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Superbribri

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Tout ce qui a été posté par Superbribri

  1. Après quelques ajustements QG [color="#FF0000"]Tétrarque[/color] sur console de commandement avec fauchard 180 pts 1 [color="#FF0000"]dynaste[/color] avec fauchard et orbe de résurection 75 pts 2[color="#FF0000"] crypteks[/color] 2 émmissaires du désespoire dont 1 avec linceul de cauchemar 70 pts Troupes 12 [color="#FF0000"]guerriers nécrons[/color] 156 pts 12 [color="#FF0000"]guerriers nécrons[/color] 156 pts 9 [color="#FF0000"]guerriers nécrons[/color] avec Arche fantôme 232 pts Attaque rapide 3 [color="#FF0000"]Spectres canoptek[/color] avec cable et projecteur à particules 120 pts 3 [color="#FF0000"]socles de scarabés canopteks[/color] 45 pts Soutien [color="#FF0000"]Monolithe[/color] 200 pts [color="#FF0000"]Arche du jugement dernier[/color] 175 pts [color="#FF0000"]Console d'annihilation[/color] 90 pts Total 1499 pts En vérité j'ai hésité pour les scarabés entre eux ou rajouté des options à mon tétrarque, mes crypteks ou mon dynaste, avant de me dire que pour 45 points ils peuvent aisément réduire un land raider à l'état de véhicule très fragile, tant qu'ils restent invisibles au premier tour parce que sinon...
  2. Donc je présente ma liste: [color="#FF0000"]QG[/color] Tétrarque sur console de commandement avec fauchard 180 pts 1 dynaste avec fauchard et orbe de résurection 75 pts 2 crypteks 2 émmissaires du désespoire dont 1 avec linceul de cauchemar 70 pts [color="#FF0000"]Troupes[/color] 12 guerriers nécrons 156 pts 12 guerriers nécrons 156 pts 12 guerriers nécrons 156 pts [color="#FF0000"] Attaque rapide[/color] 3 Spectres canoptek avec cable et projecteur à particules 120 pts 2 destroyers nécrons avec 2 canons à fission lourd 120 pts [color="#FF0000"]Soutien[/color] Monolithe 200 pts Arche du jugement dernier 175 pts Console d'annihilation 90 pts Total 1498 pts Alors pour répondre à tes suggestions, je me posais la même question que toi pour les destroyers cependant je ne peux pas prendre de mécarachnide car j'ai déjà trois choix de soutien, et pour les destoyers je ne sais pas trop par quoi les remplacer, soit par une arche, soit des spectres et changer les crypteks en émissaires de la destruction dans ce cas.
  3. [quote name='Fogia et son chat' timestamp='1331920145' post='2098912'] Alors si tu pars sur un full guerrier + monolithe il te faudra des pâtés n’excédant pas 12 gus car tu ne pourras pas tous les placer devant le portail du monolithe lorsqu'ils se téléporteront. Et quitte à jouer des régiments de 12, autant partir sur de l'immortel [/quote] Merci pour le conseil des régiments de douze max mais pour les immortels le truc c'est que j'ai déjà 28 guerriers donc ça m'embèterait de ne pas les jouer, alors que je ne suis même pas sûr de vouloir garder les destroyers. Pour donner une idée je pensais à quelque chose comme: Un tétrarque sur console de commandement avec fauchard + ? 3 x 12 guerriers 3 Spectres canoptek 2 Destroyers avec canon à fission lourd Monolithe Console d'annihilation Arche du jugement dernier +dynastes et crypteks avec les guerriers Le tout tourne aux alentours de 1500 points.
  4. Alors en fait c'est là que reposait ma principal question: que vaut le full guerriers+monolithe? Et pour la liste il faudra attendre demain après midi car je n'ai pas le codex avec moi pour le moment.
  5. Superbribri

    [démon] 1000pts

    C'est pour ma part une liste que je trouve très intéressante, à la fois sympa et efficace, par contre il te faudrat vraiment énormément de chance sur tes déviations pour être à plein potentiel, même si les servo crânes aideront bien. Et comme tu le dis si bien inutile de prvoir toute une stratégie avec les démons car deux parties ne sont jamais identiques ce qui est bien sympa!
