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Craven

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Tout ce qui a été posté par Craven

  1. Craven

    [Swolves]

    [quote]Non, 8 en tout[/quote] Bah c'est ce que je compte faire depuis le début, c'est juste que dans la liste j'avais mis le garde loup en élite et non pas dans l'escouade de chasseur gris, petite confusion sur le papier. Merci pour les conseils, j'en tiendrais compte et je testerais, est-ce que tu as déjà testé les cavaliers tonnerres, je ne connais pas leur potentiel, certains me disent que c'est négligeable, d'autre que c'est pas mal?
  2. Craven

    [Swolves]

    [quote]Cependant, une unité de 8, c'est déjà plutôt nombreux, et pour du 1500 points ça devrait aller, surtout si dans une escouade du mets le prêtre des runes, ça fait 9 membres en tout. [/quote] Mais il y a 7 chasseurs gris + 1 garde loup, ce qui fait 8 ou tu veux dire 8 chasseurs gris + 1 garde loup.
  3. Craven

    [Swolves]

    Merci pour les conseils, frère loup, et pour le blog, le lance-missile deathwing, je l'ai testé et je l'ai bien aimé, j'ai un peu peur pour les long crocs a patte, on m'a dis qu'il vaut mieux mettre pleins de troupes en petit effectifs que des grosses unités. C'est pas idiot de mettre la marque du wulfen, reste a trouver les points, si j'enlève les pods je peux faire quelques trucs.
  4. Je commence mon armée space wolves(je jouais space marines), j'ai élaboré une liste avec ce qui me plaisait, j'aime les chasseurs gris, les loups tonnerres et les gardes loups et en tenant compte des conseils venant des autres joueurs, alors voila ma petite liste: QG -Prêtre des runes 100 Élite -meute de 5 gardes loups 210 transport 1, armure terminator, 4 combi-fuseurs, 1 lance-flamme lourd, 2 gantelets énergétique -3 gardes loups 129 3 gantelets énergétiques, 3 combi-fuseurs Troupes -meute de 7 chasseurs gris 145 gantelet énergétique, étendard du loup, fuseur, transport 2 -meute de 7 chasseurs gris 145 gantelet énergétique, étendard du loup, fuseur, transport 3 -meute de 7 chasseurs gris 145 gantelet énergétique, étendard du loup, fuseur, transport 4 Attaque rapide -2 cavaliers tonnerres 130 1 marteau tonnerre Soutien -meute de 5 longs-crocs 115 4 lances-missiles, transport 5 -meute de 5 longs-crocs 115 4 lances-missiles, transport 6 Transports assignés -module d’atterrissage (transport 1) 55 lance-missiles deathwing -module d’atterrissage (transport 2) 35 -module d’atterrissage (transport 3) 35 -module d’atterrissage (transport 4) 35 -module d’atterrissage (transport 5) 55 lance-missiles deathwing -module d’atterrissage (transport 6) 55 lance-missiles deathwing TOTAL:1504 pts Les trois gardes loups en armure énergétique sont des chefs de meute, quasiment toute l'armée est en module, sauf les cavaliers tonnerres que je planquerais au début de la bataille, je pense avoir assez de troupes pour gagner en prise d'objectif, je ne sais pas encore quoi prendre comme pouvoirs pour le prêtre des runes. J'attend vos réponses.
  5. L'esclave elfe noire( si ça en est une, on voit pas les oreilles) est super bien peinte, quel gâchis de la fouetter comme ça, et je viens de me rendre compte du signe de slaanesh sur le front du seigneur, tu aurais pu le faire ressortir avec une couleur vive. La peau noire et les cheveux blancs me font penser aux elfes noirs drows de donjon et dragon.
  6. Super beau, la cape est sublime mais j'aurais plus vu le signe de slaanesh en doré, en dehors de ça, le concept de slaanesh est bien retranscrit (elfe noir sado ).
  7. Craven

    [40k] Gorgones Eldars noirs

    pas mal pas mal, tu pourrais me dire ou tu as trouvé les armes pour les gorgones (crochets, etc...)
  8. Craven

