Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Chopper

Membres
  • Compteur de contenus

    814
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Chopper

  1. Le but des faucheur noir est surtout d'apporter un soutient à l'avancer de ton armée. Certes elle est lente, mais elle peux bouger et tirer, ce qui n'est pas negligeable si tu veux te repositionner. Après si tu tiens vraiment au falcon, met un holo-champs, c'est indispensable sur ce vehicule, qui reste tout de même fragil.
  2. Salut, Alors je trouve la liste pas trop mal, mais par contre j'aurais enlevé une escouade de vengeur et mis 2 vyper full canon shuriken. Comme dis Titilititi elles seront en reserves, mais une fois arrivé tu peux balancer 12 tir F6. Certes tu as une troupe de moins, mais 4 troupes en 1500pts c'est correct. Par contre le falcon sans holo-champs c'est un très gros risque. Mais je verai plus une escouade de faucheur noir avec missile stellaire, qui arrose les motos ennemi et autre blindé, CM. Par contre le must c'est de la mettre avec une aegis et un icarius, ce qui permet d'intercepter les volants avec 2 tir F9. Perso j'aurai vu une liste du genre : QG Karandras - 230 pts Illic - 140 pts Elite 5 Scorpions - 85 pts 5 Dragons de Feu - 110 pts dans 1 Serpent (rayonneurs laser jumelés, canon shuriken, holo-champs) - 145 pts Troupes 5 Vengeurs - 65 pts dans 1 Serpent (rayonneurs laser jumelés, canon shuriken, holo-champs) - 145 pts 3 Gardiens du Vent (1 canon shuriken) - 61 pts 3 Gardiens du Vent (1 canon shuriken) - 61 pts 5 Rangers (60 pts) Attaque Rapide 2 Vyper (canon shuriken) - 120 pts Soutien 2 Marcheurs de Guerre (rayonneur laser et lance ardente) - 140 pts 3 Faucheur noir (exarque, missile stellaire, vision nocturne, tir eclair) - 139 pts. 1501pts
  3. Bon j'ai terminé la peinture de mes araignées spectrales. [URL=https://imageshack.com/i/g1o22yj][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/577/o22y.jpg[/IMG][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/ndyx71j][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/841/yx71.jpg[/IMG][/URL] Il ne me restera plus qu'à vernir puis à faire les socles. Ensuite je commencerai mes vengeurs
  4. Chopper

    perceuse a main GW

    ok merci pour tout ces renseignement. Je pense que je vais passer à une petite perceuse electrique. car je sens que c'est quand même pas tip top
  5. bonjour, je ne savais où poster cette question, mais j'aimerai savoir comment fonctionne la perceuse à main GW. est-ce que cela fonctionne à batterie ou sur secteur ? vaut elle le coup ? merci
  6. Je trouve vraiment sympa. Comme dis plus haut un petit lavis ferai ressortir encore mieux les détails. Par contre pour les socles j'aurai bien vu un peu de relief sous la neige.
  7. Merci pour vos commentaires encourageants. Ca motive vraiment à passer autant de temps dessus. Et pour le blanc c'est vrai que c'est assez compliqué et c'est ce qui me prend le plus de temps.
