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Warhammer Forum

primate

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Messages posté(e)s par primate

  1. Il y a 15 heures, Diosp a dit :

    Bonjour ! 

     

    @primate : le jet sera une réussite sur 5+, avec +1 si l'unité est une Gorgone auquel cas ce sera donc une réussite sur 4+. 

    C'est un fonctionnement similaire à un jet de touche par exemple, qui aurait +1 sur une CT5+ : un jet de 4+ est une réussite. 

     

    Bon jeu :) 

    Donc y a bien un monde où avec un tank shock et l’âme cruelles on peut arriver à faire 12 bm le raider sur du 5+ et les wracks sur du 4+ . Bon pour un combo à 200 pts et 2 pc

  2. petite question !!! pour le strata lame cruelles : je comprends sur un 5+ pour tout unités dans le transport (kabalites, cérastes,...) et ajouter +1 si l'unité en question sont des gorgones 

    donc ont fait des bm sur 5+ sauf si gorgones la c'est du 4+ ??

    si non  donc ont fait les bm avec les autres unités seulement sur du 6 ?? et 5+ pour les gorgones ??

  3. Possible qu’elles soient  à 20 pts en Espagne mais en anglais elles sont à 10 !!! A voir avec la vf mais là vo va primer sur les autres versions !!!!! ???????  oui c’est petit mais quand même 
    Laissé moi l’espoir du full moto !!!!  
    assez heureux du prix du kabalite mais les cérastes reste chère !! je trouve , à avoir vraiment avec les règles obsessions et drogues 

  4. Pour moi l’étoile signifie simplement: force de l’utilisateur. On a aucune info sur l’empoisonné.

    Les armes de tire f2 c’est nouveaux pour moi j’ai pas vu ça depuis le codex v5 je crois. Mais rien ne dit qu’elles seront empoisonnés idem pour les armes cac des cérastes.
    J’espère que les armes de bases cérastes seront empoisonnés sinon la force de 3 ..... par contre le nombres d’attaques fait plaisir !!!!!

    Faut attendre encore et toujours .....

  5. Bonjour, plusieurs questions   me travail depuis le point soulevé par  Gorgorben

     

    Explication : 

    Page 183 dans la règle transports paragraphe 5, explique que l'unité dans un transports ne peut bénéficier d'aptitudes d'aura.  Page 179  il est dit que qu'une figurine possédant une telle aptitude est toujours à portée de ses effets.

     

    Mes question sont les suivantes : 

    Un personnage dans un véhicule perd-il son aptitude ?? (qu'il soit dans un véhicule découvert ou non)

     

    Un personnage dans un véhicule donne t-il son aura a ce véhicule ??? (qu'il soit découvert ou non )

     

    Le véhicule  qui transport le personnage  devient-il alors le porteur de l'aura  ?? et donc peut-il transmettre  l'aura du personnage  transporté à d'autre unité  alentour ??

    (exemple: un  tourmenteur dans un raider  donne +1 en endu au véhicule et le véhicule le transmet au unité à 6 pas du raider. )

     

    Je suis bien conscient que les unités embarquées ne sont pas affectées par les auras mais pour les autres ??

  6. Bonjour bonjour, étant intéressé par le système de PR, je ne comprends pas comment vous arrivez à optimiser une armée pr sachant que pour moi les unités sélectionnés de cette façon se joue avec leur équipement de base et rien d'autre. La seule option possible qu'on a (pour moi), c'est de modifier le nombre de figurine dans l'unité mais, cela augment le PR.  Comment vous faites  pour optimiser??

  7. Salut,

     

    L'idée est là, mais non. Tu ne peux pas changer drastiquement de warhammer b. à HAIL CAESAR. 

     

    HAIL CAESAR : c'est surtout pour jouer de l'histoirque en 28 mm. Mais n'est vraiment pas viable pour du fantastique (tu fais comment pour la magie?, etc...) 

    Pour les déplacement, la cavalerie, c 'est super, mais mettre toutes les unités d'une même catégorie au même niveau ... .

     

    La grosse alternative que je vois pour les joueurs battle c'est de rester en V8. Elle est quand même complete,  il y a tt les livres (je crois).

    Les joueurs/communautés feront les modifs et pourront débattres des points qui ne passent pas plus librement sans l'avale de GW.

  8. Le tourmenteur va ralentir ton pack de chien pour peu de rendement.
    De plus ton adversaire aura le temps de gérer le 1ere pack et ensuite celui où il y a tourmenteur.
    Tu peux tester contre de l'armuré 80 attaques par pack de chien en charges f4 invu 4+. C'est beau ;)/>
    Perso sur les belluaires, je met des armes empoisonnés pour les chevaliers fantômes qui voudrai essayer de m’engluer au cac (on a désengagement mais pour le principe de pouvoir lui collé des baffes pour pas chère)

    Tes razorwing si anti-char 2 lances ténèbres retire le canon éclateur. Si anti-mass mais désintégrateur à la place des lances ténèbres.
  9. [quote name='aries4' timestamp='1402818998' post='2588683']
    Ca me fait plaisir de voir que petit à petit les gens se rendent compte (aprés test!) que les EN avec leur véhicules sont plus difficile à abbattre avec zigzag( bien que cela est général quel que soit la race jouée!) et cela impacte peu leur puissance de feu tout en augmentant leur espérance de vie au final :)/>/>/>
    [/quote]


    Le truc énorme c'est en V6 mettre les gaz étaient suicidaire. En V7 tu n'exploses plus si immobilisé.
    Quand tu FEP en plus tu tires normalement (bon le marin fuseur/pod vont nous vomir sur la tronche)
  10. Oui
    Pour les raiders:
    4+ de zigzag +1 combat nocturne ça donne 3+
    Pour les motos :
    zigzag 4+ +1 pour pilot et +1 pour le combat nocturne pour une 2+ de couvert. Si je ne me trompe pas.

    Perso, j'ai testé le mixte Fep (raider cabalite)/rush (raider cérastes) et ça donne bien. Bon par-contre le relais est indispensable pour tes Fep.
  11. [quote name='Avygeil' timestamp='1401116139' post='2577511']
    C'est un principe de règle fondamental, une figurine ne peut pas utiliser l'équipement d'une autre figurine, sauf spécifié autrement.

    Tu ne peux pas te donner l'autorisation de faire quelque chose sous prétexte que rien ne l'interdit.
    [/quote]

    Pourquoi ne pourrais-je pas m'autoriser une chose qui n'est pas interdite ?

    Un principe de règle fondamental ? Je veux bien te croire sur ton principe de règle fondamental, mais tu la sort d'où ?

    Mon exemple dans le cas présent est que le véhicule est toujours "vivant" après l'attaque. Donc le bouclier est toujours présent quand l'escouade dans le véhicule mange le coup de lance flamme.
  12. Salut,

    Voilà ma question un équipage d'un véhicule découvert bénéficie-il des avantages des équipements du véhicule ?

    Un raider équipé d'un champ éclipsant (sav invu 5+) ce fait flamber par un lance flamme (f4, pa5) et donc l'équipage reçoit un d6 de f4 pa5.

    L'équipage a t-il droit a l'invu du véhicule ? En gros le raider réussit sa sauvegarde à 5+ et l'équipage reçoit 4 blessures (mortelle sur de l'eldar noirs), peuvent-il aussi tenter l'invu à 5+

    Cordialement,

    Primapri
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