Salut à toi!
pour avoir déjà eu l'occasion de jouer une partie face au vaisseau Iyanden, les guerriers fantômes peuvent tenir des objectifs assez facilement. le problème viens surtout de leur vitesse de prise d'objectifs. et oui pas de serpents!
Aprés c'est une unité qui n'a peur que des tirs longue portée PA3 ou inférieur. et je me rapelle d'avoir repositionner mes faucheurs lors de cette partie pour .. les faucher. Bref une unité comme celle ci peut être un aimant tir pour ceux qui s'en méfie, à raison.
J'ai aussi envie de te dire que leur lenteur font que l'adversaire peut se détourner d'eux le premier et le second tour( ça dépends), préférant se tourner vers les unités plus génantes que celle ci. et oui E6 et svg 3+ ça dissuade de gaspiller ses tirs sur eux dans les premiers tours.
Attention aux troupes autoportées qui se foutent de la portée 12 pas, 1 tour englué par ce genre de troupe permet d'approcher une seconde en soutien et tes GF surbiront les tirs assaut + charge constament.
un autre partie contre Iyanden s'est avérée plus dur car les unités de GF était en serpent. Bien que peu d'unités, la robustesse de l'unité allier à celle du serpent + sa rapidité fait de cette unité un petit bijou, mais sac à points. mais j'ai trouvé cette dernière formation plus compétitive, à mon goût.
En résumé, à 10 tu t'enracines et tu fais appel à tes unités annexes (rangers pour pilonner ... le spinner peut être ton sauveur je pense, mais peut être moins fluff) pour les défendre des longues portées. Ou tu vois plus petit? mais trés mobile et preneur d'objectifs à en tour 4.
Ceux sont des exemples, basés sur quelques batailles mais le même adversaire en face. prends mon opinion avec recul, et surtout rien ne t'empêche de tester... mais j'avoue que pour le coût engagé en € faire une Iyanden se réfléchit ^^.