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Warhammer Forum

stof

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Messages posté(e)s par stof

  1. Notre premier tournoi TOW en local s'approche, et nous venons d'étendre la jauge de 16 a 24 personnes face à la motivation des gens !

    Nous jouons à 1999+1 pts et avec un refus de liste afin de favoriser le jeu mou... enfin plutôt mi-cuit, en ce début de jeu tout neuf.

    De la même manière nous n'imposons pas le full peint au vu de la nouveauté du jeu pour ouvrir l'accès aux débutant, mais il y aura une note de peinture comptant pour l'équivalent d'une partie pour vous encourager à peindre !

     

    https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=34641

     

    Règlement complet :

     

    Révélation

    Le tournoi aura lieu aux Jeux de la Comté
    26 Rue Battant
    25000 Besançon


    8h00 : Accueil des joueurs
    8h30-11h30 : Première ronde
    11h30-12h30 : Repas
    12h30-15h30 : Deuxième ronde
    15h45-18h45 : Troisième ronde

    Inscription tournois et repas :
    L'inscription sera validée un fois le paiement reçu.
    Règlement du paf en magasin ou sur https://jeux-comte.fr/evenement/age-of-vesontio-iii-age-of-sigmar/

    Nombre de places : 24 joueurs
    Nombre de parties : 3
    Durée des parties : 3h00.

    PàF : 20€ (repas compris).

    Restauration :

    Si vous avez des contraintes alimentaires (végétarien, hallal, allergies, etc) Merci de les préciser rapidement.
    Des snacks et des boissons supplémentaires seront également disponibles à la vente sur place.

    2. Règlement, Scénario et tables

    Chaque joueur doit présenter une liste de 2000pts maximum. Le format effectif de l'évènement sera 1999+1 pts afin de respecter les restrictions d'une liste de plus petit format (par exemple : 1 seul personnage seigneur possible). Les restrictions supplémentaires s'appliquent : Aucune triplette d'unités spéciales et aucune doublette d'unités rares. Personnages spéciaux et contingents alliés interdits également.
    Toutes ces restrictions visent à établir un cadre convivial autour de listes aux unités variées et ainsi empêcher les spams et autres combos répétitifs qui seraient "trofor" (terminologie orque). Nous faisons confiance aux joueurs try-hard pour trouver de quoi faire des listes compétitives malgré tout, mais ce règlement permettra au moins au reste des participants de ne pas se faire raser la tronche au tour 2, et ainsi de passer un agréable moment sur les champs de bataille du vieux monde.

    Proxy autorisé pour figurine OOP si la figurine représente clairement le profil original.
    Tolérance exceptionnelle sur les figurine proxy/count as sur table, si la figurine provient d'une gamme alternative ou d'une création personnel et représente clairement la figurine originale.

    Contres façons et mal copies interdites.
    Customisation et kit bashing autorisé, voir encouragé.

    Chaque joueur devra se présenter avec son armée, son matériel de mesure, ses dés, un stylo, ses propres pions objectifs et les dernières règles relatives à sa faction.

    Nous prendrons en compte toutes règles officielles, FAQ, Errata etc... publiés jusqu’à 15 jours avant le tournoi.

    3. Classement

    Le classement et le pairing seront fait via Bestcoast Pairing.

    La ronde suisse sera appliquée pour déterminer les appariements après la première ronde (cette dernière sera déterminée aléatoirement).

    Peinture et WYSIWYG
    La peinture n'est pas obligatoire mais compte 10 points de partie, cela signifie qu'il est conseillé que toutes les figurines soient au moins au standard Battle Ready, socles inclus.

    4. Lots

    Des lots seront distribués aux 5 premiers joueurs du classement, ainsi qu'à celui qui aura remporté le prix de peinture.

