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wogard

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  1. wogard

    Le Sang de Sigmar

    [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/104/1/2/6/026-45c48f0.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files104/1/2/6/026-45c48f0.jpg[/img][/url] Mais hélas, la retrait prématuré de Ghorst du champ de bataille entraine la déliquescence de son armée. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/102/d/f/6/027-45c491c.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files102/d/f/6/027-45c491c.jpg[/img][/url] Les Fils de Sigmar quittent la tour pour se mêler à l'action.... [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/100/f/3/2/028-45c494e.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files100/f/3/2/028-45c494e.jpg[/img][/url] Grâce à sa Bague Blanche de templehof, von Korden lâche un Regard Embrasé de Shem sur les Guerriers Squelettes, qui se font arroser également par le grand canon. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/108/e/7/8/029-45c49bb.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files108/e/7/8/029-45c49bb.jpg[/img][/url] Le combat contre les Chevaliers du Soleil se finit mal pour les Loups, comme il s'est mal fini pour les Goules. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/106/5/c/f/030-45c49f1.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files106/5/c/f/030-45c49f1.jpg[/img][/url] Les derniers Squelettes tombent en poussière.... Fin de la première bataille. Score : Empire 6pts Comte Vampire 1pts Bon a priori cette première partie est terriblement déséquilibrée. Un grand canon qui n'a aucun mal à dessouder la charrette macabre et des chevaliers dont la save à 2+ est quasi invulnérable face à ma force de 4 (au mieux) de mes loups en charge, ou de la charrette.... Mais Ghorst n'a pour mission que de ralentir les forces de la croisade, et , je l'ai compris après coups, sa seule fonction est empêcher von Korden d'arriver au sémaphore afin d'éviter qu'il ne jouisse de l'arrivée de renforts (constitués de 3 Chevaliers Demi-griffons, 8 Chevaliers de la Reiksguard et d'une batterie Tonnerre de feu) dès le tour 1 de la dernière bataille. Je me ferais pas avoir pour la seconde version de cette bataille, fois de Ghorst....
  2. wogard

    Le Sang de Sigmar

    [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/100/7/8/7/015-45c4766.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files100/7/8/7/015-45c4766.jpg[/img][/url] Les Rôdeurs de Konigstein engagent les Balles d'Argent au corps à corps. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/106/a/e/b/016-45c4780.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files106/a/e/b/016-45c4780.jpg[/img][/url] Tandis que les Loups Funestes se mettent en position. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/104/a/5/e/017-45c479d.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files104/a/5/e/017-45c479d.jpg[/img][/url] Ghorst lance un Regard de Nagash sur von Korden et manque de l'envoyer dans l'au-delà, puis jette une Danse Macabre de Vanhel sur ses goules. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/101/2/4/5/018-45c47e1.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files101/2/4/5/018-45c47e1.jpg[/img][/url] Le combat se déroule plutôt bien pour les Guerriers Squelettes... [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/101/4/e/4/019-45c4814.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files101/4/e/4/019-45c4814.jpg[/img][/url] ...Et l'issue entraine la perte des Balles d'Argent. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/107/0/2/c/020-45c482f.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files107/0/2/c/020-45c482f.jpg[/img][/url] Les Fils de Sigmar on réussi à s'introduire dans le sémaphore et déjà leur message est transmis par delà les collines. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/104/2/d/4/021-45c485e.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files104/2/d/4/021-45c485e.jpg[/img][/url] Les Chevaliers du Soleil chargent les Festoyeurs du Crépuscule. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/100/2/8/9/022-45c4881.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files100/2/8/9/022-45c4881.jpg[/img][/url] Et le Marteau à Sorcières met un terme à la vie corrompue de Ghorst, et brise sa charrette par la même occasion. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/109/9/9/9/023-45c48b3.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files109/9/9/9/023-45c48b3.jpg[/img][/url] Sans surprise, les Chevaliers impériaux massacre les Goules. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/106/f/c/e/024-45c48d5.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files106/f/c/e/024-45c48d5.jpg[/img][/url] Les Loups Funestes tentent de rétablir l'équilibre dans le corps à corps. A suivre...
  3. wogard

