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Ungoliant

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Tout ce qui a été posté par Ungoliant

  1. Scénario 1 : La Fuite de Valinor Description : Morgoth et Ungoliant se sont infiltrés dans Valinor, l'île des Valar pour détruire les Arbres de lumière et voler les Silmarils, malheureusement, les Valars s'en sont aperçus et des elfes viennent barrer la fuite de Morgoth et d'Ungoliant. Morgoth, se changeant en nuagevint à leur échapper. Ungoliant pourra t'-elle en faire autant ? Remarque : Ce scénario ne respecte pas les écrits de Tolkien, il a été écrit uniquement pour mettre en scène Ungoliant sans Morgoth Décor : La partie se joue sur une table de 1m par 1m représentant les plaines verdoyantes de Valinor. Seules quelques collines peuvent être ajoutées. Ungoliant entre par le bord nord, les elfes pénètrent par le bord sud. Forces : Le Mal est constitué d'Ungoliant à 300pt Le Bien est constitué de 500pt de départ et de 150 pt de renforts de la liste suivante : Galadriel, Reine guerrière Gil-Galad Capitaine Elfe Galadrims à pied Elfes Sylvestres Gardes de la Cour Objectif : Le Bien doit tuer Ungoliant Le Mal doit faire sortir Ungoliant par le bord de table sud Regles spéciales : Repue : Ungoliant vient de s'abreuver à la lumière des arbres de Valinor, pour cela, elle n'est pas sujette à sa règle spéciale Faim Dévorante les 3 premiers tours. Obscurité : La terre est plongée dans le noir, pour cela, Ungliant peur se déplacer maintenant comme une araignée géante. Colère des justes : Les renforts elfes ont assistés au repas d'Ungoliant et sont furieux, leur mouvement est doublé et ils sont insensibles à la peur et aux test de Bravoure. Ils sont partout ! Les renforts arrivent par le bord nord de la table au 3eme tour. De plus les guerriers elfes tués réaparaissent au début de la phase de mouvement suivante et rentrent par les bords de table nord-est et nord-ouest (les 50cm au nord) Extraits choisis : "De son trone Manwe jeta son regard qui seul pouvait percer la nuit jusqu'à ce qu'il voie une ombre plus noire encore quela nuit, énorme mais déjà lointaine, qui courait à toute vitesse vers le nord, il sut que Melkor était venu et était reparti. Alors commença la poursuite. La terre trembla sous les chevaux des légions d'Orome et les flammes jaillies des sabots de Nahar furent la première lumière qui revint à Valinor. Mais, dès qu'ils atteignèrent le nuage d'Ungoliant, les cavaliers de Valar furent aveuglés, désorientés, ils durent se disperser et se perdre et on entendit faiblir et s'étendre l'appel de Valaroma. Tulkas était dans la nuit comme pris au filet, impuissant, il frappait en l'air en vain et, quand l'ombre fut passée, il était trop tard. Melkor était allé où il voulait, et sa vengeance était accomplie." -Le Silmarillon, Tolkien
  2. Oh lala ... Toutes ces réponses en 2 jours.... Très bonne mémoire car, la version de Tolkien de la fuite de Valinor est la suivante : "Alors commença la poursuite. La terre trembla sous les chevaux des légions d'Orome et les flammes jaillies des sabots de Nahar furent la première lumière qui revint à Valinor. Mais, dès qu'ils atteignirent le nuage d'Ungoliant, les cavaliers des Valars furent aveuglés, désorienté, ils durent se disperser et se perdre et on étendit faiblir et s'étendre l'appel du Valaroma..." -J.R.R. Tolkien, Le Silmarillon La règle à ajouter pour cet épais nuage serait très (peut être trop) puissante. Je l'ai remplacée (à peu près) par Terreur irraisonnée... Hum hum, Je pense qu'Ungoliant inflige la plupart de ses touches de Force 8 avec ces pattes et non avec son bec (eh oui, elle a un bec...), donc, comment se faire mal avec ses propres pattes ? (pour une araignée bien sur) je trouve cela assez problématique... Non, je pense qu'Ungoliant, déjà pour parler, doit être très intelligente et je la voit mal (je ne sais pas vous) se jetter sur ses ennemis, je l'imagine plus, comment dire ?, sournoise... Je ne sais pas, une règle spéciale, un sort qui permettrait de résister ou de résister mieux à la magie... D'ailleurs, ceci est marqué dans le profil des hobbits Ma citation dans un autre message : Si Ungoliant reste seule et est incontrolable. Je fais référence aux règles de Frodon quand il passe l'anneau par exemple (si il est le seul survivant, il est retiré de la partie) Charger la plus proche, en cas d'égalité, le plus gros socle remporte le droit de se faire manger, en cas d'égalité, celui ayant le plus de pt de vie. Magnifique snif, c'est beau et c'est surtout rajouté à ce profil... La toile compte comme un ennemi à par entière (sauf que pas besoin de jet de toucher pour l'attaquer, et c'est un objet inamovible !) et peut être détruite le tour où elle a été lancée, bonne chance pour la détruire avec une force de 1 (paralysie) Ou tout simplement lui interdire. Je vous rapelle que Ungoliant mange sa propre progéniture.... Modifié.... Merci de cet interet...
  3. Scénario 2 : Le Siège de Formenos Présentation : Après avoir fui Valinor, Ungoliant et Morgoth attaquèrent la maison fortifiée de Feanor (un elfe Noldor), Formenos, où sont enfermés les Silmarils. A cause de la fête et de l'attaque de Valinor, la maison n'est plus défendue par Finwe (le père de Feanor) et sa garde rapprochée... Les elfes tiendront-ils la forteresse assez de temps pour que l'Armée des Noldors viennent les secourir ? Forces : Le Mal se compose d'Ungoliant (300pt) et de 200pt choisis dans les forces d'Angband : -Capitaine uruk 50pt -Capitaine orc 40pt -Warg Sauvage 8pt -Guerrier orc 5pt -Guerrier uruk 8pt -Pisteur orc 6pt Le Bien se compose de Finwe (150pt) et de 100pt choisis dans la liste de la Maison de Féanor : -Guerrier Galadhrim -Garde de la Cour Décor : Table de 120 cm sur 120 cm La partie nord de la table représente une maison fortifiée ouverte (sans toit) ou petite forteresse avec une porte externe verrouillée où est déployé le Bien et les Silmarils (un socle) dans la pièce centrale de la maison Le Mal rentre par les bords est, sud et ouest (au choix du Mal) Objectifs : Le Mal doit récupérer les Silmarils avant la fin 6eme tour (toucher socle à socle) Le Bien doit l'en empêcher. La partie se solde par une égalité si Ungoliant est tuée Règles spéciales : La Maison de Feanor ne tombera pas ! : Aucun test de démoralisation pour le Bien, à l'intérieur de la maison de Féanor, les troupes du Bien comptent comme sous l'effet d'une bannière. Influence Néfaste : Une porte pourrait bien combler un petit creux d'Ungoliant... Ungoliant compte comme une arme de siège quand elle est en contact avec la porte, à cause de son aura maléfique, les portes fondent littéralement, en clair, les portes comptent comme ayant une défense de 1 et 1pt de Structure si Ungoliant est en contact avec elles. Finwe : C F D A PV B P/V/D 9 4 8 3 4 7 3 3 2 Finwe porte une armure lourde noldor et se bat avec 2 sabres elfiques (armes de base) Lignée des Premiers nés Sabres elfiques : +1 pour blesser Pouvoirs magiques : Colère de la Nature 3+ Portée 28 cm
  4. Apparemment, quelques modifications sont nécessaires. Tout d'abord, merci de l'intérêt que vous portez à mon article... Morgoth s'est quand meme fait maitriser par Ungoliant ... Je trouve que c'est le seul interet que peut apporter un nouveau profil... Dans mon esprit (peut-etre un peu tordu), j'imagine Ungoliant comme une araignée gigantesque et bouffie qui peine à déplacer son lourd poids. Modifié ! Entièrement d'accord avec toi mais en fait non, car pour une araignée, ça doit etre dur de se blesser, selon mon point de vue. Absolument pas et c'est bien dommage (je n'ai pas d'elfes) Je trouve ce nombre adapté car Ungoliant est je trouve un personnage important, peut etre plus q'un balrog. Arachne possède 6 PV...