  6. Alors je compatis car jouant moi aussi démons... Ensuite la liste proposée est effectivement celle qui paraît être la plus efficace contre du chevaliers gris, et ayant déjà testé une telle liste contre eux ça marche pas trop mal. Ensuite vous semblez ignorez la pire méchanceté des chevaliers gris contre les démons:leurs grenades qui font que tous les démons se retrouvent à initiative 1, autant dire que le cac devient compliqué et que seul les figurines avec bénédiction de khorne peuvent s'en sortir. Je tiens malgré tout à signaler qu'auparavant les démons n'avaient strictement aucune chance face aux chevaliers gris, car leurs psycanons annulaient les sauvegardes invu et ils possédaient des objets nous interdisant totalement l'accès à une petite partie du champ de bataille(rayon de 3 pas autour d'un inquisiteur, tout comme nous perdions toute ligne de vue sur cette zone, autant dire que c'était injouable.
  7. Superbribri

    [ demon] ou [ tyranides]

    Je dirais que les démons du chaos sont très sympa à jouer mais tu verras que tu auras vite envie de voir autre chose et donc il est important d'avoir une autre armée (ce qui est ton cas) car sinon tu pourrais en avoir marre des frappes en profondeur et autres qui ne reposent que sur la chance...(je connais bien cela surtout quand c'est le tour des incendiaires...), de plus il est nécessaire de faire un minimum d'optimisation pour tenir la route. Cependant, contrairement à ce qui à été dit les alliances entre dieux ne sont pas contraires au fluff, en effet lorsque les démons arrivent dans le monde matériel, ils préfèrent ne pas se taper dessus, pas tout de suite en tout cas, pour ce concentrer plutôt sur tout ce qui ce trouve à proximité afin de profiter au mieux du peu de temps passé dans le monde matériel. De plus il est possible de tenir la route avec seulement deux ou trois dieux(le seul à être un minimum efficace seul étant Tzeentch). Si tu souhaites quelques tirs à courte portée, je te recommande très chaudement les incendiaires qui sont absolument terrifiants! Malheureusement, je connais moins les tyranides, ne les ayant jamais joué. En espérant t'avoir aidé dans ton choix.
  8. Il y a quelques années j'avais acheté un détachement nécron acompagné d'un monolithe et d'un seigneur destroyeur. Désormais avec la sortie du nouveau codex j'ai décidé de me relancer dans les nécrons, en réutilisant (dans la mesure du possible) mes figurines, or j'avais également dans l'optique de me créer une liste mi dur pouvant éventuellement servir en tournoi et je me demandais donc sur quel style d'armée partir, si le full guerriers + monolithe était encore jouable ou non... Mon style de jeu étant plutôt axé vers une forte base de tir avec quelques unités très réactives (infanterie autoportée, antigrav rapide; motojets...), même si je suis tout à fait ouvert à d'autres propositions. Je ne demande en aucun cas une liste toute faite mais plutôt des directions à prendre pour rédiger moi même une liste que je pourrais alors vous présentez. Merci d'avance à tous ceux qui prendront ne serait-ce que la peine de lire mon message en entier.
  9. Tu as un problème au niveau de ta 3 ème troupe, elle coute 30 points de plus normalement. Après c'est une idée très chouette le full piéton. Ensuite à part le Vindicare pour gérer les gros blindage tu auras du mal, même au cac avec seulement deux marteaux, 3 avec coteaz, mais il n'est pas sensé aller au close. Ensuite une escouade avec un seul marteau c'est pas fiable, alors au cas où, pourquoi pas mais deux c'est mieux, après c'est si t'as les points or déjà que tu as 30 points de trop....
