Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Burnguard

Membres
  • Compteur de contenus

    101
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Burnguard

  1. Oyez! Oyez!   Je vous présente ici ma version de Mordheim à la 40k! Vous pourrez trouver l'histoire du jeu (aperçut) Joueur de 40k? Vous ne serez pas trop pommé avec les règles! Suivez la progression de votre gang! Développez le! Personnalisez le! Jouez contre les gang de vos amis! Un mode JCE avec lequel vous pourrez collecter des objets pour renforcer votre gang est disponible! Tout en faisant Lvl up vos personnages! Des "bots" viendront pimenter vos batailles et pour agrémenter le JCE, vous pourrez également invoquer des boss pendant vos batailles pour des récompenses encore plus extraordinaire!   6 Scénarios tous bien différents pour encore plus de plaisir!   Vous trouverez également, pour l'instant 5 factions jouables, d'autres les rejoindront  très vite!   Le jeu est en béta, vous trouverez sûrement des fautes d'orthographe car je ne suis pas Dieux, et si à certain passage la syntaxe gène, n'hésitez pas à me le dire! De même pour la présentation générale, il y a à travailler!   Des faqs seront disponibles pour toutes questions!   Donnez vos avis, que le meilleur gang gagne!   Cordialement,   http://www.fichier-pdf.fr/2015/11/10/katacombe-iv/   http://www.fichier-pdf.fr/2015/11/10/livre-des-gang/
  2. Il te faut de toute maniere des venoms pour saturé. Beaucoup mieux selon moi.
  3. C'est la seule option viable pour jouer talos mais 3 points vrmt negatif: - Ca te bouffe un détachement en plus des 400points (donc pas d'allié eldar ou autre) - Ca se fait retourner par les deathstars adverses. - C'est quand même lent.   Il faut tourner la liste autour du pack. Donc jouer en principale Eldar pour contrer la phase Psy (Invisibilité). Faire une sorte de Eldar conclave à la old school. Mais là on s'éloignerait de sa liste de départ.
  4. De même, les talos malheureusement ca ne resiste pas assez et/ou c'est trop lent. Ils auraient besoin d'une endu de 8 ou un mvt de 12ps pour etre compétitif. Le talos font de cour j'approuve pas du tout. 125pts pour un gardien qui fera rien non merci. Reaver même point de vue pour l'escouade de 3. Je n'en ai jamais joué en milieu dure et je continuerais de ne pas en jouer. Si tu veux, par mp je peux de donner la liste avec laquelle je tourne en ce moment.
  5. D'accord pour le serpent, je conçois 2 gabarit de plus ca fait la diff.  Escouade de 3 reavers? c'est que du marine niveau résistance avec une force de frappe relativement faiblarde, motojet eldar est mieux en tout point. Il te faut plus d'antichar car 7 LdT et 4 disrupteurs ca va pas aller tres loin surtout quand on connait la légendaire puissance de feu du ravageur avec des 1/2 pour toucher à chaque fois. D'ailleurs, je ne sais pas pour vous mais mes raiders font plus de degats que mes ravageurs.. => Fléaux disru c'est le bien, mangeons en! Les mandragores, oui tu peux les utiliser comme ca, par contre si tu optes pour l'escouade de 10 ne les utilises surtout pas pour bloquer les scouts des chiens ou chevalier noirs, la tu perdras 120pts. Dans ta compo, tu peux les utiliser en mode pression qq part pdt que le reste de l'armée par sur autre chose. Au besoin, la FeP des GF peuvent aider.
  6. Bonjour,   Je poste pas souvent mais un sujet EN dure, qui a plus de point EN qu'eldar j'aime deja!   Je vais te donner mon avis que sur la liste N3:   Voivode: Je n'en met plus mais je comprend son utilité dans ta liste, il est même obligatoire pour le portail. Mais je doute de l'efficacité du neuro. A la rigueur la bombe why not.   Medusae: C'est fort sur papier mais pas tant que ca en faite. C'est tres fragile et ca nettoie pas tant que ca. Ex: Sur les pavé de 20 chiens tu vas en tomber peut être 5 si tu as de la chance (2PV/bêtes); contre DS Necron la 2+ encaisse, spectre a 3++ endu 5 encaisse;Tout ce qui est Deathstar SM ca les chatouillera. C'est très bon pas contre contre les Eldarsjets et les motos DA mais encore c'est sur du 5+ et c'est au max une escouade de 6 CN espacée tu en toucheras 2-3 au max (donc 12 touches (si 4 meduses) à 5+ => 2.4 morts, pas sur de la rentabilité). GI avec leur nombre incalculable de bonhomme, ca va pas faire grand chose. En faite je te dirais de les garder si tu avais pas deja une unité LF de luxe qui sont les Fantomes.   Tourmenteur: Si tu gardes les medusaes effectivement il te faut un autre QG porteur de portail sinon bye bye. Concernant l'équipement tu peux oublier tout à part le portail. Encore une fois, le heaume est une fausse bonne idée, pk? En faite, si il passe invisibilité sur sa DS, il s'en fou de se prendre un Péril. En plus comme tu le dis il peut le faire à +12ps du heaume. Hop point grapillé.   