    L'orga vous propose un lot peinture, pour participer vous choisissez une figurine et une seule dans votre armée afin de la proposer à notre jury peinture pendant le jour du tournoi. Ils l'observeront sous toutes les coutures et donneront une note, et qui sait, cette figurine qui vous aura peut-être déçu sur le champ de bataille vous permettra possiblement de gagner quelque chose à la fin de la journée !
    Sortez vos pinceaux et vos pots de peinture, concentrez-vous sur cette unique figurine et rendez-là épique !

    5. Information sanitaire

    Une tenue et une hygiène correcte sont exigées. Merci de prendre une douche avant le tournoi...

    NB : merci de faire attention à la propreté des toilettes quand vous faites vos besoins et de bien mettre vos déchets à la poubelle.

    6. Format et rendu des listes

    Votre liste peut être rédigée en anglais ou en français

    Le rendu se fera à l'adresse mail : lesjeuxdelacomte@orange.fr à destination de César. Vous avez jusqu'au 23 juin pour finaliser votre inscription (c'est à dire régler votre place, au magasin ou sur le site).
    Les listes devront être envoyées au format demandé avant le 23 juin et seront corrigées par l'organisation et les arbitres. Les listes rendues en retard seront pénalisées de 10pts de tournoi. Les listes doivent être envoyées au bon format sur le fond et la forme. S’il y a des manquements (refus répétés de la liste), des malus seront appliqués à la discrétion de l'organisation. Pas de changement de liste une fois la liste transmise.

    Bonnes préparations à tout le monde !!

     

  2. Le 28/05/2024 à 11:44, Knud a dit :

    Je suis dans le Nord du Bas-Rhin, mais je monte parfois sur Belfort pour jouer. Je participe régulièrement à des tournois V6 en Allemagne dans le coin de Stuttgart. Je n'ai pas encore mis le pied à l'étrier pour TOW, mais cela ne saurait tarder. En attendant, je joue V6 et V8, et les tournois pour ces versions ne courent malheureusement plus trop les  rues ces temps-ci. Si jamais tu entends parler d'un évènement comme ça dans ton coin, tiens-moi au jus; on pourrait sans doute s'y rencontrer.

     

    Coté BFC on a pas mal de joueur de diverses versions, et on est globalement tous en train de se mettre à TOW parce que : 1 - ca nous fait une langue commune, 2 - le jeu est génial, meilleure version de battle jamais sortie (et c'est un fan hardcore V6 qui te l'affirme !)

     

    Révélation

    zqAvR2a.png

     

    Tu joue ou et avec qui coté Belfort ? Qu'on se lance une petite rencontre V6 ou TOW à l'occasion !

     

    Et coté Besancon premier tournoi TOW le 7 juillet ! Qui viens de passer à 24 personnes face à l'afflux de demandes !

  3. il y a 13 minutes, HFXleol a dit :

    Sinon assez déçu pour les orques et gobelins vanilla.

     

    Les gros pack d'orques a poil avec Kikoup reste très compliqués à gérer. Sans compter les pack frénétiques + 2 ADB escortés

    par des chevaucheurs de loup.

    Derrière les chevaucheurs de sanglier sont très très bons, et avec de l'armure ! Des chars bien portant, des machines de guerres qui aident à gérer les menaces.

    Et les persos sont très très bons, avec beaucoup de choix.

     

    Donc si tu ne veux pas sortir d'orque noirs ou de gobs de la nuits, ben la liste elle est chouette ! Parfaitement jouable et funky. C'est seulement en tournoi qu'on va voir des spam d'orque noirs. Mais rien de choquant.

     

    Il y a 23 heures, Virgilejr a dit :

    @stof Franchement c'est pas pour être méchant mais les rapports que l'ont peut voir joue un peu comme des manches (ou on des liste fun), pour avoir affronté deux fois une armée full fanatique avec mes gars de l'empire (bien burné à la poudre noir et avec mes petites units d'éclaireur archet) ses fanatique n'ont pas fait grand chose et j'ai littéralement éclaté le gars en face.

