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Warhammer Forum

Thamien

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Tout ce qui a été posté par Thamien

  1. Holà, Voilà, avec mon petit groupe de joueurs, on se fait des petits play-tests en ce moment pour apprivoiser Mordheim. Et même si certains ont choisi leur camp, d'autres hésitent encore... S'orientant plus vers du jeu Fluff, en jouant une armée selon son esprit et donc aussi du caractère de celui qui les contrôlera. De ce fait, un des joueurs - arrogant, méprisant, voir condescendant dans ces bons jours mais toujours fin tacticien - voudrait en toute logique s'orienter vers les hauts elfes. Hélas, j'ai cru comprendre que les Guerriers fantômes sont déséquilibrés (vu leur ratio coût/carac j'ai aussi cette impression). Vous confirmez ? A quel degrés ? Or, j'ai trouvé également une autre bande d'hauts elfes en VF, mais restant une conception totalement amatrice, je doute aussi de sa justesse : Hauts Elfes Je n'ai rien contre une bande non traduite, j'ai vu qu'il y en avait plein sur d'autres sites... Mais j'aimerai un avis de connaisseur pour me certifier de son équité. Merci d'avance.
  2. Thamien

    Cherche joueurs sur Lyon

    Vous connaissez la triche ("Moi je m'en fou je triche" 8 rue Leynaud dans le 1er) ? Limite, je proposerai qu'on se retrouve courant semaine prochaine là bas un soir, tous ceux qui veulent venir... Si ça vous tente, on pourra alors parler de Mordheim et Warhammer Quest autour d'un autre jeu. Après reste la difficulté de trouver le "bon" soir.
  3. Thamien

    Cherche joueurs sur Lyon

    Merci pour l'accueil (et le conseil), C'est sympa de voir une communauté si réactive et vivante. Je t'ai envoyé un PM Vallenor. A bientôt alors sur les terres d'Ostermark !
  4. Holà Mordheimiens, Ce jeu m'était totalement inconnu hier, depuis je m'y suis un peu attardé et ça m'a l'air bien sympa... Bref, je voulais savoir si - sur Lyon - des joueurs organisent des parties et si dans ce cas ils pourraient accueillir un nouveau pour un essai ? J'ai pas mal de figurines de tout bord que je pourrais apporter, j'imagine pouvoir facilement monter une équipe... (de Skavens, d'Orques... pour les Mercenaires il m'en manquera). Voilà je viens de Warhammer Quest, le dernier jeu auquel je joue encore, mais à l'époque (il y a 10 ans) j'ai beaucoup fait de 40k et aussi du Battle mais depuis les règles ont un peu changé je crois... Voilà juste pour dire que je ne serai pas totalement perdu je pense. Le principe d'ailleurs me fait penser à un mélange de Necromunda et de Gorka Morka dont j'ai également déjà joué. Une petite partie avec des pros me permettrait d'avoir une meilleur vision du jeu que juste théorique et puis je n'ai pas de décors de ville médiévale, alors avant de me mettre à la conception de ceux-ci, j'aimerai m'assurer que le jeu me plait. Enfin, je pourrais ensuite initier mes joueurs et ainsi étoffer un peu la communauté... Voilà, merci, Thamien
  5. Allez, c'est au tour du Nain : Résumé en deux mots, ça donnerait ça : Excellent personnage. Mais développons un peu... Le personnage "Tank" par excellence avec une très bonne évolution : niveau PDV, l'équipement qu'il peut porter, CC, Endurance... et ces 2 attaques niveaux 2 le rendent rapidement bien offensif ! Il peut porter toutes les armures sans subir de malus... On peut donc même le rendre presque invulnérable jusqu'au level 6-7 si on arrive à lui donner une armure +7 en Endurance avec par exemple +4 en armure +2 en heaume +1 en bouclier (Mais est-ce bien drôle ?). Son hache de base est excellente, il peut choisir son dé de dégâts et dans le cas de doubles on additionne les deux. Ce qui le rend sur un double 6 potentiellement le personnage niveau 1 le plus dévastateur de tout le jeu ! Certes cette compétence est liée à son arme mais la remplacer par une grosse arme (genre tueuse d'ogre ou mieux) et surtout avoir la possibilité de rajouter 2 runes par niveau sur chaque arme vont la rendre très puissante. Les runes sont tout bonnement géniales, atout à ne surtout pas négliger. Enfin, il est le seul personnage à commencer avec une corde, ce qui évitera souvent une mort assez idiote d'un guerrier au fond d'un piège. Bref, en ville, il faut aller à la taverne, car déjà c'est un nain et qu'il s'en sortira bien mais aussi par ce qu'étant un personnage de base, il n'y a pas non plus 10000 choses à faire (avec le temple, guilde des nains et magasins). Voilà, alors si ça ne vous dérange pas de mesurer moins d'un mètre vingt et d'avoir une barbe parfumée à la bière qui traîne sur le sol (et dans laquelle parfois vous vous prendrez la hache dedans), foncez !
