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Erandorn

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Tout ce qui a été posté par Erandorn

  1. Bonjour, j'ai pu un peu avancer en peinture, toujours en gardant un niveau tabletop. Céraste avec gantelets hydre: A vos critiques et bon week end
  2. Modif faite pour les sous-totaux. L'arme éner dans la compagnie c'est pour pas me retrouver engluer contre des saves à 2+, la saturation marche pas tout le temps. Pour les magna-grappin, j'aime bien le principe de faire bouger le char surtout quand ceux ci font des écrans pour les troupes derrières.
  3. Salut à tous, j'ai un projet qui me trotte dans la tête et j'aimerai savoir si c'est viable avant de me lancer. Voici la liste: BA (Blood Angel) : 1500 Points QG 1x Réclusiarque (130 pts) Pistolet Bolter, Crozium Arcanum Armure énergétique , Honneur du Chapitre , Liturgies du Sang , Personnage indépendant , Rosarius , grenade frag/antichar Elite Dreadnought Furioso (2 unités / 175 pts) 1x Dreadnought Furioso (140 pts) Fulgurant, Fuseur, 1x Magna-Grappin, 1x Paire de Griffes de Sang Fumigènes , Marcheur , Soif Rouge [*]1x Module d'atterrissage (35 pts) Fulgurant Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie [*]Dreadnought Furioso (2 unités / 175 pts) 1x Dreadnought Furioso (140 pts) Fulgurant, Fuseur, 1x Magna-Grappin, 1x Paire de Griffes de Sang Fumigènes , Marcheur , Soif Rouge [*]1x Module d'atterrissage (35 pts) Fulgurant Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie [*]Dreadnought Furioso (2 unités / 175 pts) 1x Dreadnought Furioso (140 pts) Fulgurant, Fuseur, 1x Magna-Grappin, 1x Paire de Griffes de Sang Fumigènes , Marcheur , Soif Rouge [*]1x Module d'atterrissage (35 pts) Fulgurant Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie Troupes 1x Dreadnought de la Cie de la Mort (140 pts) Fulgurant, Fuseur, 1x Magna-Grappin, 1x Paire de Griffes de Sang Charge féroce , Course , Fumigènes , Marcheur , Nul ne peut Résister à ma Colère , Rage [*]10x Marine de la Compagnie de la Mort (245 pts) 1x Arme énergétique, Bolter, Epée tronçonneuse, 1x Marteau Tonnerre Armure énergétique , Charge féroce , Implacable , Insensible à la douleur , Rage Noire , Sans peur , grenade frag/antichar Soutien 1x Aéronef de Transport Stormraven (200 pts) Bolter Lourd Jumelé, 1x Canon laser jumelé, Missile Bloodstrike x4 Antigrav , Blindage de céramite , Cieux de Sang , Esprit de la machine , Frappe en profondeur , Rapide , Véhicule d'assaut [*]1x Dreadnought (120 pts) 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche), Fulgurant Fumigènes , Marcheur , Soif Rouge [*]1x Dreadnought (140 pts) 1x Canon laser jumelé, Fulgurant, 1x Lance-missile Fumigènes , Marcheur , Soif Rouge Comme vous pouvez le voir j'ai aucune unité opérationnelle, je mise donc sur l'éradication ou l'égalité. - La compagnie de la mort avec le réclusiarque et le dreadnought de la compagnie vont dans le Stormraven. - Les furiosos vont frapper directement chez l'ennemi avec les pods. - Les deux dread de soutien s'occupent des pièces dangereuses. Vous en pensez quoi?
  4. Merci pour vos commentaires. Je vais sûrement assombrir le jaune. Et pour le socle je vais sûrement faire urbain.
  5. Salut à tous, je me suis lancé dans un projet d'eldars noir. Pour l'instant j'ai peins qu'un guerrier pour voir le schéma que j'allais faire, et j'obtiens ceci. Je suis pas trop satisfait du rendu de la bannière ... j'ai toujours eu du mal avec les drappés (ca te rappel rien Morbäck? le sorcier de nurgle et son drappé :P/>/>/>/>) Pour le socle j'ai pas d'idée ... et vous? Bientot un céraste, et un reaver. A vos critiques
  6. Coucou je me souviens les avoir vu en vitrine, et j'avais aimé ton schéma. Pour la peau de Marbo tu as utilisé quels couleurs stp?
  7. Erandorn

    [ENoirs]

    Salut, personnellement, j'aurais enlevé les hékatrix, pour mettre la succube dans une unité de gorgones (celle de 6 tu peux la passer à 9 du coup) et rajouter tes 2 stymphales. Du coup ta succube comment avec FnP, et t'auras moins de PA à donner à l'adversaire.
  8. Très sympa tout ca, tu utilises quels couleurs pour les visages?
  9. Erandorn

    [Enoirs] Le Voïvode

    Si c'est en optique tournoi alors oui en effet c'est une bonne combinaison, vu que 70% des armées sont SM et SMC
  10. Impressionnant l'effet lumineux sur tes raiders ... félicitations
  11. Erandorn

    [Enoirs] Le Voïvode

    Ton perso, s'il n'y pas de créatures monstrueuses ou PI dans l'armée adverse, tu en fais quoi?
  12. Erandorn

    [Enoirs] Liste 1500 points

    Edit de ma liste, j'ai rajouté une autre version, j'hésite entre les deux. votre avis?
  13. Erandorn

