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Général_MacDo

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Tout ce qui a été posté par Général_MacDo

  1. Salut à tous, Je me mets à 40K avec une armée Custodes. Je recherche actuellement des joueurs, soit débutants comme moi pour apprendre le jeu ensemble, soit vétérans et qui voudraient bien m'aider à avancer et apprendre. J'ai 28 ans, et dans l'idée ce serait pour rencontrer des personnes plutôt entre la vingtaine et la trentaine, je suis déjà prof et je vois assez d'ados en semaine ? Je suis dans le 10eme arrondissement et fréquente (quand cela est possible en pleine pandémie) le GW de Paris 9, sachant que je n'ai pas de table de jeu chez moi (madame ne voudrait pas de toute façon). Donc si vous êtes intéressés pour discuter hobby, voire se rencontrer dans un GW/club/le Warp quand la pandémie et les restrictions nous le permettront, ce sera avec plaisir ! PS: Je devrais avoir 1000 points de Custo de presque prêts d'ici juin si les commandes finissent à arriver un jour et à traverser la Manche.
  2. Dans le dernier rapport en ligne de Creativ Wargame sur YouTube (bien sympa d’ailleurs ce rapport Custo/DA) le Telemon qui charge a 4 attaques de gantelet à dégâts 4 dans mon souvenir. Donc il fait tout au gantelet.
  3. Vues vos réponses, et connaissant certes peu le dex Tyranides, les flottes riches ne se régénèrent-elles pas au fur et à mesure du temps ? Certes il faut de la biomasse mais des planètes peu défendues/pas/peu habitées il en existe pas mal au final, facile de se refaire une santé pour repartir bouffer des choses plus grosses et dangereuses, non ? Car à vous lire au final la grande menace tyranide du « ils vont tout manger plus grande menace toussa toussa » ça ne me semble plus du tout d’actualité.
  4. Ce sont les Sagittarum (FW), tu as le profil des armes et leur coût sur ALN 40K si tu fais une liste d’armée avec eux. Les bolters tapent fort et ont une bonne PA dans mon souvenir (j’ai pas tout en tête et ne veux pas dire de bêtises). FW vend soit toute l’unité de 5 pour 65€ soit juste les up des armes, la boîte étant de toute façon celle des guards normaux.
  5. Ça peut être marrant, après ça te fait une sacrée unité sac à points quand même (même pour du custo), sans pouvoir la scinder, et sans pouvoir tirer sur un personnage protégé par une autre unité. Deux choses que les Allarus vont faire en payant les CP nécessaires. Avec Lances tu as aussi moins de gros dégâts sur de grosses cibles à forte endurance. Alors oui il te restera plus de CP, mais si tu mets une telle unité de Wardens dans ton armée, il ne te reste plus grand chose à côté pour dépenser intelligemment ces mêmes CP économisés. En tout cas si tu testes je veux bien ton retour !
  6. Vraisemblablement, oui. Même si je compte aussi tester les Wardens parce que je trouve les figs super, et que leur FNP 6+ les rend encore plus tanky. Le Allarus a aussi son lance grenades et en effet des startas bien sympathiques. Je pense que les deux s'utilisent différemment, sauf que bon, si on utilise le Warden de manière plus défensive, le Guard fait ça quasi aussi bien pour moins cher. L'unité a le cul un peu entre deux chaises, pour ça qu'elle est boudée.
