Aller au contenu
Warhammer Forum

Helltalon

Membres
  • Compteur de contenus

    158
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Helltalon

  1. Salut, en attendant que Krondys ait validé son passe sanitaire et soit disponible en France je pensais en profiter pour modifier un peu ma liste et j'aimerais avoir vos avis sur la viabilité de la nouvelle mouture. 

     

    Allegiance: Stormcast Eternals

    - Stormhost: Hallowed Knights (Stormkeep)

    - Mortal Realm: Ghur

    - Grand Strategy: Hold the Line

    - Triumphs: Bloodthirsty

     

    Leaders

    Gardus Steel Soul (160)*

    Lord-Celestant on Stardrake (500)**

    - General

    - Celestine Hammer

    - Command Trait: Master of the Celestial Menagerie

    - Artefact: Drakescale Armour

    - Mount Trait: Light of the Young Stars

    Knight-Judicator with Gryph-Hounds (205)*

    Freeguild General on Griffon (305)*

    - Lance

    - Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact)

    Battlemage on Griffon (275)

    - Universal Spell Lore: Ghost-mist

    - Allies

     

    Battleline

    5 x Liberators (115)**

    - Heavens-wrought Weapon and Shield

    - 1x Grandweapons

    5 x Liberators (115)**

    - Heavens-wrought Weapon and Shield

    - 1x Grandweapons

    5 x Liberators (115)**

    - Heavens-wrought Weapon and Shield

    - 1x Grandweapons

     

    Units

    3 x Demigryph Knights (175)**

    - Lance and Sword

     

    Core Battalions

    *Command Entourage - Magnificent

    **Battle Regiment

     

    Additional Enhancements

    Artefact

     

    Total: 1965 / 2000

    Reinforced Units: 0 / 4

    Allies: 275 / 400

    Wounds: 98

    Drops: 5

     

    Avec 5 drops je suis sûr de ne jamais avoir le choix du premier tour mais avec la forte projection des monstres et des demigryph je peux me déployer en château fond de map derrière mes liberators invu5+. En fonction de la situation soit le mage me permet de cacher des libé et Gardius dans un décor le temps de rejoindre un objo milieu de map, soit il boost les demigryph qui me servent d'unité de chasseur de petit héros ou de ligne, accompagné du freeguild général. Le mage chasse en solo pas trop loin du stardrake qui me sert d'enclume contre la plus grosse menace en face avec son-1 to hit, - 1 to bless et relance de la save.

    Sur le papier ça a l'air correct et ça me fait une armée à thème avec les stormcast à pied soutenu par des humains sur monture, le tout sous les ordres d'un celestant sur stardrake. 

    Mais la question étant de savoir si c'est une fausse bonne idée ou pas. 

  2. Je me permets de revenir sur ce sujet pour ouvrir la discussion sur l'utilisation des forces de coalition en fort de l'orage ; quelqu'un aurait-il déjà joué une liste avec des cities of Sigmar et si c'est le cas quel retour en avez-vous ? Y a-t-il des unités intéressantes ou un type de liste à tester ?

    N'ayant pas le BT cities je ne sais pas ce que peuvent valoir leurs unités combinées à nos stormcast, leurs machines de guerre valent-elles le coup de les rentrer avec un lord Ordinator,  y a il des troupes héros monstres ou cav avec qui on peut faire des synergies sympa ? 

  3. HoS donne une ward 6+, pas +1 à la svg il me semble.

    Pourquoi ne pas mettre le Relictor en général et prendre le trait de relance des prières ? 

    Jouer des annihilators sans seigneur Imperatant c'est pas top, si possible j'essaierai de les remplacer par autre chose comme un char, tu gagnes en mobilité tout en gardant les bm à la charge même si tu n'as plus de 2+ d'armure. En plus avec les points éco tu as plus de chance de passer ton triumph. Par contre j'ai pas regardé si c'est compatible avec tes bataillons. 

  4. Je ne sais pas trop ce que ça vaut mais il y a un tactica anglais sur 

    https://1d4chan.org/wiki/Age_of_Sigmar/Tactics/Order/Stormcast_Eternals

    Peut être que ça t'aideras à gagner du temps dans la rédaction de celui-ci, car entre toutes les règles et aptitudes ou les 76 datasheets y a un boulot monstre à abattre. 

     

    En tout cas bravo pour le travail déjà accompli et la rédaction, la structure est bien aérée et rend le tout plaisant à lire. 