  10. Le problème de la première liste est qu'est-ce que je fais de Crowe? Et la première liste était meilleure au cac car c'étaient tous des purificators.... Après quelques modifications: [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"]Archiviste[/color] Niveau 3, puissance de titan, faille warp, convocation, balise de téléportation. 210 pts [color="#FF0000"]Elite[/color] [color="#0000FF"]Assassin Vindicare[/color] 145 pts [color="#0000FF"]10 Purificators[/color] 7 Hallebarde de force némésis, 3 Incinerator. 254 pts [color="#FF0000"]Troupes[/color] [color="#0000FF"]5 Terminators[/color] 2 Marteau tueur de démons, 1 Incinerator 205 pts [color="#0000FF"]5 Terminators[/color] 3 Halebarde de force némésis, 1 Incinerator 205 pts [color="#0000FF"]Escouade d'incusion 10 Chevaliers gris[/color] 2 Psycanon. [color="#008000"]Rhino[/color] 260 pts [color="#0000FF"]Escouade d'incursion 6 Chevaliers gris[/color] 2 Marteau tueur de démons, 2 Hallebarde de force némésis. [color="#008000"]Razorback[/color] Munitions psy. 180 pts [color="#FF0000"]Soutien[/color] [color="#0000FF"]Dreadnought[/color] 2 Autocanons Jumelés, munitions psy. 135 pts [color="#0000FF"]Dreadnought[/color] 2 Autocanons Jumelés, munitions psy. 135 pts [color="#0000FF"]Land Raider Redeemer[/color] Munitions psy. 250 pts [color="#FF0000"]Total[/color] 1999pts
  11. [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"]Archiviste[/color] Niveau 3, puissance de titan, faille warp. 210 pts [color="#FF0000"]Elite[/color] [color="#0000FF"]Assassin Vindicare[/color] 145 pts [color="#0000FF"]10 Purificators[/color] 7 Hallebarde de force némésis, 3 Incinerator. 254 pts [color="#FF0000"]Troupes[/color] [color="#0000FF"]5 Terminators[/color] 3 Marteau tueur de démons, 1 Incinerator 205 pts [color="#0000FF"]5 Terminators[/color] 3 Halebarde de force némésis, 1 Incinerator 205 pts [color="#0000FF"]Escouade d'incusion 10 Chevaliers gris[/color] 2 Psycanon, 2 Hallebarde de force némésis, 1 Marteau tueur de démons. Rhino 280 pts [color="#0000FF"]Escouade d'incursion 6 Chevaliers gris[/color] 2 Marteau tueur de démons, psycanon. [color="#008000"]Razorback[/color] Munitions psy. 180 pts [color="#FF0000"]Soutien[/color] [color="#0000FF"]Dreadnought[/color] 2 Autocanons Jumelés, munitions psy. 135 pts [color="#0000FF"] Dreadnought[/color] 2 Autocanons Jumelés, munitions psy. 135 pts [color="#0000FF"] Land Raider Redeemer[/color] Munitions psy. 250 pts Total 1999pts Je suis parti sur tout autre chose car le fait que crowe ne soit pas un PI est très embêtant. Poing d'acier combiné à puissance des titans me permet de gérer des véhicules sans avoir de marteau et de frapper avant les marcheurs. Les terminators seraient eux en Frappe en profondeur donc j'aimerais essayer de caser une balise sur mon archiviste, ou alors des servos-cranes et dans ce cas peut-être lui donner convocation.
  12. Un modo te le redira mais enlève les sous-totaux. Ensuite je suppose que l'inquisiteur rejoins l' escouade de 9 en rhino, le problème est que certes ils frappent forts mais ils se prendromt souvent des ripostes si l'ennemi ne frappe pas avant... Même chose pour la deuxième escouade. Le cuirassier ok, il attirera bien les tirs et devrait y résister.
