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Sergent-Major

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Messages posté(e)s par Sergent-Major

  1. 245pts de Pod, c'est cher.
    J'en mettrais que 3, pour pod 1 escouade tactique full fuseur et tes vétérans d'appuis (bonne idée l'équipement+ le split) T1, le 3ème à vide T2. Cela te fait seulement 35pts de "perdu".
    La déva c'est nikel avec 4 CL, mets un ou 2 marines devant en plus.
    Il te resterais des pts pour un second thunderfire.

    Avec 2 ruines fortifiées, je reviendrais sur ta première liste à la place du pod escouade de co. A savoir le capitaines dans 10 marines d'assaut en jetpack qui avancent de ruines en ruines pour closer T2 et appuyer tes 2 pods.
    Lame ardente, hors de prix. Bouclier éternel, moufle! pour l'Empereur!
    Perso je jouerais Ultra, pour jumeler la tactique podée, mieux vau 2 fuseurs jumelé OP à 200pts que 4 fuseurs à 250pts
  2. [quote]Bonjour,
    je me demandais si on pouvait combattre les nécrons avec la tactique suivante (elle est toujours au stade d'idée):

    Avancée sur le centre avec prédator et vindicator couvert sur les flancs par des escouades tactiques,combler les brèches avec des escouades d'assauts déployés en modules d'atterrissages ou en rhino,les harceler avec des vétérans d'assaut.
    Info:cela ce jouerait sur une map type Armageddon.[/quote]

    Bonjour,
    Ça me parait un peu chaud.
    Ton prédator et vindicator vont se faire sauter à coup de fission T1.
    Tes flans: tes tactiques en rhino n'auront pas d'impact T1.
    Tes brèches: les escouades d'assaut vont poder, se faire tirer dessus et charger au T2 avec la moitié de son effectif.
    Les vétérans d'assaut on en effet une place dans cette liste, bien derrière le vindicator au centre, ou de ruines en ruines pour closer T2.
    Mais comme dit plus haut ils sont pouraves.

    Contre du nécron, parmi pleins de listes, je vois un truc dans ce gout la:
    Un maximum d'escouades tactiques (fuseur, combi-fuseur, multi-fuseur) en pod car ils n'ont pas "interception" et pour péter les blindages quantiques, faux y aller à la fusion.
    2 Archiviste en biomancie dans les pod, car la encore les nécrons sont pouraves en psy. Et va falloir encaisser les tir rapides T2.
    Et enfin 7 ou 8 scouts sniper sur ton objo, un bastion et un thunderfire.
  3. J'adore l'idée!
    Dans le même délire;

    [b]Ordo Malleus (chasseurs de démons):[/b]
    -Inquisiteur 105pts
    [i]Armure terminator, psyker niveau 1, combi lance-flammes[/i]
    -Suite Inquisitoriale 172pts
    [i]1 Bannisseur, 3 acolytes lance-flammes/armure énergétique, 3 croisés, 1 psyker, 4 cultistes[/i]

    [b]Ordo Xenos (chasseurs de.....xénos):[/b]
    -Inquisiteur 109pts
    [i]Armure énergétique, psyker niveau 1, 3 servo-crânes, faisceau de conversion[/i]
    -Suite Inquisitoriale 212pts
    [i]3 serviteur lance-plasma lourd, 1 psyker, 2 jokaero, 3 acolytes lance-plasma/armure énergétique, 3 possédés[/i]


    Niveau stratégie;
    Malleus; escouade de CaC avec 4 gabarits de souffle, 3 croisés devant pour tanker à la 3++, 4 cultistes pour l'Init 5 et le psyker pour faire 2CW l'unité.

    Xenos; escouade de tir avec 3 gabarits de plasma fiabilisés par les servo-crânes, 3 tir de plasma possiblement à 36ps grasse aux jokaero et le regard impie/ébulition des possédés.


    La suite Xenos est en tout à 40pts plus cher, mais ça envoie nettement au tir.
    Coté transport, je verrais bien un Storm Raven/Landraider pour la Malleus et un bastion avec râtelier de munitions pour la Malleus.


    [quote]Ordo Hereticus :
    L'Archevêque Joachim IGNIS (43 pts)
    Armure énergétique, pistolet inferno

    Suite (132 pts)
    1 Armurier Jokaero
    5 Guerrier Acolyte (Sœurs de bataille)
    Armure énergétique, 4 Fulgurants, 1 Lance-flammes + bombes à fusion

    Tactiques : Créer un groupe Tir pouvant éventuellement aller à l'assaut.[/quote]
    Un petit prêtre avec evicérator la dedans!