     

  5. Je pense pas changer de Stormhosts avec cette liste, les seuls que je trouve intéressants sont les Hammer of sigmar pour le 6+ générique sur les objos et la possibilité de jouer une liste dracothian guard (ce serait aussi l'host que je prendrais pour une liste dragon histoire d'avoir une protection en plus de ma svg) , les knights excelsior pour liste paladins, les Hallowed knights pour Gardius et sa bulle à5+ et les Astral Templar pour ignorer les furies monstrueuses vue que la plupart des listes que je croise ont 3 monstres. Les envils je pense que jamais j'arrive à passer leur trait, les vrais menaces ayant de grosses bravoures et les celestial vendicators je vois pas l'utilité vue qu'il n'y a plus de cumul des 6 explosifs, les celestial warbringer à la rigueur tu peux rejeter un dé de charge, quand tu fep à 9 pourquoi pas à la limite, les tempest lords je ne suis pas convaincu, les dragons ayant doublé mvt T1 je pense pas qu'une reroll charge soit nécessaire au vue de la taille des tables. 

  6. Petit retour sur ma partie d'hier soir, où j'ai affronté du city of sigmar, en allégeance de la ville de la magie. J'ai essayé une variante de ma liste avec une baliste à la place des archers et avec les points éco j'ai passé 2X5 libé en 2X5 vindictors. En face ça a jouer 2X10 gardes phénix, 10 darkshards, 2X10 shadow warriors en fep, 5 sisters of Thorns, 2 dreadlords sur dragon et un héros sur phenix de glace. Le tout avec un soleil violet, la tête enflammée et emerald lifeswarm. 

    J'ai fait de grosses erreurs tactiques et quelques règles et aptitudes oubliées qui m'ont coûté la game due au fait que je ne maîtrise pas encore le BT correctement. 

    On est tombé sur le scénario étau et j'ai l'init du déploiement et le t1. 

    Première erreur qui m'a suivi toute la game c'est de surestimer la létalité de mes dragons en les envoyant au centre de la table. Ma phase de tir est pas glorieuse. Pendant son t1 mon adversaire arrive à me faire 3 belles charges et accroché Krondys avec un drake et le phénix et mon stardrake avec son autre drake. J'ai laissé mes drakes au cac pensant sortir les siens facilement, mais il m'a fallu aller jusqu'à la fin du t2 pour tuer le 1er, impossible de tomber le phénix constamment en 2+4+ avec du gros soin. Son dernier drake désengage mais je le rattrape et le sors t3. A son T2 il se passe pas grand chose mais a son t3 je me prend un soleil violet et Gardius se fait instant (d6 bm, il fait 6 et moi aucune protection), s'en est suivie une douche de bm à la magie que je n'ai pas pu compenser par mes tirs à forte pa du aux protections et nombreux sorts de soin/rez et je me fait table raser t4. 

    Mon bilan est que le combo stardrake Krondys est ultra tank mais ont peu de létalité par rapport à leur coût en points contre les autres monstres, lcomme je le présentais le souffle de Krondys est très anecdotique où j'en enchaîné 4 tirs à 1 ou 2 bm. Niveau magie Krondys fait le taf mais niveau dissipation c'est 0, les listes en 2000pts sur la magie ayant des gros bonus de cast, le-1 du stardrake ne permet pas d'être efficace en dispell et les sorts à bm, une fois Gardius au sol ça transforme pas mal de trucs en poussière. Le trait de hallowed knights ne m'a pas servi car je n'avais pas la projection pour atteindre une cible tombable avec le profile des armes de mes lignes. Mise à part mes 2 dragons ma liste à 0 projection.

     

    Pour ma prochaine partie je vais me replonger dans le BT pour mieux connaître les profils de mes unités, et remplacer la baliste par un seigneur Relictor. Je passerai en 4 poses avec 1 bataillon regiment de bataille et 1 bataillon command entourage, et donner un mirror shield au Relictor. La tp augmentantma projection, et me permettra de compenser certaines boulettes. De plus le soin du Relictor ne me fera pas de mal. 

     

  7. Calcul intéressant cependant incomplet car il manque l'essentiel selon moi: la variabilité.

    Et là ça change la donne; certe en moyenne la masse fait moins de bm mais elle est beaucoup plus stable que le marteau régie au cracage des 6.

    C'est d'ailleurs ce problème d'instabilité qui me laisse penser que la liste dragon ne sera pas présente en ultra compétitif (19 chances sur 36 de ne faire qu'une BM par dragon au tir) 

  8. La charge à 7 c'est uniquement 1 unité par tour les autres si elles fep en même temps c'est 9+ et là c'est pas la même.

    En ce qui concerne le mouvement après translocation vous pensez que c'est voulu et normal ou c'est une erreur qui sera faq soon, parce que transloquer une unité de paladin qui bougent de 4, si l'adversaire redeploy en stat on gagne un ps donc pas trop fort, mais transloquer un dragon qui bouge de 12 derrière et avec le vol, va falloir que les cordons adverses soient placés avec précision pour pas ce faire ouvrir le cœur de son déploiement. 

