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Tout ce qui a été posté par Grumfff

  1. Bonjour à tous ! L'association ALCM Jeux et Simulation organise un tournoi de Warhammer 40k en équipe de 3 joueurs, le week-end du 26 et 27 Mai 2018 au Mans. 1-GENERAL Le tournoi se déroulera à salle restaurant des ateliers SNCF, 2 avenue de Bretagne, 72000 Le Mans. La salle se situe derrière le stade du Maroc, entrée par le pont indiquant restaurant entreprise/salle d'archives SNCF. Plan d'accès via le site de l'ALCM http://photoclubcheminotslemans.blogspot.fr/ Nous pouvons accueillir 12 équipes de 3 joueurs au total. Une buvette et de la restauration rapide seront disponible sur place. Possibilité de dormir sur place ou hébergement, avec repas du samedi soir et petit déjeuner du dimanche matin en supplément (merci de nous préciser lors de l’inscription si vous souhaitez dormir et/ou bénéficiez du repas le samedi soir dont le prix sera à confirmer en fonction du nombre de personne mais entre 10 et 15€ environs). Animations prévue le samedi soir pour ceux restant sur place (soirée jeux, papotages …). 2- INSCRIPTIONS Le montant de l'inscription est de 45 euros par équipe (forfait repas samedi soir en supplément comme indiqué plus haut). Les équipes ne seront inscrites qu'à la réception de ce montant ET des 3listes d'armées lisibles et conformes, ceci assorti d’au moins un nom, prénom, adresse mail et numéro de téléphone de contact par équipe. Deux possibilités s'offrent à vous pour nous faire parvenir votre liste d’armée et inscription : Listes par mail à l’adresse alcm.jeux.simulations@gmail.com avec paiement Paypal via l’adresse grumfff@hotmail.com. Un envoi courrier à l'adresse suivante : Alexandre Wrobel, 10 rue Bossuet , 72 000 Le Mans avec chèque à l’ordre de Wrobel Alexandre. Les inscriptions seront acceptées jusqu'au Samedi 19 Mai, c'est à dire une semaine avant le début du tournoi (possibilité de corriger ou modifier une liste envoyer avant cette date en cas de sorties de Codex ou Faq impactant la liste). De plus pour tout désistement intervenant moins de 2 semaines avant le tournoi, les frais d'inscriptions ne seront pas remboursés. Lots : si 12 équipes, Primarque chaos ou équivalent ainsi que 2 autres boites pour la 1ere équipe et plus d’une dizaine de boites GW pour les suivants ; si 24 joueurs, Triumvirat ou équivalent ainsi que 2 autres boites pour la 1ere équipe et ainsi de suite … Lots échangeable à la Guilde des Joueurs Le Mans et Angers. 3- DEROULEMENT DU TOURNOI Le tournoi se déroulera en 4 rondes suisses. N'hésitez pas à nous faire connaître les personnes avec lesquelles vous jouez régulièrement, nous nous arrangerons pour que vous ne vous rencontriez pas en début de tournoi. Le tournoi débutera le samedi à 11h et se terminera aux alentours de 19h, puis 9h le dimanche avec fin prévue 16h. Toutefois afin de faciliter au mieux l'organisation et éviter au maximum toute bousculade nous vous demanderons d'être présent dès 10h30 le samedi. Tout retard au début du tournoi ou au début d'une ronde sera sanctionné. Les parties dureront au maximum 3h, nous annonceront l'approche des fins de parties afin que chaque joueur fasse le même nombre de tour que son adversaire. En début de ronde, les capitaines de chaque équipe se départageront pour déterminer les rencontres au sein de chaque équipe. Les points de chaque partie seront calculés selon le barème ETC puis la moyenne donnera une note sur 20 points pour l’équipe à chaque ronde (soit 80 points max au total). Une note de peinture sur 20 points sera attribuée à l’équipe. 