  8. Bonjour, Je me présente, Chopper, 26 ans, et joue depuis près de 14ans. J'ouvre ce sujet car j'ai comme projet de repeindre mes armées, car comme beaucoup, je me consacrais plus au jeu qu'à la peinture. Mais un jour je me suis dis " tiens pourquoi ne pas essayer d'avoir une belle armée quand tu joue ?". Je voulais vous faire partager mon avancement, et cela me motivera un peu plus vu la quantité astronomique à refaire. J’essaierai de mettre régulièrement des photos. Je vous met une liste de ce qu'il me reste à peindre et que j'essaierai de mettre à jour au fur et à mesure de mon avance (et de mes achats ^^) Eldars (figurine à decaper et peindre) - 8 banshee - 11 scorpion - 1 vyper - 2 falcon - 1 serpent - 4 vengeur - 6 gardien avec 2 plate forme - karandras - avatar - 3 archonte - 10 garde fantome - 1 exarque araignée Black templar - 1 land raider - 1 rhino - 2 pod - 5 moto plasma + 1 moto d'assaut - 1 capitaine à moto - 30 23 space marine à pied - 1 land speeder storm - 1 dread forge - 2 apoticaire forge Harlequin - 30 harlequin - 4 moto - 2 voidraven - 2 bouffon - 1 solitaire - 1 shadowser Astra - 1 leman russ - 1 chimere - 1 basilsisk - 2 ogryn - 4 commissaire - 1 vendetta - 1 hydre - 1 psyker Voici mon chevalier fantôme (toutes les armes sont aimantées) http:// Mon chasseur ecarlate (armes aimantées) mon grand prophete mon autarque sur motojet (armes aimantées)(lui sera decapé en toute fin car erreur sur le verni qui fait trop brillant et à asupprimé des détails de peinture) mes Éperviers http:// et enfin mes araignées (encore 3a terminé) http:// Et voici les figurines qui seront les suivantes dans ma longue liste Toutes les figurines metal seront vernies. Voilà j'espere que pour le moment cela vous plait, et à bientôt pour la suite. Chopper
  9. Bonjour, Reprenant petit à petit les eldars sortie des cartons, j'aimerai jouer une liste polyvalente mais orienté fantome et rapide. j'aimerai savoir si au niveau équilibre elle tiens la route. [b]QG[/b] [u] Grand Prophete [/u]: 120pts - lance chantante - motojet [u]Spirite[/u] : 70pts [b]TROUPE[/b] [u]Garde Fantôme (x5)[/u] : 160pts - canon fantome [u]Serpent[/u] : 135pts - holo-champs - lance ardente jumelée [u]Guerrier Fantôme (x5)[/u] : 160pts - hache energetique [u]Serpent[/u] : 145pts - holo-champs - lance missile jumelée [u] Gardien Défenseur (x10)[/u] : 145pts - canon stellaire - prescient [u]Gardien du vent(x5)[/u]: 95pts - canon shuriken [b]ATTAQUE RAPIDE[/b] [u]Lance Etincelante (x5)[/u] : 170pts - exarque - lance stellaire - desarmement - désengagement [u]Chasseur Ecarlate [/u]: 160pts [b] SOUTIENS[/b] [u]Chevalier Fantôme[/u] : 240pts [u]Seigneur Fantôme[/u] : 165pts - 2 lances ardentes - sabre spectrale [u]Faucheur Noir (x5)[/u] : 235pts - exarque - missile stellaire - missile anti-aerien - vision nocturne - tir eclair [b] 2000/2000pts[/b] Stratégie La stratégie est relativement simple, les serpent occupé par les gardes et guerriers fantômes vont allez chercher les objectifs chez l'ennemi tout en crenant des menaces sur les unitées fortement blindées. Ceux-ci seront soutenu par le chevalier fantôme et seigneur fantôme qui avanceront chaque tour en eliminant blindée et grosse unité (riptide, chevalier fantome etc). Les gardiens garderont l'objectif qui se situera dans mon camps, sinon ils avanceront de couvert en couvert afin de delogé un ennemie. Le prescient donnera aussi souvent qu'il le peux dissimulation. De plus, depuis qu'ils ont une PA2 sur les 6 ils deviennent une unité qui peut faire peur a des terminator ^^. Les motojets resteront en reserve le plus lgt possible pour allez chercher un objectif fin de partie. Pendant que le gros de l'armée avancera, les lances etincelantes, rejoins par le grand prophete, s'occuperont d'harceler l'ennemi, soutenu par les faucheur noir et leur 8 tir F8 PA3, ce qui je trouve vraiment pas mal ^^. Et vu qu'il y aura surement des aeronefs (je pense entre 2 et 3) j'équipe l'exarque faucheur noir avec des missiles antiaerien et prend une chasseur ecarlate. je pense avoir peu d'atiaerien. J'avais donc penser prend une ligne aegis, avec icarius, mettre les faucheur noir et le spirite derriere. Il faudrai donc que j'enleve 2 motojets, 1 faucheur noir, et les munition antiaerien ainsi que l'epee spectrale du SF + la lance chantante du GP
  10. Bonjour, je voulais savoir, un archonte avec le pouvoir dissimulation situé dans un transport, donne-t-il dissimulation au transport ? Merci