    Le Sang de Sigmar

    Trêve de blabla, place à l'action : [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/108/c/b/5/001-45c3c7f.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files108/c/b/5/001-45c3c7f.jpg[/img][/url] Le lieu-dit la Tour de Konigstein. S'y dresse un ancien sémaphore ou Von Korden pense pouvoir demander de l'aide à ses alliés. En effet, si l'Empire arrive a faire entrer une unité dans la tour, cela lui procurera un avantage lors de la quatrième bataille. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/100/f/f/2/005-45c4562.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files100/f/f/2/005-45c4562.jpg[/img][/url] Les force de Helman Ghorst se mettent en place.... [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/105/d/6/9/004-45c4579.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files105/d/6/9/004-45c4579.jpg[/img][/url] ... face aux troupes de von Korden. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/100/2/7/0/007-45c459e.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files100/2/7/0/007-45c459e.jpg[/img][/url] Les effectifs de la non-vie ont l'initiative et avance comme un seul homme sur les impériaux. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/103/8/0/e/008-45c45d7.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files103/8/0/e/008-45c45d7.jpg[/img][/url] Aussitôt à portée, Ghorst lance un Miasme Mystificateur, issue de son Grimoire Maudit, sur les Arquebusiers afin d'altérer leur capacité de tir. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/107/1/3/8/009-45c4604.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files107/1/3/8/009-45c4604.jpg[/img][/url] Suivi d'une Danse Macabre sur les Rodeurs de Konigstein, et pour finir un Regard de Nagash qui consumera un Arquebusier. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/103/2/8/2/010-45c4653.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files103/2/8/2/010-45c4653.jpg[/img][/url] Prudemment les Chevaliers du Soleil reculent, tandis que les Fils de Sigmar se précipitent vers le sémaphore..... [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/108/b/6/5/011-45c4674.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files108/b/6/5/011-45c4674.jpg[/img][/url] Après s'être dégagé de son unité d'Arquebusiers, von Korden fait feu en même temps qu'eux sur les Guerriers Squelette. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/109/5/5/a/012-45c46e9.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files109/5/5/a/012-45c46e9.jpg[/img][/url] Le Marteau à Sorcières ouvre le feu sur la charrette macabre, la laissant très mal en point. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/103/c/b/0/013-45c4712.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files103/c/b/0/013-45c4712.jpg[/img][/url] Fort heureusement les Loups Funestes surgissent en embuscade derrière les lignes impériales.... A suivre....
  4. [i]Lorsque le ciel de Sylvanie s'assombrit au point que le jour devient la nuit et que la nuit devient quelque chose de bien pire, Volkmar le sévère lance une croisade. Ses répurgateurs ont mis à jour une terrible vérité : Manfred von Cartsein veut transformer la Sylvanie en royaume de la non-vie. Le grand Théogoniste rassemble ses plus fidèles soldats et s'enfonce dans le vallon Ténébreux, afin de détruire la bête. Ainsi commence une sombre histoire qui verra le courage des hommes de l'Empire poussé jusqu'à son extrême limite. Et le monde de Warhammer ne sera plus jamais le même.[/i] Bon nous avons décidé, le Boufadou del Chaos et moi même, de jouer la campagne GW le Sang de Sigmar. Étant au faite du coté hasardeux du déroulement d'une partie, nous avons décidé de jouer chaque batailles deux fois (il y en a quatre dans la campagne). Ainsi nous aurons une meilleure idée des performances réelles de nos troupes et ça nous permettra d'identifier les erreurs à ne pas reproduire durant la seconde partie. En fait, nous jouerons donc deux campagnes en parallèle. La première bataille met en scène un répurgateur du nom de Von Korden, mandaté par le Grand Théogoniste en personne pour prendre la tête de l'avant garde de la croisade, et Helman Ghorst, nécromancien de son état, à la solde du comte Manfred von Carstein, et ayant pour mission de ralentir les troupes de l'Empire. [i] [/i][size="5"][b]Présentation des forces en présence :[/b][/size][i] [/i][size="6"][u]Les quelques fidèles :[/u][/size] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/102/f/3/e/003-45c4417.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files102/f/3/e/003-45c4417.jpg[/img][/url] [u]Alberich von Korden[/u] Répurgateur avec arme de base, armure légère, arme lourde, paire de pistolets et la Bague Blanche de Templehof * * fonctionne comme l'Anneau de Volans a ceci prêt que le porteur génère son sort dans le domaine de la Lumière. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/103/3/3/8/054-45c43aa.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files103/3/3/8/054-45c43aa.jpg[/img][/url] [u]Les Fils de Sigmar[/u] 20 Épéistes avec épées, armures légères et boucliers, dont le duelliste Eben Swaft, le musicien Redd Jaeger et le porte étendard Detlef tueur de Goules. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/101/8/b/1/055-45c43c6.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files101/8/b/1/055-45c43c6.jpg[/img][/url] [u]Les Balles d'Argent[/u] 10 Arquebusiers avec armes de base, et arquebuses, dont le tireur d'élite Bredt le Charretier, le musicien Lutiger Swift et le porte-étendard Ulf Weissman. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/103/b/3/d/057-45c43e5.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files103/b/3/d/057-45c43e5.jpg[/img][/url] [u]Les Chevaliers du Soleil[/u] 8 Chevaliers de l'Empire avec armes de base, lances de cavalerie, armures de plates complète, boucliers et caparaçon, dont le précepteur Lupio Blas, le musicien Luco Silvera et le porte-étendard Ulvo Travastis. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/103/8/8/e/aad-45c43f8.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files103/8/8/e/aad-45c43f8.jpg[/img][/url] [u]Le Marteau à Sorcières[/u] Grand canon de l'Empire et trois servants avec armes de base. [u][size="18"][size="6"]Les Noctambules de Ghorst[/size] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/108/5/8/8/002-45c4432.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files108/5/8/8/002-45c4432.jpg[/img][/url] [/size][/u][size="18"][size="12"][u]Helman Ghorst[/u] Nécromancien niveau 2 avec arme de base et le "Grimoire Maudit". Ghorst connait les sorts "Dance Macabre de Vahel" et "Regard de Nagash". Il est monté sur une charrette macabre tirée par les frères de Ghorst* [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/105/d/b/f/053-45c4421.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files105/d/b/f/053-45c4421.jpg[/img][/url] *Les frères de Ghorst sont identiques au cortège inapaisé d'une charrette macabre à ceci prêt qu'ils ont une Force de 4. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/106/1/4/f/052-45c443e.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files106/1/4/f/052-45c443e.jpg[/img][/url] [u]Les Festoyeurs du Crépuscule[/u] 20 Goules, dont un nécrophage. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/100/d/9/6/050-45c444f.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files100/d/9/6/050-45c444f.jpg[/img][/url] [u]La Meute Funeste[/u] 10 Loups Funestes, dont un loup de sang. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/108/6/b/6/051-45c445e.jpg.htm"][img]http://img.xooimage.com/files108/6/b/6/051-45c445e.jpg[/img][/url] [u]Les Rôdeurs de Konigstein[/u] 20 Guerriers Squelettes avec armes de base, armures légères et boucliers, dont un champion squelette, un musicien et un porte-étendard. [/size][/size] [u][size="18"]Règles spéciales :[/size][/u] [u]L'accusation de von Korden :[/u] Von Korden doit désigner Ghorst comme étant la cible de sa règle spéciale "Accusation". [u]Les Loups de Konigstein :[/u] Les Loups Funeste de la force de Ghorst ont la règle spéciale embuscade pour ce scénario uniquement. A suivre....
  5. Formulaire rempli.... Bonne chance pour ta petite entreprise....
  6. Bon, suis désolé de se temps mort mais c'est dû à une petite période de vacances (prévue) suivi par une morsure à la main par un chat sauvage (non prévue). Ma main désenfle tout doucement, je devrais pouvoir retrouver mes pinceaux dans la semaine, j'espère. A bientôt.....
  7. Et bien pour ma part durant un looOOong séjour à l'hosto, des amis de la famille m'ont offert le GBR. En voyant mon petit sourire ils se sont empressés d'ajouter "on a vu avec le vendeur, si tu l'as déjà tu peux allez le changer !". Ce que j'ai fait dès ma sortie, au CH d'Avignon où ça n'a posé aucun problème, et sans ticket de caisse. Et je précise que c'était l'année dernière.... Mais, il faut dire que le vendeur se rappelait très bien le couple venu dans son magasin quelques mois plus tôt (oui mon séjour hospitalier fut aussi long que les jambes d'un top modèle ukrainien ...), avec l'habituel air embarrassé de parents qui se pointent pour acheter quelque chose sans rien y piger. Dans le cas de cadeaux offert par la famille ou les amis qui entravent que d'alle à notre passion, il y a toujours moyen de passer un petit arrangement avec le vendeur lors de l'achat....
  8. wogard