4-ARMEES Les armées seront de 1750 points maximum et construites suivant la méthode réglementaire. Nous utiliserons les restrictions suivantes pour la composition des armées : · 1 détachement Patrouille ou Bataillon et en option 1 détachement au choix parmi Fer De Lance/Avant-garde/ Eclaireurs. · 1 Lord of War max par équipe qui remplacera le détachement optionnel. · Pas de choix en double dans les catégories QG/Elite/Att Rap/Soutien/Aéronef. · Triplettes autorisées en Troupes. Doublettes autorisées en Transport Assignés (sauf Repulsor SM). · Max 90 figurines et 135 points de vie. · Les unités doivent partager au moins 2 mots clé de factions (pour les armées à thème et/ou les sous factions de l’index Imperium 2, n’hésitez pas à nous contacter). · Pas d’entrées Forgeworld. · Pas de fortifications. · 2 joueurs d’une même équipe ne peuvent pas utiliser d’armées provenant du même Codex. Les codex autorisés sont ceux sorties en V8 ainsi que les index couvrants les armées ne disposant pas de leur codex. Les dernières FAQ et erratas GW seront bien sur utilisés. En cas de questions sur les limitations ou autre, n’hésitez pas à nous contacter (pour éviter un refus de liste non conforme). 5– MATERIEL ET PEINTURE Chaque joueur devra se présenter muni de ses propres dés, mètre, ainsi que de tous les documents relatifs à son armée. Chaque figurine jouée devra être soclée, et WYSIWYG c'est à dire que la figurine doit correspondre à son effet sur la table de jeu de façon cohérente. Les figurines « count as » seront acceptées dans les limites du raisonnable et de cohérence. La peinture et l'aspect général de l'armée seront pris en compte dans le décompte des points de tournoi. Une armée entièrement peinte rapportera au moins la moitié de la note de peinture. 6 – SCENARIOS Les scénarios utilisés lors de ce tournoi seront ceux inspirés du système ETC et/ou du livre de règles. Les règles de Chapter Approved publiées par GW seront utilisées (notamment pour déterminer le 1er joueur…). 7- FAIR PLAY ET BONNE HUMEUR Le fair play n'entrera pas directement dans la note de tournoi, mais il ne s'agit pas d'un élément optionnel et nous n'hésiterons pas à retrancher directement des points de tournoi, ou même à exclure du tournoi des joueurs ne respectant pas cet état d'esprit ou les règles. 8 – CONTACTS Enfin nous sommes bien entendu prêts à répondre à toute question ou précision ici même, sur la page Facebook : https://www.facebook.com/alcmjeuxsimulation/, ou par mail alcm.jeux.simulations@gmail.com Équipes inscrites (12/12) : TGCM WsF Rillettes Crew J&S ALCM FWS Team Les Diables Rouges FTA La Licorne Ludique Bat Team CMC Loustik
  2. Bonjour, je te remercie d'avoir lancé le sujet et me permet de remercier tous les participants de leur présence ce week-end et ce de la part de toute l'équipe organisatrice. Nous allons voir pour les prochains tournoi si nous pouvons gratter un peu de temps pour la durée des parties (en fonction du format bien sur). Voici le classement final avec points des parties et note de peinture puis les armées (avec des tyranides et eldars légèrement présent en haut de tableau). Pour précision, la note de peinture est la moyenne de la notation par 4 orgas en prenant compte la qualité de la peinture ainsi que la quantité de figurines peintes sur l'armée dans son ensemble. Pseudo Pts Parties Pts Peinture Total Armée Louisteq 85 15,25 100,25 Black Legion Heavy 82 15,50 97,50 Tyranides Gork 80 13,25 93,25 Tyranides Le vénérable 74 16,75 90,75 Tyranides Arnar 70 16,25 86,25 Eldars Morthaur 68 16,50 84,50 Eldars Seby 72 17,00 84,00 Eldars Gothra 77 4,50 81,50 Orks Pazul 67 11,25 78,25 Space Wolves Nakhrin 59 15,75 74,75 Iron Warriors / Alpha Legion Mattth 57 16,75 73,75 Alpha Legion Papyplouf 55 18,25 73,25 Astra Militarum Slip-a-clou 56 17,00 73,00 Grey Knights Moyashi 55 17,00 72,00 Tau Binur 51 18,00 69,00 Deathguard Shuba 54 14,75 68,75 Ultramarines Arlequin 53 15,50 68,50 Sœurs de Bataille JMP 52 15,75 67,75 Tyranides Nobody 51 15,50 66,50 Eldars Mika117 41 15,25 56,25 Ultramarines Wolfs 42 14,00 56,00 Space Wolves Rataxor 48 7,00 55,00 Deathguard / Alpha Legion Stunt 37 18,00 55,00 Chaos Demons Scarlonide 39 13,75 52,75 Tyranides Angelwar 35 17,25 52,25 Blood Angels Nerka 34 17,75 51,75 Tau Tosmans 34 16,25 50,25 Tau Gokstorm 31 19,00 50,00 Tau Tof 32 16,50 48,50 Custodes / Sœurs de Bataille Azzul 26 18,75 44,75 Imperial Fists Art 24 16,50 40,50 Space Wolves / Blood Angels Torkhrim 33 7,00 40,00 Deathguard Haddock 16 16,75 32,75 Ultramarines Dsspawn 10 9,25 19,25 Chaos Demons
  3. Pour la peinture c'est libre mais en cas de possible ambiguïté, il faut informer son adversaire. Pour la liste, pas besoin pour pouvoirs psy et trait de SdG par contre il faut préciser qui est le SdG
