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Warhammer Forum

vincent_b

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Tout ce qui a été posté par vincent_b

  1. Pour la fin de la campagne Tempête d'Âmes pour Warmaster, voici le green de Be'lakor, le maître ténébreux: Conversion (assez lourde) faite sur la base de la figurine suivante (le balaise à droite): Du démon en question il ne reste que le visage, un bras et demi, les pectoraux et les griffes des doigts de pied. Il a été découpé dans tous les sens le pauvre Les ailes ont été faite à partir d'ailes de manticore assez violemment modifiée côté épaule. Reste plus qu'à peindre
  2. Une génération est passée depuis la terrible guerre en Albion causée par Be'lakor et l'invasion du Vieux Monde par les légions d'Archaon. Après avoir volé les secrets des druides, Be'lakor, le Maître Sombre, a recouvré une forme physique éthérée et sa lucidité. Désormais il ne désire plus qu'une chose: devenir l'égal des Dieux du Chaos afin de pouvoir se venger de l'humiliation qu'ils lui ont infligé. Pendant des années, et dans le plus grand secret, Be'lakor a arpenté le vieux continent en quête de rois déchus, seigneurs de guerres en exil et autres pirates pourchassés par l'Empire. Aux chefs de ces parias, Be'lakor a proposé un pacte: s'ils menaient pour lui une guerre contre l'Empire, il leur offrirait pouvoir, gloire et richesse. Presque tous ont accepté. Les autres ont disparus. Nous sommes a la fin de l'été 2557 sur le Vieux Continent. Le Maître Sombre, est satisfait: ses armées finissent de se regrouper aux quatre coins d'un Empire qui ignore encore a peu prêt tout du danger qui le guète. Très bientôt, la guerre s'emparera de l'Empire, et son grand plan pourra commencer! Tempête d'Âme est une campagne semi-narrative opposant deux camps au cours d'une guerre qui va secouer le Vieux Continent. Bien que chaque combat ait son importance, l'issue de la campagne se décidera uniquement à la fin lors d'une grande bataille décisive. Choisissez votre camp! ---- Plus d'information sur le forum warmaster_fr, section Tempête d'Âmes
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