  5. La Nécromancie des anciens sujets étant interdite, je vais poster ici ma première armée à theme dans les traces de Guybrush et de Fingolfin que je vous invite à aller voir ici : La Grande Armée d'Azog La plus grande armée jamais rassemblée par les gobelins, qui n'ont cette fois pas besoin de Sauron ou autre entité maléfique pour faire leur propre guerre contre les Nains. Azog et Bolg y sont peut être pour quelque chose. Le Fléau des nains, la Grande armée d'Azog part à la conquête de vos tables de jeu. Joueurs gobelins, écoutez la parole d'Ungoliant et si vous êtes sages, je vous pondrais peut-être une Tactica. Espérons qu'elle ne connaitra pas une fin similaire à celle de la Bataille des 5 armées. Sur ce : Bonne lecture.... Héros autorisés : -Azog -Bolg -Roi gobelin (uniquement si Azog ou Bolg n'y est pas) -Chaman gobelin -Tambour gobelin Troupes autorisées : -Guerriers gobelins -Wargs Sauvages -Troll des cavernes (max 1) -Nuee de Chauves-souris (max 1 par tranche de 2 héros) -Orcs de la Moria -Gardes du corps d'Azog Règles spéciales Main de Fer : Les Gobelins sont sortis de leurs montagnes uniquement sur ordre de leur chef Pour représenter cela, un des 3 chefs doit faire partie de l'armée (Azog et/ou Bolg ou un Roi Gobelin) : -Si Azog est sur la table les guerriers (et non les monstres) réussisent automatiquement leurs tests de démoralisation. Si il meurt ou sort de la table, ils perdent 2pt en Bravoure. -Si Bolg est votre général, les guerriers gagnent +1pt de Bravoure, si il sort de la table ou meurt, ils perdent 1pt de Bravoure. -Si le roi gobelin est votre général, les sorts frénésie et les Tenez bon passent à 24 cm... Si il meurt ou sort de la table, les sorts frénésie doivent être relancés et les gobelins (et uniquement eux) perdent 1pt en Bravoure. Hors de leur territoire : Les gobelins et autres créatures de la Moria et des Monts Brumeux ne sont pas rassurées hors de leur territoire de chasse habituel. Ils ont donc -1 à leurs tests de bravoure pour charger les ennemis terrifiants. De la lumière ! : Les créatures de la Moria suivantes : Trolls des Cavernes, Gobelins et Orcs de la Moria ne supportent pas la lumière et leur mouvement est donc réduit de 1'/2cm si la partie se joue de jour (mettez vous d'accord avec votre adversaire, +50pt d'armée pour lui si cela se joue de nuit par exemple..., par contre certains scénarios se jouent de nuit) Querelles : Aucun Orc de la Moria ne peut s'approcher à moins de 4cm d'un gobelin et inversement. Profils : ***************************************************************************** Azog 110pt C F D A PV B P/V/D 5 5 6 3 3 5 3 3 2 Azog manie un cimeterre (arme de base) et porte une armure lourde Soif de sang : Si Azog tue un héros ennemi, il regagne un pt de Puissance ***************************************************************** Bolg 90pt C F D A PV B P/V/D 5 4 6 2 3 4 2 2 1 Bolg est armé d'une hache (arme de base) et porte une armure lourde. Il peut recevoir l'équipement suivant pour le cout indiqué : -Bouclier 5pt -Arme à 2 mains 5pt Une histoire de famille :Si Bolg test présent dans la même armée qu'Azog, il ne bénéficie pas des actions héroiques de son père, de plus, en déclarer une lui coute le double de points. (necessite Azog) Bonne impression : Bolg veut impressionner son père, pour cela, il peut dépenser un pt de puissance gratuit par tour si son père est à moins de 14cm (necessite Azog) De plus, Bolg rêve de supplanter son père à la tête des armées, il doit donc