  4. Les doublettes sont déterminées au niveau des entrées et non du contenu des entrées.
  5. Pour le moment nous sommes complet. En cas de désistement ou si nous arrivons à rajouter des tables, je mettrais le post à jour.
  6. Nous autorisons les modifications de listes en cas de sortie du codex. Il ne reste cependant plus beaucoup de place donc l'envoi de listes et règlements devra se faire rapidement.
  7. Pour les listes inquisition, soeurs, assassins, il suffit de nous proposer des listes et nous aviserons en fonction ... Pour les invocations, elles ne pourront passer outre les restrictions du tournoi. Màj avec premières inscriptions.
  8. Bonjour, pour le partage du temps ... c'est toujours un point délicat. Nous n'interdisons pas les armées populeuses mais les joueurs décidant d'utiliser ce type de liste doivent être capable de la jouer rapidement. Il serait mal vu d'utiliser le nombre de figs jouées pour monopoliser le temps de jeu et ainsi léser l'adversaire. Pour les TS, effectivement c'est l'index (comme pour les chapitres SM non couverts par le codex). Pour les invocations, en cours d'étude
  9. Bonjour, Pour les tau, il s'agit de la même entrée donc doublette. Pour dread et contemptor, pas doublette.
  10. Petites tournées de réponses : Les armées disposant de codex sortis ne peuvent prendre que des choix issues de ce codex (pas de palanquin, juggernaut pour le chaos par exemple). Pour le prince démon deathguard, à moins que la faq ne change ce point, pas d'ailes. Pour les armées à thème, nous sommes ouvert aux propositions (par mail/mp ...) mais nous n'accepterons pas les tentatives de faire passer des entorses aux limitations du tournoi sous couvert de listes molles à thèmes (le thème stormraven parce que c'est fluff ça marche pas ).
  11. Les primaris ne sont pas une armée en soit mais une partie des unités disponibles aux Space Marines. Il y a donc pas mal de choix possibles sans doublettes/triplettes
  12. Bonjour à tous ! L'association ALCM Jeux et Simulation organise un tournoi de Warhammer 40k le week-end du 18 et 19 Novembre 2017 au Mans. 1-GENERAL Le tournoi se déroulera à salle restaurant des ateliers SNCF, 2 avenue de Bretagne, 72000 Le Mans. La salle se situe derrière le stade du Maroc, entrée par le pont indiquant restaurant entreprise/salle d'archives SNCF. Plan d'accès via le site de l'ALCM http://photoclubcheminotslemans.blogspot.fr/ Nous disposons de 32 places au total. Une buvette et de la restauration rapide seront disponible sur place. Possibilité de dormir sur place ou hébergement, avec repas du samedi soir et petit déjeuner du dimanche matin réservable lors de l’inscription. Animations prévue le samedi soir pour ceux restant sur place (soirée jeux). 2- INSCRIPTIONS Le montant de l'inscription est de 15 euros (forfait repas samedi soir et dimanche matin 10€). Les joueurs ne seront inscrits qu'à la réception de ce montant ET de leur liste d'armée lisible, ceci assorti d'un nom, prénom, adresse mail et numéro de téléphone. Deux possibilités s'offrent à vous pour nous faire parvenir votre liste d’armée et inscription (coordonnées paiement à valider au préalable) : Par mail à l’adresse alcm.jeux.simulations@gmail.com avec paiement Paypal. Un envoi direct à l'adresse suivante : Alexandre Wrobel, 10 rue Bossuet , 72 000 Le Mans. Les inscriptions seront acceptées jusqu'au Samedi 11 Novembre, c'est à dire une semaine avant le début du tournoi (possibilité de corriger ou modifier une liste envoyer avant cette date en fonction des sorties de Codex ou Faq). De plus pour tout désistement intervenant après cette date, les frais d'inscriptions ne seront pas remboursés. Lots : si 32 joueurs, Magnus ou équivalent pour le 1er et plus d’une dizaine de boites GW pour les suivants ; si 24 joueurs, Triumvirat ou équivalent pour 1er et ainsi de suite … Lots échangeable à la Guilde des Joueurs Le Mans et Angers. 