    6 !
  4. Il est bien ce nouveau codex. Perso très contant.
    -Buggy à 35 ou 25 balles
    -Mega gargant en QG
    -La Waagh ou tu sprint et tu charge (un régal)
    -Boites ki tu par 6
    -Arctefacts (conquérant des cités et infiltration 1D3, etc) sauf le fling avec balles dans le vent; gadget.
    -30 Chok boys
    -15 commandos en infiltration

    Et surtout les pouvoirs de la waaaagh!
    La téléportation apporte une souplesse de jeu super.
    Le primaris facon Zoanthrope.(PA3)
    Le faiceau F10 à 18ps (par contre CT2....)

    Sinon, nerf des nobz, et les gorka caca sont toujours aussi naze.

    Très très bon codex!
    Ça fait du bien, une bonne bouffée d'aire, et l'architecture du codex est assez séduisante et nouvelle.


    En gros, WWaaaaagh, on a hâte de se faire de l'orc! :devil:

    Après, je redoutes les listes 10 truks, 2 bizard boys+big boss en 1500pts...
    Il y aurais t'il moyen de sortir du dur avec les peau vertes?!
    (on a testé le mega-gargant en seigneur de guerre à 1250pts, ca se défends pas mal ^_^ )


    Superbe sortie en tout cas.

    6 !
  5. L'idée est bien sympa.
    AMHA:

    -2 archivistes, nikel. Je ne connais pas les DA mais ci un des 2 peux avoir Biomancie...
    -Escouade de Co. trop fragile pour un tir de CL et une FOrbitale à virer.
    -Prêtre, sans gros pelotons ou unités d'engluage ou de Cac, à virer.
    -Dreads, nikel
    -Vétérans en pod, nikel
    -Les troupes: garder ta GI derrière l'aégis (plutôt que des CLaser) et tes 2 escouades tactiques en pod, par 10, full fuseur et full lance-flammes.
    -Manticore, vue sa portée: coin de table, économie de 15pts de filet.
    -Les dévas, nikel
    -Le predator, nikel


    En gros tu devrais t'y retrouver dans les pts en rajoutant un commissaire et des équipes de CLaser.
    Par contre, en fonction de la table, tu n'aura pas tant de place que ça derrière ton Aégis.$
    En attendant l'avis des autres,

    6 !
  6. 1496.

    -Coco, le coco de tout les coco. 100pts
    -Archiviste, niveau 2. 200pts

    -Suite Inkiki Coco, 3 jokaero, 3 serviteur MF, 5 acolytes. 155pts
    -Suite Inkiki Archiviste, 7 cultistes, 3 croisés. 150pts
    -Suite Inkiki, 7 acolytes, 3 fuseurs. 48pts

    -Paladin 55pts

    -Storm Raven Archiviste. 205pts
    -Storm Raven Archiviste. 205pts
    -Storm Raven Archiviste. 205pts

    -Bastion, Quadri-tubes 125pts




    Coco dans le bastion.
    Les Inqkiki dans les avions.
    Tout est bon dans le codex, juste sort une liste et on rebondira :)

    Pour l'Empereur!, pour Titan!
  7. [quote]N'importe quelle autre armée hormis le spam serpents doit pousser un peu plus la réflexion. Et c'est ca que je trouve dommage, véritablement.
    [/quote]
    Hormis les orcs maintenant:
    gargant en seigneur de guerre (800pts avec les 5 kekettes)
    3 troupes de gretchins.

    On invoc' quoi contre ça?
  8. [quote]Tu jouais double schéma? Je ne suis pas sûr que cela passe en tournoi.[/quote]
    Oui double schéma. Je ne sais pas non-plus ci quelqu'un peux nous dire ça...

    Nouvelle mouture:

    [b][u]Invoc' (Démons du chaos) : 1848 points[/u][/b]
    [b][color=#0A0A0A]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#030102]Prince Démon[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]1 Prince Démon[/color]
    [list]
    [*] 1 Armure Warp / 1 Démon de Nurgle / 1 Psyker (niveau 3) / 1 Récompenses majeures / 1 Récompenses mineures / 1 Vol démoniaque
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#030102]Hérauts du Chaos[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]1 Héraut de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*] 1 Psyker (niveau 3) / 1 Récompenses exaltées
    [/list]
    [/list]
    [/list]
    [b][color=#0A0A0A]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#030102]Horreurs roses de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]17 Horreur rose[/color]
    [/list]
    [*][color=#030102]Horreurs roses de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]16 Horreur rose[/color]
    [/list]
    [*][color=#030102]Horreurs roses de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]16 Horreur rose[/color]
    [/list]
    [*][color=#030102]Horreurs roses de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]16 Horreur rose[/color]
    [/list]
    [*][color=#030102]Horreurs roses de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]16 Horreur rose[/color]
    [/list]
    [*][color=#030102]Horreurs roses de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]16 Horreur rose[/color]
    [/list]
    [/list]
    [b][color=#0A0A0A]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#030102]Hurleurs de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]9 Hurleurs de Tzeentch[/color]
    [/list]
    [*][color=#030102]Hurleurs de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]8 Hurleurs de Tzeentch[/color]
    [/list]
    [/list]
    [b][color=#0A0A0A]Divers (Forteresses)[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#030102]Bastion impérial[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]1 Bastion impérial[/color]
    [list]
    [*] 1 Trappe de sauvetage
    [/list]
    [/list]
    [/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Army Creator[/url][/i]


