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Fidel_Gastro

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Tout ce qui a été posté par Fidel_Gastro

  1. Pour l'instant rien ne dit que les jeux de CA basés sur la licence warhammer seront des total war (ou alors j'ai mal lu ), même si en tant que fan de la série depuis Rome premier du nom j'aimerais que ce soit le cas... mais je ne pense pas que ce soit probable. (Personellement je rêve d'un RPG basé sur warhammer jdr ou dark heresy avec un système à la dragon age ou à la the witcher, pour prendre des exemples récents )
  2. [quote name='loilodan' timestamp='1351581476' post='2239564'] J'aime bien ton Mac giver par contre je verrai les modifs suivantes: [b]couteau[/b] : pourquoi une arme energétique ? Mac giver ne l'utilise jamais pour se battre (il utilise ses poings). Donc pour moi : une arme normale. [b]Roi du bricolage[/b] et [b]c'est surement le joint de culasse[/b] : C'est Mac giver tout de même, et pas un vulgaire technaugure !! Un 5+ n'est pas assez. Pour moi c'est minimum 3+, voir 2+ et pour le "[b]C'est surement le joint de culasse...[/b]" pourquoi il ne restaurerait pas aussi un point de coque ? [/quote] Pour le couteau on peut dire qu'il fabrique un générateur énergétique avec un élastique et une pile alcaline 9V Pour les autres règles je vais suivre ton conseil, j'avais mis 3+ au début mais je trouvais ça un peu fumé... [quote name='Enmerkar' timestamp='1351636869' post='2240328'] Il est très sympa, par contre il faudrait lui donner un profil de chèvre, ça n'est pas du tout un guerrier, or les GI, même s'ils font rire toutes les autres races, le sont ! [/quote] J'ai baissé sa CC à 3, parce que c'est vrai que c'est pas schwarzeneger, mais dire que c'est une chèvre je trouve ça exagéré. ^^
  3. Schattra : Bah perso j'aime beaucoup ce style de couleurs de ta figurine, c'est pile ce que je cherche comme teinte justement ! (même si je peins pas aussi bien )
  4. Allez, après avoir suivi ce topic j'ai envie de me lancer [u] [b] Angus "Mac" MacGyver[/b][/u] Parmi les plus mystérieuses agences de l'Imperium se trouve l'Ordo Phoenix, une cellule de renseignement ultra-secrète qui ne doit sa notoriété qu'à son meilleur agent : Mac Gyver !! De nombreuses histoires circulent sur cet homme capable de monter un fusil laser à partir d'un simple briquet et d'un trombone, de se fabriquer une armure énergétique avec du scotch et de la tôle ondulée, ou même de réparer un titan warlord avec sa boucle de ceinture ! MacGyver peut rejoindre n'importe quelle armée de la garde impériale pour 150 points Profil : CC-3 CT-4 F-3 E-3 PV-2 I-3 A-3 CD-7 SVG-4+ Equipement : Couteau [i](un couteau servant à bricoler toute sorte de chose, qui peut servir d'arme de corps à corps à Mac en tout dernier secour ! Compte comme une épée énergétique)[/i] Veste en cuir de lictor [i](magnifique veste en cuir cousue par mac avec les restes d'un lictor tyranide, donne une sauvegarde de 4+)[/i] Rouleau de scotch made in mars [i](estampillé du label de qualité "nos mondes-forges ont du talent" )[/i] Règles spéciales : [b]Personnage indépendant[/b] [b]Désengagement[/b] [b]Coupe à géométrie variable :[/b] Mac peut utiliser sa magnifique coupe mullet (démodée même sur la plupart des mondes féodaux) pour se camoufler, ce qui lui garantit une sauvegarde de couvert améliorée de +1 et une sauvegarde invulnérable de 6+. [b]Déteste les armes à feu :[/b] Mac déteste les armes à feu au plus haut point, et n'en emmène jamais sur le champ de bataille. Ou alors il les fabrique sur place si besoin. Il commence donc avec une arme de corps à corps uniquement. [b]Si vous n'avez pas l'équipement adéquat, il vous suffit de le faire vous-même ![/b] Mac récupère tout ce qui traîne sur le champ de bataille pour fabriquer son propre matériel. Ainsi, au début de chaque tour, lancez 1D6 : [i]Mouais...[/i] - Sur un résultat de 1 : Mac bricole un petit pulvérisateur à base d'un masque à gaz impérial usé et trouve juste assez de combustible pour fabriquer un lance-flamme à usage unique. [i]Hummm, ça fera l'affaire[/i] - Sur un résultat de 2 : Mac parvient a agencer une dent d'ork et une gâchette de fusil laser un peu abîmée pour créer une amorce, qui fera une magnique grenade frag si on y ajoute un peu de sang de tyrannide grâce à un récipient en oeil de kroot. [i]Héhé, pas mal ![/i] - Sur un résultat de 3 ou 4, Mac tombe sur une vieille pièce d'armure eldar et une vieille ration de survie impériale périmée qui ne demandent qu'un coup de scotch pour se changer en grenade défensive. [i]Voilà qui est mieux ![/i] - Sur un résultat de 5, Mac tombe sur une vieille carcasse de guerrier nécron, qui comme chacun sait permettent de fabriquer facilement et à peu de frais une charge de démolition très efficace. Si l'on dispose d'une boîte d'allumettes et d'un crayon à papier à portée bien entendue. [i]Parfait ![/i] - : Sur un résultat de 6, Mac tombe sur une exo-armure tau à peine pulvérisée, qui avec l'aide d'un bouton de chemise et d'un bout de papier fera une redoutable bombe à fusion ! Mac peut utiliser les objets précédent le tour où il les fabrique, mais peut aussi choisir de les garder pour un tour suivant. Mac peut cumuler jusqu'à 3 objets sur lui, le joueur peut choisir de ne pas lancer de dés si Mac possède déjà 3 objets, si il lance quand même le dé il choisit alors un objet à supprimer. [b]Roi du bricolage ![/b] Si mac se trouve à moins de 5 ps d'un véhicule détruit ou endommagé (qu'il soit ennemi ou allié), Mac peut tenter de remettre l'armement de ce véhicule en état à l'aide d'un peu de scotch et de superglue. Lancez 1D6, sur un résultat de 3 ou plus, choisissez un des armements du véhicules en question et tirez sur une cible de votre choix (en utilisant la CT de Macgyver). Résolvez le tir comme si le véhicule était intact. Mac ne pourra pas réutiliser cette arme les tours suivants, en revanche il pourra retenter l'opération sur une autre arme du même véhicule (si il en dispose). [b]C'est surement le joint de culasse...[/b] Pendant la phase de tir, si Mac se trouve à moins de 4 ps d'un véhicule allié endommagé, il peut tenter de le réparer avec une planche de bois qui traînait par là et son fidèle rouleau de scotch. Lancez 1D6, sur un résultat de 3+, un état d'arme neutralisé ou détruite est automatiquement réparé. Voilà voilà, je pouvais pas résister à faire MacGyver quand j'ai vu que personne ne l'avait encore sorti, j'espère que c'est pas trop naze, je suis pas vraiment calé niveau règles.