  13. Voilà, tout est dans le titre, je ne prétend pas que cette liste soit déjà optimisée pour un tournoi mais j'espère que vous me donnerez des conseils pour qu'elle le soit. [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"]Castellan Crowe [/color] 150 pts [color="#0000FF"]Inquisiteur de l'ordo xenos[/color] Grenades hallucinogènes, grenades à raditions, siphon à plasma ulumeathi, psyker(niveau de maîtrise 1) avec poing d'acier) 95 pts [color="#FF0000"]Elite[/color] [color="#0000FF"]Assassin Vindicare[/color] 145 pts [color="#0000FF"] Techmarine[/color] 90 pts [color="#FF0000"]Troupes[/color] [color="#0000FF"]6 Terminators[/color] 2 Halebarde de force némésis, 1 Marteau tueur de démons, 1 Incinerator 245 pts [color="#0000FF"]10 Purificators[/color] 3 Hallebarde de force némésis, 3 Incinerator, 2 Marteau tueur de démons, 2 Paires de glaives némésis. 266 pts [color="#0000FF"]10 Purificators[/color] 2 Psycanon, 2 Hallebarde de force némésis, 1 Marteau tueur de démons. [color="#008000"]Rhino[/color] 309 pts [color="#0000FF"]5 Purificators[/color] 4 Hallebarde de force némésis. [color="#008000"]Razorback [/color] Munitions psy. 178 pts [color="#FF0000"]Soutien[/color] [color="#0000FF"]Dreadnought[/color] 2 Autocanons Jumelés, munitions psy, projecteur. 136 pts [color="#0000FF"] Dreadnought[/color] 2 Autocanons Jumelés, munitions psy. 135 pts [color="#0000FF"]Land Raider Redeemer[/color] Munitions psy ,projecteur. 251 pts Total: 2000 pts Ma stratégie: Je fortifie une ruine dans laquelle je mets les deux dreads, le Vindicare et le technaugure. Mes purificators en Land Raider sont avec Crowe et l'inqui et font la chasse aux super-unités adverses. Les autres vont chercher les unités fond de table, et aider les premiers si une grosse mêlée s'engage. Les termis arrivent en frappe prés des purifs en Land raider afin de bénéficier de la protcetion du siphon à plasma.
  14. Alors, les 7 lance-missiles permettent de détruire presque à coup sur deux transports adverses par tour ou tuer une grosse unité ( ou du moins bien l'amoindrir ). Pour le prêtre il y a les postes de tir. Où as-tu vu que les armes combinées ne tir qu'une fois, veux-tu dire par parti? Alors oui le fuseur ou lance-plasma ne tirera qu'une fois mais si cela permet de détruire quelque chose de très important alors c'est utile et après je peux encore tirer au bolter donc le tir unique de fuseur/lance-plasma n'est qu'un plus.
  15. En fait, le garde loup arme de givre rejoint les GS avec le prêtre loup, celui en armure termi les longs crocs, et les deux autres les Chasseurs gris. Le prêtre des runes rejoint l'escouade en rhino, et je pensais lui mettre quelque chose comme éclair vivant et machoire du loup du monde.
  16. [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"]Prêtre des runes[/color] 100 pts [color="#0000FF"]Prêtre loup[/color] 100 pts [color="#FF0000"]Elite[/color] [color="#0000FF"] 4 Gardes loups[/color] 1 Armure terminator lance-missile Cyclone. 1 Arme combinée fuseur. 1 Arme de givre. 1 Arme combinée plasma. 147 pts [color="#0000FF"]5 Scouts[/color] Bombes à fusion. 100 pts [color="#FF0000"]Troupes[/color] [color="#0000FF"] 5 Chasseurs gris[/color] Lance-plasma, arme énergétique. Razorback. 140 pts [color="#0000FF"] 8 Chasseurs gris[/color] Fuseur. Rhino. 160 pts [color="#0000FF"] 14 Griffes sanglantes[/color] Arme énergétique, deux lance-flammes. 225 pts [color="#FF0000"]Soutien[/color] [color="#0000FF"]Land raider crusader[/color] Multi-fuseur. 260 pts [color="#0000FF"]Vindicator[/color] Bouclier de siège. 125 pts [color="#0000FF"] 6 Longs crocs[/color] 5 Lance-missile. 140 pts [color="#FF0000"]Total:[/color] 1497 pts J'ai essayé de prendre en compte vos conseils et pour les pouvoirs du prêtre des runes je ne sais pas encore exactement que choisir.