    Guerre Mode d'Emploi

    [quote name='olivanto' timestamp='1398324815' post='2557362'] [quote name='ziel' timestamp='1398316653' post='2557312'] [color="#330000"][size="2"][quote]e trop souvent répété "Il m'a battu, son armée est trop forte". [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Il faut lire ce que j'ai écris pas ce que tu a envis de lire, ce n'est pas pareil, parce que:[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Tu ne t'imagines même pas à quel point tu te trompes, et à quel point un joueur d'expérience peut te retourner avec une armée moyenne, même si toi en face t'en a une bien bill. La microgestion, le placement, l'utilisation au bon moment des bonnes capacités, la prise de la bonne décision, sont des aspects tactiques très importants à 40k et très mis en valeur par le jeu. [/quote] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Non seulement je dis qu'il y a quelques subtilité, maintenant 40k reste un jeu basique et simple, les points que tu mentionnes je ne les ai pas occultés, je dis juste que non seulement n'importe quel joueur doué les possède mais en plus qu'ils sont limités dans leur impact et profondeur. 40K n'est pas un jeu complexe loin s'en faut.D'ailleurs, ça compte tellement qu'il est connu que les mecs se pointent à l'ETC avec des armées tendre pour prouver qu'il peuvent quand même perf, ou pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/>.[/size][/color] [/quote] Je suis plus ou moins assez d'accord avec ton analyse ; c'est la connaissance parfaite des règles du jeu (et de celles des armées en présence) qui fait un bon joueur à WH40k (ou tout autre). Savoir de combien un land raider doit pouvoir bouger pour pouvoir débarquer et autoriser une charge, par exemple... Jouant assez peu depuis qq années, je suis personnellement souvent pris en défaut sur des "ambiguïtés" du jeu, que les joueurs d'expériences connaissent et exploitent. Et là je te rejoins, c'est que ces joueurs gagnent avec une armée équilibrée ou optimisée, de n'importe quel camp. Pour revenir sur le sujet ; maintenant, je trouve assez déroutant de vouloir comparer de la tactique (ou stratégie, selon) réelle, avec un jeu comme WH40K. Je note [u]les points qui me paraissent (c'est évidemment contestable...) de pas permettre une telle comparaison[/u] sans qu'elle ne devienne "ridicule". Je m'appuie pour cela sur une assez bonne connaissance de l'histoire militaire, et par sept année passées sous l'uniforme (ca vaut ce que ca vaut, mais c'est déjà çà...lol). - DANS LE JEU 1. TIR les CT sont bien trop élevées (cf utilisation des munitions lors des guerres du siècle dernier). On touche trop souvent. Je compte en moyenne qu'un tir sur 3 tue à WH40K; c'est bcp trop élevé ! les portées des armes sont ridicules (à cette échelle, tout arme équivalent plus ou moins à un fusil devrait traverser la table...). Il ne devrait pas être possible de tirer en ayant bougé (vous avez déjà essayé de courir, tirer, re-courir ? c'est bon pour conter-strike, çà ! pour avoir une chance de toucher, il faut mieux ne par avoir 180 de pulsations, même à courte portée..). [/quote] Tout à fait d'accord avec toi. La consommation de munitions lors des deux derniers conflit mondiaux est totalement hors de proportion en comparaison de leur efficacité. Et idem pour les portée, sinon il nous faudrait jouer sur des tables de la talle d'un terrain de foot. [quote name='olivanto' timestamp='1398324815' post='2557362'] 2. PROTECTION on semble considèrer que les troupes sont toujours debout quoiqu'elles fassent; c'est idiot ; aucun soldat professionnel ne resterait debout (déja, accroupis lorsque les balles sifflent, c'est tendu...), même "protégé" dans une ruine, un bois, etc...du coup, la protection apportée par les couverts me semble ridicule. Je rapelle que même dans les guerres "récentes" -indochine, corée, irak-iran, les combattants qui veulent déloger des troupes de bunkers, abris lourds, batiments sont souvent obligées de venir dedans, au contact (ce qui amène parfois des corps à corps, dont certains pensent qu'ils ont disparu si j'ai bien tout lu le sujet...lol). [/quote] Ben que fait tu des grenades offensives, grenades incapacitantes et lance-flammes ? Si il existe bien des outils anti-bunker/positions retranchées ce sont bien ceux là.... [quote name='olivanto' timestamp='1398324815' post='2557362'] 3. DEGATS les armes de bases sont trop faibles; quand on voit qu'un garde impérial à une chance sur deux de survivre à un coup de fusil, par exemple. Je ne parle pas des cas particuliers des races (les orks, très endurant, les SM idem...) qui n'existent pas dans le monde réel ; dans ce dernier un coup de fusil sur n'importe quel combattant ne lui laisse que très peu de chances de pouvoir continuer le combat. Le PA des armes est inadapté, trop faible (voir ci dessous pourquoi, c'est lié selon moi au jets de dés). Mais le concept est très bon ! [/quote] Là aussi je suis d'accord avec toi. Si il est relativement dur de tuer quelqu'un sur le coups avec un coups de feu (je veux dire par là que les organes vitaux ne sont pas majoritaires dans le corps), il est relativement facile, en revanche, de le mettre hors d'état de nuire. Un blessé mobilise bien plus de monde et de moyen qu'un cadavre, et ça c'est tout benef' pour l'adversaire.... [quote name='olivanto' timestamp='1398324815' post='2557362'] 4. HASARD Quoiqu'en disent les statisticiens, le monde réel n'admet pas la chance. Or, dans le jeu, tout se joue quelquefois (mon expérence, et les rapports de bataille du WD à l'appui) sur une sauvegarde ratée ou réussie, sur un tir chanceux. Qui n'a pas enragé devant ces terminators qui rataient leurs sauvegarde (3+ sur deux dés autrefois) face à un coup de fusil manié par un gretchin ? Qui n'a pas explosé dès le premier tour de jeu ce bouffon de blindé lourd par un tir chanceux du missile AC, en obtenant le maximum sur les jets de dés à chaque fois..? Qui n'a pas hurlé devant ces SM scouts snipers qui touchent moins souvent que les troupes de base ? Ce qui est ridicile dans le concept du hasard, c'est par exemple d'accepter qu'un même type de missile antichar puisse traverser la cloison d'un rhino un jour, et pas le jour suivant ! dans le monde réel, aucun fabriquant d'armes ne vendrait rien avec cela. Je puis assurer pour l'avoir testé, qu'une arme en général, qu'un missile AC (ou une grenade à fusil-AC) traverse une certaine épaisseur de blindage, point barre. Donc pas de hasard ; vous touchez et ça passe si vous avez la bonne munition. D'ailleurs, allez voir les catalogues d'armes des fabriquants, une des données essentiel est le pouvoir de perforation de l'arme face à du bois, de la pierre souvent (exemple, le FAMAS traverse 40cm de sables tassé ou 70 cm de bois dans peine, et donc touche le pauvre gars planqué derrière le peuplier ou planqué derrière son tas de sable tout pourri...). Toutes les armes devraient en conséquence avoir un PA, et bien moins faible, pour réduite au minimum la chance (et donc, augmenter le coté tactique). [/quote] Que penses tu de la mitrailleuse qui s'enraille au moment où la vague d'assaut ennemi se pointe ? Ou de la munitions qui fait long feu, au moment crucial ? Ou encore du sacs à dos