  7. Merci pour le petit rapport de partie Diosp ! La liste en face semblait un peu faiblarde contre ta liste à toi, mais bien joué. Ca fait plaisir de voir que l'on peut jouer aggressif en Custo comme tu le fais. Pour ma part je réfléchis à des listes de prise de terrain et de contre engage plutôt, avec tout de même une certaine capacité de projection en avant contre des listes qui seraient fond de cour. J'ai pondu ça hier soir, je ne sais pas quel ost prendre cependant pour le moment. Adeptus Custodes : A l'assaut ! Détachement : Patrouille QG [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 178 pts - Interceptor Lance, Lanceur à Salves, Misericordia, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz TROUPES Custodian Guard Squad (3) : 149 pts - 2 Lance de gardien, 2 Bouclier Storm, 2 Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur [FW] Sagittarum Custodians (3) : 150 pts - 3 [FW] Adrastus Bolt Caliver, Egide de l'Empereur [FW] Sagittarum Custodians (3) : 150 pts - 3 [FW] Adrastus Bolt Caliver, Egide de l'Empereur ELITE Vexilus Praetor : 133 pts - Lance de gardien, Bouclier Storm (PERSONNAGE), Misericordia, Vexilla Magnifica, Egide de l'Empereur Allarus Custodians (3) : 234 pts - 3 Hache de Castellan, 3 Lance-grenades Balistus, 3 Misericordia, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, Tueurs de Tyrans Total : 994 points - 14 figurines - 6 unités Les Custodian Guards tankent et restent en fond de cour tandis que les Sagittarum avancent prendre des objectifs tout en balançant leurs tirs de Bolt dégats 2. Si l'adversaire s'avance, on peut passer l'arme à dégats 3 à 15 pouces. La Vexilus suit ce beau monde pour l'aider à mieux résister. Le Shield Captain va là où ça arrange selon le moment, et selon les compos adverses reste en retrait pour du contre close, faisant profiter de ses relances, soit va jouer aggressif sur un côté de la carte. Les Allarus soit en FEP soit directement sur la table. Dans cette liste les Aquilon seraient peut-être même meilleurs au final, mais j'ai envie d'avoir des Allarus. On pourrait réduire une unité de Sagittarum (passer à une seule unité de 4)pour mettre plus d'Allarus aussi, à voir.
  8. Bon ça laisse présager de belles choses possiblement pour les serres de l’empereur ! Concernant les profils FW est de plus en plus joué en France pourtant non ? Pour les Custodes c’est presque essentiel même. Après je ne les ai jamais joué, je commence l’armée, mais le double tir des Venatari pour 1 ou 2 PC c’est fort c’est clair.
  9. Ta liste semble sympa ! Une telle absence de CP est tout de même préjudiciable je trouve, même à 1000 points. ça signifie que tour 1 tu n’utilises aucun CP pour en avoir 4 au T2 avec tes Allarus, et tour 3 il t’en reste 1-2. Concrètement la seule menace pour l’adversaire c’est les Allarus. Mais il faut tester en vraie partie voir ce que ça donne de toute façon pour être certain que ça marche ! il faudra jouer avec les lignes de vue pour garder les gardes intacts T1. dans cette compo le stratagème pour diviser ton escouade d’Allarus devrait être pas mal puisque comme ça tu pourras aller caper avec certains, charger avec d’autres. Mais c’est encore 2CP qui partent. Perso même si c’est sans doute moins opti, je compte partir sur pas mal de motojets, juste parce que la figurine est vraiment trop belle (je viens d’acheter une boîte de 3 et la satisfaction a les monter est incroyable déjà).
  10. Concernant les sœurs du silence ça serait vachement cool. Pour les Custodes, on a déjà quelques unités, puis FW s’occupe de fournir le reste. Si on prend GW et FW on a déjà quelques unités différentes à tous les rôles. Est-ce que GW finirait par récupérer des unités FW pour les sortir lui-même ? Je ne sais pas si ça s’est déjà vu honnêtement. Je pense que le développement de l’armée passerait plutôt par l’inclusion des Sisters of Silence dans le même codex, ce qui pourrait apporter pas mal de choses sympathiques (en plus les figs sont bien belles, dommage qu’en l’état actuel je ne leur trouve pas un intérêt de dingue en jeu).
  11. Et les Custodes, et les Harlequins même qui ne sont pas si vieux que cela. Ce qu’il manquerait selon moi serait potentiellement une nouvelle race Xenos, même mineure, avec un nouveau gameplay à part. sauf que qui dit nouvelle sortie dans cet univers dit aussi mise en place d’un fluff pour la présenter, et le coup du « ils étaient là mais cachés on les voyait pas » à la Tau ou bien « from an other dark galaxy » a la Tyranide c’est déjà pris. Et il faudrait une race qui a une volonté de prendre du pouvoir et de nouvelles possessions. Peut-être un machin qui viendrait des astres fantômes, on en parle dans certaines nouvelles. Puis au fond, tant qu’on a tout sauf du primaris dans les années à venir, je serai heureux ?