3- DEROULEMENT DU TOURNOI Le tournoi se déroulera en 5 rondes suisses. N'hésitez pas à nous faire connaître les personnes avec lesquelles vous jouez régulièrement, nous nous arrangerons pour que vous ne vous rencontriez pas en début de tournoi. Le tournoi débutera le samedi à 10h et se terminera aux alentours de 19h, puis 9h le dimanche avec fin prévue 15h. Toutefois afin de faciliter au mieux l'organisation et éviter au maximum toute bousculade nous vous demanderons d'être présent dès 9h30 le samedi. Tout retard au début du tournoi ou au début d'une ronde sera sanctionné. Les parties dureront au maximum 2h30, nous annonceront l'approche des fins de parties afin que chaque joueur fasse le même nombre de tour que son adversaire. Les points de tournois seront calculés selon le barème ETC avec note de peinture. 4-ARMEES Les armées seront de 1750 points maximum et construites suivant la méthode réglementaire. Nous utiliserons les restrictions suivantes pour la composition des armées : · 2 détachements max par armée · Pas de choix de Lord of War · Pas de choix en double hors Troupe et Transport Assigné (pas de triplettes) · Si les détachements Patrouille/Bataillon/Brigade ne sont pas utilisés, 1 doublette permise dans une des catégories QG/Elite/Att Rap/Soutien · Les unités doivent partager au moins 2 mots clé de factions (pour les armées à thème et/ou les sous factions de l’index Imperium 2, n’hésitez pas à nous contacter) · Pas d’entrées Forgeworld Les codex autorisés sont ceux sorties en V8 ainsi que les index couvrants les armées ne disposant pas de leur codex. Les dernières FAQ et erratas GW seront bien sur utilisés. En cas de questions sur les limitations ou autre, n’hésitez pas à nous contacter (pour éviter un refus de liste non conforme). 5– MATERIEL ET PEINTURE Chaque joueur devra se présenter muni de ses propres dés, mètre, ainsi que de tous les documents relatifs à son armée, y compris ses propres fortifications. Chaque figurine jouée devra être soclée, et WYSIWYG c'est à dire que la figurine doit correspondre à son effet sur la table de jeu de façon cohérente. Les figurines « count as » seront acceptées dans les limites du raisonnable et de cohérence. La peinture et l'aspect général de l'armée seront pris en compte dans le décompte des points de tournoi. Une armée entièrement peinte rapportera au moins la moitié de la note de peinture. 6 – SCENARIOS Les scénarios utilisés lors de ce tournoi seront ceux du système ETC, ou inspirés du livre de règles avec quelques modifications mineures. Les règles anticipées de Chapter Approved publiées par GW seront utilisées. 7- FAIR PLAY ET BONNE HUMEUR Le fair play n'entrera pas directement dans la note de tournoi, mais il ne s'agit pas d'un élément optionnel et nous n'hésiterons pas à retrancher directement des points de tournoi, ou même à exclure du tournoi des joueurs ne respectant pas cet état d'esprit. 8 – CONTACTS Enfin nous sommes bien entendu prêts à répondre à toute question ou précision ici même, sur la page Facebook : https://www.facebook.com/alcmjeuxsimulation/, ou par mail alcm.jeux.simulations@gmail.com INSCRIPTION (34/34): Benoit H. Olivier G. Jean-Marc P. Christophe F. Paul L. Matthieu V. Dominique E. Jérôme F. Matthias R. Laurent G. Louis S. Félix F. Sébastien P. Jérôme L. Alex B. Alexis G. Nicolas R. Arthur B. Terrence L. Benjamin S. Benjamin V. Mickael L. Maxime C. Mikael D. Nicolas D. Julien K. Johnny L. Karl V. Thomas D. Thomas C. Maxime L. Nicolas B. Thomas V. Cyril B.
