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Warhammer Forum

Obierwan

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Messages posté(e)s par Obierwan

  1. L'association Le Klub
    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=502192logoklub.png]mini_502192logoklub.png[/URL]
    est fière de vous présenter

    son cinquième tournoi Warhammer Battle!
    Ce tournoi se déroulera sur 2 jours.

    Dans le cadre du festival des jeux de Sautron


    [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=733890LOGOSAUTRON.jpg]mini_733890LOGOSAUTRON.jpg[/URL]

    Samedi 31 Octobre et Dimanche 1er Novembre 2015


    salle Saltera - 25 rue de la Forêt, 44880 SAUTRON


    Le tournoi débutera le samedi 31 Octobre à 8h30 pour 3 parties. 2 parties seront jouées le dimanche pour une fin prévue aux alentours de 17h.
    L'inscription s'élève à 12€, les repas du midi sont à 6€ par personne.
    Au menu : A définir.
    Les listes doivent être envoyées par mail à l'adresse suivante avant le 1er octobre : le.klub.wfb@gmail.com.
    Les chèques sont à envoyer à l'adresse suivante :
    Erwan AVERTY, 4 rue Pierre Roy 44200 Nantes, à l'ordre de l'Association Le Klub

    En cas de problème, vous pouvez joindre un organisateur au numéro suivant : 06.13.43.12.51

    Les inscriptions sont disponible sur t3 : http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=14912
    Le nombre de places disponible est de 10 équipes de 3.

     

    Le format de ce tournoi est de 2400 pts. L'équipe d'organisation se réserve le droit de refuser certaines listes d'armées jugées peu intéressantes pour leurs adversaires (ceci n'est pas un refus de liste).
    Toutes les figurines devront être peintes et soclées.
    Wysiwyg obligatoire. Au minimum la moitié (plus un) des figurines d'un régiment doit être équipée conformément à la liste d'armée. En cas de non-respect, les unités seront retirées purement et simplement.
    Les persos spés ne sont pas autorisés.

    Règles au format v8 sans les suppléments EoT.

    Pas de doublon d'armée dans la même équipe.

    Limitation à 25% de seigneurs et héros.

     

    Planning du samedi :
    8h30 - 9h -> Accueil des joueurs
    9h - 11h45 -> Première partie
    11h45 - 12h45 -> Repas
    12h45 - 15h30 -> Deuxième partie
    15h30 - 18h15 -> Troisième partie

    Planning du dimanche :
    8h30 - 9h -> Accueil des joueurs
    9h - 11h45 -> Première partie
    11h45 - 12h45 -> Repas
    12h45 - 15h30 -> Deuxième partie
    16h00 - 16h30 -> Remise des lots

    Points d'orga :

    Chaque équipe partira avec 30 pts d'orga. Des pénalités seront appliquées seront le barême suivant : 1 pt par jour de retard dans la réception des listes (cumulatif, si 2 listes en retard dans l'équipe alors c'est 2 pts par jour de retard), 2 pts par erreur sur chaque liste (si après retour et pénalité de 2 pts pour une erreur, la liste corrigée est toujours en erreur, une nouvelle pénalité de 2 pts sera appliquée). Un mauvais comportement durant le tournoi sera aussi pénalisé par des points d'orgas en moins, les pénalités appliquées durant le tournoi seront à l'appréciation des organisateurs cependant le retard des joueurs sera pénalisé d'1 pt par joueur en retard par tranche de 15 min (samedi et dimanche).
    Ils compteront dans le total des points de chaque équipe pour le classement final.

    Règlement :

     

    Appariements : Chaque équipe jette une armée face cachée. Les deux armées sont retournées en même temps face visible. Les capitaines de chaque équipe choisissent ensuite entre les deux armées adverses restantes celle qui va affronter celle qu'ils ont jetés et les deux armées restantes en main s'affrontent.

     

    Les armées sont réparties en tranches :
    Tranche A : Démons, CV, EN, GdC, Skavens => pas de bonus
    Tranche B : Nains, NdC, HE, Empire => 1 point Klub par armée sélectionnée
    Tranche C : RO, WE, HL, O&G => 2 points Klub par armée
    Tranche D : Bret, Mercos, HB, RdT => 3 pts Klub par armée
     

    Objets magiques communs : +3 PK si les armées de l'équipe n'ont pas d'OM communs en plusieurs exemplaires (à l'exception du PAM). Si une ou plusieurs armées ne peut pas accéder aux OM communs (Nains, Démons...) alors le bonus éventuel est réduit de 1PK par armée.