  11. Bonjour, je construit une liste eldar qui aura une base de 1250pts (format le plus utilisé lors de mes partie). Je cherche une armée polyvalente mais qui n'ecrase pas mon adversaire. Je ne veux pas non plus une liste trop molle. Je cherche avant tout à m'amuser. De plus la limite est à 1 volant max. [u][b]QG[/b][/u] [color="#006400"]Autarque[/color] : 173pts - motojet - masque de banshee - epee de scorpion - echarde d'anaris - manteau du dieu moqueur [color="#006400"]Spirit [/color]: 70pts [b][u]Troupe[/u][/b] [color="#006400"] Vengeurs lugubre (x6)[/color] : 78pts [color="#006400"]Vengeurs lugubre (x6) [/color]: 78pts [color="#006400"]Garde fantome (x5)[/color] : 295pts - [color="#006400"]Serpent[/color] - lance ardente jumllée - holo-champs [u][b]Attaque rapide[/b][/u] - [color="#006400"]Chasseur ecarlate[/color] : 160pts - [color="#006400"]epervier voltigeur (x6)[/color] : 96pts [u][b]Soutiens[/b][/u] [color="#006400"]Falcon[/color] : 150pts - rayonneur laser - laser à impulsion - holo-champs [color="#006400"]Falcon[/color] : 150pts - rayonneur laser - laser à impulsion - holo-champs 1250/1250pts Pour le moment je n'est pas de stratégie pré-etablie, cela devrais venir a force de faire des partie et de bien prendre en main l'armée. Mais je peux déja dire que le spirite ira avec les gardes fantomes (embarqués dans le serpent)qui une fois debarquer pourront benefier du pouvoir dissimulation afin qu'ils ne prennent pas la mort trop rapidement. l'autarque ira faire la chasse aux blindées adverses. Grâce à sa svg 2+ relançable j'espère qu'il attira les tirs afin que le reste de l'armée puisse avancé tranquillement. De plus je pense qu'en petit format il peut avoir un impact psycologique pas trop mal. Ensuite grâce à la règle "voie du stratège, mes deux attaque rapide pourront arrivé selon mes envie. Les eperviers je les trouve vraiement bien (moins que es araignée certes, mais elles ont leur propres rôles, comme tout les eldars me diriez vous ^^) Leur galette pouront soit nettoyer une aegis (cutltiste, garde ou autres svg legère) soit avec un peu de chance en prendre le contrôle dès leur arrivé. Ou dans la moindre mesure, casser du char. Le chasseur, en esperant qu'il ne meurt pas à son arrivé, chassera les avions adverses. Ensuite mes 2 falcon seront occuper par les vengeurs, qui iront chercher en fin de partie les objectifs. Ils forniront un appuis feu pour blindée legers. Voilà qu'en dites vous ?
  12. Bonjour à tous, après la sorti de ce nouveau codex, je reprend enfin du service. Donc voici une liste que j'espère compétitive. Je ne possède aucun vengeur pour le moment et qu'un seul avion. La restriction est de 2 avions, pas de triplette. Je ne connais pas encore mon allié, ni son armée, donc je voulais être polyvalent. Je possèdent peu de troupes, mais mon allié en aura minimum 2 aussi. [b]QG[/b] [u]Spirite[/u] : 110pts - Manteau du Dieu moqueur [i]Il sera soit avec les faucheurs noir soit avec les gardes fantômes, j'hésite pas mal.[/i] [b] TROUPES[/b] [u]Gardien défenseur (x10)[/u] : 145pts - canon stellaire - prescient (avec le pouvoir primaris dissimulation) [i]Sera soit dans un décors pour garder un objectif, soit ira chercher un objectif milieu de table. Grace au Prescient et à la règle grêle de lame, je trouve que je reste menaçant pour les unités eliteuses et avec peu d'effectif.[/i] [u]Garde fantôme (x5) [/u]: 160pts [i]Embarqueront dans le serpent. Il auront pour but d'allez chassez les tank lourd, les grosse unité blindée. Leur F10 permet je pense de créer une menace. De plus grâce au spirite ils deviennent opérationnel. Par contre je ne sais pas si je leur met le spirite dans l'escouade pour les faire survivre au moment du débarquement, pour un éventuel Cac ennuyeux (auront la règle désengagement grâce au spirite).[/i] [u]Serpent [/u]: 135pts - lance chantante - holo-champ [b]ATTAQUE RAPIDE[/b] [u]Chasseur ecarlate [/u]: 185pts - exarque - vision nocturne [i]Sont but sera de faire la chasse au autre avion si il arrive à passer son tour d'arrivé[/i] [b]SOUTIEN [/b] [u]Chevalier fantôme[/u] : 240pts [u]Faucheur noir (x4)[/u]: 165pts - lance missile faucheur - exarque - vision nocturne - tir éclair [i]Ils seront sur le bastion. L'exarque grâce a ses pouvoir utilisera l'icarius. J'hésite à leur mettre le spirite afin d'augmenter leur svg de couvert[/i]. [b]FORTIFICATION[/b] Bastion : 110pts - canon laser icarius 1250 / 1250pts Qu'en pensez vous ?