  13. Hello, post mis à jour avec le statut des inscriptions. PS : petite précision pour Death from the sky, pas utilisé hormis les profils des quelques aéronefs présent
  14. Bonjour à tous ! L'association ALCM Jeux et Simulation organise un tournoi de Warhammer 40k le week-end du 6 et 7 mai 2017 au Mans. 1-GENERAL Le tournoi se déroulera à salle restaurant des ateliers SNCF, 2 avenue de Bretagne, 72000 Le Mans. La salle se situe derrière le stade du Maroc, entrée par le pont indiquant restaurant entreprise/salle d'archives SNCF. Plan d'accès via le site de l'ALCM http://photoclubcheminotslemans.blogspot.fr/ Nous disposons de 32 places au total. Une buvette et de la restauration rapide seront disponible sur place. Possibilité de dormir sur place, avec repas du samedi soir et petit déjeuner du dimanche matin réservable lors de l’inscription. Animations prévue le samedi soir pour ceux restant sur place (soirée jeux). 2- INSCRIPTIONS Le montant de l'inscription est de 10 euros (forfait repas samedi soir et dimanche matin 10€). Les joueurs ne seront inscrits qu'à la réception de ce montant ET de leur liste d'armée lisible, ceci assorti d'un nom, prénom, adresse mail et numéro de téléphone. Deux possibilités s'offrent à vous pour nous faire parvenir votre inscription : Par mail à l’adresse alcm.jeux.simulations@gmail.com avec paiement Paypal. Un envoi direct à l'adresse suivante : Alexandre Wrobel, 10 rue Bossuet , 72 000 Le Mans. Les inscriptions seront acceptées jusqu'au Samedi 29 Avril, c'est à dire une semaine avant le début du tournoi. De plus pour tout désistement intervenant après cette date, les frais d'inscriptions ne seront pas remboursés. Lots : si 32 joueurs, Magnus ou équivalent pour le 1er et plus d’une dizaine de boites GW pour les suivants ; si 24 joueurs, Triumvirat ou équivalent pour 1er et ainsi de suite … Lots échangeable à la Guilde des Joueurs Le Mans et Angers. 3- DEROULEMENT DU TOURNOI Le tournoi se déroulera en 5 rondes suisses. N'hésitez pas à nous faire connaître les personnes avec lesquelles vous jouez régulièrement, nous nous arrangerons pour que vous ne vous rencontriez pas en début de tournoi. Le tournoi débutera le samedi à 10h et se terminera aux alentours de 19h, puis 9h le dimanche avec fin prévue 15h. Toutefois afin de faciliter au mieux l'organisation et éviter au maximum toute bousculade nous vous demanderons d'être présent dès 9h30 le samedi. Tout retard au début du tournoi ou au début d'une ronde sera sanctionné. Les parties dureront au maximum 2h30, nous annonceront l'approche des fins de parties afin que chaque joueur fasse le même nombre de tour que son adversaire. Les points de tournois seront calculés selon le barème ETC avec note de peinture. 4-ARMEES Les armées seront de 1750 points maximum et construites suivant la méthode réglementaire. Nous utiliserons le système CPM en vigueur au 22 Avril avec 1 CPM max par armée. Les codex autorisées sont ceux couverts par le système CPM hors dataslate. Les dernières FAQ et erratas GW seront bien sur utilisés. 5– MATERIEL ET PEINTURE Chaque joueur devra se présenter muni de ses propres dés, mètre, gabarit, ainsi que de tous les documents relatifs à son armée, y compris ses propres fortifications. Chaque figurine jouée devra être soclée, et WYSIWYG c'est à dire que la figurine doit correspondre à son effet sur la table de jeu de façon cohérente. Les figurines « count as » seront acceptées dans les limites du raisonnable et de cohérence. La peinture et l'aspect général de l'armée seront pris en compte dans le décompte des points de tournoi. Une armée entièrement peinte rapportera au moins la moitié de la note de peinture. 6 – SCENARIOS Les scénarios utilisés lors de ce tournoi seront ceux du système ETC, ou inspirés du livre de règles avec quelques modifications mineures. 7- FAIR PLAY ET BONNE HUMEUR Le fair play n'entrera pas directement dans la note de tournoi, mais il ne s'agit pas d'un élément optionnel et nous n'hésiterons pas à retrancher directement des points de tournoi, ou même à exclure du tournoi des joueurs ne respectant pas cet état d'esprit. 8 – CONTACTS Enfin nous sommes bien entendu prêts à répondre à toute question ou précision ici même, sur la page Facebook : https://www.facebook.com/alcmjeuxsimulation/, ou par mail alcm.jeux.simulations@gmail.com Liste inscrits : 20/32 Olivier G. Dominique E. Matthieu V. Jerome L. Cyril B. Christophe F. Alexandre W. Jean-Marc P. Paul L. Vincent B. Matthias R. Laurent G. Arthur B. Alex B. Karl V. Johnny L. Nicolas D. Julien K. Anthony D. Thomas B.