    Les Orc et gob sont loin d'être si fort que ça. Moi j'ai 50 fois plus de réussite avec l'empire que les orc et gob malgré ce que l'on peut voir sur le sujet. (Après je joue pas les orc noir, c'est l'unité qui rend l'armé jouable en dure et c'est dommage d'être obligé de la jouer ....... Sans parlé d'avoir son ouvre boite ON sur wyrm etc ....)

     

    J'ai vu un peu de tout comme rapport. Même avec des joueurs expérimenté qui jouent bien, et des listes solides : ben le fait de pouvoir lâcher les fanatiques comme tu veux, et même pendant le tour adverses, fait que c'est raide raide raide à gérer quand t'a un mec qui viens te les lâcher sous le nez. Surtout qu'avant tu faisait fuir le pack au tir et basta, mais maintenant avec warband le pack il a CD10 !!! Et au pire il se replie en bon ordre de 1d6 !!!!!!!

     

    Heureusement que chaque partie ne se résume pas à "l’armée la plus forte sur le papier gagne" et que tes impériaux explosent de l'orque en ce moment ! Mais de mon coté je t'avoue que mes impériaux me font pas réver en ce moment et vont rester au placard, alors que les O&G semblent tellement plein de potentiel, que ce soit en casu ou en tournoi. On peu faire du fun, on peux faire du fort, voire du très fort (et oui il faut rentrer des orques noirs pour ce dernier point). Quand je vois l'index Empire je n'arrive même pas a faire du fun...

     

    Il y a 23 heures, Virgilejr a dit :

    Conclusion: Je pense que ce qui te manque c'est plus de redirecteur/control des redirecteurs ennemie.

    Dans TOW c'est celui qui maitrise les redirecteurs qui dicte une bonne partie de ce qui ce passe dans la game. C'est pour cela que avoir un peu de tir ça peu toujours aider.

     

    Amen, cette homme parle la vérité

    J'en ai pas parlé car c'est évident pour moi, mais oui une grande force qu'on as dans a toujours dans la liste ce sont les unités de redirecteurs à pas cher. Ils sont essentiels pour assoir ton plan de bataille, et faire que c'est toi qui décide de ce tu charge et pas l'inverse. Ce qui les limite fortement c'est l'impetuosité, et c'est certainement là que l'armée n'est pas craqué, car tu donne des redirecteurs fiable aux O&G en l'état et ce sera 70% de ratio de victoire en tournoi.

     

     

  4. C'est rigolo comme idée. Je trouve que ca montre bien le marouflage de l'extrême qui est permis par la liste O&G en l'état.

     

    Un truc qui est chouette avec les char c'est que ca passe à travers tout les coup fatal grande cible qui se trainent de plus en plus sur les tables.

     

    Est-ce que c'est fort ? Je ne sais pas. Est-ce que ça à l'air rigolo ? Owi monsieur !

  5. Excellent, super conversion très bien réalisées, très bien équilibrées et sans surcharge, lisible comme il faut.

     

    Maintenant ce serait intéressant de travailler la encore les socles pour les mettre en valeur, plutôt que de simplement les laisser à plat. Une belle "tactical rock" pour ton boss lui donnerait encore plus de mouvement en changeant son assiette, et on attend la petite mise en scène sur le socle de ton bizarboy/mek pour savoir ou va couler cette terrible potion !

     

     

    Le 31/05/2024 à 22:46, laurelesthardi a dit :

    Les peaux sont plutot claires et je pensais contraster avec du noir... Mais j'etais un peu hésitant, pensant que ça ferait trop sombre... Je n'avais pas envisagé en blanc, faudrait que je teste.

     

    Les tatouage en noir ça ne marche pas très bien, à part sur des vastes peaux très claires (genre catachan). Ton schéma est très sombre, donc tu as besoin de point focaux pour rendre tes fig lisible, comme sur ton Dred ou le masque blanc attire immédiatement l’œil. Surtout si tu vise du tabletop, il faut faire des choses qui rendent bien et attirent l’œil quand tu te met a 3m de ta fig.