  6. Holà amis WarhammerQuestiens, Après environ 8 mois de sessions hebdomadaire avec 3 parties en moyenne par soirée (nuit). Je voulais juste essayer de faire un petit bilan sur les caractéristiques des personnages testés par notre groupe (pas ultra objectif non plus). Officiellement, ils sont au nombre de 24 (quand même !) : 1 - Sorcier (boîte de base) 2 - Nain (boîte de base) 3 - Barbare (boîte de base) 4 - Elfe (boîte de base) 5 - Tueur de troll (boîte de base) 6 - Chevalier Bretonnien (supplément en Warrior Pack) 7 - Gladiateur (supplément en Warrior Pack) 8 - Danseur de guerre (supplément en Warrior Pack) 9 - Ranger elfe Chevalier/Mage (supplément en Warrior Pack) 10 - Noble Impérial (supplément en Warrior Pack) 11 - Prêtre-guerrier (supplément en Warrior Pack) 12 - Guerrier du chaos (supplément en Warrior Pack) 13 - Répurgateur (supplément en Warrior Pack) 14 - Assassin (supplément dans magazine Games Workshop : White Dwarf ou Deathblow) 15 - Maître brasseur (supplément dans magazine Games Workshop : White Dwarf ou Deathblow) 16 - Chasseur de primes (supplément dans magazine Games Workshop : White Dwarf ou Deathblow) 17 - Seigneur d'Aenarion (supplément dans magazine Games Workshop : White Dwarf ou Deathblow) 18 - Ogre (supplément dans magazine Games Workshop : White Dwarf ou Deathblow) 19 - Voleur halfling (supplément dans magazine Games Workshop : White Dwarf ou Deathblow) 20 - Chaman Kislevite (supplément dans magazine Games Workshop : White Dwarf ou Deathblow) 21 - Proscrit (supplément dans magazine Games Workshop : White Dwarf ou Deathblow) 22 - Vieux loup de mer (supplément dans magazine Games Workshop : White Dwarf ou Deathblow) 23 - Ex-joueur de Blood Bowl (supplément dans magazine Games Workshop : White Dwarf ou Deathblow) 24 - Druide d'Albion (supplément dans magazine Games Workshop : White Dwarf ou Deathblow) Je pense que deux perspectives sont notables dans un tel descriptif, l'efficacité du personnage dès son début (donc niveau 1 quand il est joué avec sa feuille vierge) et ensuite son évolution. Si vous avez d'autres critères qui vous paraissent importants, n'hésitez pas. Je commence avec l'un des persos de base et par la même occasion le personnage le plus déséquilibré : Le Sorcier. - Le personnage Niveau 1 : Personnage indispensable pour une quête sans trop d'accrocs. Même s'il passera une grande partie à distribuer des points de vie. En plus d'avoir de bons sorts, il a un mega parchemin over-puissant qu'il pourra utiliser dans la salle objectif, histoire d'en finir plus vite. - Son Évolution : La voie de dieu vous est tracée, suivez le fil rouge et c'est gagné. Bien défendu (surtout niveau placement), vous ne craignez plus rien en sélectionnant les meilleurs sorts. Conservez un peu de rab comme toujours pour la salle objectif. - La Problématique : Résumons : Si vous voulez être l'élément clef de votre groupe, c'est le bon personnage. Si vous aimez la difficulté c'est pas vraiment le bon. - Son Intérêt de jeu : Selon les sondages, c'est clairement le joueur le plus apprécié... C'est aussi clairement le personnage reconnu le plus over-cheaté bien entendu (faut-il y voir une cause à effet ?), toute la communauté de fans réajuste sans cesse ses règles afin de trouver un certain équilibre. Pour ce que j'ai testé rien de trop convaincant... Après, je pense que c'est vraiment une question de goût. De notre point de vue, il fait partie des 3 personnages que nous avons choisi de bannir avec : le Seigneur d'Aenarion et l'Ogre. Tout complément, descriptif d'un personnage, critique et autre réquisitoire est bienvenu.
