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llug

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Tout ce qui a été posté par llug

  1. llug

    [Khorne] World Eaters

    C'est très intéressant ce que tu dis, mais les WE ont ils jamais combattu au côté des Night Lord ? Ça ne me dit rien de prime abord, mais je ne connais pas totalement le fluff. Quoiqu'il en soit, ça me paraît jouable. Qu en penses les autres ?
  2. llug

    [Khorne] World Eaters

    que pensez vous du détachement spécialisé "ost raptoriel" ? Le lord doit prendre le trait de seigneur de guerre (donc pas d'autre trait) mais gagne 2 pas sur la charge. les unités de raptors avec icône deviennent elles jouables ? les warp talons (120 pts les 5) qui n'ont pas droit à l'icône, mais qui supprime le tir en état d'alerte en arrivant en fep, sont ils envisageables ?
  3. je pensais partir sur une base victrix à 25 £ les 60 figs https://www.victrixlimited.com/collections/28mm-napoleonics/products/napoleons-old-guard-grenadiers ils sont un peu fin, certaines armes risquent de faire un peu gros
  4. Je vais surement m'attaquer bientôt à ce projet les vieilles gardes sont proches des vostroyans, il faut évidement convertir un minimum et à ce propos : savez vous ou je peux trouver des armes (fusils laser, plasma etc...) pour équiper mes soldats ?
  5. llug

    Wolrd Eater 2000pts

    des termis ne bougent pas de 12, ne passe pas au dessus des autres unités et ne peuvent pas se désengager aussi facilement.
  6. llug

    Wolrd Eater 2000pts

    si les cordons sont bien posés, les raptors vont se retrouver hors de portée des véhicules. as tu pensé à mettre tes 5 raptors dans le land raider ? c'est vrai qu'ils n'impacteront qu'au tour 2, mais au moins, tu pourras te poser à portée de tir.
  7. llug

    Forge World et chapter approved

    c'est aussi un bon moyen de prendre des objectifs, il bouge vite et il est endurant.
  8. llug

    Forge World et chapter approved

    le fire raptor est vraiment bien, il a baissé en coût et il fait bien le ménage. le Kharybdis est vraiment bien, il déboite presque n'importe quoi au cac et il bouge de 15, c'est donc un super chasseur de volant, en plus de déposer 20 figs en fep, au passage.
  9. llug

