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Sieben

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Messages posté(e)s par Sieben

  1. Pour les avoir joué souvent (j'adore mes 5 figs) en tournoi et autres : 

     

    - posés milieu de table pour emmerder les autres infis/scouts

    - sniping d’armes spéciales (une fois toutes les 3 parties)

    - attirer l'adversaire pour pas cher

    - remplir un choix de troupes

    - durs à déloger dans une ruine

     

    voilà, ça rejoint ce que disent les autres. Leurs faible coût en points fait qu'on hésite rarement à les sacrifier. Des rangers de permière ligne, qui encaissent bien une fois couchés par terre.

  2. Boaf, 2 drop pods de centurions Grav' et c'est plié cette histoire de Chevaliers. Saupoudré d'un peu de psy et on tombe les 3 d'un coup :)

     

    Mais je suis d'accord : toutes les armées n'ont pas de quoi tomber 3 chevaliers.

     

    La liste est bien sale, personnellement j'accepterai jamais de jouer contre ça en amical, ça n'a pas d'intérêt.

     

    => il faudrait que je construise mes armées dans le seul but de gagner, alors que là je joue des piétons pour m'amuser.

     

    Je me demande ce qui pourrait gérer une liste pareille ?

     

    Hum, 3 onagers avec l'icarus array + 2  pods de centu grav' + du psy à gogo en mode plainte.

     

    SW alliés SM + détachement mechanicus.

     

    ça peut le faire mais c'est restreint comme liste :) quelqu'un a une idée ?

  3. Ah bah je suis d'accord contre démons... et peut être aussi contre de l'équivalent GI.

     

    En fait la rose est bien contre les hautes invus (4++ ou mieux, genre spectres nécrons) car elle augmente un peu la satu on est d'accord.

     

    Mais faire charger un solitaire là dedans ça tient du suicide... Enfin bon. De toute façon il ne peut pas s'en sortir seul : les deux fois où je l'ai fait il a pris un PV et failli crever. 

     

    => Il faut vraiment attendre une autre unité je pense, ou viser du très très petit en termes de taille d'escouade. On charge, on défie, nos troupailles prennent la mort et nous on crève ce qui passe au choix.

     

    Je crains plus le pâté de 30 mecs à 5 pts qui te saturent ta petite 3++ à coups de talons que les 10 SM qui te regardent passer (et là la caresse est mieux :) )

     

     

     

    => Donc au final mon avis sur la chose : la rose de Cegogo augmente sa polyvalence/puissance contre des cibles qu'il ne devrait à la base pas engager. 

     

    Si tu l'envoies contre, c'est que déjà t'as un souci ailleurs XD

     

    (mais bon je peux me tromper, je l'ai joué qu'une fois)

  4. Ce qui n'a jamais été le cas :)

     

    Le Shadowseer est proche des scorpions, mais pas dans l'unité. Pareil pour le death jester. 

     

    D'où la fuite des scorpions T1 alors que le shadowseer reste gentiment sur place pour se faire manger :)

     

    Par contre si tu le dis dans le sens où ils doivent former une unité de 3 ; je ne vois pas où c'est écrit.

     

    A Solitary Path: Models in this Formation cannot join other units, nor can they be joined by other characters.

     

     

    Je les ai joués en perso seuls, pas PI.

     

    tkt ;)

  5. Perso je vais bientôt pouvoir tester trois escouades : 

     

    Troupe (8) 
    - 4 Baiser d'harlequin
    - Troupe Master :  Epée énergétique
     
    => à pied, avec un bouffon et un shadowseer. Ce sont mes anciennes figs eldar V4. Je remplis le schéma, et j'ai de quoi absorber quelques pertes. Le baiser et l'épée énerg feront le taff au CàC.
     
    Troupe (6) 
    - 2 Caresse d'harlequin
    - Troupe Master :  Neuro disrupteur, Epée énergétique, Grenades disruptrices
     
    => en transport starweaver, ils auront leur chance contre à peu près tout, même les véhicules. Je prends encore l'épée énergétique, car ça sécurise beaucoup. le pistolet restera facilement en vie sur le coryphée.
     