    -Un prince démon solide (en espérant résistance démoniaque ou sombre bénédiction)
    -Un héros dans une unité de 16 horreurs dans un bastion pour invoquer/terre maudite. Si j'ai possession sur l'un, il quitte le bastion T2.
    -5 pack d'horreurs pour contrôler un peu la map
    -23 CW, suffisant pour 2 invoc' et terre maudite par tour
    -2 pack de hurleur sous grimoire pour harceler T1
    -La trappe du bastion, pour en sortir et y rentrer à 12ps :ph34r:/>


    Z'en pensez quoi? mieux?
  9. [quote]Alors c'est pas pour jeter un pavé dans la mare, mais Terre Maudite (12ps de rayon), permet de ne plus faire dévier les invocations, alors la théorie du plus de place pour invoquer, vous pouvez oublier ^^ ça n'arrivera que rarement, (une terre maudite abjurée ... sur les 2-5 présentes sur la table? ^^)
    [/quote]
    C'est vrai, faux absolument lancer terre maudite avant les invocations.

    Sinon, pour l'effet cascade, j'aime bien faire mes 24ps en l'air avec un duc/kairos, invoquer dans une zone dégagée une troupe avec Icone à 12ps.
    Les tours d'après, invoc' à 6ps de l’icône.

    [quote]A savoir que les armées pouvant s'en tirer le mieux sont celles ayant accès à de la saturation pure et dur sans effet kisscooll, avec une occupation du terrain importante et possédant plusieurs unités sacrifiable et sans peur/ obstiné pour encaisser la première vague de démon à tempo pendant qu'on secoue les psykers derrière, histoire de leur rappeler que la mort ne vient pas forcément du Warp.[/quote]
    +1

    [quote]et sur les éventuels tirs, ce n'est pas parce que les démons de Tzenntch ce sont mis à invoque comme des tits fou, qu'il faut pour autant oublier qu'ils peuvent piner dur au tir également. [/quote]
    c'est vrai, mais ca fait mal de craquer 10CW pour une attaque à 3D6 F5 (la tentation d’invoquer encore et encore) ^_^
    Mon choix tant de plus en plus vers des packs de 16 horreurs (16pv 3CW) plutôt que des héros (2pv 3CW) avec des princes démons en biomancie.
    Car c'est vrai que les héros, ci ça part en fumée T1, et la partie est pliée.
    Ou alors un autres style genre invoc' de plein de héros de slaanesh en espèrent avoir le souffle warp/corrosif avec les 2 récompenses mineures. ^_^

    L'idée sympa aussi, c'est de payer la trappe souterraine à son bunker.
    Bonne souplesse tactique et moyen de faire des coups bien fourbes avec des packs d'incendiaires ou les héros.

    6 !
  10. Partie test contre Peax today!
    On en fait des rencontres sympa sur le fofo!

    Ma liste!
    [b][u]Invoc' (Démons du chaos) : 1856 points[/u][/b]
    [b][color=#7A1631]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#4F173C]Duc du changement[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]1 Duc du changement[/color]
    [list]
    [*] 1 Récompenses exaltées
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#4F173C]Hérauts du Chaos[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]1 Héraut de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*] 1 Psyker (niveau 3) / 1 Récompenses exaltées
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#4F173C]Hérauts du Chaos[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]1 Héraut de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*] 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#4F173C]Hérauts du Chaos[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]1 Héraut de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*] 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#4F173C]Hérauts du Chaos[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]1 Héraut de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*] 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#4F173C]Hérauts du Chaos[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]1 Héraut de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*] 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#4F173C]Hérauts du Chaos[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]1 Héraut de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*] 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#4F173C]Hérauts du Chaos[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]1 Héraut de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*] 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#4F173C]Hérauts du Chaos[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]1 Héraut de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*] 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
    [/list]
    [/list]
    [b][color=#7A1631]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#4F173C]Horreurs roses de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]16 Horreur rose[/color]
    [/list]
    [*][color=#4F173C]Horreurs roses de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]11 Horreur rose[/color]
    [/list]
    [*][color=#4F173C]Horreurs roses de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]16 Horreur rose[/color]
    [/list]
    [*][color=#4F173C]Horreurs roses de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]16 Horreur rose[/color]
    [/list]
    [/list]
    [b][color=#7A1631]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#4F173C]Hurleurs de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]8 Hurleurs de Tzeentch[/color]
    [/list]
    [/list]
    [b][color=#7A1631]Divers (Forteresses)[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#4F173C]Bastion impérial[/color]
    [list]
    [*][color=#000000]1 Bastion impérial[/color]
    [/list]
    [/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Army Creator[/url][/i]