  15. Hello, j'ai peut-être raté une régle quelque part mais un vehicule n'est-il pas limité au tir de 2 missiles par tour seulement. Et si c'est bien le cas, les missiles qui utilisent les designateurs et ne comptant pas dans le nombre limite d'armes pouvant être utilisé permettent donc d'en utilisé plus de 2 ?
  16. Bonjour, suivant la question 4, le cuirassier a donc 3+1 attaque avec ses poings de combat ? Autre point sur le cuirassier, si équipé d'un espadon, combien a t-il d'attaques et avec quelle force ? Merci
  17. Je pense qu'il te faut au moins un marteau sinon le moindre marcheur sera problématique.
  18. Bonjour, Première question suite à la sortie du codex CG : Peut-on permettre à un dreadnought de prendre des objectifs grâce à la capacité brillante stratégie du grand maitre ? Le GBN indique qu'un véhicule ne peut pas être opérationnel, mais la règle du grand maitre permet de contrôler des objectifs comme un choix de troupe. Le codex prend le pas sur le GBN normalement mais la j'ai un doute. Des éclaircissements Svp
  19. Personnellement, si tu comptes jouer des Stormravens, je trouve dommage de ne pas les utiliser au maximum de leur capacité de transport ... Un Dread vénérable avec CA et LFL, le tout en munitions/combustible psy, c'est du lourd mais bon encore un gros paquet de points ... Un dread standard ça passe aussi. Après, c'est avant tout une question de gout et couleurs, si tu aimes une figurine, joue la
  20. Grumfff

    [ENoirs] Liste en 1500pts

    Après test contre Orks et Tau : égalité contre Orks, les motonobz s'est dur quand le talos est trop loin ... Victoire mineure contre les Taus, pas trop de problème une fois au CC (étonnant ...) mais pas évident d'y arriver
  21. Voila une première liste Eldars Noirs pour test en 1500 pts 1srt one (Eldars noirs) : 1499 Points QG 1x Tourmenteur 1x Pince [*]1x Voïvoide 1x Neurocides 1x Bouclier d'Ombre , 1x Drogue de combat , 1x Grenades Disruptrices , 1x Portail Warp Elite 3x Grotesque Incubes (5 unités) 4x Incube 1x Venom Troupes Cérastes (11 unités) 9x Céraste 1x Empaleur et filet barbelé, 1x Gantelet hydres [*]1x Hékatrix 1x Neurocides [*]1x Raider 1x Champ éclipsant [*]8x Gorgone [*]Guerriers Cabalites (11 unités) 9x Guerrier Cabalite 1x Disloqueur, 1x Lance de ténèbres [*]1x Sybarite [*]1x Raider 1x Champ éclipsant Attaque Rapide 5x Hellion 3x Reaver 1x Lance-chausse-trapes Soutien 1x Cronos 1x Vortex à esprits [*]1x Ravageur 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant [*]1x Talos 1x Arme de corps à corps supplémentaire, 1x Modules venimeux 1x Injecteur d'Ichor BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Niveau déploiement et tactique : Le Voïvode rejeoint l'escouade d'incubes et leurs rôles est de déposer le portail milieu de table et d'engager l'infanterie blindée. Le tourmenteur est dans l'escouade de grotesque pour éviter tout accident ... Grotesques, gorgones et helions en réserve, le rayon d'action des helions si ils arrivent du portail permet d'engager à peu près tout ce qui traine. Les reavers sont la pour faire de grande ligne de turbo-booster afin d'afaiblir l'infanterie adverse. Cronos et Talos ensemblent pour s'appuyer mutuellement. Le ravageur reste en fond de table et pillonnent les véhicules. Les cérastes pas beaucoup de choix dans leur rôle et pour les guerriers, rôle d'appui soit en protection d'objectif soit pour occuper des couverts milieu de table.
  22. Justement c'est un des points qui me pose problème, comment faire un pietinement si plus de cible ... Donc pas plus de carnage ...
  23. Bonjour, Juste une petite précision sur ces 2 points: dans le cadre d'un défi entre un perso (appartenant à une unité) et une fig avec pietinement qui tue son adversaire avec ses attaques standards, que devient l'attaque de pietinement ? -perdu car la cible (adversaire du défi) n'est plus présente lors de la résolution du pietinement -éffectué sur l'unité ? Je penche pour le premier choix d'après le paragraphe sur le défi et les attaques à differentes initiatives lorsque la cible est détruite, mais pas sur du fait des régles de pietinement s'effectuant sur une unité au contact (ce qui est toujours le cas après le défi)
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