  13. Bonjour voici une liste à 1500pts que je souhaite jouer en tournois. Je pense que cet liste a du potentiel, mais je pense morfler contre les armées qui regne en ce moment (necron, CG). [b]QG[/b] Archiviste : 100pts - pouvoir vengeur [i]Il accompagnera les veterans d'appuis dans le POD[/i] Psyker primaris : 70pts - pouvoir tiré de la biomancie [i]Il sera avec l'escouade tactique dans le basiton ou sur les remparts[/i] [b]TROUPE[/b] Escouade tactique : 190pts - lance plasma - lance plasma lourd [i]Il tiendront le bastion, ou l'objectif de mon camps[/i] Escouade de scout (x5): 90pts - fusil sniper - cape de camouflage Veteran : 155pts - fuseur (x3) - Chimere (multi laser + lance flamme lourd) Veteran : 180pts - lance plasma (x3) - chimere (multi laser + bolter lourd) [i]Les veterans iront chercher les objectifs au milieu du terrain, tout en chassant les elite advers et grosse armure[/i] [b]ELITE[/b] Veteran d'appuis (x7) : 230pts - combi-fuseur (x3) - Bombe à fusion - POD [b]ATTAQUE RAPIDE[/b] Moto d'assaut (x2) : 100pts - multi-fuseur (x2) [i]Leur but est d'allez à la chasse aux blindés adverse. J'hesite à les separer pour augmenter les menace, mais diminuer leur resistance[/i]. Vendetta : 130pts [b]SOUTIEN[/b] Predator : 120pts - canon laser de flanc - auto-canon en tourelle [b]FORTIFICATION[/b] Bastion : 125pts - auto-canon quadritube [i]Son but est d'avoir une menace anti-aerienne, tout en offrant une bonne protcetion à mes unités. Certes il y a la ligne aegis (je n'en possede pas) mais l'avantage du bastion est que les troupes qui sont à l'interieur ne peuvent pas etre ciblé.[/i] 1490/1500pts Me reste 10pts, je ne sais pas dans quoi les mettre.
  14. alors les veterant ont déja un transport, ils sont en POD avec l'archiviste. Si je ne peux pas avoir la biomancie (il faut que je verifie cela, mais je crois que tu as raison) je vais enlever le niveau 2 de mon archiviste, le scout avec bolter lourd, et mettre 3 veterant en plus pour pouvoir les scinder en 2 une fois posé. Sinon je ne possede pas de sergent avec combi-... donc je ne peux pas en mettre.
  15. Bonjour, Je suis en train de me preparer pour un tournois en double avec un format de 1250pts par personne. Je souhaiterai jouer mes space, mais en essaynt d'etre competitif. Mon allié jouera surement garde imperial. Nous ne savons pas encore les restrictions, mais je vais pour le moment imagine à une restriction de 1 volant par personne et aucune triplette. Voici ma liste : [b]QG[/b] Archiviste (niveau 2) : 150pts (pouvoir vengeur, et l'autre dans la biomancie) [b]Troupe[/b] Scout (x6) : 101pts - bolter lourd - fusil sniper Escouade tactique (x10) : 215pts - fuseur - multi-fuseur - bombe à fusion - rhino [b]Elite[/b] Veterant d'appuis (x7) : 230pts - combi-fuseur (x3) - bombe à fusion [b]Attaque rapide[/b] Escouade de moto (x5): 180pts - Epee energetique - fuseur (x2) - bombe à fusion Escouade de moto d'assaut (x2) : 100pts - multi-fuseur (x2) Stormtalon : 155pts - canon d'assaut - Lance missile [b]Soutient[/b] Predator : 120pts - auto-canon - canon laser Voilà ce que je pense jouer. Je voulais quelque chose de rapide, mais qui tienne la route. Je me pose des questino sur les performance du stromtalon. L'archiviste sera dans le POD avec les veterans et iront mettre la pression chez l'adversaire. Les motos auront pour but d'allez chasser les blindés adverse soutenu par le predator et le stormtalon. Les scouts s'infiltreront suivant les decors ainsi que la mission et mes tactiques iront chercher des objectifs. Je voulais savoir ce que valais ma liste exactement avec un allié garde en millieu dur (le joueur garde jouera surement du vertant chimerisé, de la vendetta, manticore).