     

    Regarde comme les figs suivantes rendent bien avec un simple petit coup de pinceau blanc sur le visage :

     

    Révélation

    finished-my-squad-of-uruk-hai-beast-snag

     

    On est immédiatement attiré par ça, et les petit réhaut blanc des fourrure sur le dos, ou un brossage de métaux plus clair. Derrière on a un traitement simplissime des armes, vetements et cuirs, mais on s'en fiche, cela ne viens que faire l'entourage de ces visages si marquants.

     

    Après tu si tu veux pas partir sur des tatouages faciaux y'a d'autre moyen, comme les damiers que tu semble avoir envie de mettre partout et qui sont une très bonne idée pour attirer l’œil, ou les rehaut de rouge que tu devrait intensifier sans vergogne (ils restent très sombre, tu peux y aller beaucoup plus fort dans les éclaircissements !), mais le visage étant toujours un point focal c'est une méthode facile pour avoir une horde marquante

     

  6. Retour très intéressant merci.

     

    Je n'ai pas encore eu trop l'occasion de jouer ma troupe de gobelin qui dort à l'état de palette de plastique gris dans le placard mais à terme je m'y dirige, mais j'ai vu beaucoup de rapport de bataille et je joue contre des peaux vertes.

     

    - Fanatiques : des rapport de bataille que j'ai vu ils sont proprement terrifiant quand ils impactent. Après y'a une différence entre le joueur mou qui en joue 6 dans ses gros pack en centre de sa ligne tranquille, et le joueur dur qui en joue 12 dans des mini pack en colonne de marche pour aller les balancer dans la ligne ennemi au tour 2. Le plus gros problème étant qu'une fois qu'ils sont sorti c'est impossible de s'en débarasser !

     

    - Géant : ca à toujours été une unité funky, qui 70% du temps va tuer 40 pts en face avant d'aller ceuillirdes champignons, mais tu le joue pour la fois ou il va body slammer un seigneur du chaos avant d'aller exploser le régiment d'élus en rigolant et transformer ce samedi aprem en partie mémorable.

    Ton retour sur le squig broyeur me confirme qu'il fait un tout aussi bon aimant a tir à beaucoup moins cher

     

    - L'arachnorok semblait très chere au vu de son profil. 

     

    - Les trolls : effectivement avec leur probleme de CD et le fait qu'on ne peu plus leur coller un chef sur Loup au cul pour les babysitter ca complique la chose. J'hésite à en jouer un pack de 3 en second rang, planqué au chaud, pour aller contre charger de flanc les trucs qui viennent s'empaler dans les packs de gobs, avec le général Warband qui leur donne son CD de 10. Le Flanc est exclu pour eux car ce serait aller envoyer son général aussi sur le flanc et ce n'est pas une bonne idée.

     

    Il y a 13 heures, Bouchon82 a dit :

    Je voulais du coup savoir si vous aviez ce même ressenti lors de vos parties, que ce soit en full gobs ou Orques et Gobs afin de savoir si c'est typique de l'armée, si ça viens du fait de jouer que du gobs ou si ma manière de jouer l'armée est mauvaise.

     

    Les orques et gobs ont l'air fort pour l'instant, très fort. Je n'ai pas pu beaucoup jouer contre mais entre les orques noirs qui sont ma meilleure infanterie du jeu, les perso orque sur vouivre qui font mal a pas cher, les chars et machines de guerres bradées... L'armée à un potentiel énorme. Le full gob est devenu jouable, et repose sur les fanatiques si tu veux gagner à coup sur (pavé de 10 gobs en colonne de marche écranté par une ligne de squigs, T1 j'avance, début du tour 2 je balance 18 fanatiques dans les lignes adverses et j'ai gagné). Si tu ne veux pas jouer comme un sac et garder tes amis ca reste fort, mais il faut avoir des ouvre boite planquée pour aller ouvrir les menaces adverses, en préservant très fort ces quelques atout : machines de guerre, trolls (a ne pas exposer trop vite), chars a loups, perso sur squig (qui à la lourde tache de chasser les persos sur monstre en face, dur dur). Disons qu'il te faut un plan pour gérer le griffon/dragon d'en face, et le gros pack de cavalerie lourde, une fois que c'est fait tu est bon.