  12. Salut ! je débute aussi donc les conseils sont à prendre avec des pincettes. . Comme on te l’a dit plus haut, tu peux de toute façon faire l’économie des misericordias. le shield Capitain est-ce vraiment nécessaire de lui mettre la hache de castellan ? Il aura quel rôle ? j’imagine que tu comptes utiliser les 2 escouades de guards pour tenir la table avec la Vexila pour les buffs ? Pourquoi pas de motos au lieu des Allarus ? Pour plus de projection et avoir deux unités qui peuvent rapidement aller titiller voire annihiler ce qui te dérange en face chez l’adversaire ? Sinon la liste est sympa, de toute façon à 1000 point c’est difficile de faire des listes très originales, sauf si éventuellement tu enlèves une escouade de guards pour rajouter de l’élite ou de l’AR.
  13. Je vais sans doute jouer soit en club, soit en magasin GW (où j'espère, une fois l'armée prête, me faire quelques connaissances pour jouer régulièrement). Tu trouves donc la liste trop "dure" ? En même temps 24 PV 2+ 4+ E5 c'est certes tanky mais je me dis que contre du SM ça peut quand même partir (et avec toutes les armes à PA qui existent maintenant). Pour les stratagèmes, je suis encore un peu perdu dans tout ça, mais c'est noté, merci !
  14. Salut, Je continue d’imaginer des listes 1000 points tout en continuant la peinture. en voici une qui me plait bien, qu’en pensez-vous ? Adeptus Custodes : 1000 points Détachement : Patrouille QG Shield-Captain : 100 pts - Lance de gardien, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur TROUPES Custodian Guard Squad (4) : 194 pts - 2 Lance de gardien, 2 Bouclier Storm, 2 Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur ELITE Allarus Custodians (6) : 450 pts - 6 Hache de Castellan, 6 Lance-grenades Balistus, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, Tueurs de Tyrans ATTAQUE RAPIDE Vertus Praetors (3) : 255 pts - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Total : 999 points - 14 figurines - 4 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-815476-1000_points_magueule.html Les guards au centre de la table qui tiennent un objectif et scorent, les motos qui contestent des objos, font la chasse aux unités relou de fond de cour. Les Allarus donc pas 6, qui peuvent détruire tout ce qui passe à portée et tankent super bien, et selon la partie l’idée est d’utiliser le stratagème des lions pour avoir plusieurs unités de 1 Allarus pour potentiellement empêcher des unités adverses de scorer des objectifs. premier tour les Allarus sont soit cachés soit en FeP, le souci étant que s’ils ne sont pas sur la table, je peux me prendre la foudre sur le reste des unités T1.
  15. Salut à tous, j’ai réfléchi à un autre type de liste depuis la dernière Faq, où la Vexilla me semble devenir plutôt intéressante. L’idée de la liste est la suivante : une base très tanky pour tenir les objectifs, à base de gardes, du chef et de la Vexilla. Ça devrait tenir assez bien et me rapporter pas mal de points, et ce sera je pense dur à déloger. En plus ça a du répondant. Le Shield Captain est vraiment là pour donner un QG pas cher. D’un autre côté, Venatari et Vertus Praetor pour contester les objectifs, harasser l’adversaire. Les motos sont mon antichar principal, l’idée étant de scorer facilement un secondaire si l’adversaire a des chars en face ( a 1000 points ça devrait tomber assez vite, et je pense que mon antichar est suffisant). Les Venatari pour tester du FW, avec un rôle de sape des lignes ennemies, et de contestation d’un objectif lointain. La liste sans plus attendre: Adeptus Custodes : On va vite Détachement : Patrouille QG Shield-Captain : 100 pts - Lance de gardien, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, seigneur de guerre TROUPES Custodian Guard Squad (4) : 194 pts - 2 Lance de gardien, 2 Bouclier Storm, 2 Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur Custodian Guard Squad (4) : 194 pts - 2 Lance de gardien, 2 Bouclier Storm, 2 Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur ELITE Vexilus Praetor : 90 pts - Lance de gardien, Vexilla Defensor, Egide de l'Empereur ATTAQUE RAPIDE Vertus Praetors (3) : 255 pts - 3 Interceptor Lance, 3 Lanceur à Salves, Egide de l'Empereur, Plein Gaz [FW] Venatari Custodians (3) : 165 pts - 3 [FW] Kinetic destroyer, 3 [FW] Tarsus buckler, Airborne Hunters, Egide de l'Empereur Total : 998 points - 16 figurines - 6 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-811170-on_va_vite.html Je ne suis pas encore familiarisé avec les traits de SdG ou quoi, à voir ce que je prendrai, si vous avez des conseils ! qu’en pensez-vous ?
