus encore). Pour le reste, c'est du fluff mi-mou, donc j'aime bien ^^ A voir ce que ça donne sur la table.
  21. Très joli effectivement. Je me faisais la réflexion hier justement: pourquoi trouve-t-on plein de tutoriels sur le net pour faire des socles de lave, mais rien de probant dans les gammes en résine... Et bien voilà @ Slaanou: on peut lire "supplied unpainted" sous les photos, sur le site. Donc non, ils ne sont pas vendus peints (faut pas pousser mémé dans les orties non plus^^) A noter que ces socles sont disponibles au format battle (carré) mais également 40k (rond). Seul déception: pas de 30 mm rond, pour les gammes comme Helldorado
  22. Belmue

    Mes nécrons

    Jolie peinture bien propre effectivement... Je me permet une petite critique cependant: ils sortent de l'usine tes nécrons? ^^ En fait, je trouve juste que le métal pourrait être plus "travaillé". Couleur métallique + lavis noir (+éclaircissements?), c'est bien. Mais tu sembles plutôt bien maîtriser les techniques de bases, donc pourquoi ne pas rajouter plusieurs lavis: bleu pour "enrichir" la couleur métallique tout en renforçant le schéma de couleur de ton armée, marron/rouge sombre pour salir certaines zones...
  23. Belmue

    Moi, amateur...

    Une petite astuce aussi pour les yeux et autres petits détails comme ça: les peindre avant le reste du visage. Je m'explique: Une fois que tu as posé ton aplat couleur chaire sur le visage par exemple, passe directement aux détails tels que les yeux. Tu pourras déborder à loisir, puisqu'il est plus simple de repasser un coup de peinture vite fait sur le visage. Alors que si ton visage est déjà assombri/éclairci, tu vas galérer. Autre chose: les pinceaux ultra fins (genre 1/10) sont inutiles (ou presque). La plupart du temps, la pointe de ton pinceau, s'il est bien entretenu et donc bien pointu, devrait suffire. A condition de ne pas trop charger le pinceau en peinture bien sûr (juste sur la pointe, et bien diluée). Belmue, qui peint les détails avec un pinceau taille 2, malgré sa tremblote chronique
  24. Hum... dans le genre d'évidences qui peuvent peut-être t'aider: - toujours avoir peu de peinture (toujours bien diluée, au moins 50% d'eau) sur son pinceau, quasiment juste sur la pointe, pas plus que la moitié des poils du pinceau en tout cas. Ca évite grandement les bavures et autres dépôts malencontreux de peintures. - ne pas "suivre" les arrêtes, mais juste essayer de les frôler avec le bord du pinceau, en prenant un axe plus ou moins perpendiculaire à l'arrête. (Je ne sais pas si j'ai été très clair sur le coup ^^) - Se procurer l'excellent DVD de Jeremie Bonamant-Teboul sur comment "peindre des figurines". Je sais, c'est de la pub, et le DVD n'est pas tout neuf (d'autres sont sortis depuis, je ne les ai pas encore visionnés). Mais c'est une mine d'or en conseils pour tous les niveaux, de la peinture dans le frais (par exemple) aux bases les plus élémentaires mais qu'on ne maitrise pas toujours
  25. Beaucoup mieux effectivement. Je voulais juste rajouter une petite citation du site de Haekel&Jaeckel (qui m'a beaucoup aidé avec ses tutoriaux): « Quand tu as l’impression que c’est assez contrasté, t’es presque à la moitié »
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