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Warhammer Forum

Ravajaxe

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Messages posté(e)s par Ravajaxe

  1. [quote]La MI et doubler les blessures non sauvegardées sont pareils car elles sont faites après les avoir allouées à la/les figurines.

    Donc quand on blesse 2 figurines et qu'elles ratent leur sauvegarde, il n'y aura pas plus de 2 figurines morts au maximum.[/quote] Je suis aussi de cet avis.

    Je sais que ce n'est pas forcément une bonne idée d'invoquer la V4, mais dans l'édition précédente, la manière de faire était plus clarement précisée :
    GBN V4 p.76 :
    [quote]Vulnérables ausx explosions / souffles
    Si l'unité n'est pas un véhicule, les blessures infligées par de telles armes sont doublées [b]après les jets de sauvegarde[/b].[/quote]
    Cette précision judicieuse a été malencontreusement oubliée lors du passage au GBN V5. Avec une FAQ qui va bien pour dissiper tous les doutes à l'époque, si je me souviens bien.

    Et pourtant je pense que l'on doit toujours procéder de cette manière, la vulnérabilité aux gabarits étant en quelque sorte une demi-mort instantanée. C'est un multiplicateur de PV perdus bout de chaine, et non un multiplicateur de touches. Cumuler les deux multiplicateurs (*2 & MI) aboutirait à une aberration : on ferait plus de pertes que de figurines touchées ! 1 touche = 2 pertes ! :blink: Ceci n'allant pas du tout, et l'ordre de priorité des effets étant malheureusement un "flou juridique" il vaut mieux choisir la résolution qui donne le résultat similaire au cas des fig's multi-PV normales, à savoir une touche = une perte.
  2. Heu, c'est vrai que le français & l'anglais utilisent des tournures de phrases différentes, là ça tient plus de la logique de base...

    Reprenons :

    6 véhicules / CM.
    Le premier ne compte pas.
    2ème : -1
    3ème : -1
    4ème : -2
    5ème : -2
    6ème : -3
    TOTAL = -9
    -_-

    [quote]-3 Adamantine Mantle (-4 if combined with Storm Shield)[/quote]
    Bon, je peux comprendre ton hésitation ici, car la grille suédoise est toujours cumulative, sauf lors de ce genre de précisions entre parenthèses. Le malus spécial entre parenthèses remplace celui qui s'appliquerait d'ordinaire. -4.

    [quote]Enfin, si quelqu'un a un exemplaire traudit en français et récent de la compo suédoise pour 1.500 points, je suis preneur![/quote]T'en trouveras pas. L'anglais c'est pas la tasse de thé de tout le monde, les suédois eux n'ont pas ce problème : le jeu n'est pas traduit dans leur langue, donc tout joueur maitrise l'anglais. Langue qui du reste est germanique et donc proche du suédois. Franchemement, je pense que les organisateurs de tournoi devraient s'occuper de la notation eux-mêmes, car effectuée en même temps que la correction de la liste, la notation prend peu de temps pour quelqu'un qui y est habitué.
  3. [quote]Erf, c'est bien ce qu'il me semblait...
    Ok, donc LE format injouable en Eldar... enfin euh... disons que pas bien possible d'assurer le steak quoi.

    - 1 QG max
    - pas de fig a plus de 2 PV
    Ce qui en langage Eldar veut tout simplement dire "pas de QG du tout"... et oui on a rien a 2PV.

    - pas de blindage total a plus de 33
    Ce qui en Eldarin veut dire "pas de transport du tout"... car idem, on n'a pas le moindre transport léger.
    Nos cousins Eldars noirs par contre, ils sont super vernis avec ce genre de format, lol...[/quote]
    Ce constat est à nuancer fortement, car de QG ou de transports, les Eldars n'en n'ont pas impérieusement besoin. Chose que j'ai pu constater en tant qu'adversaire Garde. Il faut toutefois sortir des sentiers battus, c'est à dire des recettes classiques qui tournent en format plus grand.