  7. Il manque effectivement quelques informations sur ces persos sortis en express sur des magazines de Games Workshop. Le seul complément d'information que l'on peut trouver c'est des palliatifs de communauté de fans anglophones (cf wquest.free.fr). Voilà ici les principales informations manquantes sur ce perso : (le fait qu'il ait une arme au corps à corps le rend moins useless au premier niveau). EQUIPMENT The Bounty Hunter carries a pack of food to sustain him on his missions. He starts the game with 1D6+2 Iron Rations, each of which will heal 2 Wounds when eaten. Iron Rations may be given to any Warrior. WEAPONS The Bounty Hunter begins the game with a Special Repeating Crossbow (Strength 3, Range 8). It has a special magazine which allows it to fire 3 shots each turn after which it must be reloaded. Reloading takes a full turn, during which the he may not Move or Attack. The Bounty Hunter also starts with a Hatchet. It may be used in hand-to-hand combat for normal Wounds or thrown at any visible target (+1 Strength if thrown) and retrieved at the end of the combat. ARMOUR The Bounty Hunter may wear up to 3 points of Armour. Always on the trail of a nimble outlaw, a Bounty Hunter will never wear any Armour that reduces his movement. BOUNTY HUNTERS AND TREASURE The Bounty Hunter may use any item that the Barbarian can use. If the Barbarian can use a particular piece of treasure or other equipment, so can the Bounty Hunter. Remember his Armour restrictions, though. ... CLAIMING BOUNTIES If the Bounty Hunter delivers the fatal strike, he may claim the entire Bounty for himself when he brings in proof of his deed, such as the head, body part or special item that the Outlaw was wearing. If another Warrior drops the Outlaw to zero Wounds, the Bounty Hunter must give 50% of the final Bounty to the Warrior who delivered the final blow... if the Warrior lives to claim it!
  8. Ok merci de ta réponse, j'aime bien le 2nd chasseur de ténèbres, je vais essayer de le chopper en occas'. Sinon, j'ai trouvé certaines figurines pas mal en Black Scorpion : http://www.blackscorpionminiatures.com/pro...products_id=103 Ou le chasseur de sorcières en Fenryll : http://www.fenryll.com/img/p/391-488-large.jpg Mais que ça soit Fenryll, Black Scorpion ou Confrontations, quelles sont les figurines les plus adaptés à l'univers Warhammer au niveau de leur taille ?
  9. Holà, Je cherche une figurine de répurgateur pour Warhammer Quest. Avec un chapeau style XVIIIème, arme à feu + sabre. Je n'ai pas envie de me ruiner pour acheter l'officiel sur Ebay en collector. Mais je ne trouve pas vraiment de figurine approprié... Pas convaincu par les répurgateurs de Mordheim (manque la coiffe quoi !). Voilà, faites signe si vous avez un conseil pour trouver cet oiseau là. D'avance, merci.