    Celle de Peax, je me souviens plus ci tu me lis et que tu te sens de la poster..... en gros une bonne liste white scars avec korso, MDChapitre bouclier éternel, 5 déva CL, 5 déva LM AA, Thunderfire,
    3x5 bécanes, pod full fuseur.
    [b]Pour faire simple: il m'a table-rase, c'est mal barré pour les tournois :lol: [/b]

    Scénario avec plein d'objo bizarres dans tout les sens (nouveaux scénarios), j'y connais rien et en + je m'en tappe ^_^ mais je commence.
    Déploiement diagonale.

    T1:
    Déploiement:
    -Je mets mon bastion tout au coin de la table, avec pile la place pour le duc derrière. 59 horreurs bien espacées tout autour pour éviter le pod full fuseur sur mon bastion. 8 hurleurs tout devant. 8 héros dans le bastion.
    Il ne prends pas l'initiative.

    Mouvement:
    -Je lâche le grimoire sur mes hurleurs, ça passe pas. 6+ invu <_<
    -Je fait un peu de place avec mes horreurs (mais avec 59, pas facile)
    -Je sort mes 8 héros, les 3 avec possessions en électron libre et les 5 autres rejoigne une unité de 16 horreurs.
    -Je place le portique bien en "étau" pour ne pas dévier, personne n'en sort <_<

    Psy:
    Minimum 37CW
    -Je tente possession avec mes 3 héros électron libre avec à chaque fois 10D6, je me craque sur un. Résultat: 1 Duc Niveau 2, 1 Buveur de sang.
    -Je lance terre maudite qu'après (fâcheuse erreur) dans mon blob de 5héros+16horreurs.

    Tir:
    -Je turbo bosst pour faire des attaques au passage avec mes hurleurs sur des motards: environs 10 saves, 10 saves réussis. <_<

    T1 White scars:
    -Il me snipe mon héros qui avait foiré sa possession (10D6 [s]nom de dieu[/s]!!). Premier sang.
    -Il se positionne et me quasi rase mon blob (16 horreurs+5 héros) avec son thunderfire couplé à la frappe orbitale du Maitre de chapitre.

    T2 et suite:
    Mouvement:
    -Je suis comme une nouille, avec 2 ducs et 1 bubu en l'air.
    Mes troupes face aux bécanes.
    -Mes hurleurs sont plus que 4.
    -Ça sens le camembert, mais celui qu'on a oublié dans le frigo depuis 15J.

    Psy:
    Minimum 16CW, la partie est pliée.
    -Je rentre une terre maudite pour gérer le table-rase
    -J'invoque des démonettes (pareil pour le portique....4 puis 3 démonettes dans la partie) en espérant le perforant pour ces bécanes
    -J'invoque 3 hurleurs pour le CaC PA3....

    Tir:
    -J'en oublie même les sprint
    -Je transpire, ça va mal. Très mal :lol:


    La suite n'est plus trop intéressante.
    Par contre, ça fait réfléchir.
    Full Invocation? allé on y retourne! [s]pour l'empereur!
    [/s]


    Ce que j'en retiens (toujours dans cette optique de liste):
    -Kairos est mieux que le duc, il fiabilisera le grimoire ou un péril du warp ou le portique) Endu 5, mort instantanée, mais caché derrière le bastion. Par dessus tout, il relance les tempêtes warp, et ça today, ça m'aurais bien plu.
    -Un héros à 95PTS (3CW), ou 16 Horreurs à 144PTS (3CW)?
    -Possession d'un Buveur de sang est une erreur, mieux vaux les autres.
    -Possession T1, c'est le luxe d'avoir un mini flying circus T2, mais celui-ci n'est pas équipé pour. T1, c'est un max de sacrifice pour faire gonfler les CW T2 AMHA. Et surtout claquer terre maudite avant. (bien que c'est LE sort que l'adversaire sans psy vas essayer d'abjurer)
    -Donc laisser les 8 héros dans le bastion T1, et faire un max de sacrifice sous terre maudite pile derrière le bastion (Kairos ayant bougé avant)

    Ou alors;
    -Tenter un max de possession (grands immondes+QG biomancie) T1 sous biomancie pour encaisser au T2/3.
    -Skyshield, terre maudite ou grimoire sur les 8 héros le temps de voir 3 tours.
    -L'invocation des démonettes en masse, même ci cela n'a pas été le cas today, reste très bien.
    -Un allié chaos PD+Brandon avec un drake pour "exister" en phase de tir.