qui arrête une munitions qui aurait pu être fatale ? Je suis carrément pas d'accord avec toi. la chance fait partie intégrante de la vie de tous les jours, et à fortiori quand tu es sous le feu ennemi. Pour le missile AC, plusieurs facteurs peuvent agir lors d'un tir. Depuis la pression atmosphérique, jusqu'à l'angle et la portée de tir en passant par le taux d'hygrométrie. Ceci dit, se sont des facteurs de plus plus pris en compte dans les solutions de tirs de nos systèmes d'armées moderne. Mais pas encore sur les systèmes portatifs individuels. Et tout ça sans compter le facteur munition défaillante, beaucoup plus courant que l'on ne pourrait le penser... [quote name='olivanto' timestamp='1398324815' post='2557362'] 5. TACTIQUE Franchement, je vois mal comment adapater au jeu autre chose que de très gros et lointains concepts de tactique, sachant que : - pourquoi des PV sont liés à la possession d'un objectif à la fin d'un certain tour, quand bien même on est certain de le perdre au tour suivant. - comment peut-on gagner une partie lorsque 80% de l'effectif engagé est HS ? (et donc, dans le monde réel, juste traumatisé, souvent incapable de combattre plus, et qui laisse le terrain libre à la moindre contre-attaque ennemie...). - l'engagement se fait très près, aucun mouvement tactique ne peut se faire ; on est déja dans un mouvement de combat (donc exit les embuscades, l'exploration, la percée, le mouvement tactique en général). Or le combat réel permet (pas toujours) de choisir son lieu de combat, de le refuser en bougant (-voulez vous vraiment traverser 300m de découvert pour aller buter des gars protégés dans un bunker, mon lieutenant ? oui ? ben allez-y, on vous couvre...! ) - aucune dissimulation n'est possible, donc aucune surprises. Les amateurs de wargames savent que l'ingrédient principal en stratégie, tactique et politique est pourtant l'élément de surprise... Là on sait toujours où sont toutes les troupes ennemies, lesquelles sont tenues en réserve, etc... - l'utilisation du concept de hasard pour régler les dommages est prédominnant -on pourrait croiser tt les armes & toutes les armures pour en faire une charte de dégats oui/non... - le concept d'auto-initiative (les soldats ne font et font que ce qu'on leur demande ! lol) est nié. Or, aucun plan de bataille ne survit aux actes réalisés par les combattants, mais non prévus. - le fait que les munitions soient illimitées, le ravitaillement inutile coupe une large partie du domaine stratégique réel. La dotation d'un soldat français, par exemple, est de 300 balles de 5.56 par jour... [/quote] Pour la victoire avec 80% des pertes, l'histoire est remplie de victoire à Pyrrhus. A commencer par l'origine de cette expression où le roi Pyrrhus défi les romains à la bataille d'Héraclée (merci Wiki [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]/>) Il se serait exclamé après cette victoire "Encore une victoire comme celle là, et je serais complètement défait ! ". Dans l'absolu tu peux gagner une bataille en tenant une position vitale face à l'ennemi et en liquidant le dernier assaut avec les deux derniers hommes et une mitrailleuse. [quote name='olivanto' timestamp='1398324815' post='2557362'] 6 AVIONS, ARTILLERIE c'est très joli dans le jeu, mais personnelement je trouve que cela dénature le coté "affrontement entres groupes de combats" ; voire une armée avec 30 gardes impériaux, une Valkyrie, un Baneblade et un Basilisk....pas crédible (même dans le jeu). A cette échelle, cela dénature la comparaison avec le monde réel ou les forces d'appui sont engagées en groupe sur des besoins tactiques / stratégiques. On n'envoie pas un compagnie de tanks epauler une section d'infanterie, ou une seule pièce d'artillerie épauler une compagnie ! [/quote] Pas si tu t'imagines que ton plateau de jeu n'est qu'un infime partie d'un front beaucoup plus vaste. Vu l'echelle à laquelle on joue, pour moi, une partie n'a toujours été que le confetti tactique d'un affrontement à une échelle supérieure. De là, ça ne me choque pas d'avoir des effectifs autant hétérogène, si l'on considère que, ramené à l'échelle d'une bataille conséquente, tous les rouages d'un système de combat sont présents à différents points et répartis de façon disparate. [quote name='olivanto' timestamp='1398324815' post='2557362'] 7. VEHICULES idem pour le coté esthétique et le coté dénaturé dont le parle au dessus. Avec quelques ajouts. - les véhicules sont bien trop lents (certains me diront que s'ils allaient plus vite, ils sortiraient de la table de suite, ce à quoi je répondrai que c'est pour cela que je trouve qu'ils n'ont pas grand chose à faire sur une partie de WH40k..) - les véhicules de transports et d'appui d'infanterie (les seuls pour moi à avoir leur place) sont insufissement protégés, tels les chimères, rhino qui pêtent au premier coup de grenade AC ! Alors qu'en réel, ces véhicules sont concus pour résister aux armes collectives de bases (le VAB français, pourtant assez vieux, résiste au tir de mitrailleuses lourdes, et protège efficacement ses occupants s'il pête sur une mine...). - les véhicules lourds (chars) sont généralement armés d'armes qui sont plus efficaces si elles sont données à un groupe de support ; à choisir entre un SM prédator et une escouade SM dévastator, je prends toujours le second choix. Alors que les armes montées sur blindés devraient toujours faire des dégâts largement plus considérables que celles portées par l'infanterie ! [/quote] Si l'on evisage qu'un tour de jeu ne dure qu'une poignée de secondes (et non pas plusieurs minutes comme j'ai pu le lire plus haut), il me parait normal qu'un véhicule ne se déplace que de quelques dizaines de mètres. Il n'y a qu'à voir de combien de pas se déplacent nos troufions à pied, pour estimer qu'un tour de jeu ne dépasse pas les 10 secondes. Avec un barda compet et sous le feu ennemi, un homme doit courir 50m en 10 secondes... A la louche... Bon c'est sur que le ratio véhicule/infanterie est un poil décalé, mais ça ne me choque pas plus que ça.... [quote name='olivanto' timestamp='1398324815' post='2557362'] 8 A COTE et le combat de nuit pas adapté au jeu ? et le mauvais temps pas géré ? et le friendly-fire si mortel inexistant ? voilà.... Ce qui n'empeche pas ce jeu (et tous ceux du GW) d'être presque parfaits et vraiement agréables à jouer (je fais cela depuis presque 20 ans ...avec toujours autant de plaisir ) ; mais ce n'est qu'un jeu.... alors appliquer les règles du monde réel...cela me parait artificiel pour moi. Qu'il y ait des notions de tactiques, comme dans tout jeu (echecs par exemple ...), oui. mais pas celles adaptées au monde réel. [/quote] Oui il est évidant qu'un jeu, aussi perfectionné soit-il, ne peut qu'approcher la réalité. Le jour où le réalisme sera absolu dans un jeu, ben ça ne sera tout simplement plus un jeu, ça sera devenu la réalité. Après, mon message initial (celui de début de post, je précise parce que le sujet a tellement dévié depuis) visait à s'interroger sur le rapprochement réalité/fiction des enseignements énoncés dans cette série "Guerre mode d'emploi". Et je crois qu'on en a fait largement le tour. Merci à tous pour votre participations et vos avis éclairés./>
  9. wogard