Grotesque: Tu as bien raison d'avoir une escouade de contre close si on vient te charger. J'avais penser aux betes 3PV chacune car je trouvais les grotesque trop lent mais j'ai pas pensé du tout au raider lol.. Donc +1 sur cette escouade.   Mandragore: Unité sous estimé, mais 4 il ne feront rien. Perso j'en joue 1 escouade de 10 ca surprend niveau tankiness si pas d'anti couvert et niveau Dps: 20 tirs f4 pa4 et 20A CC4 F4 I5 pour 120pts? What else? Donc je met +1 pour cette escouade mais avec plus d'effectif. En infiltration bien placé ca emmerde plus d'un joueur crois moi. Alors oui ca prend la mort au thunder dans ce cas Attaque de flanc le temps de le tuer?   Cabalite+venoms: RAS classique, tout joueur EN l'approuve. Je prefere la version venom a la version Raider simplement car plus de porter.   Venom en AR: Ok besoin de saturation mais perso dans mes listes, j'ai 0 place en AR.   Fléaux: La on parle, je dirais que c'est l'une des unités les plus dure de notre codex. Leur manque juste anti couvert.. ;). J'en spam 6*5 avec 4* disrupteurs pk? Etonnament, ils sont pas si fragile que ca. 4+/FnP c'est pas déconnant. En FeP tu peux te permettre de te poser ou tu veux avec 24 PS de porté. Ca tombe les IK comme des petits pains, 3* Leman Russ Pask, doublette de wyrem, en faite tous les véhicules du jeu. Tu peux facilement éviter le couvert grace a leur porté. Si ya pas de tank en face? 4 tirs PA 4 + 3 tirs empoisonnés pour aggrementé la satu, moi je prends. et au pire ca prends les objos. Donc +1 sur cette escouade.   Doublette de ravageur LdT: J'ai tj aimé cette version mais plus mtn. antichar moins bon que les fléaux, alors certe ca peut buter des 2PV endu 4 mais on en croise pas des masses à part broadside. Mais dans ta liste tu as besoin d'antichar. Sinon j'adore la version full désintégrateur. Mais sinon +1 qd mm   Coté eldar:   Autarque: QG pas cher mais je lui mettrais à poil car il sert à rien dans tous les cas à part le +1/-1 réserve. +20 pts   Gardes Fantomes: Très bon dans bcp de situation mais est ce que le serpent est necessaire? Car tu vas TP direct ou tu veux pour les cramer le serpent est juste la en cas ou l'escouade survit? Ca fait cher pour peut etre pas grand chose. +1 pour l escouade, serpent si tu me prouves le contraire pourquoi pas.   Gardiens du vent: +1 RAS   Alors les modifs que je ferais en gardant le style de la liste: +25 pts neurocide, +75pts medusaes, +20 équipements autarque, +155pts tourmenteurs, +10 pts aberration +125 pts serpents pour un total de : 410pts. Ce que je rajouterais: + 1 venom et escouade de 5 cabalites 120pts + 1 escouade Fléaux disru 120pts + 3 Rayo gardiens 81pts + 6 mandragores 72pts Total: 393 pts, 15 pts pour mettre ce que tu v.   Maintenant parlons match up:   Vs Dark Angel. Avec ton escouade GF + Grotesque c'est quasi auto win. Si il vient te chercher des poux tu lui envois tes Grotesques, Mandragores à jouer avec attention mais infiltrer à coté d'ou tu veux TP tes GF c'est gagné.   Vs eldar full ryolaz: Tu as du répondant, tu crames 1 de ses escouades avec tes GF, tu as de la pression avec mandragores + grotesque je pense que tu win.   Vs Necron tout genre: Je pense sincérement que tu as tes chances. La DS n'est pas vrmt un probleme, les spectre non plus et les destroyers peuvent etre chiant mais c'est gérable.   Vs Tau: tu te déplois en 2nd, 37 ps de ces broads, tu bouges tu lui met tt dedans. De toute maniere les GF feront le taf. Easy win.   Vs tyranide: Prie les 6 au toucher Sinon c'est perdu.   Vs Démon 60 chiens: Tu as de la satu, GF + grotesque et mandragore je vois pas cmt tu peux perdre.   Vs KO: On en voit encore de nos jours?   Vs EN: Match up compliqué 50/50.   Vs GI: Je ne vois pas comment il peut gagner.   Vs triplette IK: Ca risque d'etre chaud. 60/40 en faveur du IK   Maintenant parlons ou le bas blesse: Les DS a base d'invisibilité:   Tu te feras rouler dessus la plupart du temps à part si tu arrives à les tempos pour raser le reste de l'armée. Invisibilité c'est la plaie pour les EN. C'est pour ca que dans ma liste je ne met pas d'eldar en allié mais un culexus assassin. 140 pts et il enleve tous les buffs/debuffs à 12 pts de lui, c'est lui qui fait la game. Mais en contre partie je match up VS DA, EL est plus compliqué car je n'ai pas de GF.   Voila pour ma noble contribution.   Cordialement
  7. Je sais pas, c'est à méditer en tt cas. Je suis d'accord qu'il y a quelque chose à faire dessus en tt cas. No ils ne peuvent pas sprinter c'est plus métaforique :) mais oui il y a les bêtes.
  8. J'ai peur qu'avec ta méthode on s'en même les pinceaux. Surtout au début. A la rigueur si tu veux plus d'aléatoire, je peux réduire la distance minimale de /2 et rajouter 1 ou 2 D6 à la place.   Le fait de parfois aller moins loin en vitesse 5 qu en vitesse 4 (par exemple) me choque pas des masses (on peut imaginer que le pilote "sprint" sur une courte distance).   Pour les motos Squat je vais m'y mettre.