  17. Personnellement, j'enlèverais le couteau rituel des cibleurs car permettre à deux gars d'essayer de se rallier, je ne trouve pas cela excellent. De plus je suppose que tu comptes jouer ton shas'el tout seul? alors les plaques de blindage ne sont pas forcément une bonne idée car tu auras du mal à te remettre à couvert, et la 2+ d'armure ne te sauvera pas des canons lasers et eutres lances ardentes... Voilà j'espère t'avoir aidé.
  18. Mon but est d'avoir une armée pour jouer dans un milieu dur voire en tournoi. [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"]Prêtre des runes[/color] 100 pts [color="#0000FF"]Prêtre loup[/color] Collier en dents de loup. 110 pts [color="#FF0000"]Elite[/color] [color="#0000FF"]Dreadnought[/color] Lance-plasma lourd, collier en dents de loup. 125 pts [color="#FF0000"] Troupes[/color] [color="#0000FF"] 10 Chasseurs gris[/color] 2 lance-plasma, arme énergétique, étendard du loup. [color="#2E8B57"]Rhino.[/color] 205 pts [color="#0000FF"] 9 Chasseurs gris[/color] Fuseur, gantelet énergétique. [color="#2E8B57"]Rhino.[/color] 200 pts [color="#0000FF"] 15 Griffes sanglantes[/color] Gantelet énergétique. 250 pts [color="#FF0000"]Soutien[/color] [color="#0000FF"]Land raider crusader[/color] Multi-fuseur. 260 pts [color="#0000FF"]Vindicator[/color] Bouclier de siège. 125 pts [color="#0000FF"] 6 Longs crocs[/color] 2 Bolters lourds, 1 lance-missile, 2 canons lasers 160 pts [color="#FF0000"] Total:[/color] 1500 pts Stratégie classique, le prêtre loup rejoint les griffes sanglantes, et lance un assaut au meilleur moment. Personnellement je pense qu'il faudrais enlever le gantelet à l'escouade de 9 Chasseurs gris, mais je ne sais pas quoi mettre. De plus j'ai beaucoup hésiter pour le dreadnought notamment sur l'armement. Merci d'avance pour vos conseils.
  19. [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"]Vulkan He’Stan[/color] 190 pts [color="#FF0000"]Elite[/color] [color="#0000FF"]Dreadnought Ironclad [/color] 2 Lance-flamme lourds 150 pts [color="#0000FF"]5 Terminators d’assaut [/color] 5 Marteaux tonnerres 200 pts [color="#0000FF"]6 Vétérans d’appui[/color] 3 combi-lance-flamme 3 combi fuseur [color="#008000"]Razorback[/color] 220 pts [color="#FF0000"]Troupes[/color] [color="#0000FF"]Escouade tactique[/color] +5 Space marines, multi-fuseur, fuseur, combi fuseur. [color="#2E8B57"]Rhino[/color] 220 pts [color="#0000FF"]Escouade tactique[/color] +5 Space marines, lance-flamme, multi-fuseur, combi lance-flamme. 180 pts [color="#0000FF"]Escouade tactique[/color] +5 Space marines, lance-flamme, multi-fuseur, combi lance-flamme. 180 pts [color="#FF0000"]Attaque rapide[/color] [color="#0000FF"]Land Speeder Tornado[/color] multi-fuseur, lance-flamme lourd. 70 pts [color="#FF0000"]Soutien[/color] [color="#0000FF"]Canon thunderfire[/color] 100 pts [color="#0000FF"]Land Raider Redeemer[/color] 240 pts [color="#FF0000"]Total:[/color] 1750 pts
