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Erandorn

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Messages posté(e)s par Erandorn

  1. Le c'tan avec douleurs du monde, ça peut aider.
    Vu que c'est de la cavalerie, chaque mouvement lui fera faire des test de terrain dangereux.
    Et les terrains difficiles deviennent dangereux sur 2+.
    Ensuite faut aller l'engluer avec du scarabée pour faire sauter sa sauvegarde d'armure.
    Et enfin le rush avec le tétrarque scarab.
    C'est sur ça fait beaucoup, mais si le gars joue un patron à 300 Pts pour parti à 1000, il y a aussi la solution de raser le reste, pour pas qu'il prennent d'objo pendant qu'il est englué.

    Sinon autre solution, les alliances.

    Tu prends Drakstrider avec 10 Guerriers de feu.

    Ca fait 190 pts.

    Darkstrider baisse l'endurance de l'unité ciblé de 1 ... donc je te laisse imagier la suite ;)
  2. Même mecanisé un tau ne fera pas grand chose.
    Si on s'emploi a respecter ses distances, à focaliser une cible, etc.
    Ça fait depuis la sortie du codex que je m'emploi a jouer comme ca, que se soit en v5 ou v6, la façon de jouer est resté la même.

    Si le Tau est en devilfish, hammerhead, skyray, je transpire moins que contre un spam crises en F.EP avec riptide.
  3. Coucou à tous, ayant accroché à ce type de jeu, j'ai décidé de voir ce que ca donnerai en milieu dur.

    J'en sors cette liste:

    Contingent principal, démons, 2000 pts.

    [u]Démons:[/u]

    [color=red][u]QG:[/u][/color] 615 pts

    [color=green]Kairos[/color] 300 pts

    [color=green]Prince démon[/color] 315 pts
    Marque de slaanesh
    Ailes
    Armure
    Récompense majeur (fouet)
    Récompense exalté (Portail à glyphes)
    Psyker niv2 (télépathie)


    [color=red][u]Troupes:[/u][/color] 238 pts

    [color=green]11 Horreurs roses[/color] 119 pts
    Icône
    Etendard de la fournaise

    [color=green]11 Horreurs roses[/color] 119 pts
    Icône
    Etendard de la fournaise

    [i]Les deux en FeP[/i]

    [color=red][u]Soutiens:[/u][/color] 610 pts

    [color=green]Prince démon[/color] 320 pts
    Marque de Tzeentch
    Armure warp
    ailes
    Récompense mineure (Sceptre)
    Récompenese exalté (Grimoire des noms véritables)
    Niv2 (Télépathie et changement)

    [color=green]Prince démon[/color] 290 pts
    Marque de Tzeentch
    Armure warp
    ailes
    Récompense mineure (Sceptre)
    Niv2 (Télépathie et changement)

    [u]Total:[/u] 1463/2000 pts

    [u]Contingent SMC[/u]

    [color=red][u]QG:[/u][/color] 615 pts

    [color=green]Prince démon[/color] 265 pts
    Marque de Tzeentch
    Ailes
    Armure énergetique
    La masse noire

    [color=red][u]Troupes:[/u][/color] 100 pts

    [color=green]10 cultistes[/color] 50 pts

    [color=green]10 cultistes[/color] 50 pts

    [i]Les deux en réserves[/i]

    [color=red][u]Attaques rapides:[/u][/color] 170 pts

    [color=green]Heldrake[/color] 170 pts
    Conflagrateur

    [u]Total:[/u] 535/2000 pts

    [u]Total final:[/u] 1998/2000 pts


    Stratégie est simple:

    Le portail est lancé dans ma zone, je ferai pop soit des portepestes, soit des démonettes, pour aller prendre les objos.

    Le grimoire sera lancé sur le PD masse noire pour avoir une 2++ relançable et aller closer.

    Les 2 autres Pd de tzeentch sont la pour faire tourelle de tir (entre le primaris de télépathie et celle du changement y'a moyen de raser des trucs)

    Le PD de slaanesh me sert d'AA avec ses 2d6 tirs F6.