    En bref,
    A tester contre d'autres type de liste, mais c'est très très pointue comme approche, un régal!!! Ça change vachement en V7 (ci on le veux) le style de jeu démon.
    L'autre style type 3 broyeurs, pleins de hurleurs et portepeste est tout à fait différent

    Bon jeu à tous.
    6 !
  11. Ok, vous aimez pas mes prouteux. :lol:

    FEU!!!!!!
    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=167939DSCN1905.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/167939DSCN1905.jpg[/IMG][/URL]

    La GI c'était ma première armée à 40k, j'ai toujours eu envie d'avoir une compagnie blindée. tout est en WIP, mais je pense m'en faire un paquet l'histoire d'aligner 15 châssis en 1500pts ^_^
    C'est simple, j'ai mis autant de temps à peindre un char qu'une figurine donc ça devrais aller vite.
    J'hésite entre un Macharius un Praetor et un Minautor, ci quelqu'un à une expérience de jeu avec ces engins je suis demandeur de vos conseils en la matière.

    Tank Commander:
    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=477245DSCN1907.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/477245DSCN1907.jpg[/IMG][/URL]

    Batterie d'Hydra:
    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=945051DSCN1908.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/945051DSCN1908.jpg[/IMG][/URL]

    Batterie de Basilique:
    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=450414DSCN1909.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/450414DSCN1909.jpg[/IMG][/URL]

    Deathstrike :wub: et Hellhound:
    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=438074DSCN1910.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/438074DSCN1910.jpg[/IMG][/URL]

    Etape 1! Aérographe au Death World Forest et Zandri Drust et Leadbelcher. Masquage au scoth puis couche de blanc, masquage, couche de rouge:
    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=181310DSCN1912.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/181310DSCN1912.jpg[/IMG][/URL]

    Etape 2! Lavis au Nuln Oil que dans les creux et début de weathering à la mousse de blister en marron/rouille, puis Iron Braker:
    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=798842DSCN1911.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/798842DSCN1911.jpg[/IMG][/URL]

    Valle qui prout:
    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=448175DSCN1913.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/448175DSCN1913.jpg[/IMG][/URL]

    Et enfin le début de mes parachutistes et quelques armes ^_^ :
    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=886202DSCN1915.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/886202DSCN1915.jpg[/IMG][/URL]


    Rompez!
  12. Salut,

    Pour tes unités de Broadside, 6 drones en +.
    Ce seront les drones qui encaisseront les tirs en premier.

    Ci je ne me trompe pas la riptide est pas "sans peur" donc tu perd un drone: test de Co.

    Les guerrier de feux, effectif maximum, car à pied pour aller chercher les objos c'est pas gagné.

    Je rajouterais un éthéré pour sa bulle de Co. et tes 30/40 guerriers de feu.

    A la place de tes cibleurs (KP, premier sang facile) je ferait une grosse unité de drone de ciblage. Avec les retro-machin, tu te remplanque hors ligne de vue.

    EN tout cas jolie liste! :)
  13. [quote]Le tervigon qui avance, pond à 6ps, balance ses pouvoirs et sprinte ensuite est très bien aussi car il reste actif sans avoir besoin de ralentir donc bien content de lui avoir mis des pinces, il s'ai gavé de taus ^ [/quote]
    L’accouchement se fait en début de phase de mouvement.
    Je m'en rappel car quand je fait des grosses pontes, j'ai du mal à trouver de la place ^_^


    Concernant les lictors, j'ai du mal à les jouer je voudrais des conseils.
    Le mieux que j'ai trouvé, c'est par 3 avec à coté plein de troupes de biovores/génocrate et en QG la mort subite.
    Tout seul, c'est un premier sang garanti, et il n'a aucuns impact sur la gamme appart fourbement en réserve pour contester un objo.
    Par contre, impossible de se faire du LRaider.
    C'est un peu les ogryns de notre codex, la figurine est magnifique, mais elle fait toujours des allé-retour dans la mallette.
    Par contre, la mort subite dans une grosse liste, j'aime beaucoup. C'est le seul "électron libre" que j'aime jouer avec l'assassin calidus à 40k.
  14. Salut,

    AMHA, les 3 privilèges du changement, faux le changer :lol:
    Tu va te retrouver avec 3 chars F1 ^_^
    Et hop! 60pts
    [quote]Je sais ce que vous allez dire, une seule CMV, c'est léger, oui, mais il craint moins de tomber dorénavant [/quote]
    ok avec toi, ça passe!

