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tyrionhamadah

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Messages posté(e)s par tyrionhamadah

  1. bonjour,
    je veux débuter ce jeu mais j'avoue être perdu : je n'ai pas de livre de règles (remis au gout du jour fin du mois) et pas d'armées !
    pour le livre de règles un simple achat suffit mais 20ans de hobby GW m'a appris à faire le bon choix de suite.
    Or, je n'ai pas trouvé de sujets détaillés sur la présentation, les forces, faiblesses et spécificités de chaque armées.
    Est il possible d'éclairer ma lanterne ? où trouve t on des joueurs sur lens / lille ?
    Cdt
  2. je réitère les qualités du monsieur : très respectueux des délais, prêt à dépanner avec sa boîte magique (pour les corps de patrouilleurs ellyriens absents du blister); à l'écoute du client et avec des propositions toujours très pertinentes, de belles discussions, ENORMEMENT de photos...allez y les yeux fermés (mais passez commande après moi hein lol)
    bref, je suis un client comblé et redemandeur !
  3. un très bon tournoi !
    voici mon avis :

    les + :
    - revoir les amis ! l'ambiance est extra ! adversaire et allié tous super cool
    - les armées peintes pat tous (sauf moi)
    - un cadeau pour tous, c'est bien !
    - chuck, qui est un adversaire mignon aux jets de dés (sauf contre mon phénix lol)

    les - :
    - la salle un peu petite : du bruit, on se marche un peu dessus mais bon, on n't peut rien !
    - le scénar 3 qui change en cours de route
    - chuck qui tue 1 archer avec 41 tirs !


    ma liste :
    noble sur griffon, 2 fois 8 heaumes d'argent, 2 char de chrace, 1 aigle, 1 phénix de givre.

    mes parties :

    partie 1 --> match miroir HE / ES. On ne voit pas le jour avec Chuck qui arrive à garder 7 points in extremis. défaite 13-7. Bravo à bertrand et Pierre pour la franche rigolade ! je retiens la mort du phénix du béber avec mon char et la fuite de mes heaumes d'argent sur test de peur...

    partie 2 --> avec paul en HL contre chuck (ES) et vargounet (RO). les dés sont avec nous et surtout pas avec chuck...partie bien stratégique néanmoins gagné 20-0.

    partie 3 --> avec mamibaba (OG) contre Pierre (ES) et chuck (ES). Personne n'a trop compris le scénar donc on rush, les haut elfes morflent (phénix terrassé tour 1 au tir) mais au cac on gère (surtout le pack d'orques sauvages). victoire 18-6

    bilan : je cherche un peintre pour mes hauts elfes pour monter au classement !
  4. je pensais aussi prendre les 2 cotres + 1 aigle à place des chars de chrace mais je ne suis pas sur d'avoir fini de les monter pour le jour J.
    enfin, le niveau du tournoi est très dur donc si c'est pour prendre 4 dragons (1 gégé sur stellaire, 2 mages dragon tout nus, 1 dragon issu de tempete de magie en allié)c'est fluff, c'est fun mais pas fort !
  5. pour un gros tournoi ayant lieu la semaine prochaine voilà ce que je prévois de sortir :



    Unité allié :
    La faucheuse de gobelins de Malakaï Malakaïsson = 130 points
    --> Indémoralisable, ne peut pas casser et pas chère vu le potentiel de destruction sur les hordes de flanc, je prends ! (sinon je pensais prendre un dragon)



    seigneur : (700/749)

    archimage (185) : niveau 4 (35) domaine de la haute magie.
    dragon stellaire (390). Général.
    livre de hoeth (55), talisman d’endurance (30), icône de fer maudit (5) = 700 points
    Son rôle n’est pas d’aller au close mais bien de soutenir magiquement mes troupes et d’amoindrir l’ennemi avec les flammes ! J'hesite à retirer le livre pour le baton car un fiasco et c'est la cata....

