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Sebaldir

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Tout ce qui a été posté par Sebaldir

  1. Salut, moi aussi je joue Garde et j'ai fait mon 1er tournois ce week avec une liste qui ressemble beaucoup a la tienne, je me suis fait rouler dessus... Si je peut te conseillé de teste une liste avec un mur de 100 conscrit 1 commissaire 1 chef de compagnie 1 spyker prima, du blinder en fond de table Leman russ Basilisk Wyverne Manticore. et si tu peut ajoute des Scion en FEP avec des plasma. On ma conseillé de joué ca, ça tournerai mieux qu'une liste mobile avec des blinder. Voila
  2. [b]Pas non plus de réponses au question de profils/autres.[/b]
  3. [center]Salutation. J'ai une question a propos du nouveau Canon Frost des Space wolves. Est il rentable a jouer sur un Dreadnought ?[/center]
  4. Salut. tu as déjà pensé au Land Speeder ? Persso j'en joue un avec Multi-Fuseur et lance missile typhon, il me coute 85pts. Ils pourrait remplacé tes 80pts de loup, et peut te faire une petite menace rapide.
  5. Vi je viens de voir ça le bouclier peut être combiné avec un Marteau tonnerre ou une griffe de loup. Ca craint :/
  6. [quote name='Drahl' timestamp='1407937174' post='2614980'] Par contre je crois qu'il y'a un soucis pour le loup solitaire avec hache de givre et bouclier tempête.. Tu remplace l'arme énergétique de l'armure par le bouclier ensuite tu ne peux plus la remplacer pour la hache je pense. [/quote] Bien vue; du coup il faut que je refasse entièrement la figurine :/
  7. Merci pour les petit conseille ça me plait beaucoup /> je prend note et je modifie ca. Et je me demande ? Le [b]seigneur loup [/b]en armure terminator peut rejoindre les [b]garde loup[/b] dans le [b]Drop Pod [/b]?
  8. Salutation joueurs. Je commence une armée de Space wolves avec le nouveau codex et j'aimerais des avis et des petit conseil pour ma liste. Je ne cherche pas a faire une liste optimal, mais j'aimerais vos avis dessus. [u][b]Qg[/b][/u] [b]Seigneur loup[/b] [color="#FF0000"]160pts[/color] Armure de Russ Hache de Givre [b]Prêtre des runes[/b] [color="#FF0000"]95pts[/color] Coiffe Psychique Niveau de maitrise 2 [u][b]Troupe[/b][/u] 10 [b]Chasseur gris[/b] [color="#FF0000"]160pts[/color] lance flamme + lance plasma 10 [b]Chasseur gris[/b] [color="#FF0000"]160pts[/color] lance flamme + lance plasma [u][b]Elite[/b][/u] 5 [b]gardes loup[/b] [color="#FF0000"]200pts[/color] Hache énergétique Hache de givre Paire de griffe de loup Griffe de loup + fulgurant Epée de givre [b]Loup solitaire[/b] [color="#FF0000"]75pts[/color] Armure terminator Paire de griffe de loup [b]Loup solitaire[/b] [color="#FF0000"]55pts[/color] Armure terminator Bouclier tempête Hache de givre [u][b]Attaque Rapide[/b][/u] 3 [b]Cavalier tonnerre[/b] [color="#FF0000"]185pts[/color] 3 Bouclier tempête 1 Epée de givre [b]Land speeder[/b] [color="#FF0000"]85pts [/color]Multi-fuseur Lance missiles Typhoon [u][b]Transport assigné[/b][/u] [b]Rhino [/b][color="#FF0000"]35pts[/color] [b]Drop Pod[/b] [color="#FF0000"]35pts[/color] [u][b]Total[/b][/u] [color="#FF0000"]1245pts[/color] Voila, je pence jouer cette liste de la manière suivante: Le [b]seigneur loup[/b] avec les [b]gardes loup [/b]dans le [b]Drop Pod [/b]Le [b]prêtre des runes[/b] dans une escouade de [b]chasseur gris[/b] La deuxième escouade de [b]chasseur gris [/b]dans le [b]Rhino[/b] Les [b]cavalier tonnerre[/b] escorterons le [b]Rhino[/b] les [b]Loup solitaire [/b]en frappe en profondeur autour du [b]Drop Pod [/b]Et le [b]Land speeder [/b]en chasseur de Tank Merci d'avance pour vos commentaires, et dsl pour les possible faute d'orthographes.