    Guerre Mode d'Emploi

    [quote name='GoldArrow' timestamp='1398253196' post='2556901'] Loilodan, je suis complètement d'accord avec toi. Je me suis également toujours demandé pourquoi le déploiement caché n'était pas beaucoup plus présent sur les tables. Il est en effet bien plus représentatif d'une véritable bataille. Il existe des règles (maison ?) qui permettent de jouer du 40k avec déploiement caché, en notant sur une feuille représentant le champs de bataille l'emplacement de ses unités, puis en les déployant à cet endroit en même temps que son adversaire avant le premier tour. Ce type de jeu laisse beaucoup de plus de place au bluff et à l'importance du terrain que ce que l'on a actuellement. Dans ce cas là, on se rapproche clairement d'un système de type "Close combat" (pour ceux qui connaissent ces jeux). Il est ensuite simple d'imaginer tout un tas de règles spéciales autour de cette phase, prenant en compte les renseignements/espionnages, la désinformation, etc. [/quote] Il y a plus simple... Un paravent en travers de la table...
  10. wogard

    Guerre Mode d'Emploi

    [quote name='superdady' timestamp='1398203370' post='2556546'] Pour résumer : actuellement, en 2014, on pourrais dire que une touche = 1 mort instantanée (blessure auto, une éventuelle sauvegarde suivant les munitions utilisés, et un peu de couvert et encore. Pas d'invu, pas de multi PV) Multi PV, qui soit dit en passant, sur les persos "humains" servent surtout à représenter les champs de forces personnelle, les bioniques et eventuelles système de soutien d'armure comme de l'injection de morphine/adrénaline pour tenir plus longtemps sur le champ de bataille. [/quote] Je suis pas du tout d'accord avec toi. Pour moi les multi points de vie servent tout d'abord à représenter le cotés héroïque des personnages. ça représente le héros qui reste debout malgré des blessures qui mettraient à terre un simple quidam.... Mais tout ça reste dans le cadre du jeu bien sur, dans la réalité, une balle tuant un grognard, tuerait tout autant Napoléon. [quote name='GoldArrow' timestamp='1398239558' post='2556702'] [quote]Le problème c'est surtout que 40K n'est ni un jeu de stratégies ni de tactiques, c'est d'abord un jeu de listes et un jeu de règles. Ce qui compte réellement dans ce jeu, c'est la capacité à amener sur la table de quoi faire de gros trous en face, le reste c'est de la subtilité de placement de figurine et de déploiement mais c'est à peu près tout. Il n'y a pas de pièges à proprement parlé, ni d'encerclements, la gestion du morale est light bref à part faire des trous et jouer de la stat pour monter les listes il n'y pas tellement plus à dire sur 40k.[/quote] Si je résume ton propos : "Joue ce qui est bill et lance les dès, tu gagneras". Typiquement le genre de chose que l'on entends souvent dans les tournois, le trop souvent répété "Il m'a battu, son armée est trop forte". Tu ne t'imagines même pas à quel point tu te trompes, et à quel point un joueur d'expérience peut te retourner avec une armée moyenne, même si toi en face t'en a une bien bill. La microgestion, le placement, l'utilisation au bon moment des bonnes capacités, la prise de la bonne décision, sont des aspects tactiques très importants à 40k et très mis en valeur par le jeu. [/quote] +1. J'ai déjà vu des parties très mal embouchée, tant d'un point de vue effectifs que d'un point de vue rapport entre armée, être menée de main de maitre par un joueur expérimenté, lucide et pragmatique.
  11. [quote name='lahaina01' timestamp='1397645979' post='2552469'] [Ahhh le rendu général est vraiment top. Vraiment super réalisation, vivement la suite ! [/quote] Merci ! [quote name='Skilgannon' timestamp='1397646789' post='2552476'] Chalut ! Alors, pour ma part, je pourrais te dire quoi exactement, mais je trouve ton QG en deça du reste malheureusement =/ Sinon, merci pour la photo de groupe, elle est vraiment sympa =) Skil' [/quote] Merci. Bigre, comme tu y vas... Moi au contraire je trouve que c'est la plus aboutie des mes unités.... Pour aujourd'hui, les débuts de ma seconde escouade, Manipule Ictus : [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/100/a/a/a/escouade-manipule-ictus-001-453438a.jpg.htm"][img]http://img100.xooimage.com/files/a/a/a/escouade-manipule-ictus-001-453438a.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/101/a/b/f/escouade-manipule-ictus-002-45343a6.jpg.htm"][img]http://img101.xooimage.com/files/a/b/f/escouade-manipule-ictus-002-45343a6.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/100/4/d/9/escouade-manipule-ictus-003-45343b5.jpg.htm"][img]http://img100.xooimage.com/files/4/d/9/escouade-manipule-ictus-003-45343b5.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/103/a/5/0/escouade-manipule-ictus-004-45343b7.jpg.htm"][img]http://img103.xooimage.com/files/a/5/0/escouade-manipule-ictus-004-45343b7.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/104/a/8/b/escouade-manipule-ictus-005-45343bd.jpg.htm"][img]http://img104.xooimage.com/files/a/8/b/escouade-manipule-ictus-005-45343bd.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/107/3/1/0/escouade-manipule-ictus-006-45343c1.jpg.htm"][img]http://img107.xooimage.com/files/3/1/0/escouade-manipule-ictus-006-45343c1.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/106/2/b/b/escouade-manipule-ictus-007-45343c5.jpg.htm"][img]http://img106.xooimage.com/files/2/b/b/escouade-manipule-ictus-007-45343c5.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/107/5/f/5/escouade-manipule-ictus-008-45343c9.jpg.htm"][img]http://img107.xooimage.com/files/5/f/5/escouade-manipule-ictus-008-45343c9.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/108/a/e/2/escouade-manipule-ictus-009-45343cf.jpg.htm"][img]http://img108.xooimage.com/files/a/e/2/escouade-manipule-ictus-009-45343cf.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/100/0/4/2/escouade-manipule-ictus-010-45343d3.jpg.htm"][img]http://img100.xooimage.com/files/0/4/2/escouade-manipule-ictus-010-45343d3.jpg[/img][/url] Bon je les fais par 10 directement, alors qu'il ne sont prévu qu'à 6 dans ma liste d'armée, mais ça ira plus vite comme ça.... A vous les studios...
  12. wogard

    Guerre Mode d'Emploi

    Et bien merci pour vos différents points de vue édifiants. Je sais mieux à quoi m'en tenir maintenant vis à vis de cette série de documentaires. Et j'en retiens surtout qu'une campagne à l’échelle stratégique serait aisément envisageable avec ces données.
  13. wogard