  16. Bonjour, désirant reprendre le chemin des tournois, je me suis montée une petite liste space marine avec un petit détachement allié de la garde impériale. Voici mon ébauche de liste. [center][b]QG[/b][/center] [color="#800080"]Commissaire[/color] : 80pts - Cape de camouflage [i]Il sera dans le peloton de 30 gardes qui pourront bénéficier de sa cape. [/i] [color="#800080"]Capitaine space marine [/color]: 195pts - armure d’artificier - marteau tonnerre - moto - bolt feu d'enfer [i]Accompagné des autres motos il aura pour but d’aller harceler l'ennemi le plus rapidement possible, ainsi que contacter les unité en fond de cours.[/i] [center] [b]TROUPE[/b][/center] [color="#800080"]Moto space marine (x5)[/color] : 175pts - fuseur (x2) - épée energetique [i]Accompagne le capitaine[/i] [color="#800080"]Space marine (x10) [/color]: 205pts - multi-fuseur - lance flamme - POD [i]Seront largués sur un objectif, le lance flamme est là pour les éventuelles charge contre cette unité.[/i] [color="#800080"]Scout space marine (x6)[/color] : 113pts - fusil sniper - bolter lourd - cape de camouflage [i]Leur but sera soit de prendre un objectif milieu de table, soit de se charger des créatures monstrueuses.[/i] [color="#800080"]Peloton d'infanterie :[/color] [color="#006400"]Escouade de commandement[/color] : 50pts - bolter lourd - lance flamme (x2) [color="#008000"]escouade 1[/color] : 65pts - auto-canon - lance flamme [color="#008000"]escouade 2 [/color]: 65pts - auto-canon - lance flamme [color="#008000"]escouade 3 [/color]: 65pts - auto-canon - lance flamme [i]Le peloton sera rejoins du commissaire, et gardera l'objectif situé dans mon camps. Les auto-canon seront là pour les blindés léger, et les lance-flamme pour les charges contre cette unité. [/i] [color="#008000"]Escouade d'arme spéciale[/color] : 50pts - lance flamme (x3) [i]L'unité sera dans la vendetta et ira nettoyer les dernières unité ennemies des objectifs, voir en prendre un en fin de partie.[/i] [color="#008000"]Escouade d'arme lourde [/color]: 90pts - lance missile (x3) [i] Utile pour l'anti-infanterie comme anti-blindés[/i] [b][center]ELITE[/center][/b] [color="#800080"]Troupe de choc (x6)[/color] : 131pts - lance plasma (x2) [i]Ils iront s'occuper des elites adverses, voir du nettoyage d’objectif bien gardé[/i] [b] [center]ATTAQUE RAPIDE[/center][/b] [color="#800080"]Vendetta[/color] : 130pts [i]Dès son arrivée elle se chargera des blindé lourd, et vers la fin de partie ira déposer sa cargaison de troupe sur un objectif. [/i] [b][center]SOUTIEN[/center][/b] [color="#800080"]Escouade devastator (x10)[/color] : 250pts - lance plasma lourd (x2) - lance missile (x2) [i]L'escouade sera scindé en deux. Les lance plasma lourd se chargeront de l'élite adverse, et les lance missile suivant ce qu'ils auront comme cible. Les lance missile accompagné du sergent seront surement sur le toit du bastion, et l'un des marine utilisera la CT de 5 de sergent pour tiré avec le quadritube sur les aéronefs.[/i] [color="#800080"]Predator [/color]: 120pts - canon laser de flanc - auto-canon en tourelle [i]Il aura pour but de chasser les blinder, voir les Créatures monstrueuses.[/i] [color="#800080"]Basilisk[/color] : 140pts - compartiment blindé [i]Il sera derrière le bastion si il n'y a pas assez de décors dans mon camps, sinon suivant ceux-ci. Son but sera d'enlever toute unité dans les ligne aegis, ainsi que les blindé hors de porté et de vu (genre manticore, si celle-ci ne fais rien en premier)[/i] [b][center]FORTERESSE[/center][/b] [color="#800080"]Bastion[/color] : 125pts - auto-canon quadritube [i]Je privilégie le bastion (car j'ai pas de ligne aegis ^^), car il me permet d'offrir une protection non négligeable à mes unités de soutien lorsque celle-ci sont à l’intérieur. De plus le quadritube à une meilleur ligne de vue car il est en hauteur.[/i] 1999/2000pts Alors qu'en pensez-vous ?