    Pour cela, il faut noter une remarque très importante : le format patrouille se joue avec les limitations indiquées plus haut, oui, mais aussi [u]sur une table de 48*48 pouces[/u], pas plus !

    Dès lors, on peut voir qu'un tas d'unités prennent plus d'importance. Via l'attaque de flanc : rangers, Scorpions, marcheurs de combat. Via leur mobilité qui permet d'accéder à pratiquement tout point de la table en deux tours : motojets, Vypers, Araignées spectrales, Aigles chasseurs. Bref, le choix est large, évitez de tomber dans des abus type triplette d'escadrons de marcheurs ou autres, et vous aurez moyen de vous amuser. ^_^
  4. Ce qu'on peut supposer aussi, c'est une disparition de plusieurs gammes de figurines dans la Garde Impériale, qui pour l'instant montre un vaste et encombrant catalogue de collectors encore disponibles, je les vois mal refaire tous leurs moules pour de la résine. On peut craindre un arrêt des gammes de la V2 : Mordian, Tallarn & Valhalla. Plus éventuellement celle V3 (Armageddon) certes moins ancienne et plus emblématique niveau fluff, mais aussi classée "collector". Pas d'inquiétude à mon avis sur les Vostroyens, gamme récente, extrêmement détaillée et donc candidate idéale pour mettre en avant les qualités de cette nouvelle résine made by GW.
  5. La petite hampe du socle de 6 cm devrait normalement convenir, il y a juste à éviter de prendre celle d'une motojet.
    Si tu veux un bon point de référence, base-toi sur la convention utilisée sur de nombreux tournois ; qui stipule que pour les véhicules antigrav, la hauteur de hampe doit être de 30 mm.
  6. Héhé, en tant qu'adversaire de joueurs eldars, j'ai lu cette discussion avec un certain intérêt. De l'aveu d'un bon tournoyeur eldar que je connais, le tisseur de nuit est un ajout bienvenu à l'arsenal eldar. Notamment face aux armées de horde, telles que la marée verte ork peuvent poser de gros soucis à une ost polyvalente calibrée tournoi. Actuellement je suis curieux de voir le taux d'incorporation de ce nouveau véhicule aux osts de tournoi.

    Bon, apparemment certains joueurs eldars ne sont pas encore très familiers avec les règles de tir indirect, heureusement la Garde Impériale est là pour rectifier les erreurs de tirs. :)

    Ensuite la portée de l'arme et le fait qu'elle tire en indirect la rend délicieuse! C'est un chassis grav rapide, donc mouvement jusqu'à 6ps et tir indirect, ou jusqu'à 12 et tir direct.

    Bien qu'il frappe avec un grand gabarit, le tisseur de nuit a simplement la caractéristique barrage, sans y associer artillerie. Donc le tir indirect est fait sans restriction, que ce soit en vitesse de combat, de manoeuvre, ou à l'arrêt.

    En passant.

    Ravajaxe.

  7. Ha ben ça alors !

    Si je m'attendais à rencontrer messire Heurtebrise ici ! :ph34r:

    Je ne connais pas un seul club du hobby Warhammer & Cie à moins de 30 bornes de Houdan, mais l'idée me plait bien. Quitte à relocaliser là un tournoi de mon association vu qu'on n'est pas sûrs d'avoir une salle sur place. C'est quand même de l'autre côté des Yvelines, mais pourquoi pas, il y a le train après tout. En revanche ça risque d'être du WH 40000.

    Je te recontacte par MP pour plus de détails.