    Héros : (612/749)

    mage dragon (350) : niveau 2 (35), armure de dragon (10), gemme de feu solaire (20), parchemin de dissipation (25) = 440 points
    Electron libre bien plus offensif que le général. Il est suicidaire dans l’âme !

    noble (70) porteur de la grande bannière (25) : bannière du dragon monde (50), armure de dragon (10), bouclier (2), coursier (10) caparaçonné (5) = 172 points
    il accompagne les 11 heaumes d’argent pour créer une enclume assez résistante !


    Unités de base : (761 / mini 750)

    10 archers (10*10=100) : musicien (10), étendard (10) = 120 points
    Les archers sont là pour amoindrir les forces ennemies et combler les choix de base !

    10 archers (10*10=100) : musicien (10), étendard (10) = 120 points
    Les archers sont là pour amoindrir les forces ennemies et combler les choix de base !

    5 patrouilleurs ellyriens (80) : musicien (10) = 90 points.
    Unité de redirection, qui j’espère mettrons le boxon dans le camp adverse.

    11 heaumes d’argent (21*11=231) : boucliers (22), grand heaume (10), musicien (10) et étendard (10)=283 points
    Enclume de l’armée, déployée plein centre ! Ils suivent les dragons. Ils sont rejoints par la GB.

    6 heaumes d’argent (21*6=126) : boucliers (12), étendard (10)=148 points
    Unité suicide ou de contre charge, en fonction de l'armée adverse.



    unités spéciales :(/>/> 240/749 points)

    char à lions = 120 points
    Accompagne le gros pack d'heaumes d'argent, pour avoir une ligne de front tenace...

    char à lions = 120 points
    Accompagne le gros pack d'heaumes d'argent, pour avoir une ligne de front tenace...



    Unités rares : (555 / 749 points)
    baliste (70)
    baliste (70)
    baliste (70)
    baliste (70)
    les cibles prioritaires sont les machines de guerre ennemis, puis les monstres et enfin les packs ennemis

    aigle (50)
    On ne fait pas mieux pour rediriger, seulement pour 50 points !

    phénix spire de feu (225)
    J'arrive pas à bien jouer le givre, le feu doit correspondre davantage à ma philosophie qui est d'éviter les cac et d'harceler au tir / magie

    Il me reste 1 point !
  6. Autre version, plus orienté flying circus !
    seigneur : (610/675)
    archimage (185) : niveau 4 (35) domaine de la haute magie.
    dragon lunaire (300). Général.
    livre de hoeth (55), talisman de préservation (30), icône du fer maudit (5) = 610 points
    Son rôle n’est pas d’aller au close mais bien de soutenir magiquement mes troupes et d’amoindrir l’ennemi avec les flammes !

    Héros : (612/675)
    mage dragon (350) : niveau 2 (35), armure de dragon (10), gemme de feu solaire (20), parchemin de dissipation (25) = 440 points
    Electron libre bien plus offensif que le général. Il est suicidaire dans l’âme !
    noble (70) porteur de la grande bannière (25) : bannière du dragon monde (50), armure de dragon (10), bouclier (2), coursier (10) caparaçonné (5) = 172 points
     il accompagne les heaumes d’argent pour créer une enclume assez résistante !

    Unités de base : (757 / mini 675)
    10 archers (100) : musicien (10), étendard (10) = 120 points
    10 archers (100) : musicien (10) = 110 points
    10 archers (100) : musicien (10) = 110 points
     Les archers sont là pour amoindrir les forces ennemies et combler les choix de base !
    5 patrouilleurs ellyriens (80) : musicien (10) = 90 points.
     Unité de redirection, qui j’espère mettrons le boxon dans le camp adverse.
    5 patrouilleurs ellyriens (80) : musicien (10) = 90 points.
     Unité de redirection, qui j’espère mettrons le boxon dans le camp adverse. (je prendrais des cavaliers sylvains en count as)
    9 heaumes d’argent (189) : boucliers (18), grand heaume (10), musicien (10) et étendard (10) = 237 points
     Enclume de l’armée, déployée plein centre !