  17. bonjour, je rebondi sur ce sujet car j'ai aussi une question concernant le quadritube. Si une escouade devastator space marine ce tiens à coté de celui-ci peut-on donner la CT 5 accordé par le sergent au SM qui tire avec l'autocanon ?
  18. [quote]Sinon le sergent gant bouclier peut se jouer aussi je pense, enfin 40 pts d'équipement de CàC sur une fig CC4 1pv c'est un peu beaucoup, qui comptes tu pouvoir défier? [/quote] Je compte défier les sergents d'autres escouades, comme les space marines, voir les orks. Après je ne sais pas encore comment cela va fonctionner vu que c'est la première fois que je le joue dans la configuration là.
  19. Salut et merci pour tes remarques : Alors pour te répondre : [quote]Attention au compte des points, s'il n'ont pas de réacteurs le pod est gratuit![/quote] Merc ! je n'y avais jamais fais attention. [quote]Ton escouade deva souffre un peu la comparaison non?[/quote] Oui il est vrai que je pourrai inserer un predator et un esouade devastator, mais étant le seul blindé, le predator ne risque t-il pas de ce prendre tout les tir anti-char ennemi dès le 1er tour et faire "pouf malette" ? [quote]Qu'as tu comme armes dispo au total?[/quote] Je possede 2 lance plasma lourd, 2 lance missile, 2 canon laser et 2 bolter lourd [quote]Perso ça fait un moment que j'ai envie de tester les pisto plasma (regle pistolero !!!) Par contre je ne suis pas convaincu par le sergent bouclier, ça fait cher, t'as peur des defis?[/quote] Alors moi aussi les pistolets je voulais essayé, mais cela reste cher et fragile. Ensuite j'ai voulu mettre un bouclier tempete et un gant pour les défi, car au l'adversaire hesitera un p eu avant de lancer un défis avec son sergent ou autre, car même si il passe 3 ou 4 attaques, j'ai toujours une chance de survivre et ensuite moi de lui infliger un mort instantané (bien sûr si mes attques passent ^^)
  20. Alors oui je fais du tournois. Pour ce qui est de ma deva, je ne possede pas 4 lance missile. Concernant les deux escouades d'assaut, c'etait pour changer de ce que tout le monde joue, et cela pourrai surprendre, nan ? Pour ce qui est des motos j'en possede 10 plus deux moto d'assaut. Le probleme de remplacer la tactique par des motos, c'est comme l'a signalé Manitas, elle sont pas faite pour tenir un objectif mais plutôt d'allez au contact. Et l'avantage que celle-ci arrive en POD, comme l'a encore souligné Manitas, c'est que l'on peux arrivé sur un objectif en cour de partie. Par contre est_ce que je dois garde le multi-fuseur ou je met un lance missile ? De plus ne possedant qu'un POD je vais surement voir pour en acquerir un autre car j'aime bien l'option que l'on me propose. En ce qui concerne le stormtalon, je risque d'en posseder un, peut-il etre utile à mon armée (autre que chasseur de volant ?), et que faudrai t_il enlever ? Merci pour tout vos conseil
  21. Bon voici la nouvelle ébauche de liste avec quelques modifications. [b]QG [/b] Capitaine space marine : 195pts - moto - marteau tonnerre - armure d'artificier - bouclier tempete [b]Troupe[/b] Scout (x5) : 100pts - fusil sniper - lance missile - cape de camouflage Space marine (x10) : 220pts - multi-fuseur - fuseur - Rhino - bombe à fusion Moto space marine (x6) : 205pts - fuseur (x2) - epee energetique - bombe à fusion [b]Attaque rapide[/b] Escouade d'assaut (x10) (sans réacteur): 270pts - lance flamme (x2) - gantelet énergétique - POD Escouade d'assaut (x10) : 260pts - pistolet plasma (x2) - gantelet énergétique - bouclier tempête [b]Soutien[/b] Escouade devastator (x10) : 250pts - lance plasma lourd (x2) - lance missile (x2) [b]1496/1500pts[/b] Est-ce mieux ?