    Troupe (6) 
    - 5 Baiser d'harlequin
    - Troupe Master :  Neuro disrupteur, Caresse d'harlequin
     
    => en transport starweaver, l'unité full baisers. Ils gèrent bien les élites et le troupe master peut faire des miracles. Peut être mon futur standard niveau équipement.
     
     
    Bon les packs en transport sont un peu de "luxe" mais je pense que ça peut valoir le coup. Je vous ferai un retour.
     
  6. J'ai déjà testé une liste à 1200 pts, avec 30 scorpions, 10 gardes haches et un spirite.

     

    le problème c'est que le temps que les gardes arrivent tous les scorpions étaient morts. Mais je n'avais pas intégré d'arlequins dans la liste.

     

    Je pourrais mettre un ou deux shadowseers avec les gardes et tenter la gate, mais l'unité est tellement grosse que ça fait très peur. Sinon un pouvoir de protection dessus serait très bien, avec un ou deux spirites. Mais on monte vite à 500 pts le bousin.

     

    Pour les prescients, j'en ai un par escouade de gardiens, j'ai pas le droit à plus si ? je voudrais pas qu'ils se baladent tout seuls.

     

    Bref, en avant première (test) ma liste remodelée : 

     

    Eldars : Temple Scorpion III
     
    Détachement principal
     
    QG
     
    Conseil des Prescients (2) 
     
    => En bonus de CW et si je tire un truc sympa, pourquoi pas. Dissimulation de série au besoin.
     
    Grand Prophète  
    - La Pierre Esprit d'Anath'lan, Lance chantante, 3 Télépathie
     
    => je vise invisibilité/dissimulation. Il est là pour que les autres ne meurent pas.
     
    [Seigneur de Guerre]
    Karandras 
     
    => parce que c'est SA liste :) il aidera beaucoup au CàC et notamment contre les chars/marcheurs. Faut juste que je l'achète :smokin:
     
    TROUPES
     
    Gardiens Défenseurs (10) 
    - Lance ardente
     
    Gardiens Défenseurs (10) 
    - Lance ardente
     
    => et là vous me direz, ça fait deux chaussons pour un seul prophète. Mais bon, les deux lances ardentes sont difficiles à remplacer du coup je garde.
     
    ELITE
     
    Scorpions Foudroyants (10)  
    - Exarque scorpion foudroyant :  Pince de scorpions
     
    Scorpions Foudroyants (10)  
    - Exarque scorpion foudroyant :  Pince de scorpions
     
    Scorpions Foudroyants (10) 
    - Exarque scorpion foudroyant :  Pince de scorpions
     
    => ils frappent fort (non pas vraiment) sont rapides et forment la base de ma liste ; ils encaissent bien pour de l'eldar.
     
    SOUTIEN
     
    Batterie d'Appui Colère de Vaul  
    - 2 Gardien Servant 
     
    => gardien de but / sur un malentendu ça tue des gens.
     
    Chevalier Fantôme 
     
    => passé en F10, parce que j'en ai trop chié contre les tanks.
     
    Détachement : Harlequins "Heroe's Path"
     
    ELITE
     
    Death Jester  
    - Grenades disruptrices
     
    => franchement, sur la dernière game il n'a rien fait du tout. Mais s'il fait fuir une unité un jour, je le kifferai. Pour l'instant j'ai pas le choix XD
     
    Shadowseer   
    - Le Masque des Secrets, Psyker (niveau de maîtrise 2)
     
    => la partie combo avec le masque. Vraiment utile ? oui. Une plainte en infiltration avec une 2+ de couvert, facile à cacher, je prends. De plus s'il se rapproche, ça peut être synergique au possible.
     
    Solitaire
     
    => Mon amour de solitaire. Il est partout et il découpe. Et quand on le tape il meurt :D
     
     
     
     
    voilà voilà, le but c'est d'être en train de charger au T2 avec une majorité de l'armée. Je doute que ça passe contre une liste Dure (4-5 PM ou plus) mais contre un méta disons, "normal" comme j'en croise par chez moi ça passe.
     