  9. Justement mon pote joue un land raider et a chaque fois je l’ignore je le trouve complétement inutile. J'aime pas ce char c'est juste une grosse boite de conserve Et l'idée de la vendetta est sympa et justement j'ai déjà 2 Valkyrie, c'est a testé. Et pour la Manticore je suis pas très fan elle est puissante mai je la trouve trop aléatoire et j'ai trop la poisse aux dés
  10. Salut Thaby42 merci pour ta réponse. -Pour commencer je joue avec le codex de la V5, je joue entre pote,donc ma liste c'est surtout pour me faire plaisir,je recherche pas une liste de tournois mais c'est surtout pour m’amuser. -Pour le coup des auto-canon c’est une erreur de ma part, j'étais convaincu que je pouvais leur mettre un auto-canon, je vais modifié sa. -L'idée de mètre des vétérans dans chaque chimère est pas si mal.J'ai calculé et en remplacent le peloton d’infanterie je peu mettre 3 chimère avec des vétéran. -Pour les missile traqueur j'en est encore jamais joué mais c'est vrai que la CT de 3 des chimère est un peu handicapante, mais je compensé ce fait avec mon total de 7 missile au total. Et je prenait en conte que je joue rarement avec plus de 4 blindé dans l'armée adverse. -Niveau soutien pour les 3 Leman Russ je joue cette formation car j’adore les joué et ils mont souvent été de grande utilité et très efficace. -Pour les deux escouade de chef de compagnie c'est simplement mon choix. J'en joue toujours une escouade et pour s'occupé de l'élite ou des Qg adverse c'est plutôt très sympa. Et les remplacé par un spyker ou un commissaire serai intéressent niveau point ce qu me permettrai de placé un ou deux Hellounds.
  11. [b]Bonjour moi c'est Seb. Je joue Garde j'ai dans les alentour de 5000pts de Gardes et aujourd’hui je post cette liste d'armée que j'aimerai aligné. J'ai toujours voulu me faire une armée motorisé et avec une rentré d'argent qui ne va pas tardé , je vais me faire plaisir. Mais aven sa j'aimerai avoir votre avis sur la liste aven que je m'offre les 6 chimères dont j'ai besoin Je joue avec des potes réguliérement et les armée contre qui je joue sont la plupart du temps, des Space Marines, des Orks, des Tyranides et des Gardes. Merci pour vos commentaires a ++ [/b] [u][b]QG:[/b][/u] -Escouade de commandement de compagnie 50pts 4 Lance Plasmas 60pts Chimère 55pts [color="#008000"]Tourelle: Multi-Laser Coque: bolter lourd[/color] Missile Traqueur 10pts [color="#FF0000"]175pts[/color] -Escouade de commandement de compagnie 50pts 4 Lance Plasmas 60pts Chimère 55pts [color="#008000"]Tourelle: Multi-Laser Coque: bolter lourd[/color] Missile Traqueur 10pts [color="#FF0000"]175pts[/color] [u][b]TROUPE:[/b][/u] - Chef de peloton 30pts 4 Lance flammes 20pts Chimère 55pts [color="#008000"]Tourelle: lance flamme lourd Coque: lance flamme lourd[/color] Missile Traqueur 10pts [color="#FF0000"]115pts[/color] - 3 Escouades de garde 150pts 1 Lance Flamme 5pts 1 plasma 15pts 1 fuseur 10pts 3 Chimères 165pts [color="#008000"]Tourelle: lance flamme lourd Coque: lance flamme lourd Tourelle: Multi-Laser Coque: bolter lourd Tourelle: Multi-Laser Coque: bolter lourd[/color] 3 Missile Traqueurs 30pts [color="#FF0000"]375pts [/color] -Vétérans 70pts 3 fuseurs 30pts Chimère 55pts [color="#008000"]Tourelle: Multi-Laser Coque: bolter lourd[/color] Missile Traqueur 10pts [color="#FF0000"]165pts [/color] [u][b]SOUTIEN:[/b][/u] - 3 Leman Russ 450pts 3 Canon Laser 45pts [color="#FF0000"]495pts [/color] [color="#FF0000"]TOTAL: 1500pts[/color]
  12. [quote name='Darkdrove' timestamp='1313763939' post='1975110'] troupes de choc c'est hors de prix, pour 5 points de moins on a 10 vétérans opé avec 3 fuseurs! [/quote] Dsl mai je trouve pas sa me fait 10 troupe de choc pour 190pts avec 4 fuseurs et contrairement aux vétérans ils rentre en frappe en profondeur. Se que je trouve très efficace. Et ils m'ont jamais dessus, ils ont toujours fait leur boulot.
