[quote]ça tourne aux choix perso et plus à l'aspect strat' [/quote]
Je pense que justement (et je me suis sans doute mal exprimé), l'aspect strategique intervient dans le fait qu'il y'ait ou non ce petit longue vue.
Cette année a l'ETC,Nous avons pu juger des listes ogres aussi par la presence de celui ci.
En effet, ce fut un critere essentiel pour savoir comment gerer la liste.
Concretement, en regardant la liste, nous avons vu ce detail (qui n'en est pas un d'ailleurs), et nous avons pu discuter sur la maniere d'affronter celle ci->ce qui d'ailleurs a servi pour la partie
Clairement, le manque de longue vue dans une liste ogre orientera un bon joueur sur la façon de proceder pour la gerer.
Comme je le disais, avec les armes de chacun pour descendre l'unité en question au seuil critique de 5 figurines CLASSIQUES (donc non champion) ce qui est juste enorme chez les ogres;
Avec La magie pour certains, le tir pour d'autres voire les 2.
Cela peut motiver egalement des charges suicides (dans le seul but de tuer un ou 2 ogres en trop) pour ouvrir une future violente phase de tir sur les persos etc...
Bref, l'aspect strategie n'a justement pas ou peu été evoqué jusqu'a maintenant concernant les longues vues..Il faut aussi penser a l'impact que les choix ogres peuvent avoir sur les adversaires et donc a leur façon de contrer nos choix.
Perso, je considere que payer un longue vue demotivera ce genre d'actions, et rendra tout simplement la liste plus solide (moins de faiblesses sur le papier).
C'est un plan de moins pour l'adversaire qui devra trouver autre chose, SI il y'a une ouverture quelque part.
La section strategie merite quand meme qu'on se penche un peu sur certaines choses sur cette armée;
-L'organisation des unités (front de 3? front de 4?), placement du champion, des persos? et pourquoi?
- le format des unités (nombre ideal? Pourquoi? )
-le deploiement des unités (6 ps, et pourquoi?, bulle de CD, ascenseurs)
-Interactions en unités (megastodonte, yetis, domaines de magie, combos...)
....