    Background eldar noir

    Excusez moi, mais en lisant ce sujet j'ai vu ça: les incubes ne deviennent pas des incubes a part entière en tuant un autre aspirant, c'est en tuant un guerrier aspect eldar pour voler sa pierre esprit qu'ils deviennent incube. Il y a également d'autres trucs bizzards
  9. Bonjours, j'ai vu quelque chose sur le codex eldars noirs qui me laisse perplexe. Est-ce que si le tourmenteur va dans une unité (ex: cérastes) et qu'il part ensuite, il donne le point de souffrance dû a la règle physique altéré a l'unité?
  10. Craven

    [40k-SMarines] : Spaces Wolves.

    j'adore tes loups tonnerres, ou tu les a acheté? c'est juste pour savoir, je ne compte pas faire SW mais c'est pour un autre joueur que je connais.
  11. Craven

    [40k-EN] Cabalites

    vivement que tu peignes d'autre trucs que des guerriers cabalites (Anonymous ranger fait un peu son lèche botte pour pour pas être grossier)
  12. Craven

    [40k-EN] Cabalites

    Je trouve tes figs hyper classe (je l'avoue ) bien trouvé pour prendre des éléments de corsaires, le tourmenteur bien fait mais le casque de guerrier cabalite trop bizzard sur un tourmenteur je le vois mieux avec une têtes nue.
  13. Craven

    [EN] 2000pts pour les Masters

    tu sais le raider a déja une lance des ténèbres, les gens ont tendance a l'oublier, c'est vrai que le 5+ est bien mais dis moi combien de points ils vont couter tes raiders.
  14. Craven

    [EN] 2000pts pour les Masters

    Je me suis concocter une nouvelle liste que je publierais le mois prochain tu m'en diras des nouvelles. Met pas d'option pour les raider, déjà que ca coute cher dans une escouade, si en plus tu lui met des options, et je maintient ce que j'ai dis pour les maitresse. De plus ton armée n'a aucun fluff, des tourmenteurs qui commandent les plus puissantes cérastes qui normalement doivent accompagner les succubes et qui commandent des guerriers cabalites alors qu'il n'y a pas de voïvode ça fait peur. Sinon pour les troupes j'aime bien en termes de règle. Si tu résonne comme ça t'es mort d'avance, il est vrai que ça ressemble beaucoup mais c'est pas pour rien qu'ils ont sortis un nouveau codex, c'est quand même très différent
  15. Craven

    [EN] 2000pts pour les Masters

    jamais vu une armée comme ça, les maitresse de sang je trouve que c'est trop cher pour ce que c'est, a deux mille points tu peux mettre bien mieux sinon ta liste est marrante bon après je dis juste mon avis mais tu vas te faire éclater, les escouade de guerriers je te conseille de mettre le sybarite sans option, après pour le reste c'est pas mal, il y a des choses bien a mettre
  16. Craven

    [ENoirs] - 1500 pts

    Avec les turbo boost des reavers tu vas a 36 ps, t'as le temps de traverser du mec et ils sont très bon en antichar avec leurs lances de feu, les hellions ça avance pas par rapport au reste de l'armée (bien sur si ton armée est embarquée parce que si tu bouges pas bah tes eldars ils tiendrons pas longtemps)
  17. Craven

    [ENoirs] - 1500 pts

    ouais reste plus qu'a trouver les points pour le bouclier , mais je comprend pas la il manque un truc super important dans ta liste , j'ai nommé les reavers, une armée eldar noir sans reavers c'est une hérésie, les reavers sont énormes, remplacés des reavers par des hellions je pige pas, les hellions sont bien mais les reavers sont...atroce avec leur règle des aillerons.
  18. Craven

    [ENoirs] - 1500 pts

    pas bête avec le masque des reavers ca le ferait mais après je cherche des trucs pour leurs robes et leurs espèces de colonne vertébrale qui sort de leurs corps Pour le reste, le chasseur razorwing peut être amusant a créer , l'image se rapproche des chars eldars, pourquoi pas acheter un serpent ou un falcon eldar et le peindre de façon eldar noir puis en mettant des eldars noirs a la place, ensuite il y a peu être d'autre conversions a faire Au fait je vous demande juste un truc, vous avez des figs eldars noirs?
  19. Craven