    unités spéciales :( 240/675 points)
    char à lions = 120 points
    char à lions = 120 points

    Unités rares : (480 / 675 points)
    baliste (70)
    baliste (70)
    aigle (50)
    aigle (50)
    phénix coeur de givre (240)
    Il me reste 1 point !
  7. dasu, je suis plutot fan des maitres des épées plutot que des lions blancs : le tenace est obtenu grace à l'élu...mais je te rejoins le choix des lions blancs (je dois peindre les 30 mais pas le temps pour).
    pour les balistes je vois mal quoi retirer pour en rajouter....
  8. bonjour,



    je participe prochainement à un tournoi en [color="#FFFF00"]2700 points sans restrictions[/color].


    [u]En voici le détail :[/u]
    3 parties seront jouées sur la journée. Il s'agira de batailles rangées, avec des objectifs supplémentaires dévoilés en début de partie qui donneront des points bonus.
    Le résultat des parties se calculera sur 20 pts soit 60 pts en jeu, les objectifs particuliers 3 pts par parties.
    15 pts de compositions de liste seront donnés (Tout le monde commence son tournoi avec 15 pts ).
    3 points de peinture seront donnés.
    Donc un maximum de 87 pts est atteignable.
    - Toutes les figurines doivent être peintes, soclés et WYSIWYG.
    - Socle de mouvements obligatoires (même les tirailleurs)
    Restrictions: Aucune
    - Le tournoi se jouera en ligne de vue réelle (sauf pour les collines qui cachent tout). Tous les décors seront magiques (forets, rivières ...)
    Règles Spéciales :
    - seconde chance
    La règle "seconde chance" est utilisable pour les personnages dans un régiment d'au moins 5 figurines de base du même type que lui ciblé par un effet provoquant une mort automatique sans sauvegarde d'aucune sorte possible comme par exemple les sorts : "Faille Infernale , 13ieme sort, Ultime Transmutation, Les Êtres du dessous"; mais aussi l'effet de certain décors.
    Si un personnage devait être touché par l'un des effets cités ci-dessus, une autre figurine de base de l'unité en subit les effets à sa place sur un jet de 2+
    Composition d’armée :
    Tout le monde commence avec 15 pts , une liste de malus a été fixée par les 2 orgas et sera dévoilée après le tournoi , pour éviter les pourquoi mon armée et pas la sienne , c’est trop injuste ….
    Exemple :
    Liste avec +45 infanterie tireur -3pts
    Liste avec 7+ niveau de magie -2 pts
    Empire: 2 TAV -3pts
    HE : Teclis -4 pts
    Orcs/Gobs +2 Squigs broyeurs -1 pt ………..




    [u]Voici ce que j’ai en figurines peintes :[/u]

    [b]Persos :[/b]
    tyrion
    caradryan
    korhil
    perso sur griffon IDS
    3 persos sur dragon
    pleins de persos à pied

    [b]unités de base :[/b]
    10 gardes maritimes EMC
    5 patrouilleurs avec lance dont 1 musicien
    30 archers
    40 lanciers (2EMC)
    10 heaumes d’argent avec bouclier dont 2 bannières, 2 musiciens et 1 champion.

    [b]unités spéciales :[/b]
    1 char de tiranoc
    3 char de chrace
    10 lions blancs EMC
    20 gardes phénix EMC
    19 maitres des épées EMC
    10 maitres des épées IDS avec EMC
    6 guerriers fantomes

    [b]unités rares :[/b]
    2 aigles
    1 phénix de givre
    2 balistes




    [u]mon optique :[/u]
    pour changer de mon armée mercenaire qui est trop tendre, j’ai envie d’y aller cette fois ci avec du très lourd pour ne pas paraître ridicule…donc je veux y aller en mode porc, no-limit !
    ma façon de jouer :
    c’est là où le bas blesse : mon surnom est [color="#FF0000"]understat [/color]!
    sérieusement je suis toujours en dessous des statistiques, pour le plus grand bonheur de mes adversaires ! de plus, je n’aime pas la magie : non pas que je remette en cause son caractère destructeur (étant un vieux joueur, je n’aime pas la V8 de ce point de vue là) mais lorsque je n’ai que 3-4 dés pour lancer des sorts, inutile de chercher à jouer beaucoup dessus…