     

    Domaines de magie : +2 PK si les armées de l'équipe n'ont pas de domaine de magie en commun. Si une ou plusieurs armées ne peut accéder à aucun domaine de magie (Nains...) alors le bonus éventuel est réduit de 1 PK par armée.

    Utilisation lors de l'appariement par rapport à la différence de PK entre les deux équipes, les bonus sont cumulatifs :
    1 PK : choix d'une table
    2 PK : blacklister une armée de l'équipe adverse avant qu'elle ne jette
    3 PK : choix d'une table
    4 PK : l'équipe adverse dévoile son armée jetée avant que vous ne le fassiez
    5 PK : une armée adverse en liste ouverte
    6 PK : blacklister une armée adverse avant qu'elle ne clic


    Les PK non utilisés pendant la phase des appariements donnent droit à 1 relance au prix de 1 PK pour faire relancer 1D6 de son équipe et au prix de 2 PK pour faire relancer 1D6 adverse. Ce qui donne au mieux 2 relances pour son équipe ou 1 relance adverse (à répartir entre les joueurs suivant les besoins, consultez votre capitaine), relance d'1D6 uniquement donc pas de dés d'artillerie. Les PK non utilisés en relance vous permettent de modifier le score d'une partie à hauteur de 1 PK = 2 pts de bascule (par exemple s'il vous reste 1 PK lors de la fin de la ronde, vous pouvez transformer une partie qui a donné 12/8 en un 14/6).

    Au début de chaque partie, comparez vos PK avec ceux de vos adversaires et la différence donne droit aux bonus suivants (ils sont cumulatifs) :
    1 PK : choix du bord de table
    2 PK : votre adversaire se déploie intégralement avant vous
    3 PK : choix du joueur qui commence la partie

    Scénario :

    A l'issue des 6 tours (ou à la fin du temps réglementaire à condition que les 2 joueurs aient
    joué le même nombre de tours), les 2 joueurs comptent leurs points de victoire. Il y a 3 façons
    d'accumuler des points de victoire :

    Les unités :
    - Chaque unité détruite rapporte son coût en points de victoire ;
    - Chaque unité en fuite à la fn de la partie rapporte au moins 50% de son coût en points de victoire ;
    - Chaque unité réduite à la fin de la partie rapporte 25% de son coût total par tranche de 25% de figurines retirées;
    - Les unités invoquées ne rapportent pas de points de victoire.

    Bonus :
    - La mort du Général adverse ou sa fuite hors de la table rapporte 100pts de victoire ;
    - La destruction ou la fuite hors de la table de la Grande Bannière adverse rapporte 100pts de
    victoire ;
    - Chaque bannière adverse capturée ou détruite au corps à corps rapporte 100pts de victoire
    (mêmes conditions que dans le GBR p143), même sur une unité invoquée ;
    - Chaque déf inégal remporté rapporte 50pts de victoire.

    Occupation :
    - La table est divisée en 9 zones de superfcies égales, 16ps de profondeur, 24ps de largeur.
    - A la fn de chaque tour de jeu (rappel, 2 tours de joueurs = 1 tour de jeu), le contrôle de 1/9e de
    table rapporte des points de victoire, à partir du tour 2, comme suit :
    - 1 zone comportant sa zone de déploiement : 0pt ;
    - 1 zone centrale : 50pts ;
    - 1 zone comportant la zone de déploiement adverse : 100pts.

    Pour contrôler un 1/9e de table, toute unité (initiale ou invoquée) peut le faire à deux
    conditions : ne pas être en fuite et avoir un total de 6+Points de Vie initiaux sur les figurines
    encore présentes sur la table. Pour cette deuxième condition, tous les Points de Vie du profil
    d'origine comptent, même ceux qui n'entrent pas en jeu normalement : les cavaleries et cavaleries
    monstrueuses cumulent les PV des montures ET des cavaliers, de même pour les personnages sur
    char, ainsi de suite. De même les machines de guerre cumulent les PV de leur profil et ceux des
    servants encore en jeu sur la table. Les blessures subies et les PV gagnés au-delà du profil ne
    comptent pas (seul le profil compte). En bref, regardez bien le profil des fgurines encore sur la
    table au moment de vérifer le contrôle des zones.
    En cas de présence d'une unité ennemie dans la zone, il faut disposer de plus de points de
    Bravoure que son adversaire dans la zone disputée parmi les unités respectant les deux conditions
    citées.
    En cas d'égalité de points de bravoure, la zone n'est occupée par personne. Si une
    unité/figurine se retrouve à cheval sur 2 zones, c'est la majorité des figurines de l'unité/du socle
    de la figurine qui détermine la zone occupée. Si malgré tout elle est à cheval entre 2 zones ou plus,
    le(s) point(s) de bravoure est(sont) alloué(s) à une et une seule de ces zones au choix du joueur. Si
    un bâtiment est à cheval entre plusieurs zones, c'est le centre de son socle qui détermine la zone
    contrôlée.
    Pour rappel, chaque étendard d'unité et la Grande Bannière compte pour 1 point de
    bravoure, le Général compte pour 2 points de bravoure.