    [ENoirs] - 1500 pts

    les immaculés peuvent être bien avec leur 4 armes spéciales, il peut également embarquer toute son armée dans des raiders, les eldars noirs disposent des véhicules les plus rapides du jeu ce serait dommage de ne pas en profiter, je l'ai dit plus comment je vais faire mes gorgones, les bras restants de cérastes peuvent faire office de troisième bras pour les gorgones Enfin après c'est mon avis.
  20. Craven

    [ENoirs] - 1500 pts

    on est pas obligé d'avoir un tourmenteur pour mettre les gorgones, elles prennent un choix élite et il a mis que les incubes en élite les gorgones ont des armes de tirs, les fusils liquéfacteurs qui sont très bien, il y a en aura que deux si il y a 10 gorgones dans l'escouade, et quand je disais les gorgones sont mieux, cela voulait dire de remplacer les cérastes par une ou deux unités de gorgones et garder les guerriers, les gorgone sont d'ailleurs très amusantes a convertir , moi perso je prendrais des céraste et je leur mettrai des masques de reavers(qui seront remplacés par les têtes de cérastes) et je leur rajouterais des bras comme des éléments de nécrons etc... bon après vous il fait comme il veut les cérastes sont biens aussi
  21. Craven

    [ENoirs] - 1500 pts

    pourquoi tu mets des cérastes, il y a tellement mieux a jouer, au cc il y a les gorgones qui sont mieux
  22. oui mais un chef est toujours bien pour les actions héroïques, donc si je met suladan a cheval, il me faut un chef(le roi mahud ne peut pas faire d'action héroïques, il est la pour les mahud )
  23. oui j'aurais voulu mettre Suladân mais je n'arrivais pas a caser les 100 pts l'hasharin est fort mais cher en pts :s tu peux me dire ce que je pourrais enlever?
  24. Voici une liste de la horde du serpent allié à l'extrême harad et aux nâzgul héros -cpt haradrim avec lance et arc -roi mahud avec bouclier -le seigneur des ombres guerrier -60 guerriers haradrims 29 avec arc, 28 avec lance, 2 avec bannière, 1 sonneur de cor -6 pillards haradrims 3 avec arc et lance de guerre, 3 avec lance de guerre -5 cavaliers serpents -12 guerriers mahûds 8 avec lance -2 demi-trolls de l'extrême harad 1 avec arme a deux mains 22,12% d'archers 251 pts de héros, 749 pts de guerriers total:1000 pts budget environ 365 € tactique mon armée se forme en deux groupes d'infanterie, l'un avec de nombreux archers soutenu par de nombreux lanciers et les mahûds derrière les lignes, avant les combats, les mahûds viennent devant et les archers derrière, les mahûds accompagnés de leur roi(a cause de leur faible bravoure) sont soutenus par les lanciers derrière, il y a également une bannière et le maitre de discipline haradrims, ainsi que le sonneur de cor et le seigneur des ombres est également dans les rangs, il est là pour couvrir les troupes des tirs. Dans le deuxième groupe il y a principalement des lanciers, quelques-uns soutiennent le reste d'archer a pied alors que les autres se soutiennent eux même le capitaine est la pour les actions héroïques et pour "tenez bon"ainsi qu'une bannière. La cavalerie se tient derrière les lignes et prend l'ennemi par le flanc. les inconvénients la minable bravoure des mahûds, la faible défense des haradrims les plus de l'armée la force des mahûds, le grand nombre de haradrims. type de jeu préféré les gros pâtés d'infanterie avec des troupes d'élite soutenus par d'innombrables lanciers.
  25. je suis content que j'ai pu te donnert l'idée de la tsahik, c'est ce qui manquait dans le codex, pour les ikrans et les équidius comme option je pensais a enlever les les chasseurs sur ikrans et équidius car dans la bataille tout les na'vis sont montés, pour les personnages on pourrait trouvr un nom a la chef des monteurs d'ikrans de la mer de l'est avec les peintures de guerres(en voila une option pour les na'vis)rouges et le mec des chevaucheurs de pa'li(équidius) de la grande plaine avec l'os dans le nez(ça aussi ça ferait une bête d'option^^) bon bref ça pourrait roxer tout ça
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