    [SMC] Traîtres Dark Angels

    pour les représenter tu peux aussi utiliser les spaces marines en armure MK4 de la boite Betrayal at Calth, en conservant l'armure noire.
  10. Je remonte le sujet, simplement pour te féliciter :)
  11. Merci pour toutes ces explications, je comprends mieux. Je joue une compagnie complète depuis quelques mois, mais je change constamment la configuration. Vos conseils vont bien m'aider, merci.
  12. Je ne suis pas dans l'optique "grosse unité de close", au contraire. j'ai bien l'intention de profiter de mes tirs de contre charge à CT complète. Dans ce cas, mon commandant n'ira pas au close, ou alors contraint et forcé. Lui enlever son gantelet fait gagner 25 pts. 25 pts c'est un plasma pour mes commandements et 2 bombes à fusion pour mes assauts ou mes tactiques équipés LF. ça me ferait 2 fuseurs et 2 plasma dans les 2 escouades de com. 1 de chaque dans chaque unité ?
  13. que pensez vous de la lame relique ?   tu parle de mettre une bombe à fusion dans les tactiques avec fuseur ?
  14. après réflexion, voici une nouvelle liste. j'ai enlevé les capes et le bolter lourd chez les scouts. j'ai enlevé les bombes à fusion chez les assauts. j'ai transformé l'arme énergétique du capitaine en gantelet (j'ai hésité avec la lame relique) j'ai ajouté et transformé les armes spé des unités de commandement.   Compagny master (gantelet) + unité de commandement dont 2 fuseurs avec une tourelle laser/plasma jumelé Chaplain + unité de commandement dont  1 plasma en razorback avec une tourelle laser/plasma jumelé   unité de 5 dévastator (2 LM) en razorback avec tourelle laser unité de 5 dévastator (2 LM) en razorback avec tourelle laser   unité de 5 tactiques (fuseur) en razorback avec tourelle bolter lourd unité de 5 tactiques (fuseur) en razorback avec tourelle bolter lourd unité de 5 tactiques (plasma) en razorback avec tourelle bolter lourd unité de 5 tactiques (plasma) en razorback avec tourelle bolter lourd unité de 5 tactiques (LF) en razorback avec tourelle bolter lourd unité de 5 tactiques (LF) en razorback avec tourelle bolter lourd   unité de 5 assaut (2 LF) en pod unité de 5 assaut (2 LF) en pod   Un dread MF en pod   unité de scout (5 fusils de sniper)
  15. Merci pour cette longue explication. Je vais réfléchir un peu et je modifierais certainement des trucs.   à bientôt
  16. Merci pour tout ces conseils. je modifie :   Compagny master (arme nrj) + unité de commandement dont 1 fuseur avec une tourelle laser/plasma jumelé Chaplain + unité de commandement dont  1 fuseur en razorback avec une tourelle laser/plasma jumelé   unité de 5 dévastator (2 LM) en razorback avec tourelle laser unité de 5 dévastator (2 LM) en razorback avec tourelle laser   unité de 5 tactiques (fuseur) en razorback avec tourelle bolter lourd unité de 5 tactiques (fuseur) en razorback avec tourelle bolter lourd unité de 5 tactiques (plasma) en razorback avec tourelle bolter lourd unité de 5 tactiques (plasma) en razorback avec tourelle bolter lourd unité de 5 tactiques (LF) en razorback avec tourelle bolter lourd unité de 5 tactiques (LF) en razorback avec tourelle bolter lourd   unité de 5 assaut (2 LF + 1 bombe à fusion) en pod unité de 5 assaut (2 LF + 1 bombe à fusion) en pod   Un dread MF en pod   unité de scout en capes (4 fusils de sniper + 1 bolter lourd)   C'est mieux ?
  17. Merci pour vos réponses.   Je vais m'expliquer un peu. Oui, il s'agit bien d'une double demi compagnie avec pour auxiliaire une unité de scout. Je pense que c'est ce qui ressemble le plus à une compagnie opérationnel en milieu hostile. de petites unités motorisés avec un appuie feu grâce aux tourelles. Cette liste bénéficie bien entendu des véhicules gratuits (autrement, on serait à plus de 2000 pts)   équipement des patrons : en slip. c'est peut être un peu risqué, c'est vrai. Mais je ne compte pas aller au close contre du gros, même si parfois on a pas le choix. si je prends 2 LM par déva, c'est pour économiser des points, et aussi parce que ça laisse 3 pv avant de se faire hacher les LM. je ne les mets pas en rhino pour avoir un razorback indépendant équipé d'un laser jumelé. je pensais garder les unités de commandement + patron derrière les lignes tactiques, afin de combler les trous et de garder les tourelles laser de ceux ci, protégées par les autres razorback. d'ailleurs j'hésite entre la tourelle laser jumelée et la tourelle laser/plasma (2 tirs de plasma jumelés en tir rapide)   si j'enlève un LF et une bombe, je peux mettre un fuseur. vous pensez que c'est mieux ? on joue souvent avec beaucoup de décors et beaucoup de couverts.