    Résultat de la partie :
    Un abandon donne le résultat automatique de 20-0 en faveur du joueur restant.
    Dans le cas d'une table rase intervenant avant la fin de la partie, le joueur restant compte
    les points de contrôle de zone pour tous les tours restants sans effectuer aucune action
    (déplacement d'unité compris).

    Gestion des points de victoire individuels :
    Ecart de 0 à 200 : 10/10
    Ecart de 201 à 400 : 11/9
    Ecart de 401 à 600 : 12/8
    Ecart de 601 à 800 : 13/7
    Ecart de 801 à 1000 : 14/6
    Ecart de 1001 à 1200 : 15/5
    Ecart de 1201 à 1400 : 16/4
    Ecart de 1401 à 1600 : 17/3
    Ecart de 1601 à 1800 : 18/2
    Ecart de 1801 à 2000 : 19/1
    Ecart de plus de 2000 : 20/0

    La somme des points de victoire individuels donnent un score d'équipe :

    0 à 1 pts : 0

    2 à 4 : 1

    5 à 7 : 2

    8 à 10 : 3

    11 à 13 : 4

    14 à 16 : 5

    17 à 19 : 6

    20 à 22 : 7

    23 à 25 : 8

    26 à 28 : 9

    29 à 31 : 10

    32 à 34 : 11

    35 à 37 : 12

    38 à 40 : 13

    41 à 43 : 14

    44 à 46 : 15

    47 à 49 : 16

    50 à 52 : 17

    53 à 55 : 18

    56 à 58 : 19

    59 à 60 : 20

     

    Des changements pourront être effectués sur le règlement, vous en serez informés.

  2.  

    Petite précision scénaristique qui s'impose : une même unité ne pourra détenir qu'une seule caisse d'Aubance (c'est fragile les bouteilles).

    Nefe, en mode "picole"

     

    Mon cher Nefe, il me semble que cette réponse ne correspond pas du tout à celle que tu viens de donner, une même unité peut emporter 1 seule caisse ou plusieurs?

    Nous avons joués (et perdus) les entraînements avec une seule caisse par unité mais si la possibilité d'en avoir nous était offerte cela aurait changé la partie :)

  3. Comment se font les lancers de dés comme par exemple pour savoir qui commence? 1 seul dé pour l'alliance ou c'est 1 dé par joueur et on fait la somme des deux par alliance?

     

    Sur le scénar des caisses, plusieurs questions se sont posées ce soir :

    1 - Si une unité qui possède déjà une caisse termine son déplacement sur une caisse libre, que se passe-t-il?

    2 - Au corps à corps, "la caisse sera capturée par l’unité (si elle est opérationnelle) qui poursuivra avec succès celle qui vient de laisser tomber la caisse". Qu'est-ce qu'une poursuite avec succès? Si je ne rattrape pas mon adversaire c'est une poursuite ratée donc je ne récupère pas la caisse?

    3 - Une unité d'infanterie possède une caisse au début du tour adverse, le tir est plutôt efficace et il ne reste plus que 2 figurines dans l'unité à la fin de la phase de tir mais elle ne panique pas. La caisse tombe en son centre donc tant que l'unité ne bouge pas, la caisse ne peut pas être capturée?

  4. Extrait du règlement :
     

    Les capitaines d’équipes envoient les fches d’armée qui devront suivre le format et le type
    de fchier demandés, à l’une de ces adresses :
    - lugbolbec@gmail.com


    Ah la la, ce Cheveux, il lit jamais rien :P

     

     

    Bah en lisant le message de Falarnim, je me suis posé la même question que Cheveux :) Ca doit être l'air de l'océan atlantique ou alors le "cachet de la poste faisant foi" :

     

    Je rappelle que la date butoire d'envoi des fiches des équipes est pour ce we de l'ascension, encore une fois cachet de la poste faisant foi.