    Ravajaxe,

    reconstituteur médiéviste à la retraite... :blushing:

  8. - les geeks, qui malgrès le Games Day, le soleil, le parc floral et les elfettes, trouvent le moyen de squatter des pc pour jouer

    Ca me fait marrer un mec qui joue à 40k/Battle/SdA qui qualifie les autres de geeks sans se rendre compte qu'il rentre tout à fait dans la dite catégorie (de geek, pe pas la même sous-catégorie, mais geek quand même) :):wink:

    Sinon du ToS et GD je n'aurais que participer qu'au bar du samedi soir, et c'était très cool ^_^ Dommage que bib est du nous abandonner :blushing:

    Oui, mais il y a geek et G33K. :)

    En l'occurrence, ils étaient nombreux encore scotchés aux PC alors que toutes parties sur table étaient arrêtées, et que la foule s'était massée autour de l'estrade pour les résultats, et pas moins nombreux alors que tout le monde autour remballait. :ph34r:

  9. Je vais seconder Fenrir et Salgin en rappellant un petit point "oublié" par les tenants de la répartition pour les touches de surchauffe (et de terrain difficile, l'approche est la même):

    Voila.

    Alors, simplement, maintenant je pose un droit de réponse :

    Etre d'accord avec quelqu'un ou ne pas être d'accord est normal.

    Systématiquement traiter l'autre de tricheur, tel que l'a mis en toutes lettres le Ravajaxe, l'est moins.

    Pousser un "coup de gueule" parce qu'on considère l'autre comme un connard qui ne sait pas jouer, non plus.

    Systématiser les interventions de ce type, ne sert en rien les RAWistes ni les non RAWistes.

    Par contre, ça permets de relativiser...

    Vous comprendrez donc que ce n'est pas la peine de me relancer sur quoi que ce soit.

    Quelle que soit la réponse donnée à la question posée, je l'appliquerais.

    Comme toujours.

    Par contre, et comme toujours, je l'appliquerais dans les deux sens, personnellement.

    Comme pour les MI, qui sont donc toutes des MI, si l'on suit votre raisonnenemt, et ce quelle que soit la façon d'obtenir une MI.

    A pas plus.

    Carna. :clap:

    Houlà !

    Houlàlàlàlà... :whistling:

    Faire passer mon intervention pour une accusation de tricherie révèle quand même ton hypersensibilité au débat qui s'est monté ici. Alors certes j'aurais pu formuler légèrement différemment, que de mettre des guillemets sur un mot pouvant porter à diverses interprétations. J'aurais peut-être dû parler de rappel de points de règles négligés car le débat s'est focalisé sur un chapitre de règles pas forcément adapté à la situation . Ou autre formule alambiquée, mais il était tard, et c'est pas mon habitude. Franchement me retourner l'argument sous la forme d'une accusation de tricherie, systématique de surcroît, c'est fort de café.

    Même le matin.

    Bon je ferai gaffe la prochaine fois, à ne pas entacher indirectement par inadvertance la réputation (probablement impeccable d'ailleurs) de tournoyeux réguliers. De mon coté je n'ai aucune réputation à défendre, je viens avec ma vision stricte du GBN, d'où le message laconique par rapport à ce débat fleuve (mais pas forcément inintéressant).

  10. Je vais seconder Fenrir et Salgin en rappellant un petit point "oublié" par les tenants de la répartition pour les touches de surchauffe (et de terrain difficile, l'approche est la même):

    Les règles de répartition qui stipulent qu'on enlève une figurine à multi-PV dès que possible s'appliquent à quoi ? Aux blessures subies suite aux tirs (et aux corps à corps, vu que la section assaut renvoie directement vers les règles de tirs P.26).

    Est ce que la page 26 stipule que cette règle de répartition s'applique à toute sorte de dégâts subis par l'unité ?

    NON !

    Est-ce que les sources de blessures spécifiques comme les surchauffes ou les tests de terrain dangereux ont une mention renvoyant à l'allocation des blessures ?

    NON !

    C'est même l'inverse. La surchauffe stipule expressément que le modèle qui subi "l'échec critique" devra faire la sauvegarde. Sans quoi, nous aurions effectivement un gusse lambda qui "récupèrerait" le lance-plasma.

    C'est simple, c'est du RAW, et je n'y vois aucune ambiguité.

    :whistling:

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