  20. [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"]Vulkan He’Stan[/color] 190 pts [color="#FF0000"]Elite[/color] [color="#0000FF"]Dreadnought Ironclad [/color] 2 Lance-flamme lourds 150 pts [color="#0000FF"]5 Terminators d’assaut [/color] 5 Marteaux tonnerres 200 pts [color="#0000FF"]6 Vétérans d’appui[/color] 3 combi-lance-flamme 3 combi fuseur [color="#008000"]Razorback[/color] 220 pts [color="#FF0000"]Troupes[/color] [color="#0000FF"]Escouade tactique[/color] +5 Space marines, multi-fuseur, fuseur, combi fuseur. 185 pts [color="#0000FF"]Escouade tactique[/color] +5 Space marines, lance-flamme, multi-fuseur, combi lance-flamme. 180 pts [color="#0000FF"]Escouade tactique[/color] +5 Space marines, lance-flamme, multi-fuseur, combi lance-flamme. 180 pts [color="#FF0000"]Attaque rapide[/color] [color="#0000FF"]Land Speeder Tornado[/color] 2 multi-fuseur 80 pts [color="#FF0000"]Soutien[/color] [color="#0000FF"]Canon thunderfire[/color] 100 pts [color="#0000FF"]Land Raider Redeemer[/color] Blindage renforcé, multi-fuseur 265 pts [color="#FF0000"]Total:[/color] 1750 pts Finalement j'ai choisit de retirer les drop pods, car le dreadnought devrait être assez solide pour arriver au contact et les vétérans seront plus fiables.
  21. En fait moi aussi j'aurais bien aimé prendre un drop pod de plus mais je ne sais pas à qui le mettre ni où récupérer des points. Peut-être à une escouade tactique ou alors aux terminators mais ils ne pourront alors pas charger le tour où ils débarquent.
  22. [quote name='yetii' timestamp='1305836028' post='1916687'] T'as pas le droit aux lane flammes et au multi fuseur si t'as dix marines dans l'escouade [/quote] Il faut justement dix marines pour les avoir, je ne vois pas pourquoi je n'y aurais pas le droit.
  23. Voilà mon objectif est d'avoir une liste dure tout en gardant le thème Salamender. [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"]Vulkan He’Stan[/color] 190 pts [color="#FF0000"]Elite[/color] [color="#0000FF"]Dreadnought Ironclad [/color] 2 Lance-flamme lourds [color="#2E8B57"]Drop Pod[/color] 185 pts [color="#0000FF"]5 Terminators d’assaut [/color] 5 Marteaux tonnerres 200 pts [color="#0000FF"]7 Vétérans d’appui[/color] 3 combi-lance-flamme 3 combi fuseur [color="#008000"]Drop Pod[/color] 240 pts [color="#FF0000"]Troupes[/color] [color="#0000FF"]Escouade tactique[/color] +5 Space marines, multi-fuseur, fuseur. 175 pts [color="#0000FF"]Escouade tactique[/color] +5 Space marines, lance-flamme, multi-fuseur 170 pts [color="#0000FF"]Escouade tactique[/color] +5 Space marines, lance-flamme, multi-fuseur 170 pts [color="#FF0000"]Attaque rapide[/color] [color="#0000FF"]Land Speeder Tornado[/color] 2 multi-fuseur 80 pts [color="#FF0000"]Soutien[/color] [color="#0000FF"]Canon thunderfire[/color] 100 pts [color="#0000FF"]Land Raider Redeemer[/color] 240 pts [color="#FF0000"]Total:[/color] 1750 pts Concernant la tactique, je sape des ruines dans les quelles je met mon canon thunderfire, ainsi que quelques escouades de combats en cas de capture d'objectif. Vulkan He'stan rejoindra les vétérans. Quel drop pod dois-je faire venir en premier? Sinon je pense avoir de quoi gérer les différents types de liste.
  24. Sur un land raider avec une escouade de bourrins et plein de persos indépendants.... Enfin, bref, si il est affecté, le retire-t-on du jeu? Si oui que deviennent les éventuels passagers? Et je pense que l'on peut considérer qu'il a commandement 10.
  25. Un conseil, mets les grenades hallucinogènes sur le grand maître. Et il y a un problème sur le coût des 5 terminators.
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