    Des avis?
  4. Marrant, je me suis fais flammer quand j'ai parlé plus tôt de ma vision EN, mode tournois, et la ca vire à la même chose.

    Au vu de la liste Tau, et de ton optique de jeu Nakei, tu peux oublier les EN.

    Sa liste est plutôt orienté dur, et toi tu veux jouer liquide.


    Par contre pour le débat, le spam de venom est la seule solution contre les armée fond de table actuelle (Tau/En) qui feront de l'overkill sur du chassis BL10 (Si tant est qu'il soit à portée).

    Oublions pas que les EN sont des spécialistes du harcèlement. Tu choisis une cible et tu l'extermines, et tu passes à la suivante. Le but étant que chaque phase de tir soit rentable.

    Pour les crisis, je pense qu'en une phase de tirs ils volent, suffit de placer 2 ravageurs dessus au besoin, pour faire de l'autokill avec leur endu 4 face au lances de ténèbres (Ca peut même être le premier sang dessus).
  5. Salut.

    J'ai tendance à jouer les pesteux part 5 en bi-plasma en rhino.
    La hache sur l'aspirant ne sert à rien, tu dois lancer ou relever des défis, donc t'as de forte chance de mourir avant l'autre.

    Pour les zombies, un pack de 20 pour faire chausson à typhus et 2x10 en réserves pour prendre objos en fin de partie de ton bord de table.

    avec les points récupérer, tu peux mettre 5 havocs de nurgle avec 4 autocanons si je me trompe pas.
  6. [quote]@ Mogor "fling ki kalm": La vraie question, c'est est-ce qu'il faut donner le grimoire à ce heraut où à une autre gurine. Si le porteur est dans l'escouade de hurleur, il ne peut pas beneficier du bonus et reste au mieux à 4++. Cela l'expose à des tirs de precision ou à des galette de barrage (le nouveau thunderfire est flippant de ce point de vue) et il peut vite perdre un point de vie s'il ratte l'attention chef. Mais pour le reste des tirs, le heraut est intuable tant que la combo fonctionne et qu'on ne fait pas d'erreur de placement.
    Si le grimoire est en dehors, l'escouade combo devient invulnerable mais il suffit de traiter le porteur qui a interet à rester planqué du coup.[/quote]

    Dans ce cas tu fais un attention chef à 2+ et tu transmet a un hurleur qui aura sa 2++ relanceable ;)

    [quote]@Helden: Tu n'as pas le choix : un psyker de Tzeentch est obligé de prendre au moins 1 sort de Tzeentch [/quote]

    Faux.

    C'est écrit page 68 du codex que tu [u]peux[/u] prendre jusqu'à la moitié arrondi au supérieur. Donc tu n'es pas obligé d'en prendre de Tzeentch (c'est précisé dans l'exemple en italique en plus).
  7. Ok merci Vyn ;)


    [quote]@ Mogor "fling ki kalm": Je joue les hurleurs 2++, et en fait c'est une mauvaise idée de mettre autant de hérauts:
    - un heraut niveau 3 a en gros 2 chances sur 3 d'avoir le pouvoir avec la 4++ (1/6+1/5+1/4=0,61)
    - avec la divination de kairos, on passe à 0,61+1/6=0,78, soit 4 chances sur 5 de l'avoir[/quote]

    Je suis pas doué en stats, mais il me semble que ton calcul est faux.

    Vu qu'a la base même niveau 3, tu prends le primaris de tzeentch, du coup il te reste que 2 chances sur 6 d'avoir le bon sort. (1/6+1/5=
    0.36)
  8. Oui j'avais participé à l'époque au débat, mais je l'ai pas suivi.

    Et honnêtement j'ai la flegme de relire 3 sujets, me taper les ouins ouins etc bof.

    Donc le bonus de charge est compté comme une attaque normale, ou est ce que ça fonctionne comme le concassage?
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