    [u]voici la liste de que vous soumets et pour laquelle je souhaite avoir vos avis avant envoi :[/u]


    [b]seigneur : (610/675 pts)[/b]

    [color="#FF0000"]archimage [/color](185) : niveau 4 (35) domaine de la mort, livre de hoeth (55), couronne d’or d’altrazar (10), coursier (20) = 305 pts
     il rejoint les heaumes d’argent car la mort nécessite d’être assez proche de la cible, voilà pourquoi il est à cheval.

    [color="#FF0000"]élu d’asuryan [/color](210) : général, épée tueuse de héros (30), bouclier enchanté (5), pierre de l’aube (25), couronne de commandement (35) = 305 points
     il rejoint les maîtres des épées, pour ancrer ma ligne de bataille. Il ne doit pas flancher sinon je perds la partie. C’est pourquoi il doit encaisser et fiabiliser la ligne de front au niveau de commandement.


    [b]héros : (465 / 675)[/b]

    [color="#FF0000"]mage [/color](85) : niveau 2 (35) haute magie. anneau fureur de khaine (25), parchemin de dissipation (25) = 170 points
     Il rejoint un chausson d’archer. Il soutient mes troupes.

    [color="#FF0000"]noble [/color](70): arc du patrouilleur (25), potion de force (20), bouclier ensorcelé (5), coursier elfique (10) caparaçonné (5), armure de dragon (10) = 145 points
     électron libre participant à la chasse aux redirecteurs

    [color="#FF0000"]noble [/color](70) porteur de la grande bannière (25) : bouclier du wyrm des mers (15), épée de puissance (20), graine de renaissance (10), armure de dragon (10) = 150 points.
     Car on a toujours besoin d’une relance pour les tests de commandement ratés lol. Plus sérieusement, le commandement ne me pose pas trop de souci, merci le understat lol


    [b]Unités de base : (678 / mini 675)[/b]

    [color="#FF0000"]10 archers[/color] (100) : musicien (10) = 110 points

    10 archers (100) : musicien (10) = 110 points

    [color="#FF0000"]10 archers [/color](100) : musicien (10) = 110 points
     Les archers sont là pour amoindrir les forces ennemies et combler les choix de base !
    [color="#FF0000"]
    5 patrouilleurs ellyriens[/color] (80) : musicien (10) = 90 points.
     Unité de redirection, qui j’espère mettrons le boxon dans le camp adverse.
    [color="#FF0000"]
    5 patrouilleurs ellyriens [/color](80) : musicien (10) = 90 points.
     Unité de redirection, qui j’espère mettrons le boxon dans le camp adverse. (je prendrais des cavaliers sylvains en count as)

    [color="#FF0000"]6 heaumes d’argent[/color] (126) : boucliers (12), grand heaume (10), musicien (10) et étendard (10) = 168 points
     chausson à l’archimage, pouvant aller au charbon au cas où !


    [b]unités spéciales :(/>/> 447/675 points)[/b]

    [color="#FF0000"]19 maîtres des épées[/color] (247) : grande lame (10), musicien (10), étendard (10) avec bannière du dragon monde (50) =327 points
     Deathstar avec le gégé qui doit tout raser…en 3 rangs de 7 figurines en compagnie du GG, GB et petit mage

    [color="#FF0000"]char à lions[/color] = 120 points


    [b]Unités rares : (500 / 675 points)[/b]