  9. Bienvenu à toi dans ce nouveau monde!   Alors je vais répondre à tes questions:   Effectivement, il faut du pauffinage, cependant (pour l'instant) je préfère mettre des règles simples pour que tt le monde puisse s'habituer au jeu, aux différentes écuries (il y en aura d'autre que je ss entrain de préparer), etc.. Tu as raison dans la première version du jeu il y avait un système de trampoline qui permettait de sauter pour retomber soit sur ses roues, ses potes ou se rétamer la tronche. J'ai simplement enlevé cette règle pour les raisons du dessus mais je compte bien la remettre dans une FAQ prochaine.   Je ne peut que te donner un +1 pour le système de vitesse. J'ai pensé à une sorte de mouvement de base + aléatoire, du genre:   Vitesse (V) 0 = 0ps V 1= 6ps = Moyenne de 6 ps;                  Ancienne règle moyenne de 7ps V 2=  6ps + 1d6 = Moyenne de 9.5ps ;    Ancienne règle moyenne de 10.5ps V 3=  12ps + 1d6 = Moyenne de 15.5ps; Ancienne règle moyenne de 14ps V 4= 18 ps + 1d6 = Moyenne de 21.5ps; Ancienne règle moyenne de 18ps V 5= 24 ps + 1d6 = Moyenne de 27.5ps; Ancienne règle moyenne de 21ps   Il y a moins d'aléatoire, niveau répartition on va moins vite au début mais arrivé à la vitesse 4-5 on envoit du lourd. De plus, les équipements fourberies qui rajoutent des D6 s'intègrent bien mieux dans cette version.
  10. Bonjour,   Désolé du double poste. J'ai fait quelques parties et c'est très bourrin.   Il y a des règles pas claires et des talents/ equipements trop pété.   J'ai fait un errata que voici: http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/17/faq-et-errata-1/   J'ai également corrigé des fautes d'orthographe qui m'ont échappé la première fois.   Voici les écuries et règles avec leur mise à jour présente:   Règle:   http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/17/dust-contest-nouvelles-regles/   Dark Angel:   http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/17/ecurie-dark-angel/   Eldar:   http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/17/ecurie-eldar/   Démons:   http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/17/ecurie-demoniaque/   Dark Eldar:   http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/17/ecurie-eldar-noir/   Chaos:   http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/17/ecurie-du-chaos/   Necron:   http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/17/ecurie-necron/   Ork:   http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/17/ecurie-ork/   Space Wolf:   http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/17/ecurie-space-wolf/   Cordialement,
  11. Je ferais au besoin une Faq et/ou mise à jour. Il y a surement quelque chose à changer ou modifier.
  12. Bonjour,   Voici 2 écuries que j'avais presque terminé, dont j'ai prit le temps de finir (les 2 dernières):   Ecurie Space Wolf:   http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/14/ecurie-space-wolf/   Ecurie Démoniaque:   http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/14/ecurie-demoniaque/   Cordialement,
  13. http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/12/dust-contest-nouvelles-regles/   CI dessus les nouvelles règles simplifiées. Merci à Lion de m'avoir aider. Ecurie Dark Angel:   http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/12/dark-angel-dust-contest/   Ecurie Eldar: http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/12/dust-contest-eldar/   Ecurie Eldar Noir:   http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/12/ecurie-eldar-noir/   Ecurie Necron:   http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/12/ecurie-necron/   Ecurie Ork:   http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/12/ecurie-ork/   Ecurie Chaos:   http://www.fichier-pdf.fr/2015/05/12/ecurie-du-chaos/  
  14. Re,   J'aimerais bien vous mettre directement sur le forum mes pdf mais je ne sais pas comment faire.. Je ne suis pas doué pour ces trucs là.
  15. Bonjour à tous,   Je me permet de remonter le sujet car je me suis amusé à faire différentes écuries et j'ai revu les règles en les simplifiant. SI cela interesse quelqu'un, je pourrais lui envoyer mes pdf, et dire ce qu'il en pense. Sinon je passerais simplement mon chemin.   NB: Les écuries qui ont été posté il y a quelques années, ne sont plus du tout valable pour cette mise à jour.   Pour information, j'ai fait l'écurie Dark Angel, Dark Eldar, Eldar, Necron, Ork et Chaos.   Au niveau des changements, j'ai enlevé tout ce que je pensais trop lourd et rajouter tout un tas de combo, fun ou grosbill et plein d'autres que je n'aurais peut être pas fait attention.   Chaque Codex est unique, et il est possible de faire des listes très diversifiées.   Cordialement,
  16. Burnguard