    Au final, le CàC n'est pas mort : c'est juste que tirer dans tous les sens est moins effrayant.
     
    Total : 1850 points - 61 figurines - 13 unités
  7. J'ai surtout testé les deux deathstar : 

     

    • 10 gardes bannière + prêtre
    • Astorath + 10 CDLM +1 gantelet

     

    Pour la première, la grosse faiblesse est l'E4. on prend trop de blessures, et le moindre plasma/graviton nous massacre. Le FNP est sympa, mais ne sauvera pas tout le monde tout le temps. Je l'ai perdue une fois contre un Culexus :'(

     

    En charge, peu de choses résistent aux épées, et quand les haches passent derrière il ne reste en général rien de vivant. Encore faut-il charger.

     

    Pour la deuxième, la résistance est encore moindre, mais l'impact... Comment dire... avec les réacteurs s'ils chargent rien ne survivra. J'ai tué 5 spectres nécrons du dernier dex en une fois, je doute de pouvoir faire mieux.

     

    Donc le seul problème, c'est : comment les faire arriver, quand nos deux choix QG sont occupés par du non-psy ? il faut un allié fdb qui ait accès à du gros psy je pense, ou du bouclier humain de garde impériaux.

     

    Vous faites comment vous ?

  8. En fait, 

     

    Je m'aperçois que ce codex a pas vraiment besoin d'être boosté en résistance. 

     

    Ce qu'il faut garder à l'esprit, c'est que ce qui protège en arlequins, c'est le Psy. Il faut jouer 6-10 CW pour arriver à être safe.

     

    Je ferais un retour sur ma liste eldars scorpions/arlies de CàC ; qui a vocation à accueillir de plus en plus d'arlies dès que jes monte ; mais au final ce qui sauve les unités c'est le psy.

     

    Les armures, c'est pour les autres XD

  9. Personnellement, pour avoir testé les deux, les caresses sont sympas mais dépendantes des 6. Sur un solitaire c'est top avec la masse d'attaques, mais pour un gonze normal ça reste moyen.

     

    Je suis plus fan des baisers pour l'instant, car moins cher et F6 ! je me demande si ma deuxième unité d'arlies ne sera pas full baisers.

     

    Je finis de les monter et je vous dis ;)

  10. @Karhandras :

     

    ça ne pouvait que te plaire :) il me manque juste la fig de Karhandras justement.

     

    C'est pas mal cette idée de batteries et de prescient dedans, mais je n'ai que 2 batteries.

     

    => J'ajoutais le canon solaire car le côté bulle de mon adversaire tend à lui faire rapprocher ses figs. Et c'est plus précis. Je me disais que le bouclier du CF pouvait troller avec l'aveuglant et l'init 2 des neks.

     

    Pour le pilonnage, c'est juste que j'ai monté des lances ardentes :( je vais voir s'il y a moyen d'aimanter le bordel. Mais c'est une super idée pour survivre au T1.

     

    Le tirage des pouvoirs psy devrait beaucoup jouer.

     

    Je ferai un rapport de bataille sur mon blog ;)

  11. Disons gros nécron de tir : marcheur avec bulle +1CT, szeras avec bulle +1FNP et 10 immos 20-30 guerriers dans la bulle.

     

    Du tir sympa, quelques spectres, quelques destroyers lourds, une arche de tir, un croissant, un dizaine de traqueurs, probablement un gros seigneur de CàC.

     

    Peut être une nouveauté que je n'ai pas encore vue ? Mecharachnide ou autres.