  10. C'est pas mal. Surtout pour de l'amateurisme. J'aurais voulu voir des adaptations FIDÈLES de Space Hulk, ou même Warhammer 40k, Warhammer et Warhammer Quest. Il y en a déjà eu pour les 3 premiers, mais la qualité n'était pas au rendez-vous. Pour Space Hulk, c'était assez fidèle, mais l'ambiance était nul. Quand je vois l'excellent travail réalisé pour Blood Bowl, ça ne me paraît pas une entreprise impossible. Actuellement, Warhammer 40k sous le nom de Dawn of War 2 a un représentant honnête. Mais c'est un jeu qui reprend davantage l'univers, un peu l'équilibre et de nombreuses idées qu'une retranscription du concept stratégique du jeu de plateau. Ca reste du temps réel, plus dans l'air du temps, sauce Warcraft, plus accessible, plus vendeur. Une bonne chose en soit, mais pas vraiment du vrai Warhammer. L'avantage que Blood Bowl a sur toutes les autres adaptations, c'est une retranscription totale tout en rajoutant des éléments modulables au choix par le joueur et une grande recherche décor/animation/musique/son/multijoueur pour créer une ambiance riche afin de substituer la qualité social d'un jeu de plateau. Rien est parfait bien entendu et l'IA est par exemple rapidement limité, mais l'évolution dans cette recherche semble à portée, et on peut donc être très optimiste pour la suite. Voilà, après on peut se poser la question sur la stratégie de merchandising de la part de GamesWorkshop pour vendre leurs jeux de plateau. Car même si c'est se brancher sur une nouvelle plate forme commercial, c'est aussi un grand risque pour la firme de briser un cycle bien huilé de produits devenus très populaires. Soyons réaliste, une grande armée serait bien moins couteuse si elle était virtuelle que celle actuelle. Développent ainsi l'accessibilité de ces bons jeux au concept de stratégie confirmé. Cela pourrait donc expliquer le choix d'une transcription fidèle pour Blood Bowl suite à un relâchement de l'évolution de ce projet sur le plateau comparé aux autres jeux Warhammer qui ont le vent en poupe. Après je pense que tout addict le dira, rien ne vaudra le charme des figurines finement peintes et le plaisir de voir notre armée tant travaillé sur un véritable champ de bataille... C'est certain..
  11. Il y a quelques temps à la suite d'une partie, j'avais rédigé un compte rendu façon romancé. J'ai vu que dans les forums de WBattle et W40K, il y avait une rubrique spécialement pour ce genre de chose. Donc je viens vous faire partager cette mini-quête joué sans maître de jeu par 4 joueurs : Un nain, un chevalier bretonnien, un elfe et un sorcier. Tous niveau 1. Ceci est la 1ère version : (The official report) Et à présent la version traduite du vieux français, avec authenticité des faits :
  12. Franchement, autant j'ai été le premier à vouloir limiter la pelleté d'objets portés par les aventuriers, autant là c'est trop restrictifs, on peut partir sur une base de 5 ou 6 objets de soin/petits objets type amulettes etc, et limiter les gros objets (épée, bouclier, autre) au score de force. Avec bien sûr "gratuité" des objets portés. On est d'accord pour la gratuité des objets portés ET d'origine. Pour les petits objets, il faut "régler" cette histoire et je suis OK pour contenter ton coté brocanteur pour appliquer une règle genre : autant que ta force (voir même x2 si tu veux espèce d'usurier). Cette limite se gérant à part donc de la limite de tout gros équipement (égale à la force) comme tu le proposes. A bas niveau, ça l'est pas. Ça on a pu le voir je crois. Reste à voir + haut. Mais j'ai peur que finalement ça ait encore l'effet de rendre le sorcier encore plus indispensable. Car à part des potions Full recovery, ça reste encore ce vieux barbu qui peut rendre autant de gros tas de points de vie à la fois. Après sans être un avantage, perso c'est la note de réalisme qui me plait.