    Personnellement je ne serai plus en ligne avant lundi prochain, donc j'espère qu'à mon retour sur le net j'aurai toutes les fiches des équipes, sinon punition !

     

    :)
     

  5.  

    Alors, il faut que je pète mon taurus forge pour le resocler (et voir comment le faire tenir là-dessus !) à cause d'une vieillerie enfouie dans le site de Games, passée inaperçue jusqu'ici? :(
     

    ou alors, tu joues un bale taurus comme tu as  une fig de Bale Taurus :) (abhérrant... je sais ;) )

     

     

    Et moi j'aimerai bien jouer ma figurine officielle de pégase elfe noir mais je ne peux pas car le socle n'est pas accepté... (aberrant... je sais... un jeu de figurines pourtant et je ne peux plus en jouer certaines! ;) )

  6. Question pour les fiches wysi, doit-on indiquer tous les équipements même ceux qui sont de base sur les figurines ou non?

    Notamment sur notre liste naine, un joueur de l'équipe pense qu'il manque les armures des persos sur la fiche wysi, il se base sur la partie du règlement qui indique à la page 21 :

    En fait, les seuls éléments qui n'apparaissent pas sur la fiche WYSIWYG sont : les armes magiques qui sont des armes de base, les objets enchantés, les

    talismans, les objets cabalistiques, les bannières magiques, les Assassins Skavens, les Assassins
    Elfes Noirs, les Zigouillards, les Fanatiques, les Vertus Bretonniennes, les Pouvoirs Vampiriques,
    les Dons&Mutations du Chaos, les Grands Noms des Ogres, la règle Tout vu, Tout Fait des
    Mangeurs d'Hommes, les Armes/Etendards/Talismans Runiques et Runes d'Ingénieurie Nains,
    les Disciplines Ancestrales, les Dons Démoniaques.

     

    Cependant l'exemple en annexe 2 n'a pas l'air d'indiquer les équipements inclus de base sur les figurines.

     

    Qui a raison?

  7. C'est la même chose pour le griffon chez l'Empire, le griffon a été vendu en plusieurs version sur 50*50 et actuellement il est sur 50*100.

     

     

    Je vois si on tolère, mais la "politique" actuelle est de jouer les figurines avec le socle actuellement vendues. Le risque est de voir des vieilleries avec des socles anachroniques, pégases sur socle de cavalerie, géant sur 50*50, etc.

     

    Du coup je peux jouer une manticore GdC en monture si le perso dessus est bien en EN?

    Ca passe en terme de wysi?

  8. Une question concernant le monstre Jabberslythe.

    Sa règle spéciale "Aura de démence" dit ceci :
    [quote]Chaque unité ennemie dans un rayon de 12 ps autour d'un ou plusieurs Jabberslythe au début de la phase de magie des hommes-bêtes (blabla)[/quote]

    J'intègre un Jabberslythe dans une armée Empire, cette règle spéciale entre en action pendant ma phase de magie ou non?
    Si la réponse est non, que se passe-t-il si j'affronte une armée HB, toujours avec mon Empire intégrant un Jabberslyte, et que nous arrivons en phase de magie HB?
  9. [quote name='Falanirm' timestamp='1417714669' post='2674025']
    Donc les règles spéciales des Wyrms, les seules communes aux trois profils sont [i]Terreur, peaux écailleuse (3+), régénération (5+), créature marine.[/i]
    [/quote]

    Question déjà posée à l'époque sur le sous-forum des coordinateurs régionaux et JB a donné une réponse à l'inverse.

    [quote name='Obierwan' timestamp='1415135532' post='2659262']
    Une question sur la bestiole Merwyrm.

    Il est écrit :
    [quote]RÈGLES SPÉCIALES (tous)
    Terreur, Peau Ecailleuse (3+), Régénération (5+), Créature Marine, Queue Puissante, Affaiblissement Glacial, Manteau Abyssal.[/quote]

    Mais juste sur la droite des règles spéciales il est indiqué que l'Affaiblissement Glacial est la règle spé du Pagowyrm et que la Cape Abyssale est la règle spé du Sciowyrm.
    Pourtant ces 2 règles spés sont aussi dans les règles spéciales pour tous.

    Qui a raison?
    [/quote]

    [quote name='JB' timestamp='1415199793' post='2659649']
    Je me souviens bien de ces doublons de règles spé, vérifiés et [b]idem en VO[/b]!! Donc on a laissé tel que (traduction!!)