  16. En général, il me semble bien (d'autres seront sans doute plus précis): - Un peu compliqué d'arriver tout seul dans un chapitre pour sortir "salut les hérétiques !", l'inquisiteur ferait long feu. Il faudrait une enquête très très longue, du moment que le chapitre ne se déclare pas sédicieux et hérétique de lui-même. Compliqué de considérer un chapitre comme hérétique du moment qu'il ne fait pas des trucs bizarres sur le champs de bataille et qu'il envoie ses glandes sur Terra pour test comme tous les autres (et qu'on y trouve rien d'anormal). Et puis la notion "d'hérétique" est assez vaste, tout dépendra de l'inquisiteur. Un inquisiteur puritain n'appréciera pas que les SM aient des cornes qui poussent, un autre inquisiteur se dira que si ça fait gagner l'Imperium, tant que les marsouins se battent contre chaos et xenos c'est pas bien grave. - En effet l'inquisiteur est indépendant et ne reçoit d'ordres de personne. Par contre il peut réquisitionner des gardes, voire des SM pour une mission. Il n'y à qu'à voir le DW d'ailleurs. - Si donc le SM semble hérétique, j'imagine que des rapports sont envoyés, pour vérifier tout cela de façon précise, voire avec le soutien d'un autre chapitre SM ou plus pour "purger" le chapitre.
  17. Salut à toi, Concernant les rapports inter armées, les Custodes ne sont pas de grands fans des SM. S'ils reconnaissent son utilité, ils n'oublient pas qu'ils ont déjà trahi une fois et se méfient d'eux. Comme ils représentent l'empereur en personne, ils font ce qu'ils veulent, logiquement aussi avec les SM, puisqu'ils parlent en SON nom. Les SM sinon sont indépendants. Ils répondent à un appel à l'aide, ou pas, de la part d'une planète, de gardes, etc. En général quand t'es un garde, ce que t'as pas envie de voir sur le champs de bataille c'est des GK, puisque qu'après en principe t'es purgé pour avoir vu ce que tu as vu (même si tu ne le sais pas encore), et pour le coup je pense que le commissaire du régiment n'échappe pas à la règle. Le commissaire il me semble n'a d'autorité que sur les gardes (même les gardés ceci dit). Dans le codex Custodes il est fait mention d'un commissaire exécuté par des Custo alors qu'il allait tuer un garde, car les Custo ont besoin de ce garde pour une mission plus importante. Une fois la mission accomplie, les Custo se cassent et le commissariat peut enfin exécuter le garde tranquillement (qui est devenu depuis un chef de croisade quand même).
  18. C’est noté pour les boucliers ! d’ailleurs, je peux allouer les premières blessures systématiquement au porteur du bouclier même s’il est seul dans l’escouade de 3 ? Et toujours pas d’espoir pour essayer de jouer un peu « dur » pour les Wardens ? Il faudra attendre peut-être le codex V9 pour les voir comme un choix logique ... personnellement je les vois comme faisant un peu comme un mix des Guards et des Allarus mais toujours en moins bien dans le rapport qualité prix ? du moins sur le papier. Et ils prennent des choix élite.