  7. Il y a 4 heures, Akhtaf a dit :

    Par contre, si tu poursuis une unité qui s'est repliée en bon ordre, il s'agit d'une charge, donc d'un nouveau combat.

     

    Non, dixit la dernière FAQ notamment. C'est bien la suite du combat, donc par exemple l'unité qui s'est replié ne peux pas changer d'armes. L'unité ayant poursuivi non plus, la seule différence étant qu'elle est considéré comme ayant chargé.

  8. On va reprendre tout ce qu'on as !

     

    Coté règles des tirailleurs du GBB :

     

    Skirmishers In Combat
    When engaged in combat, Skirmishers do not remain in their usual, dispersed formation. Instead, they will ‘form up’
    into base contact with one another, edge-to-edge and front corner to front corner, against the enemy in order to create a
    fighting rank
    . Skirmishers that charge the enemy, or that are themselves charged by the enemy, must always form up in
    this way once contact is made. Any Skirmishers that cannot make base contact with the enemy cannot form part of the
    fighting rank and must instead form up into ranks behind the fighting rank.

     

    Coté arcane :

     

    When a unit of Skirmishers charges or is charged by a Lance, the Skirmishers will not form up once contact has been made.
    Instead, each Skirmisher is moved as directly as possible towards the Lance in order to make base contact with it and
    with one another. Models that can make base contact with the Lance are within the fighting rank.

    Models that cannot are placed behind the fighting rank.

     

    En l'état actuel de ce qui est écrit, oui ça donne ce bazar (avec 17 tirailleurs qui ont assez de mouvement pour contacter le FDL sur 21 ici) :

     

    i9sRH9c.png

     

    Il n'y a aucune précision dans les règles concernant un alignement sur une ligne théorique devant le combat. On le fait par habitude car on as des carrés dans un jeu de carré, mais ici il est explicitement dit qu'ils ne forment pas de rang, mais plutot un gros tas !

    La vraie question est plutot quel couillon s'est dit que ce serait une bonne idée... J'imagine le même qui a pensé que faire revenir le fer de lance en triangle !

     

    Et une charge de flanc la dessus.... débrouillez vous !

     

    Le mieux a faire selon moi est d'aller regarder une autre section, concernant les tirailleurs chargeant les tirailleurs :

     

    Skirmishers Charging Skirmishers
    When a unit of Skirmishers charges another unit of Skirmishers, each model
    is moved individually, starting with the model closest to the charge target
    (which must move by the shortest route possible to reach the charge target).
    Once the first model’s move is complete, as shown in Fig 187.1, the remaining
    models in the charging unit are moved as directly as possible towards the
    charge target in order to form a fighting rank with the first model that moved,
    as shown in Fig 187.2, making sure that this model is as close to the centre of
    this rank as possible. Any models that do not have sufficient movement to
    form part of the fighting rank must form up behind it.

     

    ulB5flV.png

     

    Vous appliquez la même chose en remplacant l'unité de tirailleurs chargée par le Fer de lance et ca donne ca :

     

    KcnRHFl.png

     

    Au premier rang vous aurez tout vos tirailleurs qui avait la portée théorique de contacter le FDL, et tout ce premier rang est au contact du rang combattant du FDL du fait de sa règle spéciale merdique

    Derrière on aligne le reste

  9. Aller plié, j'en ait marre de voir leur tronche ceux là, et si c'est moche tanpis ! C'est "peint"

    c3uip0J.jpg

    J'ai besoin de passer à autre chose là, ils m'ont tué ma motiv...