    Guerre Mode d'Emploi

    [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1398007162' post='2554844'] Ce serait intéressant de voir ce que ça donne dans une [i]campagne[/i]. Joueur une partie de 40k c'est comme rejouer la bataille du bunker 320 au vietnam, le genre de bataille qui dure 5 heures et n'implique pas vraiment de choix stratégique. Un bon système de campagne avec carte, en revanche, permet justement de se la jouer grand stratège, et on peut même mesurer l'intérêt de ce genre de campagnes au nombre de stratégies réelles qu'elle permettent. [/quote] [quote name='Franckosaurus' timestamp='1398007901' post='2554847'] Oui, ami Inquisiteur. Une campagne avec un maître de jeu. Celui-ci permet d'apporter pas mal de trucs qui font défaut . Au pif vite-fait : - réserves cachées : on ne sait pas quel ordre de bataille est déployé vraiment. - gestion des objectifs secrets : parfois l'on ne sait pas ce que veut son ennemi. - gestion des ressources / ravitaillement : le carburant, les munitions, la bouffe, ... - gestion des appuis tactiques - stratégiques : recours à l'artillerie hors carte, appui tactique aérien, bombardement stratégique, supériorité aérienne... .... [/quote] Arrêtez Arrêtez, vous me tentez là... Déjà que je mastérise une campagne battle qui dure depuis deux ans....
  14. wogard

    Guerre Mode d'Emploi

    [quote name='anaxin' timestamp='1397994156' post='2554772'] Le problème c'est que tu veux appliquer des maximes stratégiques et grand stratégiques à des jeux qui sont plutôt sub tactiques.... Même en réduisant, ça colle pas franchement, il faut vachement traduire et adapter les propos. Par contre dans le cadre d'une véritable campagne oui... [/quote] Ben je ne veux rien appliquer du tout, je pose juste la question... [quote name='Remoraz_cool' timestamp='1397997500' post='2554791'] Et enfin, la différence la plus grande: nos militaires et soldats d'antan n'utilisaient pas des dés pour se battre.. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] C'est pas du troll, c'est juste ce qui résume parfaitement pourquoi il n'y a pas vraiment de liens entre le documentaire et notre jeu.. (j'ai oublié aussi de dire qu'on ne joue pas avec de vraies vies humaines.) Des dizaines d'études ont été faîtes dans ce domaine, je dois retrouver les documents (en Anglais) et tout va à l'encontre de ce que tu avances [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] [/quote] ça m'intéresserait beaucoup de jeter un œil sur de tels documents, si tu pouvais les retrouver.
  15. wogard