  9. L'un des gros problèmes de jouer en descendants de l'orage c'est que les stormcast n'ont pas de fiabilisateur de charge à part des relances et la capacité du Imperatant, du coup soit tu te retrouves à faire des charges à 9 soit tu fep sur un objo. Dans le premier cas tu pries pour un craquage des dés dans ton sens, dans l'autre c'est souvent toi qui te fera charger sachant que tu te retrouveras avec au mieux 5 figurines sur l'objectif à défendre. Avoir une capa ou un trait de co donnant des bonus de charges genre +2 ou (+3 comme le faisait un perso HoS) même que sur une seule unité par tour rendrait les descendants bien plus jouables.

  10. Après réflexion je pense remplacer les judicator par des sisters of the watch, elles coûtent moins cher, ont une meilleure portée et plus d'attaques que les arbalètes et font de la bm sur du 6. Sinon pour 150pts j'ai les archers Lumineth 

  11. Salut merci pour ton retour. Normalement je teste la liste lundi prochain on verra bien.

     

    Il est vrai que les judicator font un peu tache, mais avec 190pts restant je ne vois pas trop quoi rentrer à la place comme gardien de but / escorte pour le knight. Concernant les liberators je les vois plus comme des preneurs d'objo que comme des mecs que j'envoie au close, du coup j'ai T1 et T2 chez moi, T3-T5 où je me disperse plus.

    C'est sûr que ménagerie céleste combiné au sorts et aptitude de Krondys d'un côté, et à l'armure d'écailles drake de l'autre, je pense que mes gros dragons seront bien tanki. Le temps que Krondys sorte je pensais prendre un socle de la taille de celui du Star Drake, ça ira ou les dimensions ne sont pas les mêmes ? 

  12. Bonjour, j'aimerais avoir votre avis sur ma liste Stormcast issue du nouveau codex :

    Army Faction: Stormcast Eternals

    Army Type: Stormkeep

    Subfaction: Hallowed Knights

    Holly command: Call for aid

    Units

     Krondys

      Battlefield Role: Behemoth, Leader

      Spells: Thundershock

      Points Cost: 600 pts

     

    Core Battalions

     

     Battle Regiment

     

      Lord-Celestant on Stardrake (General

       Battalion Slot Filled: Commander

       Battlefield Role: Behemoth, Leader

       Command Traits: Master of the Celestial Menagerie

       Artefacts of Power: Drakescale Armour

       Mount Traits: Celestial Instincts

       Points Cost: 500 pts

     

      Gardus Steel Soul

       Battalion Slot Filled: Sub-commander

       Battlefield Role: Leader

       Points Cost: 160 pts

     

      Knight-Judicator with Gryph-hounds

       Battalion Slot Filled: Sub-commander

       Battlefield Role: Leader

       Points Cost: 205 pts

     

       3XLiberators

       Battalion Slot Filled: Troop

       Battlefield Role: 3XBattleline

       Points Cost: 3X115 pts

     

      Judicators with Boltstorm Crossbows

       Battalion Slot Filled: Troop

       Battlefield Role: Battleline

       Points Cost: 190 pts

    Total Points: 2000 pts

     

    Les listes jouées dans mon asso étant relativement assez dures je cherche à faire une liste me permettant de leur tenir tête sans pour autant aller dans l'abus du 12 drakes. En grande stratégie j'ai pris hold the line un peu par défaut. Je pense rester à distance les 2 premiers tours, me servant de ma puissance au tir à forte PA et au pouvoir de Krondys pour sortir les gros châssis en face. Puis d'essayer de me projeter à partir du T3 dans le territoire adverse une fois que mes liberators comptent pour 3 sur toute la map. Le knight le permet de me protéger des fep adverses et est accompagné des judicator pour garder un objo chez moi. J'espère arriver à protéger Gardius pour profiter au max de sa bulle fnp5+. 

     

    Merci à tous et toutes et bonne journée ?

  13. il y a 3 minutes, Aquarion a dit :

    L'absence d'un mode de tir en mitraille pour le beast-skewer Killbow me laisse perplexe; face à du petit PV ça ne fait pas grand chose...et si il n'y a pas de gros en vue.. ?

    En même temp avec une arbalète et des carreaux faisant plusieurs fois la taille des artilleurs, un tir en rafale semble dur à concevoir. 

     

    Pour ce qui d'avoir un gros en vue je ne pense pas que ce soit un problème pour le moment, la v3 incitant à en jouer et les tables ne sont pas aussi saturées de décors qu'à 40k où avoir une bonne ligne de vue avec une unité peu mobile peut s'avérer difficile. 

  14. Bonjour, dans plusieurs bataillons il est possible de rentrer des monstres mais je ne vois pas ce mot clé dans les datasheets. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer la différence entre un monstre, un behemoth et un héros behemoth, et le/lesquels je peux rentrer dans le slot monstre d'un bataillon. 

    Je vous remercie. 

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.