     

    A coté de ça j'ai dépoussiéré mes vieux maraudeurs peint à la lazure :

    tLlqZaI.jpg

    Bouah, ça aussi c'est vilain, mais c'est jouable !

     

    Et j'ai ressortit une fig collector de 1987, qui me retrouve son petit nom sur Solegend ?

    vpIquoh.jpg

    Je l'avais eu par erreur dans une commande à l'époque, et je m'étais amusé à la peindre sans sous couche, directement avec des lavis à même le métal ! Ça me fait un sorcier niveau 4 original.

     

    Sinon le gros boulot ça à été l'aimantation de l'armée et la création de tout les plateaux de mouvement à la taille TOW :

    M1rcEfA.jpgjfewiWW.jpg

    Tout en feuille de métal tiré d'une boite de délicieux gâteaux, et en forex 2,5mm (merci mott !)

     

    Voilà ou on en est :

    A0zSh14.jpg

     

    Maintenant que j'ai finit les vieux trucs, reste que de la nouvelle peinture sur des trucs plutôt chouette, donc j'espère pourvoir avancer plus vite. Mais j'ai aussi 1 semaine de formation à Paris qui viens me bouffer mon mois de juin, donc ca va être chaud.

  10. il y a 20 minutes, Alethia a dit :

    Si quelqu'un est assez gentil pour me faire un petit topo très rapide, ce serait très sympa.

     

    Nimp Games est la pour toi :

     

    Le jeu se rapproche beaucoup de la V6 de Battle, en beaucoup mieux foutue.

     

    Pour l'instant cela met à peu pret tout le monde d'accord sur le fait que c'est la meilleur version de Battle jamais sortie, ou en tout cas que c'est un très bon corpus de règle, parfois mal écrit mais très simple a appréhender dans ses mécaniques de base. Et tout le monde à l'air de bien se marrer lors de ses parties !

     

  11. Les blanches clairement, sur les mauves le schema marche un peu moins bien, elle font plus "plates", dans le sens ou les volumes ressortent moins et ont l'air moins travaillés (peut être qu'il faudrait un eclaircissement et un ombrage plus prononcé). Et la ou tu appliquait parfaitement la théorie des couleurs sur les blanches (rose/vert/blanc = trio gagnant), sur les mauves le toupet rose marche moins bien, et ne fait pas ressortir le pagne orange (au point que je l'avais pas vu au début), et avec les armes laissées en vert ca fait trop.

     

    C'est dommage, car le mauve leur va bien, c'est une bonne idée de couleur

  12. Ça fait longtemps qu'on a pas parlé de fer de lance, ce vous manque pas ?

     

    Le débat qui agite les forums anglais en ce moment c'est : est-ce qu'une contre charge réussit contre un fer le lance l'émousse ?

     

    does-counter-charge-blunt-a-lance-or-sto

     

    Je ne m'était jamais fait la réflexion, mais c'est vrai que la contre charge étant bien considérée comme une charge ça semble déclencher la règle, limitant de fait pas mal la puissance de la formation face à un adversaire qui dispose de cette règle.

     

    Vous le jouiez bien comme ça ?

  13. Salut Kamarad' Ork !

     

    Je t'assure que tu n'a pas à rougir de la qualité de peinture, c'est plus beaux que 80% de ce que je voit sur les tables de jeu de mon cercle de joueur local (qui sont pourtant pas des brêles). Internet a tendance à filtrer pour ne laisser passer que le meilleur en peinture, et ça fout un coup au moral, mais souvent ce sont des pros ou des extraterrestres qui sont crachés par l'algorythme FB/Insta/Reddit/etc.

     

    En tout cas pour ta peinture c'est beau, c'est grimdark à souhait, avec un coté Warboy de Mad Max qui me fait frissonner de plaisir. Le schéma est efficace et marquant, avec les peaux désaturées qui ont toujours rendus les orks terrifiant en les rendant plus réalistes. Les touches de blanc attirent immédiatement l’œil, ça claque. As tu pensé a leur faire des marques faciales blanches ? Style uruk hai ?