  18. Bonjour,   Voici ma liste, dites moi, s'il vous plait, ce que vous en pensez.   Compagny master + unité de commandement dont un apothicaire en razorback avec une tourelle laser Chaplain + unité de commandement dont un apothicaire en razorback avec une tourelle laser   unité de 5 dévastator (2 LM) en razorback avec tourelle laser unité de 5 dévastator (2 LM) en razorback avec tourelle laser   unité de 5 tactiques (LF + 1 bombe à fusion) en razorback avec tourelle bolter lourd unité de 5 tactiques (LF + 1 bombe à fusion) en razorback avec tourelle bolter lourd unité de 5 tactiques (LF + 1 bombe à fusion) en razorback avec tourelle bolter lourd unité de 5 tactiques (LF + 1 bombe à fusion) en razorback avec tourelle bolter lourd unité de 5 tactiques (LF + 1 bombe à fusion) en razorback avec tourelle bolter lourd unité de 5 tactiques (LF + 1 bombe à fusion) en razorback avec tourelle bolter lourd   unité de 5 assaut (2 LF + 1 bombe à fusion) en pod unité de 5 assaut (2 LF + 1 bombe à fusion) en pod   Un dread MF en pod   unité de scout en capes (4 fusils de sniper + 1 bolter lourd)
  19. pour les motos, ça serait bien, mais elles ne peuvent être de la 1er compagnie DA donc DW. Seul les termis et les dread vénérables en font partis. pour trouver du bitz pour équiper les termis, je ne sais pas, je n'ai rien trouvé chez eurobitz. il y a bien des pieces chez Games, mais ce sont des griffes ou des MT/BT et rien d'autre (à moins que ça m'ait échappé) de mon coté, il me manquerait les LFL, mais je vais essayer de les faire moi même. ou sinon, si tu t'en sens capable, tu découpe l'épée de ton sergent au niveau de sa main, et tu colles une lame tronçonneuse en dessous, ça marche très bien et tu es débarrassé de cette épée qui casse pas 3 pattes à un eldar.
  20. quand à l'équipement individuel des Termites, j'ai la sensation qu'il y a 2 écoles. certaines pronent le mélange total, 2 GE + sergent poing tronçonneur, LMC marteau tonnerre/bouclier tempête, 1 classique par exemple. pour d'autres, il faut faire des unités exclusivement vouées à l'assaut ou au tir. Quand pensez vous ? Bélial en MT/BT est le meilleur choix ?
  21. ah oui, je les mettais en CLJ et LM... et c'est bien ça, tu as CA, MF, LPL et ACJ comme choix à 0pts le lance flamme lourd est bien tentant du coup à 5 pts. 2 cyclones, 2 LFL et 2 poings tronçonneurs en plus et voilà pour 1500 pts. allez, elle est belle, je la poste Death Wing : 1500 Points Elite 1x Dreadnought (150 pts) 1x Lance flamme lourd, 1x Multi-fuseur 1x Vénérable [*]1x Dreadnought (150 pts) 1x Lance flamme lourd, 1x Canon d'assaut 1x Vénérable [*]1x Dreadnought (150 pts) 1x Lance flamme lourd, 1x Lance-plasma lourd 1x Vénérable Troupes Escouade Terminator Deathwing (355 pts) 4x Terminator 1x Poing tronconneur, 1x Lance flamme lourd [*]1x Maître de la Deathwing [*]1x Sergent Terminator [*]Escouade Terminator Deathwing (235 pts) 4x Terminator 1x Lance missile Cyclone [*]1x Sergent Terminator [*]Escouade Terminator Deathwing (235 pts) 4x Terminator 1x Lance missile Cyclone [*]1x Sergent Terminator [*]Escouade Terminator Deathwing (225 pts) 4x Terminator 1x Lance flamme lourd, 1x Poing tronconneur [*]1x Sergent Terminator BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
  22. je viens de faire un petit calcul et on ne doit pas les équiper de la même manière, parce que je n'arrive pas à caser 3 vénérable et 4 Termis + Bélial à 1500 pts. à la base, je les équipe CLJ + LM. pour les Termis, tu mets tout le monde en cyclone ou LFL ? CA ?
  23. ah oui, j'oubliais La mort de la DW n'est pas encore pour aujourd'hui en tout cas. juste une question, même si on déborde un peu : pourquoi choisir uniquement des termis ? pour avoir du tir lourd d'appui, tu peux inclure du dread vénérable et être fluff (ils font aussi parti de la DW)
  24. si je ne m'abuse, tout les termis sont capables de faire une FeP sans pod (profil de l'armure)
  25. très belle liste j'abonde !!!
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