  13. Salut. j'ai lu vite fait tout sa et personnellement je remplacerai les 3 hydre par un leman rus. Le chef de régiment je le joue en chimére avec 4 plasma et j'essite meme a en jouai une deuxiéme escouade. Les autocanonne les joue pas pas en mécanisé a mon avis. Et je remplacerai la vendetta par un autre hellound. Et j'aime beaucoup joué c'est 2 escouade de 5 troupe de choc avec 2 fuseur chacun en frappe en profondeur, avec sa je désent facile 2 blindé.
  14. Sa me semble bien sa. Sa devrait le fair manque plus cas testé tout sa sur le terrain. J'ai essayé de fair une conversion de la figurine sa rend pluto bien fo juste que je mentraine avec la résine verte.J'ai pris comme basse un Kroot, avec un casque de tau. J'ai modifié le casque et j'ai fait des dreds a la résine verte, le fusil a plasma sur l'épole j'ai coupé une carabine à impulsion tau et apré j'ai tenté de fair de l'armure avec la résine
  15. Ba je vais réfléchir pour les armes suplémentair. Je voulai les metre mai je ne savai pas avec quel caractéristique. Si vous avez des idée faite en moi part. Pour l'armée dans laquelle le prédator pourai joué je n'est aucune idée. Je jou la garde imp mai je voi mal un prédator dans les rangs garde ^^
  16. A l'occasion de la sortie du film "Prédators" qui sort le 14 juillet et parce que j‘adore ces guerrier, je me sui amuser a crée les règles pour jouer un de c'est puissant guerrier lors d'une partie de W40k. J'aimerai vos avis sur ce délire de ma part. CC 5 CT 5 F 4 E 4 PV 2 I 5 A 3 CD 10 SVG 4+ PTS 150 Équipement: -Fusil a plasma: Portée 24ps F 6 PA 2 Type Tir rapide -Griffe éclair: Une griffe éclair est une arme énergétique qui permet au Prédator de relancer ses jet pour blesser ratés. -Détonateur de survie: Le détonateur de survie peut être actionné si le Prédator doit effectuer un mouvement de retraire après avoir perdu un corps a corps. Le Prédator reste ou il est et l’adversaire ne peut pas faire de percée. Avent les mouvement de mise en contact, le Prédator déclenche le détonateur. Placez le grand gabarit d’explosion centré sur le Prédator. Chaque figurine touchée subit une seule touche de F8 sans PA, et le Prédator est retiré comme perte. L’adversaire ne peut pas consolider. -Brouilleur optique: La portée des armes des figurines tentant de tirer sur un Prédator passe à 2D6x3ps, comme s’il s’agissait d’un combat nocturne. Le Prédator compte toujours comme étant à couvert lorsqu’il est chargée. -Assistance de tir: Confère un bonus de +1 à la CT (bonus déjà inclut dans le profil) Règle spéciales: -Sans peur -Désengagement -Infiltrateur -Discrétion -Mouvement a couvert -Vision nocturne
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