  19. Bonjour à tous, Voici la dernière mouture de la liste. Certes elle me coute "plus cher" que prévu, mais au moins j'ai une base de tout, et quelque chose de peut-être même plus compétitif pour la V9 (comme je n'ai plus joué depuis je pense la V6 ou V7, et encore 2-3 parties comme ça vite fait, je me dis que si la liste est un peu dure et fonctionne toute seule, ça m'évitera des poutres à répétition au début avec toutes mes erreurs). Deux packs de guards, l'une avec les lances pour se projeter et tirer à longue portée, l'autre en boucliers storms, destinée à encore mieux tanker et roxer au càc si nécessaire. Les Allarus, soit sur la table t1 soit en téléportation devant une unité un peu relou, comme ces gros space marines qui peuvent bien trop tirer sur mes guards et motos. Enfin les motos, accompagnées ou non du Shield-Captain (qui a quand même une 2+/3+ avec l'aquila d'or), qui seront les électrons libres, iront contester les points objectifs du côté de la table de l'adversaire (comme les Allarus au final) et essayeront de réduire la léthalité des escouades potentiellement capables de massacrer les guards au càc si elles y arrivent. Je leur met des misericordia car déjà j'avais les points, c'est plutôt fluff, et ça me fait toujours une attaque de plus, pour 3 points c'est pas si mal. Qu'en pensez-vous ? La liste me semble plus équilibrée comme ceci pour ma part. Je suis les conseils de Vodan et me débarrasse du Vexillus pour les 1000 points. Adeptus Custodes : Custodes pour débuter Détachement : Patrouille QG Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 178 pts - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Miséricordia, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz -Relique Aquila d'or TROUPES Custodian Guard Squad (3) : 147 pts - 3 Lance de gardien, Egide de l'Empereur Custodian Guard Squad (3) : 168 pts - 3 Bouclier Storm, 3 Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur ELITE Allarus Custodians (3) : 210 pts - 3 Hache de Castellan, 3 Lance-grenades Balistus, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, Tueurs de Tyrans ATTAQUE RAPIDE Vertus Praetors (3) : 294 pts - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, 3 Miséricordia, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Total : 997 points - 13 figurines - 5 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-806221-custodes_pour_debuter.html
  20. C'est noté pour l'équipement du Vexillus ! Par contre je peux rentrer quoi en l'enlevant ? Tu as oublié un mot ou bien c'est moi qui ne comprends rien ? ? Je relisais le codex hier soir, et me demandais pourquoi personne atm ne jouait de Wardens ? Ils sont certes plus chers que les guards mais ont une attaque supplémentaire, une chance sur 6 d'annuler leur PV perdu, ce qui en fait une unités encore plus tanky, au final. Moins tanky que les gardes avec bouclier sans doute, mais tout de même, est-ce vraiment une unité poubelle ou bien juste pas totalement optimisée ? Les figurines sont super chouettes en tout cas.
  21. Salut, Merci pour tous les conseils, c'est vraiment super. Pour Forge encore une fois je jouerai ces unités pour du 1500 points, quelques unes me font de l'oeil (surtout si le dread avec épée et bouclier est jouable, il est superbe). J'ai retravaillé la liste, tout dans l'idée d'économies pour débuter et d'optimisation. Voici la première, avec un peu de tout: Adeptus Custodes : Test liste Détachement : Patrouille QG [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 175 pts - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz TROUPES Custodian Guard Squad (4) : 220 pts - 4 Lance de gardien, 2 Bouclier Storm, 2 Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur ELITE Allarus Custodians (3) : 210 pts - 3 Hache de Castellan, 3 Lance-grenades Balistus, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, Tueurs de Tyrans Vexilus Praetor : 110 pts - Lance de gardien, Vexilla Defensor, Egide de l'Empereur ATTAQUE RAPIDE Vertus Praetors (3) : 285 pts - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Total : 1000 points - 12 figurines - 5 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-804873-test_liste_vs.html Une seconde, avec seulement un captain en moto. Le reste composé d'Allarus. Une base solide avec la vexilla j'imagine, mais il me manque quelques points et je ne vois pas où les mettre hélas. Adeptus Custodes : Custodes patrol Détachement : Patrouille QG Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 