    Guerre Mode d'Emploi

    Alors on s'est pas bien compris. Il est vrai que mon exemple de "Blitzkrieg" n'était peut être pas le meilleur pour illustrer mon propos, mais c'est celui que j'ai vu ce matin. Mais ce n'était qu'un exemple parmi toutes les situations proposées par cette série d'articles. Disons que je prenne "Guerre urbaine" (le docu, pas le supplément [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]). Dans ce numéro il est prit en exemple l'offensive du Têt en 63 durant la guerre du Vietnam et Stalingrad durant la seconde guerre mondiale. Là nous sommes à l'échelle tactique et les préceptes à respecter sont : [u]L'objectif.[/u] Avoir une idée claire des objectifs à attende et s'y tenir (ça peut paraitre con, mais trop souvent on se disperse en essayant de cavaler après plusieurs lièvres à la fois). [u]Vitesse et surprise.[/u] Surprendre l'ennemi tant par le lieu de l'offensive que par la sa rapidité d'exécution. [u]La poussé en avant[/u]. Il s'agit de l'élan de l'offensive qui doit pousser toujours plus loin. [u]Le ravitaillement.[/u] Tout en maintenant l'avancée il s'agit d'assurer un support logistique à ses troupes. [u]La sécurité.[/u] Parer à toutes contre offensive sur les flancs et l'arrière. [u]La stratégie de sortie.[/u] On doit prévoir où et comment se replier en cas de besoin. Bien sur, tous ne peut pas coller avec les situations proposées par 40K, mais de nombreux enseignements me paressent viables. Le stratégique pouvant être parfois ramené au tactique et vice versa. Et j'aimerais savoir si certains d'entre vous, appliquent ou ont eu l'idée d'appliquer ces enseignements, dans la mesure où cela s'avérait possible ?
  16. [size="2"]"Guerre Mode d'Emploi", certains d'entre vous connaissent cette excellente série qui passe sur la chaine "Toute l'Histoire". [/size] [size="2"] Il est question d'énumérer les différentes conditions à réunir pour arriver à remplir diverses missions que l'on peut être amené à rencontrer sur le champ de bataille. Pour exemple, dans les documentaires, sont montrés en parallèle deux hauts faits historiques de la guerre moderne (regroupant les conflits du siècle dernier, WW1, WW2, Vietnam, Corée, Kippour et du siècle présent...). [/size] [size="2"] Y sont expliqués les divers points à remplir pour remporter la victoire. Ces points au nombre de 5 à 6 sont issus du fruit de la réflexion de divers experts militaires reconnus (tel que Bruce Gudmundsson ou Lloyd Clark, qui apparaisse à plusieurs reprise dans le documentaire). [/size] [size="2"][url="https://www.youtube.com/playlist?list=PLaltanDLUlNekAUp88tOa4bFa-TKxF5A-"]Vous trouver, ici, l'essentiel de la collection.[/url] Mais d'autres numéros existent... [/size] [size="2"] Prenons l'exemple de l'épisode "[url="https://www.youtube.com/watch?v=ffhQvt91Jxs&list=PLaltanDLUlNekAUp88tOa4bFa-TKxF5A-&index=4"]Blitzkrieg[/url]". Les supports historiques seront l'attaque allemande dans les Ardennes en 1940, et l'attaque de la coalition en Irak en 2003. Les deux chefs militaires concernés sont le Général Heinz Guderian pour les allemands et le général Tommy Franks pour la coalition occidentale. Ces deux généraux sont confrontés, à 63 ans d'écarts au même défis, à savoir enfoncer et détruire une armée supérieurement numérique. [/size] [size="2"] D'après nos experts, le 5 points à maitriser pour y parvenir sont ; [/size] [size="2"] [u]Tromper l'ennemi.[/u] Attaquer là où il ne s'y attend pas. [u]Maitrise de l'air.[/u] S'assurer une suprématie aérienne afin de ne pas être gêné par l'aviation ennemie. [u]Percée.[/u] Concentrer des forces écrasantes dans des zones restreintes. [u]Frapper en profondeur.[/u] Avec des unités très rapides afin d'exploiter au mieux la percée et déstabiliser la défense ennemie. [u]Suivre.[/u] Faire passer une armée massive dans la brèche pour exploiter la percée et neutraliser les points de résistance ennemis. [/size] [size="2"]Reprenons ces points dans une partie de 40K…[/size] [size="2"] [u]Tromper l'ennemi :[/u] Difficile à réaliser à l'échelle de nos parties. En tout cas dans le sens évoqué dans ce documentaire, c'est à dire la désinformation et la fausse manœuvre. [/size] [size="2"]Pour la seconde guerre du golfe la coalition a massé des unités factices sur la frontière Est de l'Irak pour y attirer le gros des forces de Saddam Hussein, alors que l'assaut principal est venu du Sud. Pareil pour le Allemands qui ont attiré les alliés en Belgique avant de les déborder en passant par la forêt des Ardennes. Par contre, à une échelle moindre, la surprise peut être créée par des Frappes en Profondeur. [/size] [size="2"][u]Maitrise de l'air :[/u] Ben là, c'est une évidence. Avoir de l'aérien est un gros plus dans 40K. Le joueur qui n'en a pas, ou plus, subit un calvaire. [/size] [size="2"][u]Percée :[/u] Là aussi, quand on parle de percée, ça ne sera pas sur des kilomètres de front. Tout au plus sur quelques pas de largeur. Bien évidement je ne parle pas là de la règle de corps à corps, mais bel et bien d'un enfoncement massif sur le plateau de jeu. Là où l'ennemi n'a plus rien à opposer à votre avance. [/size] [size="2"][u]Frapper en profondeur :[/u] Tout comme la percée, je ne fais pas mention de la règle du même nom. Il est plutôt fait référence ici à l'usage d'unité ayant la règle rapide et pouvant exploiter avec réactivité une brèche afin d'aller occuper un objectif derrière les lignes ennemis. [/size] [size="2"][u]Suivre :[/u] Une fois la percée effectuée, il faut y faire passer l'essentiel des ses troupes afin d'aller frapper l'ennemi là où il ne s'attendait pas devoir combattre. Là où il a placé ses unités de font de table par exemple. [/size] [size="2"]Avec ça normalement vous vous assurez la maitrise du champ de bataille et par là même, la victoire. [/size] [size="2"]Personnellement je n'ai jamais tenté d'appliquer au pied de la lettre ces enseignements, et j'aimerais savoir si certains d'entre vous s'en inspire pour tenter de vaincre leurs adversaires....[/size] Et si cela est viable.
  17. [quote name='Nikki Sixx' timestamp='1397122805' post='2548778'] C'est bizarre ta façon de procéder, tu peint tout et tu colle après... Comme fait tu pour peindre des toute petites pièces sans les mettre sur un support ? Sinon je ne sais pas si tu avais vu mais sur ALN en bas de ton tableau tu as un lien "exporter" qui permet de convertir en image: tu perd le joli effet embossé du CSS mais çà évite de faire une capture, héberger l'image, etc. Si jamais tu as des demandes là dessus n'hésite pas c'est le moment [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] . [/quote] Oui j'aime bien peindre en pièces détachées. Pour les toutes petites pièces je les tanques sur du patafix, tout simplement..... Merci pour ALN. Ce soir Jerste Reitabas mon capitaine de Cie.... [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/108/c/f/8/jeste-reitabas-001-4516e48.jpg.htm"][img]http://img108.xooimage.com/files/c/f/8/jeste-reitabas-001-4516e48.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/101/1/4/e/jeste-reitabas-002-4516e63.jpg.htm"][img]http://img101.xooimage.com/files/1/4/e/jeste-reitabas-002-4516e63.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/102/c/6/a/jeste-reitabas-003-4516e97.jpg.htm"][img]http://img102.xooimage.com/files/c/6/a/jeste-reitabas-003-4516e97.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/102/5/b/c/jeste-reitabas-004-4516ea4.jpg.htm"][img]http://img102.xooimage.com/files/5/b/c/jeste-reitabas-004-4516ea4.jpg[/img][/url] Et une photo de groupe, comme demandé.... [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/105/a/8/2/groupe-004-4516ef3.jpg.htm"][img]http://img105.xooimage.com/files/a/8/2/groupe-004-4516ef3.jpg[/img][/url] A vous les studios....
  18. Bon et bien il y a des fois où il faut se montrer raisonnable. Ce CDA me branchait un max, mais la vie étant ce qu'elle est, il me faut renoncer à ma candidature, qui était prête pourtant. Je dois mener de front une campagne entre potes, la peinture de deux armées en cours, des décors pour une autre campagne et avec ça une récente promotion au boulot va me faire marner encore plus... Si je veux garder encore un peu de place pour la famille.... Enfin c'est comme ça. Il y aura d'autres occazes. Bonne chance aux candidats... Je vous suivrais de loin....