  5. Merci pour vos réponses Ok niveau couleurs donc violet/rouge et noir, je pensais bien que ce serait dans ces tons là. M'enfin si ils ont adoptés les couleurs du Stirland comme le dit Patatovitch, je pourrais faire uniforme à dominance verte (ou jaune) avec une des trois couleurs en plus pour leur rappeller leur origine. [quote name='Patatovitch' timestamp='1351507225' post='2238893'] Les chevaux corbeaux de Morr semblent adaptés à ton contexte : http://verrahrubicon.free.fr/dieu_morr1.html [/quote] Ah oui très lugubres, j'aime bien ! Et puis comme le culte de Morr semble être le principal opposant des CV en Sylvanie ça colle bien également [quote name='Ppoupi' ] Dans les Maîtres de la Nuit, de la gamme du jeu de rôle V2, on parle des "magisters vigilants", des sorciers des Collèges dont la mission est de traquer leurs frères déchus qui se sont adonnés à la magie noire et à la nécromancie. [/quote] Ce sont des sorciers de certains collèges en particuliers ? Je trouve rien sur eux en googlant [quote name='Enmerkar' timestamp='1351527940' post='2239208'] Incontestablement celui de la lumière, car il contient spécifiquement des sorts anti MV. Pour la figurine, ne lésines pas sur le côté Gandalf le blanc celui de la vie n'est pas tant celui de la vie par rapport à la mort, mais plutôt celui de la vie sauvage végétal, de la vitalité en fait. (couleur verte dans Magic, qui regroupe aussi bien sûr le domaine de la bête) C'est personnel, mais le feu je l'associe plutôt à l'impétuosité (jusque là...) et à une purification certes, mais de la corruption (maladie, possession démoniaque) plutôt que de la Non-Vie. (traditionnellement, les morts-vivants craignent la lumière du jour etc) [/quote] Ok j'écarte la vie alors, mais je dois avouer que j'hésite un peu entre lumière et feu, il me semble que les vampires craignent beaucoup ce dernier non ? (et puis c'est plus badass le feu ) [quote name='Enmerkar' timestamp='1351527940' post='2239208'] C'est une bonne idée de fluff, tu comptes t'orienter comment, plutôt chasseurs de sorcière avec troupes solides (cavalerie et joueurs d'épée), ou autre ? [/quote] A vrai dire ça fait très longtemps que je n'ai pas joué, j'étais plus un collectionneur qu'un joueur, et là j'essaie de me remettre au jeu. Mais oui j'avais dans l'idée de prendre pas mal de pavés d'infanterie (dont un de joueurs d'épée, en leur donnant un petit style balkanique ) et des chevaliers du cercle intérieur. Et du répurgateur aussi bien sur.
  6. Bonjour à tous ! Alors voilà j'aimerais commencer une armée impériale à thème sylvaniens, donc une troupe sylvanienne au service du Stirland mais ayant conservé les couleurs de l'anciennes province de Sylvanie, dont le rôle serait de protéger l'est de la province des morts-vivants. Du coup je voulais savoir si l'on connaissait l'héraldique de l'ancienne province, ainsi que ses couleurs. (et si d'un point de vue fluff une telle armée tient la route) Quelques autres questions en rapport avec ce projet : existe-t-il un ordre de chevalerie spécialisé contre les morts-vivants ou même les vampires en particulier ? Je pensais en créer un composé de descendants de nobles familles sylvaniennes ayant émigrés en Stirland dont mon général pourrait être le grand maître, mais si il en existe déjà un qui soit assez classe visuellement pourquoi pas ? De quel collège de magie viendrait un sorcier spécialisé contre les morts-vivants ? Vie, lumière, ou feu (pour le côté purificateur) ? Bref ce qui serait le plus crédible à la foi en fluff, mais aussi le plus efficace du point de vue jeu. Voilà, merci d'avance (en espérant ne pas m'être trompé de section )
  7. Bonjour à tous ! Je m'appelle Glen, j'ai 19 ans et je vis à Brest. Je suis tombé dans la collection des figs de warhammer depuis longtemps déjà mais je joue depuis peu de temps, la GI en 40K et les mercenaires à battle.
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