    Je rajouterais aussi un hurleur et n'oublie pas avec le duc et son grimoire, sur un double 1 tu est 2 fois bénis.
    Pareil pour le trait de seigneur de guerre, faux relancer pour espérer faire un 5 (dans notre codex) ou un 1 (dans le livre des règle en stratégie)

    En attendant l'avis d'autres démons,

    Bon Week!
  15. [quote]Les herauts n'ont qu'une endu 3, les force 6 et 7 sont frequentes en tournoi. Je peux te servir de cobaye si tu veux avec des ultramarines. Liste a 7 pods [/quote]

    4 pod T1 avec 3 tactiques (full lance flammes) et 1 Ironclad (full lance flammes)
    Tu te fait une troupe ou 2 d'horreur(les 80 autours du bastion) je perds 4 CW maxi.
    En suite je t'englue au CaC avec mes 2 troupes restantes tes 3 tactiques. Reste le problème du dread, c'est vrai :lol:/>

    Ci tu est sur paris et que tu a au moins 25 ballets, on passe en MP, ce sera avec plaisir! Par contre, je n'ai que 45 horreurs, ce sera pas full WYZYWYG
  16. [quote]_ Retiration des 4 psyker aux profit d'une amélioration de la suite. On passe donc à 2 singe 2 serviteurs multi-fuseur, 1 psyker, 2 croisés (pour le minitank). Ca me fait une belle plateforme de tir qui peut profiter de la prescience du psyker.
    [/quote]
    A la place des 2 croisés (30pts), tu peu aussi mettre 6 acolytes (28pts), cela représente 6pv au lieu de 2.
    Ci tu y tiens, perso je leur mets une hache énergétique.

    L'escouade en razor peux se passer du psycanon. A vrai dire, c'est le point noir de ta liste cette unité (cher, peu efficace) Pour 165 balles, tu a des choses plus opti avec ta liste du genre interceptor pour que ton capitaine space marine puisse les rejoindre au besoin.
    Ou alors un appuis aérien, type SRaven/Talon.

    [quote]Je conçois que niveau CW je n'ai pas blindé, mais ce n'est pas mon style de jeu. [/quote]
    +1, c'est devenu chiant cette phase psy pour autre que les démons.
  17. [quote name='Peax' timestamp='1403355904' post='2591721']
    Pas convaincu de cette liste. Si t as pas le premier tour c est tendu. Un bastion ca se pete. Imagine un drop de fuseurs ensuite tous les tirs concentres sur ton pack de herauts. Ta game est finie. De plus tu ne peux pas sprinter pour entrer dans un batiment. Ca suit les regles de debarquement et embarquement des vehicules qui se font en phase de mouvement.
    Meme sans peter le batiment, imagine le cas 5 space marines d assaut double flamer en pod a 95 pts qui arrosent les postes de tir du bastion. Ca te fera forcement un ou 2 morts. Ou meme encore un furioso canon frag tu peux dire au revoir a tes herauts censes se cacher dans le bastion.
    [/quote]


    Arf....je m'en doutais pour l'embarquement en sprint. Bien vu. :)/>

    Pour le coup d'une liste pod/Fep ou cuirassier TP, tu mets ton bastion bord de table et tes 70/80 horreurs rose sans peur autours, impossible d'approcher le bastion.
    Au pire, il te bute kairos et te rase une troupe.

    Et ci je vois que le mec peux me casser mon bastion au tir de loin, je mets les héros derrière face à la porte; avec du bol l'adversaire n'aura pas en plus du barrage/indirect/sans ligne de vue.
    Ou au pire, j'en mets déjà 4 dans les troupes d'horreurs et les 4 autres derrière kairos^^.


    8 héros, c'est quand même 16PV avec du attention chef à 2+, 5+ invu 1 relancable, c'est jouable!


    Maintenant ce qui me gêne avec ette liste, c'est qu'au T1 et 2 on fait quasi rien a part invoquer.
    Une liste full pod en 1850pts va en avoir 5 chez moi avec disons 2 dread et 3 troupes. Ça reste gérable d'engluer au CaC avec les 4 packs de 16/20 horreurs le temps que les possessions se réalises. Faux que je test!
  18. Bhen dans ce cas la ^_^