175 pts - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz TROUPES Custodian Guard Squad (5) : 259 pts - 3 Lance de gardien, 2 Bouclier Storm, 2 Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur ELITE Allarus Custodians (3) : 210 pts - 3 Hache de Castellan, 3 Lance-grenades Balistus, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, Tueurs de Tyrans Vexilus Praetor : 120 pts - Lance de gardien, Vexilla Magnifica, Egide de l'Empereur Allarus Custodians (3) : 210 pts - 3 Hache de Castellan, 3 Lance-grenades Balistus, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, Tueurs de Tyrans Total : 974 points - 13 figurines - 5 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-805357-custodes_a_pied.html
  22. Merci pour ta réponse ! Pour les motos, je me disais que tous les couverts de la V9 seraient suffisants, mais c'est vrai que cacher les trois en entier risque d'être compliqué. Le capitaine seul à moto, à quoi peut-il servir ? Electron libre ça j'entends bien, mais il doit pouvoir faire bénéficier ses copains des relances des 1, donc rester près de types à mouvement 6. Les Allarus, en Fep, en effet sur le papier du moins ça me semble super fort. La liste piéton me plait bien, du moment que j'ai au moins en effet une moto, pour m'habituer à l'unité, aux règles idoines qui correspondent à ce type de troupes, etc. J'ai peur cependant qu'en full piétons mon armée ne se contente au final que de se mettre sur les objos, et à attendre tranquillement soit qu'on me charge (pour une liste agressive style SW), soit que l'on me fume au tir (genre une liste SM, je pense que pas mal de joueurs en jouent, surtout en magasin). Au final, les motos dans l'idée me permettaient d'aller détruire une unité relou (dévastator/Whirlwind) tour 1, et comme on est en 1000 points, l'adversaire n'aura pas non plus 50 unités capables de me faire tomber, si ce n'est la saturation et la malchatte aux dés. Je vais réfléchir et tenter de retravailler la liste.
  23. Bonjour à tous, Je viens de me procurer le livre de règles Custodes (je n'ai pas encore le PA, courant mois de janvier), et je viens de construire une petite liste à 1000 points. Le milieu de jeu, ce sera du magasin GW, peut-être un club dans un avenir plus ou moins proche (je suis sur Paris donc ça devrait se trouver...). Je ne veux pas faire du sale du tout, mais pas non plus me faire rouler dessus. Je ne compte pas encore utiliser du FW, déjà prendre en main les unités GW, m'habituer à la V9 et aux règles. L'idée de la liste: Utiliser toutes les unités des boites, histoire de maximiser leur achat. Je ne sais pas du tout quel traits de seigneur de guerre mettre cependant, ni si la liste au format patrouille tient la route. Sans plus attendre: Adeptus Custodes : Test liste VS Détachement : Patrouille QG [Seigneur de Guerre] "Jeannus Polux" - Shield-Captain : 100 pts - Lance de gardien, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 175 pts - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz TROUPES Custodian Guard Squad (3) : 147 pts - 3 Lance de gardien, Egide de l'Empereur ELITE Vexilus Praetor : 90 pts - Lance de gardien, Egide de l'Empereur ATTAQUE RAPIDE Vertus Praetors (5) : 475 pts - 5 Bolter hurricane, 5 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Total : 987 points - 11 figurines - 5 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-804873-test_liste_vs.html Il me manque 13 points, je ne sais pas trop où les mettre. Dans l'idée: On a le Shield Captain et les guards à pied sur un objectif qui tirent, peuvent charger si un adversaire se rapproche trop. Je pense qu'ils seront difficiles à déloger à ce format. On a le Vexilus Praetor avec eux pour encore plus de tankiness. Le Shield Captain peut potentiellement aller faire sa vie à un moment pour chopper un autre objectif. Les Motojets et le Shield Captain avancent de concert, gèrent les menaces importent, et peuvent prendre des objectifs. L'unité fait certes sac à points et sera peut-être dure à déplacer, mais à ce format j'imagine aussi que la capacité de carnage qu'elle offre est vraiment intéressante. En plus de cela, avec seulement 3 boites, au final, l'armée est prête à l'emploi. Qu'en pensez-vous ? Est-ce que la liste en tant que tel ici peut tourner correctement en V9 ? Je pense que je gère le populeux vue ma saturation, mais moins le SM et ses 2 PV. Sauf en charge avec les Motojets qui peuvent impacter violemment, non ?