  19. [quote name='Skilgannon' timestamp='1397041230' post='2548172'] Pouet ! Tiens, pour une fois j'ai une remarque : le blanc du Narthecium ( ou un truc comme ca, j'ai pas le codex sous la main ^^ ) est en dessous du reste : je le trouve trop pâteux et sans relief [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ohmy.gif[/img] Après, c'est peut être du à la photo, j'en sais rien. Sinon, le reste de la fig' est comme tout le reste : du bon boulot [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Skilou' [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [/quote] Aaaargh...! Pris la main dans le pot de peintoche !! Oui je l'avoue, le blanc n'est pas ma tasse de thé, de même que toutes les couleur claires comme le jaune. Je ne sais jamais comment les traiter. Soit, je les dilue trop et alors il me faut quinze couches, soit pas assez et ça fait coup de truelle.... [quote name='TheWalkingDead' timestamp='1397051138' post='2548288'] +1 pour le blanc du Narthecium Sinon, ce sont de magnifiques figurines ![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [/quote] Merci... Pour aujourd'hui un petit WIP sur mon Capitaine de Cie. Bon je sais, l'air de rien j'attaque ma session 2, alors que j'avais déclaré suivre les règles d'un CDA. Mais mine de rien, plus je peints cette armée et plus j'ai envie de la jouer... Cet été serait parfait... Donc, quitte à ne pas avoir été sélectionné pour ce CDA autant ne pas s'encombrer avec les inconvénients. Place aux images: [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/103/8/c/2/capitaine-001-44fe243.jpg.htm"][img]http://img103.xooimage.com/files/8/c/2/capitaine-001-44fe243.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/104/8/d/7/capitaine-002-44fe26c.jpg.htm"][img]http://img104.xooimage.com/files/8/d/7/capitaine-002-44fe26c.jpg[/img][/url] Les plus attentifs d'entre vous auront remarqué les coups de lime aux genouillères. C'est à dire que je trouvais l'armure du Capitaine un peu nue par rapports à celles de son escouade de commandement. Notamment au niveau des genoux. J'ai donc tapé dans ma boite à rabio pour y dénicher un haut de bannière et un insigne pectoral. [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/109/1/9/2/avancement-44fe2e5.jpg.htm"][img]http://img109.xooimage.com/files/1/9/2/avancement-44fe2e5.jpg[/img][/url] A vous les studios....
  20. [quote name='Skilgannon' timestamp='1396628671' post='2546018'] Pouet ! Bon, pas grand chose à dire ... C'est beau, c'est bien fait, bref ... Que du bonheur cette bannière et ce FH ! Je ne vois pas trop quoi dire en mal ^^ Toutes mes félicitations l'ami ! Skilou' [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [/quote] Merci. Ce fut du boulot... [quote name='Von Carstein' timestamp='1396866177' post='2547076'] Meuh elle est très bien cette banière de chapitre.... Et l'idée d'écrire derrière est assez géniale je trouve.... Ton unité de commandement approche de la fin si je ne m'abuse. Il te reste soit l'apothicaire, soit le champion. Suis curieuse de savoir ce que tu as choisis. [/quote] Merci. Un Apothicaire, mais à terme je prévoirais un Champion également. [quote name='lahaina01' timestamp='1396894639' post='2547310'] Hello msieur, juste un petit passage pour te dire que ta bannière est vraiment top ni change rien. Tu nous ferai une petite photo de groupe de tout ce que tu as peint depuis le début du CDA ? [/quote] Merci. je fais une photos de groupe dès que 'ai 5 mn, promis. Aujourd'hui, Frater Grégoire, mon Apothicaire : [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/108/5/3/0/frater-gregoire-001-44f99b6.jpg.htm"][img]http://img108.xooimage.com/files/5/3/0/frater-gregoire-001-44f99b6.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/105/d/1/9/frater-gregoire-002-44f99c5.jpg.htm"][img]http://img105.xooimage.com/files/d/1/9/frater-gregoire-002-44f99c5.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/107/7/a/7/frater-gregoire-003-44f99e0.jpg.htm"][img]http://img107.xooimage.com/files/7/a/7/frater-gregoire-003-44f99e0.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/109/b/0/0/frater-gregoire-004-44f99eb.jpg.htm"][img]http://img109.xooimage.com/files/b/0/0/frater-gregoire-004-44f99eb.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/100/7/6/a/frater-gregoire-005-44f99f3.jpg.htm"][img]http://img100.xooimage.com/files/7/6/a/frater-gregoire-005-44f99f3.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/108/7/0/9/frater-gregoire-006-44f99ff.jpg.htm"][img]http://img108.xooimage.com/files/7/0/9/frater-gregoire-006-44f99ff.jpg[/img][/url] A vous les studios...
  21. Pour ce soir, je vous présente Frater Adanithe, porte étendard de la deuxième compagnie des Gray Punishers. Bon je suis pas un ayatollah du free hands.... Mais je suis content de moi.... [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/101/5/1/e/frater-adanithe-001-44e1cdc.jpg.htm"][img]http://img101.xooimage.com/files/5/1/e/frater-adanithe-001-44e1cdc.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/101/e/9/f/frater-adanithe-002-44e1cec.jpg.htm"][img]http://img101.xooimage.com/files/e/9/f/frater-adanithe-002-44e1cec.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/108/0/3/6/frater-adanithe-003-44e1d00.jpg.htm"][img]http://img108.xooimage.com/files/0/3/6/frater-adanithe-003-44e1d00.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/106/2/3/f/frater-adanithe-004-44e1d12.jpg.htm"][img]http://img106.xooimage.com/files/2/3/f/frater-adanithe-004-44e1d12.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/109/a/3/8/frater-adanithe-005-44e1d19.jpg.htm"][img]http://img109.xooimage.com/files/a/3/8/frater-adanithe-005-44e1d19.jpg[/img][/url] A vous les studios...
  22. Juste un petit conseil. A mon avis, bien peu de militaire porte leur arme dans ce sens. Dès que tu t'accroupis le canon plante dans la terre, et tu risques de te retrouver avec un fusil en chou-fleur au premier tir. Je sais que ça fait plus smart dans ce sens, mais moi ça me choque. Sinon j'aime beaucoup tes space marines, et les lentilles optiques avec OSL sont du plus bel effet.
  23. [quote name='Skilgannon' timestamp='1396284616' post='2544075'] Pfiouu ! J'avais pas vu ton perso' fini juste avant ?? Honte à moi ! Les deux figs ont une sacré classe ( sérieux ! ). Et j'adore les casques ! D'où qu'ils viennent ceux là ? En tout cas, bravo m'sieur, ton Escouade de Commandement va vraiment être belle ! Skilou' [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] Merci. Les casques et les prothèses bionique viennent de chez [url="http://maxmini.eu/conversion-bits/head-swaps"]MaxMini[/url]. J'ai aussi commandé d'autres têtes et d'autres prothèses bioniques chez [url="http://puppetswar.com/category.php?id_category=215"]Puppetswar[/url] que vous verrez bientôt.... Deux sites de petits producteurs d'accessoires que je recommande chaudement. [quote name='Von Carstein' timestamp='1396427088' post='2544848'] Elle commence plutot bien ton escouade de commandement. T'as prévu une bannière ? Si oui, j'ai hate de la voir. Et même question que Skil, elle viennent d'où tes têtes ? EDIT : J'avais pas fais gaffe au bras bionique de Frater Tegouro. C'est chouette ! [/quote] Merci. Oui j'ai prévu une bannière. Frater Adanithe, que je devrais avoir fini pour la fin de la semaine... [quote name='Hammer' timestamp='1396435666' post='2544921'] Ca me fait penser à des pièces de kommando ou pillard orks pour tes casques, enfin les visière. C'est toujours un plaisirs de voir ton travail, tu as vraiment un bon coup de pinceau. Du coup je n'ai pas encore attaqué le Tallon, j'ai commencé sont grand frère. Bon courage et bonne continuation, hâte de voir la suite. [/quote] Merci. Des têtes d'orques avec des casques allemands seconde guerre mondiale, il y en a sur les sites indiqués plus haut. Un vrai régal... [quote name='Nikki Sixx' timestamp='1396453084' post='2545129'] Toujours aussi chouette. Ce qui est sûr, c'est que tu as le meilleur ratio qualité/quantité du CDA. [/quote] Merci. Je fais mon possible.... Pour aujourd'hui, Frater Amostène, assez classique somme toute : [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/103/1/6/5/frater-amostene-001-44d8ddc.jpg.htm"][img]http://img103.xooimage.com/files/1/6/5/frater-amostene-001-44d8ddc.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/102/b/b/9/frater-amostene-002-44d8df5.jpg.htm"][img]http://img102.xooimage.com/files/b/b/9/frater-amostene-002-44d8df5.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/103/9/0/c/frater-amostene-003-44d8f45.jpg.htm"][img]http://img103.xooimage.com/files/9/0/c/frater-amostene-003-44d8f45.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/104/6/4/c/frater-amostene-004-44d8f49.jpg.htm"][img]http://img104.xooimage.com/files/6/4/c/frater-amostene-004-44d8f49.jpg[/img][/url] [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/image/107/3/9/4/frater-amostene-005-44d8f4f.jpg.htm"][img]http://img107.xooimage.com/files/3/9/4/frater-amostene-005-44d8f4f.jpg[/img][/url] Mais j'en suis plutôt content. A vous les studios....
  24. ça avance pas mal ici. Je suis vraiment fan de ton choix de couleur et avec les OSL ça dégage un max.... J'ai vraiment hâte de voir le résultat sur tes véhicules.
  25. Ton escouade est très bien aboutie. Ton schéma de couleur rend parfaitement bien. Bravo.
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