    [Tyranides] 2000 points

    Bas écoute c'est plutot bien tout ca. Juste remplace la harpie par un autre trygon, mets leurs des toxines (-160+200+30) tu seras à 1940 pts. Pour les derniers 60 pts, rajoute des termas (4 dans chaque escouade) et voilou. J'aime bien la liste, beaucoup de menace àà gérer, l'adversaire ne saura quoi tomber en 1er!! Et ca change des listes avec 3*3 gardiens!! Je positionnerais ta liste en mi dure, mm si elle peut jouer contre certaine liste dure!
  17. bonjour, Alors je ne joue pas CG mais je fais qq parties avec qd même, et donc voici mon honorable contribution: Tout en restant ds l'esprit de la liste voici ce que je changerais: Le Storm déjà cher de base, là il est ... uff, tu devrais le laisser à poil il fera tres bien son anti aérien. Les cuirassiers, faudrait leur donner un TP pour mettre la pression à l'adversaire tour 1 pour laisser le tps à tes paloufs d'arriver. Pour ce faire, tu enlèves les l'espadon et le marteau, tu te payes deja le 1er TP (avec les points économiser sur le storm). De tte facon, ils sont la juste pour tenir et balancer leur incinérator, éventuellement une charge sur un tank. Pour le 2eme, tu enlèves les bannieres qui sont trop cher pour 5 gus (+50pts) et tu enleves d'une ou 2 des escouades les munitions psy!! Comme ca tour 1, tu tp tes dreads, tu incinères le peuple, tu avances tes paloufs. L'adversaire focusera tes CM (si il le fait pas, mauvaise idée), et tu pries pour qu'elles tiennent au moins 1 tour. SI tu ne mets pas les tp, ta liste sera trop lente et l'adversaire aura tt le tps de la gérer sans que tu arrives assez proche!! AVec les tps, ca laisse du répis pour tes paloufs pour 2 tours max (toujours ca de gagner). Enfin voilà ce que je ferais avec ta liste comme base. Je pense qu'avec les modifs que je t'apporte (si tu les appliques), tu seras dans milieu moyen (ce que tu recherches si j'ai bien compris), si tu la laisse tel quel, tu es dans le mou et tu risques de te prendre des tolées assez souvent.
  18. Burnguard