  24. Merci pour vos retours, Les fêtes passées, et la réfléxion menée, deux armées ont retenu mon attention au final : Drukh et Custodes. Etant donné que je reprends le jeu après ma période adolescente, je me dis que l'avantage des custo c'est le peu d'unités à peindre pour avoir 1000 points pour jouer, même si la gamme Drukh est magnifique et que leur nouveau codex en plus arrive bientôt (ce qui me hype pas mal). Rassembler 1000 points de Custo ne devrait pas prendre beaucoup de temps, et je me dis que jouer une armée plus permissive pour débuter me permettra de reprendre doucement le jeu avant de peut-être partir sur les Drukh plus tard.
  25. Bonjour à tous, Longtemps passionné par le monde de 40K, j'avais commencé à me monter une armée DA pendant le premier confinement, mais je me suis vite rendu compte que peindre du marine en vert c'était pas trop mon truc au final, et puis la vie a fait que les figurines ont été mises de côté tout le reste de l'année. La nouvelle version arrivant, et ayant un budget un peu plus serein, avec du temps pour moi, j'aimerais me monter une petite armée (1000 points pour commencer à jouer). Je sais bien que tous les codex V9 ne sont pas encore sortis, mais comme je ne veux pas spécialement jouer dur, ce n'est pas grave, l'idée est de commencer à peindre des unités qui me plairont en attendant le futur codex tranquillement. J'ai donc besoin de vos avis pour plusieurs choses. Tout d'abord, je me rends compte que je n'aime pas les armées populeuses. Peindre me demande de l'énergie (surtout la partie montage en fait), je suis peu patient, et je n'aurai pas non plus une place folle pour ranger tout ça pour le moment (et deux chats, qui se feront un plaisir de tout casser si les figs trainent). L'autre question vient pour le budget: Je ne veux pas me ruiner pour l'armée, et je sais que certaines armées sont plus chères que d'autres (l'idée étant à terme d'avoir dépensé dans les 300 euros pour l'armée à 1000 points, étalés sur plusieurs mois selon mon rythme). Enfin, sur le plan modélisme, je compte développer un fluff pour mon armée, et utiliser les couleurs de l'empire byzantin (une armée SM du dernier WD m'a donné l'idée, outre le fait que l'histoire c'est mon dada, et que j'ai toujours adoré l'histoire byzantine). Pour ceux qui sont moins fans que moi, les couleurs tourneraient vers le violet, avec un fluff qui se voudrait être (pour résumer très grandement): "ennemies everywhere, but we still here to hold de position". Avec l'accent. J'ai commencé à regarder des armées, évidemment. Les Custodes me plaisent bien, mais il y a tout de même peu de diversité j'ai l'impression. Comment se situe le gameplay, est-il intéressant ? J'ai du mal niveau fluff à justifier la présence d'uniquement des Custo dans une armée, en plus. Les SM vanilla: je peux me créer mon propre chapitre, beaucoup de choix, certes. Mais comme je n'ai pas été fan de la peinture des DA... J'ai un peu peur de me lasser de peindre de l'armure énergétique. Les Drukhari: Les figs sont superbes, mais comme je ne suis pas un grand fan des coteries j'aurai sans doute pas mal de troupaille. Et au final l'armée semble assez chère, du coup. L'Adeptus Mechanicus: Pareil figurines très belles, des robots et unités vraiment typées. Mais est-il possible d'avoir une armée avec pas mal de ces unités typées ? Après à part du gros tir je ne vois pas vraiment ce que peut faire l'armée. Les GK: un peu le même souci que les SM sans doute niveau peinture, mais moins nombreux (donc moins lassant ?), et l'idée d'une force de frappe termies+Paladins me semble pas mal du tout. Et un certain manque de diversité, aussi, hélas. Bref, vous avez compris le souci que j'ai: ne pas investir pour rien, trouver quelque chose de pas lassant à monter et peindre, avec une possibilité de développer un fluff perso sympathique, et éventuellement un gameplay intéressant, voire original. Si évidemment vous voyez une autre armée à laquelle je n'aurais pas pensé, je suis ouvert à tout ! Tous vos conseils et idées seront bons à prendre, merci de m'avoir lu !
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