    [b][u]Invoc' (Démons du chaos) : 1843 points[/u][/b]
    [b][color=#000000]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#7D245F]Hérauts du Chaos[/color]
    [list]
    [*][color=#5E0D30]1 Héraut de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*] 1 Psyker (niveau 3) / 1 Récompenses exaltées
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#7D245F]Kairos, le Tisseur de Destins[/color]
    [list]
    [*][color=#5E0D30]1 Kairos, le Tisseur de Destins[/color]
    [/list]
    [*][color=#7D245F]Hérauts du Chaos[/color]
    [list]
    [*][color=#5E0D30]1 Héraut de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*] 1 Psyker (niveau 3) / 1 Récompenses exaltées
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#7D245F]Hérauts du Chaos[/color]
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    [*][color=#5E0D30]1 Héraut de Tzeentch[/color]
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    [*] 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
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    [*][color=#7D245F]Hérauts du Chaos[/color]
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    [list]
    [*] 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#7D245F]Hérauts du Chaos[/color]
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    [*][color=#5E0D30]1 Héraut de Tzeentch[/color]
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    [*] 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#7D245F]Hérauts du Chaos[/color]
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    [*][color=#5E0D30]1 Héraut de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*] 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#7D245F]Hérauts du Chaos[/color]
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    [*] 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
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    [*][color=#7D245F]Hérauts du Chaos[/color]
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    [*][color=#5E0D30]1 Héraut de Tzeentch[/color]
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    [*] 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
    [/list]
    [/list]
    [b][color=#000000]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#7D245F]Horreurs roses de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#5E0D30]20 Horreur rose[/color]
    [/list]
    [*][color=#7D245F]Horreurs roses de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#5E0D30]16 Horreur rose[/color]
    [/list]
    [*][color=#7D245F]Horreurs roses de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#5E0D30]20 Horreur rose[/color]
    [/list]
    [*][color=#7D245F]Horreurs roses de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#5E0D30]16 Horreur rose[/color]
    [/list]
    [/list]
    [b][color=#000000]Divers (Forteresses)[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#7D245F]Bastion impérial[/color]
    [list]
    [*][color=#5E0D30]1 Bastion impérial[/color]
    [/list]
    [/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Army Creator[/url][/i]



    37/42 CW T1.
    Une unité de 8 héros dans le bastion et Kairos pour les tempêtes warp et la fiabilisation d'une possession/grimoire.
    4 troupes de 16/20 horreurs en "super" OP.

    T1: Mouvement; L'unité de 8 héros se scinde en 4 (1-1-1-5), tout les héros descendes du bastion. Pop d'horreurs du portique fiabilisé par kairos.
    Psy;
    -3 possessions (3 ducs) environs 30 CW, ils faux bien y aller, puis ont s'en fou des périls du warp, de toute façon le héros va se transformer.
    -Reste 7/12 CW pour 4/5 sacrifices (héros de tzeentch niveau 2)
    Tir;
    Sprint de l'unité de 5 héros pour rentrer dans le bastion.
    Sprint des 3 ducs et des 4/5 héros pour aller essayer de se planquer.

    C'est le tour ou l'on rends exponentiel notre magie pour le T2 et ou on créer notre soutien aérien/tir/briseur de ligne.


    T2:42/47 CW si tout va bien.
    Et la, c'est le tour de construction de sa force de frappe au sol avec du CaC/contestation/engluage pour le T3.
    Psy:
    -Les 3 ducs, kairos et un héros invoques 5 unités de démonettes pour environs 40 CW chez l'adversaire.
    -Reste 2/7 CW pour de la terre maudite ou du sacrifice(héros de slaanesh récompense majeure pour rejoindre par la suite les unités de véneuse)
    Tir:
    Les 50 démonettes sprint de 1D6+3ps pour écranter.

    T3:
    On a tout ce qu'il faux pour gérer l'adversaire si on s'est pas trop pris les pieds dans le tapis T1 et 2 avec 1000/1500 pts de créés pour faire des morts. Ça passe ou ça casse! :lol:
  19. [b][u]Invoc' (Démons du chaos) : 1843 points[/u][/b]
    [b][color=#000000]QG[/color][/b]
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    [*][color=#7D7D7D]Hérauts du Chaos[/color]
    [list]
    [*][color=#BFC1EF]1 Héraut de Tzeentch[/color]
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    [*] 1 Psyker (niveau 3) / 1 Récompenses exaltées
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#7D7D7D]Duc du changement[/color]
    [list]
    [*][color=#BFC1EF]1 Duc du changement[/color]
    [list]
    [*] 1 Psyker (niveau 3) / 1 Récompenses majeures
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#7D7D7D]Hérauts du Chaos[/color]
    [list]
    [*][color=#BFC1EF]1 Héraut de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*] 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#7D7D7D]Hérauts du Chaos[/color]
    [list]
    [*][color=#BFC1EF]1 Héraut de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*] 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#7D7D7D]Hérauts du Chaos[/color]
    [list]
    [*][color=#BFC1EF]1 Héraut de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*] 1 Psyker (niveau 3) / 1 Récompenses exaltées
    [/list]
    [/list]
    [/list]
    [b][color=#000000]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#7D7D7D]Horreurs roses de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#BFC1EF]16 Horreur rose[/color]
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    [*][color=#7D7D7D]Horreurs roses de Tzeentch[/color]
    [list]
    [*][color=#BFC1EF]16 Horreur rose[/color]
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    [/list]
    [b][color=#000000]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#7D7D7D]Prince Démon[/color]
    [list]
    [*][color=#BFC1EF]1 Prince Démon[/color]
    [list]
    [*] 1 Armure Warp / 1 Démon de Nurgle / 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#7D7D7D]Prince Démon[/color]
    [list]
    [*][color=#BFC1EF]1 Prince Démon[/color]
    [list]
    [*] 1 Armure Warp / 1 Démon de Nurgle / 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
    [/list]
    [*][color=#7D7D7D]Prince Démon[/color]
    [list]
    [*][color=#BFC1EF]1 Prince Démon[/color]
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    [*] 1 Armure Warp / 1 Démon de Nurgle / 1 Psyker (niveau 3)
    [/list]
    [/list]
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    [b][color=#000000]Divers (Forteresses)[/color][/b]
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    [*][color=#7D7D7D]Bastion impérial[/color]
    [list]
    [*][color=#BFC1EF]1 Bastion impérial[/color]
    [/list]
    [/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Army Creator[/url][/i]