    Notez que le rappel d'une règle spé, ne pose pas de prob, c'est juste un rappel! En bref, seul le merwyrm a une règle en plus des autres (attaques empoisonnées)
    [/quote]
  10. Le personnage spécial Morathi ayant accès à 3 domaines de magie (Ombre, Mort et Magie Noire), elle peut (je cite) :
    [quote]Elle peut générer ses sorts selon n'importe quelle combinaison parmi ces domaines. Annoncez combien de sorts sont générés dans chaque domaine avant de jeter les dés.[/quote]

    Doit-on figer le choix des domaines sur la liste d'armée? (Par exemple j'écris sur ma liste d'armée : "1 sort du domaine Magie Noire et 3 sorts du domaine de la Mort").
    Et pour la règle des PB "Unis dans la diversité", comme ce perso spé est traité?
  11. [quote name='el catinos' timestamp='1415692155' post='2661752']
    ARWYL
    [quote]Et la question inverse (la seconde question qu'il pose :D/>)

    Car certaines entrées n'existent que en perso spé :D/>
    (Qui a parlé de certains personnages démons :D/>)[/quote]

    quelles entrées?
    [/quote]

    Peut-on jouer une figurine de perso spé comme un perso non spé?
    Pour reprendre l'exemple que j'avais cité en tant que joueur HL, puis-je jouer la figurine de Kroak en tant que Slaan tout bête.
    Ou alors un perso spé doit être représenté par sa figurine et la figurine d'un perso spé peut seulement être utilisé en tant que perso spé?
  12. Comment sera géré le wysiwyg au niveau des persos spés?

    Premier cas : Je suis un joueur HL et je décide de jouer le Slaan Kroak car je veux plein de PB. Suis-je obligé de jouer la figurine officielle du perso spé ou puis-je mettre un autre Slaan à la place?

    Deuxième cas : je suis un joueur HL (mais un vil optimisateur celui là) et je décide de jouer un Slaan normal. Puis-je jouer la figurine de Kroak en tant que Slaan?
  13. [quote name='Reptile177' timestamp='1413739805' post='2650204']
    - Je suis assez grand (1m96) et je continue de grandir, mon bureau me semble trop petit même quand je baisse la chaise et mon dos souffre ..., connaissez vous un bureau rendant plus agréable la peinture ?
    [/quote]

    Salut,

    Je suis un peu dans le même cas et je regarde actuellement du côté des chaises d'horloger. Ce sont des chaises qui peuvent se placer plus proche du sol que la normale ce qui permet de ne pas se pencher en peignant.
    Je n'ai pas encore acheté donc je ne pourrai pas te faire un retour sur le sujet mais c'est peut-être une piste.
  14. Des les aberrations des Grands Aigles, il est indiqué :
    [quote]HB, DdC, HB, RO, O&G, Skav,
    RdT, CV, GdC, NdC[/quote]

    Il y a deux fois l'occurence HB, je suppose que c'est une coquille. Quelle autre armée doit-on mettre à la place du HB en trop?

    Dans les aberrations de la Grande Bête Epineuse du Chaos, il est indiqué :
    [quote]tous les autres EN, Skav, NdC[/quote]

    Il manque un "sauf" ou c'est le "tous les autres" qui est de trop?
  15. Cours de 6h avec VD ce jour à mon domicile (c'est la classe non?)
    On commence cash direct après explication par une aile de dragon. Même ce soir je suis bluffé par le premier travail que j'ai réalisé avec un aéro que je n'avais jamais utilisé. En 2h j'ai fait un boulot qui n'est pas parfait mais qui n'aurait pas été réalisé en 6h avec un pinceau. Les heures suivantes ont été moins "productives" pour moi mais elles ont été sources de beaucoup de conseils pour la peinture de figurines d'infanterie à l'aéro avec une rapidité inégalée avec un pinceau.

    Merci donc à VD pour les astuces et conseils, la journée a été très (trop?) riche en enseignement... Mon seul regret? Ne pas avoir un aéro sous la main pour continuer ce soir après le cours :)
  16. Bon après un cours très constructif avec VD, je me demande quelle est la différence entre :

    -le infinity X CR plus two in one (http://www.aerographediscount.fr/aerographe-infinity-x-cr-plus/3187-aerographe-infinty-x-cr-plus-two-in-one.html)
    -le le infinity X CR plus (http://www.aerographediscount.fr/aerographe-infinity-x-cr-plus/3186-aerographe-infinty-x-cr-plus-015.html)

    Si c'est uniquement le nombre et taille de buses fournies au départ, je pense partir sur le moins cher ayant peint uniquement à la buse de 15mm aujourd'hui.
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