    [color="#FF0000"]baliste[/color] = 70 points

    [color="#FF0000"]baliste[/color] = 70 points

    [color="#FF0000"]aigle [/color](50) : sens aiguisés (10) = 60 points

    [color="#FF0000"]aigle[/color] (50) : sens aiguisés (10) = 60 points

    [color="#FF0000"]phénix coeur de givre[/color] (240)



    [u]
    Il me reste 0 point ![/u]
    A vos claviers !
  9. Seigneur : (320 / 600)

    archimage (185) de la haute magie : niveau 4 (35), livre de hoeth (55), talisman de préservation (45) 320 points

    avec la garde phénix

    Héros : (128 / 600)

    noble (70) : porteur de la grande bannière (25), armure lourde (4), cape de lion (4), bouclier du wyrm des mers (15), couronne d’or d’altrazar (10) 128 points

    avec les lions blancs

    Unités de base : (600 points au minimum) (606 / 1200)

    10 archers (10*10 = 100) 100 points

    10 archers (10*10 = 100) 100 points

    10 archers (10*10 = 100) 100 points

    6 heaumes d’argent (6*21 = 126) : boucliers (6*2=12), grand heaume (10) 148 points

    6 heaumes d’argent (6*21 = 126) : boucliers (6*2=12), grand heaume (10), étendard (10) 158 points



    Unités spéciales : (1086 / 1200)

    27 lions blancs (27*13 =351) : musicien (10), étendard (10) avec bannière du dragon monde (50) 421 points

    27 gardes phénix (27*15=405) : musicien (10), étendard (10) 425 points

    char à lions 120 points

    char à lions 120 points



    Unités rares : (260 / 600)

    baliste serre d’aigle 70 points

    baliste serre d’aigle 70 points

    grand aigle (50) : sens aiguisés (10) 60 points

    grand aigle (50) : sens aiguisés (10) 60 points

    Stratégie :
    les 2 packs d'infanterie au centre avec sur une aile un char et une cavalerie (idem de l'autre côté) avec l'objectif de rentrer dans l'armée adverse très rapido !
    en arrière, les tireurs (balistes et archers) visent les redirecteurs adverses
  10. pour ma part, wavrin est toujours aussi fantastique comme tournoi : bonne ambiance, des bons joueurs (tant en fair play qu'au niveau du jeu).

    je trouve les listes que j'ai affronté toutes correctes et "prenables", bien que mon absence d'armes magiques m'a affecté en manche 5 contre un CV avec beaucoup d'éthérés, mais je le savais en faisant ma liste.

    enfin, ceux qui se plaignent des orgas, je ne les suit pas car ils sont dispos et à l'écoute. je rappelle que c'est la premiere fois que les armées n'ont pas de controle wysiwyg du fait d'un manque de personnel ; peut etre cela aurait pu relever au pied levé les 2 ou 3 couacs relevés (ET RECONNUS) par menk' et syna' au risque de faire commencer en retard le tournoi.

    enfin, les mauvaises langues, vous critiquez les listes mais les joueurs ogres ne se plaignent pour certains de n'avoir pu utiliser leur dernier sort de liste qu'en milieu de tournoi.

    cela reste un jeu, où il faut mieux venir avec du lourd pour viser le podium mais après tout, ceux qui réussissent sont surtout ceux qui manient bien leur liste et depuis la V8 ceux qui ont des bons jets de dés.

    pour ma part, je dois aller en acheter un lot car j'en ai assez d'être "understat" lol

    bravo à l'équipe de menk et syna pour la bonne tranche de plaisir...au plaisir de vous voir venir à billy

  11. Nepher,

    je te confirme que je me suis éclaté à votre tournoi, je regrette juste que mes dés sont "pipés" du mauvais côté....(combien de 1 sur des jets pour blesser à 2+) ce qui m'a handicapé. Pour noêl, des dés sont le bienvenu lol

    quant aux mercos, j'ai l'habitude de les sortir depuis des années et ce n'est pas un tournoi cata qui me fera arrêter de les jouer...et je sais qu'il est compliqué de les inclure dans l'orga d'un tournoi. Il suffit de voir Syna avec wavrin 6 car je le soumets à la même galère.

