Pour ma part : pas besoin de faire référence à une règle spécifique. La règle de base s'applique.
A savoir :
On alloue la blessure à la figurine la plus proche. Si plus ses PV tombe à 0 alors on la retire.
Puis on recommence à attribuer la blessure suivante à la figurine la plus proche => donc si le précédente figurine avait encore des PV on continue à lui attribuer les blessures jusqu'à son retrait de la table.
Ceci n'est valable que si l'on parle d'une seule unité qui tire.
Si l'on a 2 unités (A & B) qui tirent sur une unité de3 meccarachnides (XXX), il est possible de répartir les blessures :
ex :
AAA XXX BBB
lorsque AAA tire sur XXX, et fait une seule blessure, c'est le "X" de gauche qui va prendre la blessure.
lorsque BBB tire XXX et fait une seule blessure, c'est le "X" de droite qui va prendre la blessure.