  13. Ouais j'ai testé cette nuit. On le sent effectivement passer. Et comme on joue sans sorcier, pas de résurection. :'( Moi j'aime bien ! Nous cotoyons souvent la mort (doux euphémisme), mais le coté choix mortellement stratégique donne un bon challenge. De mon point de vue, rien est moins marrant que d'enfilier les niveaux à la chaine. Et c'est d'ailleurs pour cela qu'on multiplie par 2 le besoin d'or pour passer un niveau. Ca évite la règle : un donjon = un niveau. Pareil, on a décidé de pouvoir prendre qu'un seul objet de soin, de chaque sorte, par tour. Exemple : possibilité de prendre une potion + un bandage dans le même tour. Mais pas le droit à 2 potions. Egalement, pour éviter des personnages "mules", on définit un nombre max d'équipement de réserve (différent de l'équipement porté) égale à la force. Sachant que des petits objets style "potion" compte pour 1/2 équipement. Ca évite les guerriers invincibles car équipés de 20 potions chacun. Je comprend pas le problem la. Si la methode de soin choisit ne s'applique que sur un 4+ ca reste un 4+... Si la methode ne permet pas de monter au dela de la moitie de PV, ben ca reste le cas... <-- Ce que je voulais dire, c'est que la règle générale dit qu'un soin (de toute sorte) ne fonctionne que sur 4+ sur un guerrier à 0 points de vie et qu'en cas de réussite celui-ci redonne uniquement la moitié des points de vie arrondi au supérieur. Cette règle s'applique bien à toutes les méthodes de soins non ? Potions de soins, sorts de guérison...etc.
  14. Bien vu Koupo pour le puits du désespoir, j'avais zappé qu'il était limité par le nombre de cartons. Enfin, le sorcier reste tout de même un monstre... La règle du multiplicateur : endurance x niveau me plait bien effectivement. Elle a le gros avantage d'évoluer avec les guerriers. De plus, je trouve qu'elle peut rajouter en réalisme, car elle a l'avantage de différencier une petite blessure qui te fait arriver à 0, -1 ou -2 PDV à une blessure gravissime / fatale qui t'amène à -10 PDV ou même - (qu'on peut aisément assimiler à un démembrage). De l'une d'elle on reviendra plutôt facilement à bout, de l'autre... RIP. Par contre, comment appliquer les règles qui se rapportent à la guérison des guerriers blessés : c'est à dire que les soins redonnent uniquement la moitié des points de vie arrondis au supérieur ET ne fonctionne uniquement sur un 4+ réussi au préalable. Autant dire que ramener un pauvre gars qui est à -10 avec des potions de 1D6 PDV de guérison, c'est se lancer dans une entreprise bancale. Le comateux devient un vrai puits à potions... (le vrai puits du désespoir j'aurais même envie de dire. ) J'imagine alors qu'il ne faut donc pas appliquer ces dernières règles ?
  15. Je n'avais pas vu encore cette règle du coma, pourtant j'ai pas mal décortiqué ton site (Un grand merci pour tout le travail que tu as fait dessus au passage. Un super site référence avec le site du donjon esselcay hélas vérolé à présent). Pour en revenir à cette règle, elle me paraît par contre rajouter de la facilité. En outre le fait qu'elle paraît supprimer complètement l'histoire de la bride des 0 points de vie. Qui est une bonne idée car dans un sens, ça matérialise une différence entre une foulure de cheville et un bras coupé. Donc se retrouver à -10, j'approuve. Mais dans sa forme, je la trouve un peu abusé : Endurance x 10 !!! Quand même x 10 !!! Donc un seuil critique d'origine de 30 mini pour tous les persos. Même avec le -1 chaque tour autant dire que tomber à 0 point de vie ou moins jusqu'à la fin du tour n'est plus trop un problème. Et qu'à la fin du combat grace aux bandages et autres fioles, tout le monde se relève. Bien équipé, la situation après un combat pourrait se résumer donc à soit tout le monde est en vie, soit tout le monde est mort... Je ne sais trop quoi en penser. Je comprends qu'un seuil elevé contre des ennemis de niveau 8 ou + est compréhensible. Mais aux premiers niveaux, ça me paraît très/trop important. Je testerai tout de même. Enfin, pour en revenir au sorcier, au sujet de son indispensabilité, j'hésite à en faire un PNJ aux pouvoirs bridés. Afin de conserver ce système de stratégie de défense à mettre en place afin de protéger le sac à point de vie. Rendant le sorcier = à une sorte d'équipement... hu hu ^^ Sinon encore pour le sorcier, j'hésite également à appliquer une règle simple : Ne peut lancer qu'un pouvoir de chaque type de sort par tour (offensif/défensif/soins), donc max 3 sorts par tour. Ca rajoute une note de stratégie et là accorde un réel intérêt au sort de soins de haut niveau.
