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Darkdrove

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Tout ce qui a été posté par Darkdrove

  1. Darkdrove

    [Ork]OrK 2000 points

    Moi les meganobz, j'en joue toujours 4 en truk (je sais, 5 ca serait mieux mais j'en ait que 4), c'est bien, c'est beau, ça cogne et ça endure tant que c'est pas du coup de canon rail, fuseur, canons laser et tout les canon énormes imaginables. Je pense quand même que le gros tas, c'est trop, Ok ils sont cools mais si t'en prend trop, ils vont faire forte impression et ils seront pas là longtemps. Leur rôle est clairement de casser tout ce qui annule pas leur armure (troupe même nombreuses, j'hésite pas à envoyer mes 4 mega contre une trentaine de gardes avec commi, ils gagnent), sinon leur manque de sauvegarde invulnérable les empêche clairement de s'attaquer à tout ce qui a de la moufle, créature monstrueuses, car dans ce cas, ils seront probablement trop cher pour être rentables (après ça dépend, si tu joue le gros paquet, même un carnifex en tueras pas assez pour se rentabiliser, mais bon voilà quoi). En résumé leurs atouts sont (selon moi): -2PV -plein d'attaques -Une armure costaud -Un tir pas négligeable (pas sensationnel non plus) qui peut attendrir les gros tas de piétailles Et inconvénients: -Lents (donc transport obligé mais si il est cassé...) -Pas d'invu donc contraints à tabasser les unité légères (ou en armure aussi) sans trop d'armes énergétiques Enfin bon, perso j'aime pas les nobz (sauf en mode motard) donc pour moi le choix Nobz/Meganobz est vite fait, mais c'est question de goût (et puis ne pas oublier qu'un nob avec pince coûte plus cher qu'un mega, avec moins d'avantages)
  2. Avec le SAG, le Grot Bastos te permet de relancer le jet de déviation. Bon ensuite, le fling pour le boss, je suis pas fan, de même que le corps de cybork, je dit pas qu'il est inutile, mais si c'est le seul de l'escouade à en avoir un, c'est pas top. Les nob, pourquoi ils ont pas de médiko??? Ok c'est pas cadeau, mais t'as du costaud après. Pour le Gros mek, l'armure sers à rien, t'as déjà 10 pillards qui vont prendre les baffes à se place. Les motos, je suis d'accord pour leur payer la pince, ils sont tellements bon pour aller casser les unités de soutien que c'est criminel de pas leur mettre. Les boît'kitu, avec les même armes c'est plus optimisé, mais je te concède que je ne le fait pas (WYSIWYG peut-être). Le premier véhicule volé, vire l'habitak, ça coûte cher et ça va pas changer grand chose. Le second, il sert à quoi????? 2 Gros fling, c'est nul et je devine qu'il ne sert pas à transporter quoi que ce soit, vire le. Voilà, tu devrait gagner pas mal de points en virant quelques bidules
  3. Lance flammes lourd pour les Vet... c'est un peu du gâchis je trouve. Juste en passant, t'as pas vraiment d'antichar... Ok je joue Sm et j'admet que je compte plus sur les marteaux que sur les canons laser, mais je joue contre des Tau (donc voilà hein). T'as que du fuseur, et même si c'est la grande classe, ça va pas chercher bien loin. Disont que si ton ennemi joue du rapide, t'as les boules. Sinon, ça me va dans l'ensemble
  4. Darkdrove

    [GI] Question divers + Titan

    Juste vite fait, les boucliers impériaux fonctionnent comme ceux des orks à ceci près qu'ils peuvent se régénérer. Bien sûr que si que les touches peuvent dégommer le bouclier et le blindage, suffit de faire les impacts 1 à 1 (sinon les escouades de broadside auraient les boules, entre autres).
  5. Perso, je part jamais en guerre sans mes 2 bandes de 6 motos. Je sais pas si tu aime, mais les motos c'est un tir monstre, une capacité incontestée à bouffer les tanks (avec le nob pincé) et une capacité de contact pas mauvaise (en fait, comme les boyz avec le nombre en moins, mais de l'endurance et une armure en plus!). Ensuite, je suis d'accord pour le chariot pour les nobz (perso, je joue mon boss avec 11 boyz dont un nob en truk, mais après chacun sa technique^^)
  6. Darkdrove