    Minimum 25 CW
    Ci j'ai pas le T1, 4 héros et 16 horreurs dans le bastion, et 3 princes de nurgle+le duc derrière le bastion. L'autre pack d'horreurs dans une ruine ou encore derrière tout le monde.

    Mouvement/Psy:
    Je sort du bastion avec mes 4 héros et je craque 2 possessions (2 ducs) et 3 ou 4 sacrifices (3 ou 4 héros de tzeencth niveau 2).
    Portique à glyphe, je pop des horreurs. (ci j'ai de la chance)

    T2, potentiellement 31 CW, et c'est la que tout va se jouer, c'est à dire se constituer une armée agréssive pour le T3,4,5 et bien souvent 6 maintenant.

    J'ai donc 3 ducs pour harceler fond de cours, mes 3 princes qui tank chez moi, et les 2 héros restant dans chaque pack d'horreur.
    Avec les ducs 3 convocations de démonettes dans les lignes énemies suivis d'un bon sprint de 1D6+3ps pour se positionner.
    Pendant ce temps chez moi, on assure la défense avec le grimoire/terre maudite.
    Les 3 princes démons de nurgle sont à moitié de table.

    T3, probablement plus trop de CW, mais une structure d'armée efficace au tir comme au CaC pour se taper les 2 prochains tour.

    Faux chopper le "possession", mais pas besoin d'arriver avec une liste flying circus, on se la fabrique pendant les 2 premiers tours ^_^
  20. [quote]Merci pour ces retours.La question que je me pose c'est si on part sur une base d'armée orientée plutôt invocation, les PD doivent ils tout prendre en démonologie?N'a t on pas un souci de puissançe de tir pour gérer certaines armées ? [/quote]
    D'un avis personnel, les PD n'ont plus trop leur place en invoc'.
    Le péril du warp, qui te fait crasher, ou tu te retrouve au sol comme une nouille, j'en ai marre.
    4 héros level 3 dans des chaussons/bastion, c'est plus safe.

    [quote]Résultat, au premier tour j'obtien un +5 ce qui me fais 16 dés avec lesquels j'invoque:
    - 3 équarriseurs de khorne (135pts)
    - 10 portepestes de nurgle (90pts)
    - 1 Héraut de tzeench lvl2 (70pts)
    [/quote]

    bien joué! mais ce ne sera pas tout le temps comme ça. (sauf contre du tau^^)
    l'idée est très bonne de mettre les 30pts d'option pour payer le level 2 du héros, j'en prends bonne note.
    En plus ce n'est qu'un CW, mais 1 CW, le problème c'est que ça s'abjure facilement.

    Dans l'idée avec une liste 4 héros level3 et le duc, on pourrais faire 2 ou 3 "sacrifice" T1 pour donner 6pts de CW en plus.
    Pour revenir au Tau, je me suis affronté une liste invoc' avec mes petits robots:
    Le démon n'a aucunes puissance de tir, les princes volants se sont faits allumés, et tout ce qui a été invoqué s'est fait déglingué en tir de contre charge "appuis feu". Il peux difficilement sauter mes convers, à l'inverse des Tau.
    Les Tau sont une bonne solution pour poutrer du démon invoc' AMHA.
    "flammes ténébreuses" par contre, ça fait flipper les GDFeu.

    Sur le sujet des CGris, pour moi les démons ont clairement le dessus en phase psy. Ils nous font moins peur qu'avant (enfin v6 quoi^^)
    Mais faudra se méfier des listes porcasses type triplettes de LRRedeemer fourrés aux incinerators/banisseurs.

    Des retours sur des parties listes nurgle? (PD à pied, mouches, etc)


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