charger la plus proche figurine ennemie qui se présente. (ne necessite pas Azog) *************************************************************************** Roi Gobelin 70pt C F D A PV B P/V/D 4 4 5 2 2 3 2 1 1 Bolg est armé d'une hache (arme de base) et porte une armure. Il peut recevoir l'équipement suivant pour le cout indiqué : -Armure lourde 5pt -Arme à 2 mains 5pt Cavernicole *********************************************************************** Orc de la Moria (orc) 6pt C F D A PV B 3 3 4 1 1 3 Un orc est armé d'une épée (arme de base) et porte une armure. Il peut recevoir l'équipement suivant pour le cout indiqué : -Bouclier 1pt -Arme à 2 mains 1pt -Arc 1pt -Lance 1pt Cavernicole ************************************************************** Garde du corps d'Azog (orc) 12pt C F D A PV B 4 4 5 2 1 4 Un orc est armé d'une épée (arme de base), d'une arme à 2 mains et porte une armure lourde. Cavernicole Garde du corps
  6. Scénario 1 : La Fuite de Valinor Description : Morgoth et Ungoliant se sont infiltrés dans Valinor, l'île des Valar pour détruire les Arbres de lumière et voler les Silmarils, malheureusement, les Valars s'en sont aperçus et des elfes viennent barrer la fuite de Morgoth et d'Ungoliant. Morgoth, se changeant en nuagevint à leur échapper. Ungoliant pourra t'-elle en faire autant ? Remarque : Ce scénario ne respecte pas les écrits de Tolkien, il a été écrit uniquement pour mettre en scène Ungoliant sans Morgoth Décor : La partie se joue sur une table de 1m par 1m représentant les plaines verdoyantes de Valinor. Seules quelques collines peuvent être ajoutées. Ungoliant entre par le bord nord, les elfes pénètrent par le bord sud. Forces : Le Mal est constitué d'Ungoliant à 300pt Le Bien est constitué de 500pt de départ et de 150 pt de renforts de la liste suivante : Galadriel, Reine guerrière Gil-Galad Capitaine Elfe Galadrims à pied Elfes Sylvestres Gardes de la Cour Objectif : Le Bien doit tuer Ungoliant Le Mal doit faire sortir Ungoliant par le bord de table sud Regles spéciales : Repue : Ungoliant vient de s'abreuver à la lumière des arbres de Valinor, pour cela, elle n'est pas sujette à sa règle spéciale Faim Dévorante les 3 premiers tours. Obscurité : La terre est plongée dans le noir, pour cela, Ungliant peur se déplacer maintenant comme une araignée géante. Colère des justes : Les renforts elfes ont assistés au repas d'Ungoliant et sont furieux, leur mouvement est doublé et ils sont insensibles à la peur et aux test de Bravoure. Ils sont partout ! Les renforts arrivent par le bord nord de la table au 3eme tour. De plus les guerriers elfes tués réaparaissent au début de la phase de mouvement suivante et rentrent par les bords de table nord-est et nord-ouest (les 50cm au nord) Qu'en pensez-vous ? (C'est mon premier scénario et mon premier profil)
  7. Ungoliant, la petite araignée 300pt Mére d'Arachne, ce démon à forme d'araignée est né de la volonté maléfique de Morgoth, fut sa première création et échappa à son controle... "Elle vivait dans un ravin sous la forme d'une monstrueuse araignée sa toile obscure dans une faille rocheuse." -J.R.R. Tolkien, Le Silmarillon Chapitre 8 : Le crépuscule de Valinor Pour le profil ci-dessous, utilisez la figurine d'Arachne (et ne vous attendez pas à voir un remake d'Arachne...) C F D A PV B P./V./D 8/3+ 8 8 * 8 5 2 /0 /3 Règles spéciales : Résistance à la magie : Ungoliant est une incarnation du mal et du vide, pour cela, elle est quasi insensible aux sortilèges... A chaque