  22. Merci pour vos avis. Alors j'aime bien la solution de mettre une escouade d'assaut en POD, je vais y réfléchir et voir comment combiner cela. Pour ce qui est de la moto d'assaut je vais l'enlever, ce qui me permettra d'avoir des points pour le bouclier tempête du Capitaine ainsi que le lance missile pour les scouts. Les lance flamme dans les assauts, j'aime bien l'idée mais j'ai pas les figurines . Par contre l'arme énergétique je peu sur les tactiques ce qui est vrai pourra toujours me sauver de temps en temps. Par contre pour les lance plasma sur les moto j'ai un doute, car sur un 1 c'est risquer de perdre un mec déjà cher à la base. Bon je vais voir pour quelques modifications et je reposte ma liste Merci Chopper
  23. je vais vous exposer une liste space marine pour avoir vos avis. Cette liste est faite avec les figurines que je possède, afin de la jouer bientôt. Je vais partir sur une base rapide, je veux être chez l'ennemi rapidement. Mon point faible sera je pense mon manque quasi absolu d'anti-aerien, mais tant que j'ai pas de ligne aegis je dois m'en passer (vivement noël ^^). Passons à la liste : [color="#4B0082"][b]QG[/b][/color] Capitaine space marine : 180pts - moto - marteau tonnerre - armure d'artificier [color="#4B0082"][b]Troupe[/b][/color] Scout (x6) : 106pts - fusil sniper - cape de camouflage Space marine (x10) : 215pts - multi-fuseur - fuseur - POD Moto space marine (x5) : 175pts - fuseur (x2) - epee energetique [color="#4B0082"][b]Attaque rapide[/b][/color] Moto d'assaut : 50pts - multi-fuseur Escouade d'assaut (x10): 260pts - pistolet plasma (x2) - gantelet energetique - bouclier tempete Escouade d'assaut (x10) : 260pts - pistolet plasma (x2) - gantelet energetique - bouclier tempete [color="#4B0082"][b]Soutien[/b][/color] Escouade devastator (x10) : 250pts - lance plasma lourd (x2) - lance missile (x2) 1496/1500pts Voilà, le but de l'armée est d'arriver rapidement chez l'ennemi, ce qui pourra surprendre en tant que SM vanille. Le pod arrivera vers des char ennemi (genre vindicator ou leman russ voir manticore, soit sur un objectif éloigné de mon camps et de tenir la position. Toute les autre unité rapide foncerons chez l'ennemie soutenue par ma deva scindé en 2, (LPL d'un coté et LM de l'autre). Les scouts resterons chez moi sur un objo. Qu'en pensez vous, est-ce competitif ou vais-je me faire rouler dessus ?
  24. Franchement tu ne devrais pas avoir honte de jouer une armée qui te plais. Laisse les autres parler car tu en aura toujours pour critiquer. Personnellement je joue 3 armées. Garde, eldar et black templar. Un jour je sens que les codex eldar et BT vont ressortir, et la beaucoup de monde penserons qu'ils sont cheaté, que ceux qui jouent avec sont de gros bourrins. Alors que tout simplement ce sont des armées que plusieurs personnes jouent depuis très longtemps. Beaucoup joueront ces armées juste parce qu'elles sont puissante. Et cela ne s’arrêtera pas, car tout nouveau codex est un peu voir beaucoup plus fort que les ancien. De plus dans mon armée BT je joue des motos (car j'aime bien les figurine)et avant les motos c'étaient pas trop top. Mais personne ne disaient rien à propos de cela. Maintenant beaucoup de monde en jouent car depuis la V6 c'est devenu plus puissant. Donc en gros n'ai pas honte de jouer ce que tu aime et les figurines qui te plaise.
  25. Merci pour ces réponses rapide. @ Franckosaurus : je suis d'accord avec toi sur le principe c'est pour cela que je demande aussi si cela est toléré, je comprend bien que certain refuse. Mais ce n'est pas comme si je prenais un plasma pour un fuseur. Après je ne suis pas super bon en conversion, donc faire d'un bouclier de combat un bouclier tempête, a part en le coupant en carré (et cela fera sans doute moche venant de moi) je ne vois pas comment faire. De plus j'ai déjà acheter 5 bouclier tempête, et vu le prix je préfère voir si les bouclier de combat sont toléré en tant que count as du bouclier tempête.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.