  16. Après de nombreuses parties de WHQ en m'efforçant d'appliquer chaque règle (règles avancées) à la lettre, j'en tire (en + d'un grand plaisir) un certain embarras à propos d'un des personnages : le sorcier. Personnage qui reste indispensable (au minimum le premier niveau des guerriers) et dont l'évolution est carrément fantasque. Certes il s'agit d'une contrepartie, car malgré son potentiel énorme, il reste (suite aux expériences de tous mes joueurs et moi-même) moins intéressant à jouer, du fait qu'il endosse rapidement le rôle du bien nommé par ma communauté : "Sac à points de vie". Impossible de ne pas remarquer la différence de difficulté entre une aventure sans mage et avec mage. Si vous n'êtes pas équipé de dizaines de bandages ou potions pour pallier à son absence, c'est la mort assuré qui vous attend. C'est pour moi un peu problématique... Car tant de bons persos, il faut souvent que qu'un joueur se dévoue pour faire le sac à points de vie. Au delà de cette aspect, il y aussi les nouveaux sorts qu'il peut gagner. N'y allons pas par quatre chemins, prenons : Puits du désespoir ou Animosité pour ne citer qu'eux; et la partie sera vite une promenade de santé... Si bien que dans nos parties nous avons supprimé ces sorts. Idem pour tous les sorts de soins, qui sont pourtant légion et qui pourrait sembler s'améliorer avec le temps. Mais en terme d'efficacité/accessibilité sur sont les sorts de soins des niveaux 1 et 2 qui restent les références. Ca tient encore du fait qu'on puisse les lancer autant de fois qu'on le désire. Et grace à leur petit coup, il est plus judicieux de les utiliser pour ranimer quelqu'un passer à 0 point de vie durant le tour (à cause de la réussite de 4+ pour une telle tentative). Et enfin que même si le flux magique était malchanceux (1), on peut tout de même au moins en sortir un. Trop d'avantages donc qui pousse un sorcier stratégique à choisir des sorts offensifs ou défensifs pour le reste de ses niveaux. Malgré ce constat, je peux comprendre qu'on puisse défendre le fait que la puissance du mage et son indispensabilité soit faite aussi dans le but de rajouter une stratégie de défense des autres joueurs par rapport à cet élément (fragile). Mais sans "sac à point de vie", je vous promets que la situation devient vite critique et que la stratégie de défense s'impose par elle même dès qu'un des personnages est lourdement blessé. Bref, appréciant la difficulté, nous allons nous obstiner à continuer (à enchaîner les cuisantes défaites) à partir en quête entre guerriers non mages. Mais j'aurais tendance à aller vers des adaptations des règles concernant le mago. Enfin pour le moment, dans notre groupe, un ranger elfe mage (personnage excellent au passage et encore meilleur en chevalier) avec son petit sort de soins apporte une aide salvatrice sur ce point. Vous en pensez quoi ? Et vous le vivez bien ?
  17. Bonjour, La solution qui te reste est de composer tes propres tableaux de monstres par niveau. Bien entendu, cela te demandera une certaine maîtrise des règles afin de garder un équilibre dans la difficulté des adversaires. Par contre, il faut reconnaître que c'est bien plus motivant d'avoir des ennemis qui changent... Je reconnais que d'acheter toutes les figurines du bouquin semble impossible, mais trouver un compromis entre quelques achats et une adaptation des tableaux me paraît intéressant. Voilà, bon jeu. PS : Je me range aussi du coté de ceux qui utilisent la règle des placements à la lettre.
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