    [DChaos][2000] Polythéiste

    c'étais pas mon but, je disais simplement que ses troupes sont faiblardes, pas assez d'effectif à mon gout, les remplacer par des portepestes, tu gagnes en résistance pour un même coup en point (à peu près). Les démonettes sont trop faible pour charger, donc autant prendre qq chose de plus résistant pour le même boulot (cad prise d'objo), mais la présence des démonettes fera descendre la note de compo (ce qui est peut être recherché aussi)
  19. Burnguard

    [DChaos][2000] Polythéiste

    Uff je crois pas, perso je joue EN, et avec 180 tirs empoisonnés ses troupes tombent en 1 phase. mais là n'est pas la question. Le gros de la liste c'est du classique depuis la MAJ WD, avec qq variantes des QG et des troupes. Si il remplace les démonettes par des portepestes, ca deviendra tres dure à gerer. Effectivement si j'ai tué ttes ses troupes, et qu'il tue les miennes apres, bas cela se finira en match nul et c'est tout. Mais je pense pas que c'est le résultat qu'il recherche. Cordialement
  20. Burnguard

    [DChaos][2000] Polythéiste

    bonjour, Le gros problème pour moi ce sont tes troupes. Perso pourquoi je m'embetterais à tuer des incendiaires où hurleurs, si en 1 phase j'ai tué toutes tes troupes? Mais tu dois t en douter puisque tu jouais du full slaanesh! Sinon bas c'est du sale, mais tu me diras, tes démonettes permettent de ramollir ta liste!!
  21. Burnguard

    [Démons] Kairos

    je me permet de rebondir sur le petit zozio à 330 pts!! Alors je le trouvais ultra bourrin avec sa save relancable jusqu'à ce que je tombe contre: GI: psyker qui te descend ton com à 2, tu perds 1 PV tu es mort SM: Bon bas zone neutre EN: Coucou j'arrive , je suis mort (avec leurs armes empoisonnés à foison) Eldar: Les pouvoirs qui vont bien aident à le saturer correctement (bon ca reste qd mm dure pour eux) GK: vindicare, merci aurevoir la save invu... (bon ok de moins en moins en joue mais bon) ET surtout avec un peu pres toutes les armees: L'englument avec 3 pauvres attaques, bon bas il fait plus rien de la partie (aussi bien dread que 30 boys) Apres vous allez dire, oui mais tt ce qui se prend, ca fait ca en moins sur l'armée. certes mais à 330 points le bestiau encore heureux!! et l'aura de 6 ps est assez situationnaire mais ca aide grandement je vous l'accorde quand on est à portée!! Bon bref, tout ca pour dire qque au début j'étais fan de lui, mais au fil des parties je me suis rendu compte (AMHA ofc) qu'ils avaient trop de némésis(pour le perso le plus cher de 40k si je ne m'abuse mtn que le nightbringer n'est plus).
  22. merci de ta réponse, en l'attendant d'ailleur je me suis fais l'ecrurie EN . je l'ai fait sous word si tu veux passer en MP pour en discuter (que je te l'envoi aussi : )). J'ai une vision des EN tu pourras me dire ce que tu en penses!
  23. bonjour, j'aime bien le concept!! donc ce que vous attendez c'est bien de donner des avis, des règles à améliorer, voir mm une écurie complete à vous proposer? Si c'est le cas, je me pencherais sur les EN. Par contre jai qq questions: 1) à quoi servent les niveaux de pilotage (genre 4 pour un boys)? j'ai peut être loupé qq chose. 2) qu'est ce qui est pour toi une moto lourde (genre moto space marine avec siège sup avec multi?, kopter ork?,...), une moto normal (moto SM normal, moto ork ect ect, et antigrave vous parlez des motos antigrave (ELD, EN) ou/et char antigrave léger (raider, venom, vyper, ect ect). Je sais pas si jai été claire, m'enfin je verrais à ta réponse . Cordialement
  24. merci pour ces réponses claires et précises; on peut fermer. Cordialement,
  25. Bonjour à tous, j'aurais une question toute simple: Si on met des sacs a toxines sur des genestealers, est ce qu'on peut quand même chopper les véhicules? je sais qu 'une arme empoisonnée ne fait rien sur eux, mais en faite ma question plus précisément est: est ce que l'on peut décider à tout moment de la partie, de dire que l'on ne va pas tapper avec nos toxines mais juste avec notre F4? Merci par avance, Cordialement,
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.