     

    Maintenant jetons des cailloux : en dehors des parties blanches, le reste des volumes est difficile à lire car l’œil a du mal a trouver des points d'accroche. Ça peut être un effet voulu (ça renforce le coté horde) mais je pense que tu gagnerais a accentuer les contraste dans ton traitement des métaux, en intensifiant les lavis pour marquer les creux, et en tirant les éclaircissement vers quelque chose de plus clair, genre Runefang Steel. Les touches de rouge marchent aussi très bien sur ton Dred, sur peux y aller dans cette direction.

    Tu gagnerais aussi beaucoup a ajouter de la nuances dans les métaux, avec des touches de lavis de rouilles à des endroits choisis, et diversifier les métaux, avec des parties en laiton par exemple, des pièces rouillées, ou autre. L'avantage des modèles Orks c'est qu'il y a plein de bout de métaux rapportés et que tu peux expérimenter tranquillement.

     

    Ensuite les socles, c'est la partie la plus importante de la fig, ils doivent lier l'armée et mettre en valeur le schéma de couleur. Là ils sont assez tristes et vides, et éteignent les teintes de ta peinture. Selon la théorie des couleurs, leur teinte doit se situer à l'opposé sur le cercle chromatique a tes teintes de peaux, afin de les mettre en valeur. Tu as un vert très désaturé et plutot chaud (car brun), donc en face du doit avoir un rouge froid, avec des ombres plutot violettes, genre le 4 sur la photo suivante :

    Révélation

    b39c86b9373d94fab573a65e30ced01b.jpg

     

    Cela va énormément mettre en valeur ton schéma de couleur et faire ressortir tes peaux. Et derrière je conseillerait d'ajouter plus de rochers (qui rendent très bien sur le socle de ton dred) pour créer du mouvement, et des détails : végétations, débris... pour l'accroche visuelle. Des ossements seraient top car ils souligneraient tes touches de blanc (ca marche bien sur le dred aussi !)

     

    Ah ! A refait moi ces tranches de socles bien propre par pitié !!!! Y'a rien de pire pour te massacrer un beau travail de peinture...

     

    En tout cas j'ai hâte de voir tes conversions, ton dred super dynamique est excellent, et je t'encourage à y aller à fond dans cette voie, on voit beaucoup trop d'armée collées comme sur la boite aujourd'hui, ça me rend triste.

     

    Fais toi plaisir, et régale nous !

     

    EDIT :

     

    Ah j'oubliais ! Rejoint donc Gilgamesh !!! Moi qui ai aussi besoin d'animations et de deadline dans une ambiance de camaraderie forcenée et d'effort de guerre a rebondissement multiple ça m'a donné une motivation pour peindre de dingue ! Sans pression et obligations, juste celles que l'on se fixe chaque trimestre.

     

    Kékoiça Gilgamesh ?

     

    C'est un genre de CDA en continu sous la forme d'un champ de bataille à l’échelle de la planète Gilgamesh, ou les participants sa battent au sein d'alliances pour gagner du terrain en posant le plus de troupes sur le champ de bataille.

    Et pour poser des troupes et bien il suffit des les peindre ! Du coup ca tourne par session de 3 mois ou tu déclare des objectifs de peinture, et si tu peint les troupes dans les temps elles partent à la baston ! Concept simple mais excellent et très très motivant.

     

    bwv9jhRm.jpg

     

    Viens nous rejoindre ici Kamarade :

    https://gilgamesh3.forumactif.org/

     

     

     

     

     

  14. Le 24/05/2024 à 21:45, tortus a dit :

    On voit en effet des trucs qui pètent les yeux mais c’est le chaos après tout : Des visions d’horreurs aux formes incohérentes et aux couleurs qui n’existent pas

     

    Le truc qui m’étonne c’est que tu peints tes figurines avant de préparer les socles (ex : bouchage des fentes)

     

    Oui je vais me lâcher de plus en plus sur les couleurs et les peintures improbables, je vois maintenant cette armée comme un test grandeur nature, et tant pis si c'est moche ! C'est le Chaos après tout.