    Sinon, pour les scénars (voir mon point 1), il est possible de "bidouiller" afin de faire des choses plus extravagantes comme des déploiements en 1/4 de table ou autre,... mais surtout de pimenter le jeu des listes un peu trop "classiques" pour des parties de tournoi "classique". ainsi, le "sang et la gloire" est un scénar bien pour un tournoi car dans un esprit de mise en valeur des armées.

    a+

  12. Un très bon tournoi qui s'est déroulée dans la joie et la bonne humeur...

    J'ai apprécié les décors magiques et le fait de jouer toujours contre des listes à ma portée, mais mes dés m'ont tout fait perdre...

    pistes d'amélioration :

    1. quitte à jouer un peu plus fluff qu'en V7 (avec des décors magiques), autant ajouter des déploiements aléatoires afin de changer la bataille rangée classique.

    2. Tout préciser sur les modalités du déroulement ; soit on fait les scénars du livre puis des batailles rangées (comme prévu par le règlement), soit c'est à la sauce maison (ce qui a été fait sur place), mais je suis sûr que cela a influencé certains dans la création des listes.

    3. Tout autoriser chez les mercos car ils sont fluff et non bourrins même en mode "winner" : autoriser les perso spé comme luccrezzia, les régiments de renom comme menghil et les règles "officieux" des généraux mercos ogres ou elfes et de leurs objets magiques comme la bannière d'acier

  13. très bon tournoi.

    voici mon compte rendu :

    aspects positifs :

    - organisation générale (respect du temps, tables, papier de calcul en fin de partie...)

    - repas compris dans le tarif

    - pas de refus de liste (à relativiser quand même --> voir points négatifs)

    - calcul des points façon V7, plus logique à mon avis

    - adversaires cool et de tout âge (la releve se prépare lol)

    aspects négatifs :

    - il faut optimiser le papier de calcul en fin de partie en y rajoutant d'office le numéro de table, le numéro de la partie et les scotcher sur les tables avant le tournoi.cela évite de les perdre, de piquer aux voisins ou à l'arbitre

    - refus de liste (mélanger tout le monde, c'est bien; mais tous ne jouent pas dans la même cour pour la partie 1 donc un appariement de "dureté de liste" aurait été bienvenu).

    - pourquoi mon armée mercenaire doit elle rester à la maison ?? c'est du racisme tout cela lol

    - clarification sur certains objets : comment gérer un archi HE avec manteau de folariath et talisman de saphery face à des graaleux ou à des moines de la peste ? rien dans les erratas donc l'arbitre tranche mais au final une grosse partie de ma stratégie est tombée à l'eau car rien de précisé. attention, c'est plus une critique pour GW que pour le tournoi, mais il serait que des litiges de ce genre soit tranché dès l'écriture du reglement du tournoi.

    ma liste HE (très dure selon moi) : archi niv 4 avec PAM, manteau et talisman pour etre imbuttable [en théorie]), GB avec armure du caledor et coeur du phénix, 2 * 10 archers, 28 lanciers EMC en 4*7, 18 gardes phénix, 14 maitres des épées en 2*7, 1 char de chrace, 5 princes dragon et 2 aigles. mes persos rejoignent la garde phénix. en magie, j'ai la bete.

    mes parties :

    1. contre un jeune HB (premier tournoi) --> massacre en ma faveur.

    il a peur de la charge de dos des princes dragon et du char donc il avance à petits pas. je reste sur place et je bombarde de tirs et de magie, avant de tout faire charger de concert.

    je débriefe avec lui en fin de partie pour l'aider à diriger son armée pour les prochaines parties

    2. contre les skav de nostradamos --> défaite mineure

    merci la garde phénix lol

    3. contre des bretos --> défaite mineure

    pas de chance aux dés surtout en début de partie

    merci la garde phénix encore qui détruit les graaleux !

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