  12. Salut, je joue une game ce soir avec une liste dans laquelle je crois beaucoup : 

     

     Eldars : Temple Scorpion II
     
    Détachement principal
    QG
    Grand Prophète  : 100 pts 
    - 2 Divination, Télépathie
     
    Grand Prophète  : 120 pts 
    - La Pierre Esprit d'Anath'lan, Lance chantante, 3 Télépathie
     
    Conseil des Prescients (2) : 70 pts 
     
     
    TROUPES
    Gardiens Défenseurs (12) : 128 pts 
    - Lance ardente
     
    Gardiens Défenseurs (12) : 128 pts 
    - Lance ardente
     
     
    ELITE
    Scorpions Foudroyants (10) : 210 pts 
    - Exarque scorpion foudroyant :  Pince de scorpions
     
    Scorpions Foudroyants (10) : 210 pts 
    - Exarque scorpion foudroyant :  Pince de scorpions
     
    Scorpions Foudroyants (10) : 210 pts 
    - Exarque scorpion foudroyant :  Pince de scorpions
     
     
    SOUTIEN
    Batterie d'Appui Colère de Vaul (2) : 60 pts 
    - 4 Gardien Servant 
     
    Chevalier Fantôme  : 300 pts 
    - Canon solaire et bouclier rayonnant , Rayonneur laser
     
     
    Détachement : Harlequins
    ELITE
    Death Jester  : 65 pts 
    - Grenades disruptrices
     
    Shadowseer  : 100 pts 
    - Le Masque des Secrets, Psyker (niveau de maîtrise 2)
     
    Solitaire  : 145 pts 
     
    Total : 1846 points - 68 figurines - 13 unités
     
     
    L'idée c'est de s'infiltrer et de présenter un grand nombre de menaces T1. La formation harlequins donne infiltration et discrétion/dissimulation à mes trois héros.
     
    Donc en gros je mise sur des GP et un PO qui se plaignent  à -2Cd, si je m'approche assez.
     
    Les GP tirent en télépathie pour tenter l'invisibilité sur mes scorpions, ou la dissimulation.
     
    Le deathjester à - 4Cd peut faire un miracle sur un malentendu, et sortir une unité rapidement.
     
    Le solitaire va pouvoir foutre un bordel maximal, au vu de la pléthore de cibles au T1. Il sera de plus très facile à cacher.
     
    Les gardiens servent de chaussons aux GP, avec un dissimulation de série. Si les archontes tirent le -3Cd, c'est ultra synergique.
     
    => Voilà une liste fun, CàC, sans serpents, mais qui a du bon soutien et peut en remontrer à plus d'un je pense.
     
    Je compte la tester contre nécron ce soir :)
     
    Vos pronostics ? ;)
     
  13. Salut,

     

    C'est vraiment utile la combinaison BàF + pisto fuse sur les sergents ? parce qu'avec l'arme énerg. il doit valoir dans les 50 pts non ?

     

    Pareil pour les blindages renforcés.

     

    Je Pensais aussi à multi fuseur + CL jumelés sur le storm pour plus de synergie (antichar) 

     

    mes deux balles

  14. L'eversor a eu de la moule de pas mourir contre la CDLM.

     

    Mais globalement, ils sont bien : mention spéciale au culexus qui fait un boulot énorme.

     

    Le sniper est moyennement bon, mais Il fallait le poser en fond de table, avec sa portée de 72 ps t'étais tranquille.

  15. Ha là là...

     

    Quelle infâmie :)

     

    On s'est bien battus, mais notre moule habituelle n'était pas au rendez-vous.

     

    Tu vois, il faut que j'arrête de trop tirer sur la corde, quand on est crevé, on joue n'importe comment.

     

     - J'espace mes figs tout le long alors que vous n'avez aucun gabarit

     

     - J'oublie que les armes des gardes sangui sont des armes de maître

     

     - je laisse fred poser ses scouts

     

     - je charge les spectres avec la CDLM

     

    Enfin bon, la prochaine fois je prends le PM de Fred, qu'il serve à quelque chose ce PM ;)

     

    merci pour le rapport, j'ai quand même bien ri !

  16. @Vince40k :

     

    Même en claquant les lanceurs mirage, ton starweaver n'a pas survécu ? La table était fournie niveau décors ?

     

    De toute façon je pense que tu tombes sur le pire match up possible. Amha la solution contre ce genre d'armées, c'est de up le côté psy de ta liste. Mais si tu te fais saisir, ça ne change rien  au problème :'(

     

    Je vais bientôt pouvoir aligner le schéma arlequin de base, je testerai à ce moment là et je ferais un rapport.

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