    [Enoirs] Liste 1500 points

    Pas assez de points tout simplement
  14. Erandorn

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Un truc qui pas mal de personnes oublient à propos des reavers, c'est que ce sont des motojets eldars ... donc en plus du turboboost de 36 ps, il y a pendant la phase d'assault un mouvement de 6ps au lieu de tirer, ce qu'on peut pas faire quand on TB (GBN section motojets), ce qui peut quand même faire 42 ps de mouvement au total en un tour ... pas mal non?
  15. Erandorn

    [Enoirs] Liste 1500 points

    Edit de la liste en tenant compte de vos remarques
  16. Wow je suis impressionné par le rendu de la peau ... chapeau bas
  17. Erandorn

    [Enoirs] Liste 1500 points

    D'un autre coté, ne pas leur mettre, c'est le risque de se faire engluer non?
  18. Erandorn

    [Enoirs] Liste 1500 points

    Je préfère aussi en full éclateurs, je vais voir pour modifier
  19. Erandorn

    [Enoirs] Liste 1500 points

    Parce que ca arrive de tomber contre une armée full chars (razorback, rhinos, truks, etc et pas forcement du gros blindage) Que les disloqueurs peuvent servirent à casser de l'armure à 2+ si pas de chars (genre gros tyranide, terminators d'assaults), et dans ce cas la charge derrière aura besoin du neurocide. Que le monolithe est immunisé aux armes à rayons et que dans ce cas, le seul truc à pouvoir le détruire, ca sera les grenades disruptrices. En anti-troupes, il y a les canons éclateurs et fusils éclateurs. En fait j'avais hésiter à mettre les immaculés avec canon éclateurs plutot que les disloqueurs, et j'hésite encore ...
  20. Erandorn

    [Enoirs] Le Voïvode

    Moi perso, j'ai préféré l'équipé polyvalent, c'est à dire neurocide, disloqueur, bouclier d'ombre et lance grenade phantasme, il rejoint une unité de cabalites en raider possedant aussi un disloqueur, ca me permet d'aller casser du petit char avant de m'engager du PI ou autre.
  21. Bonjour, après moultes réflexions sur les problèmes anti-chars etc des eldars noirs et essayant de garder en tête une liste polyvalente contre toutes les armées, j'en suis venu au deux listes suivantes: QG: 130 pts Voïvode Lance grenade phantasme Neurocide Bouclier d'ombre Il ira dans le venom avec les 4 incubes ELITES: 3 immaculés 56 pts 2 canons éclateurs En soutien des cabalites fond de table 4 incubes 143 pts venom Gardes du corps du voïvode TROUPES: 10 cabalites 180 pts Canon éclateur Raider champ éclipsant ratelier d'armes 10 cabalites 180 pts Canon éclateur Raider champ éclipsant ratelier d'armes 10 cérastes 210 pts Hékatrix Neurocide Gantelets hydre Raider champ éclipsant 10 cabalites 100 pts Canon éclateur En fond de table pour garder mon objectif ATTAQUE RAPIDE: 6 Reavers 156 pts 2 lances de feu SOUTIEN: Ravageur 115 pts champ éclipsant 3 lances de ténèbres Ravageur 115 pts champ éclipsant 3 lances de ténèbres Ravageur 115 pts champ éclipsant 3 canon désintégrateur Tueurs de termi et grosse save, puis s'occupe de l'infanterie. Total:1500/1500 Stratégie: - Les cérates s'occupent d'aller chercher un des objectifs adverse. - Les reavers (pas besoin d'expliquer lol). - Les 10 cabalites sans raider en fond de table, appuyé par les immaculés. - Le voïvode et les incubes vont s'occuper du PI. - Les cabalites en raiders font du harcelement. OU QG: 130 pts Voïvode Lance grenade phantasme Neurocide Bouclier d'ombre Il ira dans le Raider avec les 9 incubes Succube 85 pts Neurocide Elle ira dans le Raider avec les cérastes ELITES: 9 incubes 278 pts Raider Champ éclipsant Bouclier de nuit Gardes du corps du voïvode TROUPES: 10 cabalites 180 pts Canon éclateur Raider Champ éclipsant Ratelier d'armes 10 cabalites 105 pts Canon éclateur Lacérateur En fond de table pour garder mon objectif 9 cérastes 220 pts Hékatrix Neurocide Lance grenade phantasme Gantelets hydre Raider Bouclier de nuit Champ éclipsant ATTAQUE RAPIDE: 6 Reavers 156 pts 2 lances de feu SOUTIEN: Ravageur 115 pts champ éclipsant 3 lances de ténèbres Ravageur 115 pts champ éclipsant 3 lances de ténèbres Ravageur 115 pts champ éclipsant 3 canons désintégrateur Tueurs de termi et grosse save, puis s'occupe de l'infanterie. Total:1499/1500 Alors la je pense avoir plus de punch au CAC, j'ai une nette préférence pour cette liste. Voila en gros.
  22. Coucou, ta liste est largement jouable à 40k classique, il suffit de dire que tes zombies sont des démons mineurs @+ et bon courage
  23. Bonjour, je n'ai pas trouvé de réponse à ma question sur le GBR (ou mal lut) ni sur le forum. Est ce qu'un héros portant l'épée du berserker qui rejoint une unité donne la frénésie à ladite unité? vu qu'il ne peut pas la perdre, est ce qu'elle s'applique alors qu'a lui? Merci de vos réponses
  24. Salut, je voulais savoir s'il était intéressant de jouer les gobs de la nuit archer, ou juste des lanciers? merci
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