    Liste Tau 2000 points

    Il y a des problèmes: -Les crisis et broadside qui ne sont pas promues chef d'équipe ou shas'vre n'ont pas accès au matériel d'exo-amure et donc si tu a un peu de bon sens, exit les assistances de tir sur certaines de tes crisis, de même que gyro sur tes broadside. Sinon, je pense que les devilfish des cibleurs, utilise les pour d'autre de tes bonhommes. Un devil, c'est déjà assez cher, alors pas besoin d'en prendre plus si c'est pour donner de la mobilité à des mecs qui doivent rester immobiles (tu les mets à patte dans un couvert ou tu fais scout pour y arriver). De toute façon, il faut bien que tu garde quelques Gdf en fond de cours, et si t'as 3 escouade, t'en a qu'une qui n'a pas son taxi.
  7. Je suis pas joueur tau, mais deux trois trucs me chiffonnent: -Assistance de tir sur un Shas'o, quelle utilité puisqu'il à déja CT de 5??? -Tes crisis ne peuvent pas avoir de système implanté (pas accès au matériel d'exo armure) donc tu choisi entre l'assistance, le tir multiple et les drones (à moins que l'un d'eux soit un shas'vre, mais en aucun cas toute l'escouade) -De même pour la crisis abandonnée, elle peut pas avoir tout ça à moins d'être promue shas'vre. -Et encore pareil pour tes broadside, pas de drones à moins d'en promouvoir une (ou pas de gyro, c'est au choix) Voilà, ça conseille pas des masses, mais je te montre les défauts niveaux règles
  8. Darkdrove

    [Orks] 2000 points

    Je suis déçu pour mes kramboyz, car ils ont toujours été marrant, mais c'est vrai qu'augmenter ma bande de pillard augmenterait ma puissance de feu. Merci de tes conseils et bon jeu à toi
  9. Darkdrove

    [Orks] 2000 points

    J'ai regardé, si je vire les 30 et la boît, ainsi que le truk des dur à kuir et le grot bastos du boss, je peux me fendre le céhicule volé avec obuzier, 3 kopter à rokette et augmenter la bande du boss jusqu'a 19 (pour qu'ils aillent dans le chariot avec le boss). Inconvénients: -Les kramboyz sont à patte, pas glop => je les vire? -Moins d'unité opérationnelles (mais 4 tout de même) Et les kopters, bonne idée où non?
  10. Darkdrove

    [Orks] 2000 points

    Alors, les durs à kuir, c'est l'escorte du boss, donc si j'en rajoute 10, ils ont plus le truk, mais dans ce cas, je peut les mettre dans le chariot, mais dans ce cas je n'ai plus d'intérêt à rétrécir une de mes bandes. L'idée des armes identiques pour les boît à l'air d'être unanime, je vais essayer alors. Je veux bien, mais pour qui??? Je part du concept qu'une pince par bande, ça suffit, et de ce postulat, seul la bande de 30 flingboyz n'est pas équipée, et son rôle est de canarder (d'où son nom) la piétaille pour la charger si nécéssaire.
  11. Darkdrove