     

    Pour les socle je ne sais pas encore quoi faire, je voudrait tout reprendre sur le modèle de ceux de mes Dragons Ogres avec des ruines antiques et des statues brisées, mais je manque de statue a mouler (faut que je chine en brocante des vieilles statuettes et décors d'aquarium). Il faut aussi que je réflechisse a un schéma de couleur rigolo et inattendu, qui lie bien plus la sauce que mes socles actuel horrible, avec leur bicarbonate jauni qui donne un aspect flaque de vomi... Dans tout les cas ce ne sera pas prêt pour le 7 juillet, donc je socle provisoirement, et je reprendrait tout d'un coup.

     

    Le 24/05/2024 à 23:04, gekko a dit :

    A y revenir, la peinture de la pointe de la lance du dernier Jean Michel est classe chaotique.

     

    Merci de voir cela clairement à travers mes photos perraves.

     

    Le 24/05/2024 à 23:18, Litrik a dit :

    Tu dis que ça n'avance pas vite, mais ça avance toujours plus vite que chez moi ! XD
    J'adore Jean Michel, c'est un gars de Tzeentch, la cape de feu est logique !

     

    Je suis pas certain que ça avance plus vite, au contraire j'essaye de te rattraper !

    Merci pour Jean-Michel, si j'ai le temps je lui ferait son cheval, car la il squatte celui de mon vieux sorcier.

     

    Le 25/05/2024 à 20:03, Hammerstein a dit :

    Hé hé, je me doutais bien que ressortir des figurines entamées dans sa folle (et inexpérimentée) jeunesse pouvait piquer les yeux.

    (Perso, mes antiques goules métal font faire des tests de peur à l'adversaire dès leur déploiement...)

     

    Bravo pour ton courage et ton abnégation, surtout pour le sauvetage des maraudeurs !

     

    Jean-Michel a tout de même une lame qui claque sévère : on n'a pas envie de s'y frotter ! (À moins que ce ne soit à cause de l'allégeance à Tzeentch affichée par ses couleurs criardes ? 😅)

     

    Le plus c'est pas de se confronter à ses première peinture dégueux, c'est de se rendre compte que j'ai vraiment pas beaucoup progressé depuis ce temps là... J'ai rarement fait un projet aussi démotivant, c'est un sacré exercice !  Du coup j'expérimente pour compenser.

     

     

     

  15. Tite news coté conversions, on avance doucement sur les dragons-ogres

    IlYHgmT.jpg

     

    Et ils tiennent enfin debout grace aux 4 aimant néodymes surpuissants sur chaque socle et leur nouveau plateau de mouvement/adaptateur TOW

    vG0qyT1.jpg

     

    Du coup le socle scénique rend un peu étrange, mais bon...

     

    A coté de ça je suis en train de sauver une vieille Cockatrice en failcast amputée qui trainait pour en faire une monture count as Manticore pour mon seigneur de Slaanesh :

    1UHVKOf.jpg

     

     

     

  16. il y a une heure, fulu a dit :

    c'est surtout que j'ai 4 loups tonnerre converti que je vais jouer en count as

     

    2 sur un flanc, 2 sur l'autre flanc avec ton perso. Cela crée des sacrés menaces à gérer pour ton adversaire, alors qu'une seule grosse unité va se faire empêtrer par des redirecteurs facilement vu leur emprise de dingue (et la frénésie...)

     

    Moi je joue les deux, dragons ogres ET chevaliers élus, ce sont comme dit plus haut deux menace n'ayant pas tout a fait le même rôle, et qui chacune excelle dans son domaine respectif : élus - ouvre persos et cavalerie en one-shot avec la charge, dragon ogre - ouvre infanterie lourde, et tiens la ligne comme jaja

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