fois qu'Ungoliant est pris pour cible par un sort, elle dispose d'un minimum de 2 dés pour résister à ce sort. Terreur irraisonnée : Ungoliant cause la terreur et les test de Bravoure à moins de 14cm d'elle se font à -1 (même ses alliés) "...son corps exhalait des vapeurs noirâtres et s'enflait d'une manière si monstrueuse et gigantesque que Melkor lui-même fut pris de peur." -J.R.R. Tolkien, Le Silmarillon Mouvement : Ungoliant, contrairement à sa progéniture se déplace de 8''/18cm. Ungoliant peut escalader n'importe quel type de terrain, quel que soit son inclinaison. Elle ne subit aucune pénalité pour les terrains difficiles et les obstacles (pas d'exception). Ungoliant compte également comme une monture monstrueuse... "Puis lentement, elle étendit ses toiles, franchissant les crevasses, s'accrochant à la pierre, tendant ses fils d'un rocher à l'autre, collée aux flancs de la montagne." -J.R.R. Tolkien, Le Silmarillon Faim dévorante : *Ungoliant possède un nombre d'attaques égal à la somme des points de vie de ses adversaires... A la fin de chaque tour, si elle n'a pas tué de figurine, Ungoliant doit passer un test de Bravoure (sans modificateur aucun). Si elle le rate, elle doit se diriger en ligne droite vers la figurine visible ayant le plus de Points de Vie (les cavaliers cumulent leurs propres Points de Vie et ceux de leur monture); si plusieurs figurines entrent dans le cadre de ces deux conditions, celle montée sur le plus grand socle l'emporte ou, à défaut, la plus proche. Le mouvement alors effectué par Ungoliant est soumis aux mêmes règles que le Piétinement des Mûmakils, à ceci près qu'elle inflige à chaque figurine rencontrée autant d'Attaques qu'elle a de Points de Vie. Si il ne reste qu'Ungoliant dans une armée, la partie continue. Si il n'y a pas de figurine à portée de charge lorsqu'elle est incontrolable, elle s'inflige 3 touches de force 5 et redevient normale. "Ungoliant enflait à vue d'oeil, plus noire que jamais, mais sa faim n'avait pas de mesure..." -J.R.R. Tolkien, Le Silmarillon Toile : Ungoliant peut projeter une toile qui compte comme une arme de jet de force 0, seul un jet de toucher est nécessaire, la victime compte alors comme sous l'effet du sort paralysie jusqu'à ce qu'il soit libéré de la toile. Aucun jet n'est nécessaire pour toucher la toile, seul le jet pour blesser compte, la toile à une Défence de 3, seules des figurines alliées socle à socle du prisonnier peuvent tenter de détruire la toile. "Mais Ungoliant avait grandi et lui-même s'était affaibli de lui avoir prêté son pouvoir : elle se dressa devant lui, l'enveloppa de son nuage mortel et lança autour de lui un filet de lianes gluantes pour l'étrangler." -J.R.R. Tolkien, Le Silmarillon Répugnante : Ungoliant ne bénéficie d'aucun tenez bon et ne peut en déclarer Elle ne peut pas non plus faire bénéficier son camp d'actions héroiques Manteau d'Ombre : Toute figurine dans un rayon de 28cm autour d'Ungoliant ne voit que jusqu'à 14cm et se déplace de la moitié de son mouvement (symbolisant le fait qu'on le voit rien et qu'il faut donc faire attention où l'on met les pieds). De plus, le manteau absorbe toute lumière: dans la zone d'effets du manteau, les lumière ou aura aveuglantes voit leurs effets suspendus. Poison violent : Lorsque Arachne est affectée par la règle faim dévorante, elle relance tous ses jets de toucher Avec l'aide de Shas'El'Hek'Tryk, Celefindel et Gorbad Griff Eud'fer
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