    [Orks] 2000 points

    Bah en fait, le gros mek ne peut pas avoir plus de 1 Grot bastos, et comme il en à déjà un, j'ai dépensé inutilement quelques points Les boit'kitu, je ne les ait pas souvent jouées, donc je sais pas (mais par contre, équipées WYSIWYG c'est comme ça)
  12. La bande pluss'mieu à Gorgrukk (Orks) : 1999 Points Liste 2000 points QG "Gorgrukk, l'prophèt dl'a Gross'Baff" : Big boss 1x Pince énergétique 1x Grot Bastos [*]"Gofskull l'Brikolo panét'" : Gros mek 1x Shokk Attack Gun 1x Grot Bastos Elite Kramboyz (5 unités) "Lé bruleurs des Tap'" : 4x Kramboyz "Bogbog la brik" : Kramboyz Mekano [*]"Lé trouyauteur" : 5x Pillards Troupes Boyz Orks (30 unités) "Les kasseurs de zoms" : 29x Boyz Orks "Draglatz l'crazeur" : Boyz Orks Nob 1x Fling', 1x Pince énergétique 1x Emblème [*]Boyz Orks (12 unités) "Lé dur à kuir" : 10x Boyz Orks "Zirgzag dent d'or" : Boyz Orks Nob 1x Emblème [*]"Lé Roue kikrâm" : Truk [*]Boyz Orks (30 unités) "Lé kanardeurs boorins" : 29x Boyz Orks 26x Fling', 3x Gros Fling' [*]"Bidgutz l'malade" : Boyz Orks Nob 1x Emblème [*]Boyz Orks (13 unités) "Lé zarracheurs de trip'" : 11x Boyz Orks "Bioshokk l'massacreur" : Boyz Orks Nob 1x Fling', 1x Pince énergétique 1x Emblème [*]"Lé grocylindr'" : Truk [*]"Ze bigh showw" : Dred eud'la mort 2x Arme de corps à corps supplémentaire 1x Grots Bidouilleur , 1x Plaques de blindage en rab' [*]Escouade Troupes (5 unités) "Lé zinmourables" : 4x Meganobz "Le bouffeur de bitum'" : Truk Attaque Rapide Motards (6 unités) "Lé furieux" : 5x Motards "Grabagz l'bolid" : Motards Nob 1x Pince énergétique [*]Motards (6 unités) "Lé Tarés" : 5x Motards "Zargrag l'boulé d'kanon" : Motards Nob 1x Pince énergétique Soutien "Lé 3 mouskegrots" : 3x Boit'kitu 1x Bazoogrot, 1x Gros Fling', 1x Karbonizator [*]"Takada l'grot plin d'bol" : Boit'kitu 1x Karbonizator 1x Grots Bidouilleur [*]"Le bouzilleur de krân'" : Chariot de Guerre 1x Gros Fling' 1x Rouleau compresseur BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Donc voilà, le big boss rejoint les durs à kuir et les kramboyz vont dans le chariot. Cette liste d'armée à été testé contre de la garde impériale et des taus, aussi il n'est pas impossible que vous la trouviez comme voulant absolument aller au contact. Voilà, si vous avez des conseils, n'hésitez pas à m'en faire part.
  13. Darkdrove

    liste ORKS 1500pts

    J'aimerais sincèrement savoir comment tu fait pour prendre 10 pillards pour 120 points.
  14. Bon je pense qu'un de tes principaux défauts, c'est que t'as pas vraiment de quoi gérer les masses. Ok, tu a 4 barbecues jumelés dont 2 modèles XL, mais ça suffit pas: Je joue SM, ork et un peu Gimp, et je peut te garantir que mon format ork 1500 points contient un paquet de piétaille, en tout cas plus que tu ne peut en gérer. Si, à tout hasard je te bloque tes vénérables avec un tas de boyz avec le nob qui pince (pour faire bonne mesure), l'unité me coûte 215 poins (les 30 boyz), ils bloquent ton dread qui ne pourra jamais tous les tuer, et avec le nob ils gardent un espoir de lui arracher les boulons. Si je répète l'opération sur l'autre dread, et que je te shoote tes marines tactiques (c'est pas le grand challenge non plus) t'as plus tes chers lance flammes, et par extension du mal à gérer la piétaille. Les totors d'assaut, je critique pas, je pars jamais sans (rien que pur les voirs résister à tout), mais contre les masses, ils perdent. Le tas précité de boyz peut (s'ils te chargent donc c'est pas forcé) tuer environ 5 totors avant toute riposte, ce qui est gênant, même pour un ork. Si tu veut de l'antichar pas cher qui frappe la où tu veut, tu pourrait prendre un petit land speeder avec multifuseur (pour 60 points, c'est pas la mort), et pour augmenter ta capacité en anti-infanterie, tu pourrait te fendre le crusader (depuis que je l'ai essayé, il m'a toujours impressionné, comme par exemple la fois ou en un tour il à démoli un sky ray et 14 kroots qui passaient par là )
  15. Bah en gros tous les boubliers fonctionnent pareil: Si le tir provient de plus de 12 ps du titan, il touche les boucliers à la place du titan. Ceux-ci ont un blindage de 12 et s'effondrent si ils subissent un dégât superficiel ou important. Les boucliers de titans impériaux (pas orks) peuvent être réactivé s'ils se sont effondrés. On lance 1D6 par Points de structure qu'il te reste, et sur 5+ tu réactive un bouclier (tu peut pas dépasser le total de départ). Sinon je crois que c'est tout
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